Перейти к публикации
  1. Узнать новое и познакомиться

    1. Возможности форума и как им пользоваться

      Оказались здесь впервые? Этот раздел поможет освоиться и сориентироваться на форуме. Здесь описаны правила, возможности форума и вся справочная информация. Здесь же можно получить ответы о том, что и как работает и чем тут заняться.

      6389
      сообщений
    2. Новости сайта и форума

      Здесь собрана самая свежая информация о новостях и обновлениях на сайте, технических новостях и изменениях на форуме, а также актуальные голосования.

      4858
      сообщений
    3. "Вестник Цветущих Мхов"

      Рэдволльская газета нашего сайта: последние новости из мира Рэдволла, свежие репортажи с места событий, актуальные опросы, интервью и статьи. Стать журналистом - может каждый!

      Главный редактор: Рикла

      1538
      сообщений
  2. Отправиться в Страну Цветущих Мхов

    1. Ролевая парадная

      Технический раздел, полностью посвященный обсуждению правил, нововведений, вопросов и спорных ситуаций, связанных с текстовой ролевой игрой на нашем форуме. Не знаете с чего начать игру? Не уверены в своих силах и хотите попрактиковаться? - Вам сюда!

      54370
      сообщений
    2. Ролевая игра   (32796 переходов по ссылке)

      Обновленный формат нашей ролевой игры. Отправляемся на приключения в Страну Цветущих Мхов!

  3. Принять участие

    1. Конкурсы и челленджи

      Принять участие в творческих конкурсах и челленджах на рэдволльские темы. В этом разделе можно посоревноваться с другими участниками, выиграть награды на форуме и даже реальные призы, да и просто приятно провести время. 

      11272
      сообщения
    2. Игротека

      Принять участие в интеллектуальных и юмористических развлечениях, играх, викторинах и флэшмобах на рэдволльские темы.

      29289
      сообщений
    3. Помощь сайту

      Принять участие в улучшении и обогащении страничек нашего сайта, а также в поиске, подборе, переводе и создании материалов для сайта и форума.

      1365
      сообщений
    4. Оффлайны

      Принять участие в оффлайне - тематической встречи в живую почитателей Рэдволла и, в первую очередь, участников сайта и форума Redwall.Ru, которые могут проходить в самых разнообразных форматах.

      24847
      сообщений
  4. Присоединиться к проекту

    1. Аудиокниги

      Принять участие в совместном создании аудиокниги по Рэдволлу.

      Модератор: Покрыс

      933
      сообщения
    2. Народный перевод

      Принять участие в переводе не вышедших на русском языке книг о Рэдволле. Переводчики и жаждущие, объединяйтесь!

      2449
      сообщений
  5. Творить

    1. Рисунки

      Фанарт может представлять собой иллюстрацию, пародию, комикс и др., единственное общее для всех рисунков - это тематическая связь и приближенность к миру Рэдволла. В этом разделе вы так же можете попросить совета у более опытных художников, научиться новым техникам рисования, заказать рисунок своего персонажа.

      Модератор: Туманная Мгла

      44072
      сообщения
    2. Фанфикшн

      Ваши рассказы на тему Рэдволла и его обитателей, а также переводы зарубежных рассказов-фанфиков. Фанфики - это литературное творчество фанатов, представленное в виде рассказов, в которых авторы могут попытаться раскрыть те темы, которые, по их мнению, автор канона упустил из виду, например, взаимоотношения между конкретными персонажами, заполнение сюжетных “пробелов” или просто размышления “на тему...”.

      Модераторы: Туманная Мгла, Стальнолапка

      14814
      сообщений
    3. Поэзия и музыка

      Литературно-поэтическое творчество фанатов на рэдволльские темы, представленное в виде стихов, песен, баллад, поэм, гимнов, сонетов, а также литературных переводов стихов из книг о Рэдволле с языка оригинала. Музыкальные вариации песен и рэдволльская музыка.

      Модератор: Туманная Мгла

      10090
      сообщений
    4. Поделки, стафф и косплей

      Самодельные фигурки персонажей, разнообразные поделки, костюмы и рэдволльский стафф. То, что создается рэдволльцами для себя или в подарок. Здесь можно поделиться своим “самодельным” творчеством, почерпнуть вдохновения и идей, а может даже и заказать себе подарок?

      Модератор: Туманная Мгла

      1054
      сообщения
    5. Медиа- и гейм-арт

      Клипы, видео-арт, записи театрализованных выступлений и любых событий, связанных с Рэдволлом. Компьютерные игры, моды в стиле Рэдволла и околорэдволльской тематики.

      Модератор: Туманная Мгла

      3065
      сообщений
  6. Обсудить

    1. Мир Рэдволла

      Общение на рэдволльские темы, вопросы, ответы и многое другое.

      21946
      сообщений
    2. Книги и герои

      Обсуждение всех тем, касающихся книг серии и персонажей.

      23193
      сообщения
    3. Мультсериал

      Обсуждение мультсериала, все вопросы, интересные факты, кадры, описание серий.

      5960
      сообщений
    4. The Lost Legends of Redwall

      Обсуждение компьютерных игр по Рэдволлу от Soma Games

      193
      сообщения
    5. Рэдволл-ссылки

      Здесь можно оставить ссылки на интересные сайты рэдволльской тематики.

      4933
      сообщения
  7. Пообщаться

    1. Праздники   (14882 перехода по ссылке)

      Всех поздравим с Днём Рождения и с любым другим праздником!

    2. 25648
      сообщений
  8. Архивы

    1. 25762
      сообщения
  • Цитата

    Вам просто не хватает осиновых кольев в организме =D

    Рэдволльское народное
  • Символы года

  • Цель: Сборник фанфиков

    Сборник фанфиков

    Публикация сборника фанфиков.

    прогресс 7%
    собрано 2000
    осталось 0 дней
  • Дни рождения сегодня

  • Темы

  • Сообщения

    • Это да.)) Ну кстати в каноне прецедент уже был, в Последней Битве:  Так что это вполне реалистичный сценарий, нарожать себе банду, каноничный, я бы сказал.)) 
    • ОКО 75 Вообще прикольно, что звери у тебя рано взрослеют. Это добавляет "зверо" в зверофэнтези. Это круто. Раньше я не признавал такой подход, а теперь вот понравилось.  Есть правда мысли о частоте войн и пополнении рекрутами. Раз взрослый, способный держать оружие, зверь появляется уже за несколько лет, то экспансия и войны будут частыми. Объясняет, откуда берутся эти волны нечисти... Алсо можно написать фанфик как какой-нибудь хищник решает родить себе банду. Буквально, родить, делегировав это на своих жён. Оп, и за три года тебе небольшой отряд. Или ещё лучше - будут рождаться только самочки! "Грозный Баргак, и его банда баб!". Наваристый получится фанфик.
    • Не откладывая в долгий ящик, рассмотрим следующий вид - выдр. Начиная с этого момента представители вида, которых я беру за основу для анализа будут включены в периодизацию в качестве примеров. Если вы хотите полноценную возрастную периодизацию для указанных персонажей - дайте мне знать.)) Полная возрастная периодизация (на примере речной выдры) *С учётом данных по Щекачу (5 сезонов), Тагу/Дейне (15 сезонов) и Мгере (23–27 сезонов), а также индивидуальных различий в воспитании.* Этап 1: Спрессованное детство (0 – 1,5 года) Суть: От беспомощного щенка до шустрого подростка. Самый игривый и беззаботный этап. Характеристика: 0–3 месяца: рождаются слепыми и беспомощными, в норе-хатке. К 3 месяцам: начинают плавать (мать часто таскает на спине). К 1 году: достигают роста крупной мыши (~150 см), веса 40–50 кг, активно учатся нырять и ловить рыбу. К 1,5 годам (6 сезонов): почти достигают взрослого роста (170–180 см), но ещё набирают мышечную массу. Психика и поведение: Обожают игры, катание с глиняных горок, догонялки в воде. Семья (мать, старшие сёстры) очень заботлива. Агрессии нет — только любопытство и неуёмная энергия. К концу этапа начинают проявляться индивидуальные таланты. Социальная роль: Любимец семьи, вечный непоседа, ученик рыбака. Важное примечание о сиротстве: Выдры, оставшиеся без родителей (сироты), могут демонстрировать социальное и когнитивное взросление на 0,5–1 год (2–4 сезона) раньше календарного возраста. Физические параметры при этом остаются в рамках возрастной нормы, но поведение (самостоятельность, хитрость, умение договариваться со взрослыми) соответствует Этапу 2 уже в 1–1,5 года. Пример: Щекач (1,25 года) — сирота, который по поведению ближе к Этапу 2, хотя физически ещё ребёнок. Этап 2: Ранний подростковый возраст (1,5 – 7 лет) Суть: Первые драки и первое чувство опасности. Этап делится на две подфазы. Подфаза 2А: Младший подросток (1,5 – 3 года) Характеристика: Тело продолжает расти, мышцы становятся жилистыми, но ещё не мощными. Боевые навыки на суше — низкие. Хорошие пловцы-спасатели, но не бойцы. Очень болтливы, используют выдровые прибаутки, общительны. «Годы бравады и шалостей»: компенсируют физическую слабость нахальством и трюками. Импульсивны, ищут приключений, задирают более крупных зверей «для проверки». Драки редко бывают злыми — скорее игра и самоутверждение. Нуждаются в опеке и руководстве со стороны взрослых. Пример: Щекач (1,25 года, сирота — его поведение соответствует этой подфазе, хотя календарно он ближе к Этапу 1). Подфаза 2Б: Старший подросток (3 – 7 лет) Характеристика: Тело набирает силу. К 5 годам (20 сезонов) самец может весить 90–110 кг при росте 180–190 см. Боевая эффективность сильно зависит от воспитания: Без тренировок — всё ещё не опасный боец на суше, но хороший пловец. При целенаправленной подготовке (как у Тага) — может быть смертоносным уже к 3–4 годам. Речь полностью взрослая, интеллект позволяет строить планы. Социально — может быть изгоем или лидером малых групп, но авторитет старших высок. Гормоны толкают к соперничеству, рискованным поступкам, поиску своего места. Именно в этой подфазе многие выдры впервые участвуют в настоящих стычках, получают шрамы и учатся отличать игру от реальной опасности. Примеры: Таг/Дейна (3,75 года, сирота + интенсивная боевая подготовка) — аномально силён и опасен для своего возраста. Типичная выдра из мирной семьи в 5 лет (20 сезонов) будет значительно слабее Тага. Примечание о боевой подготовке: Выдры, с детства обучаемые бою могут достичь боевых качеств Этапа 2Б уже к 3–4 годам. Однако это ускорение касается только боевых навыков и физической силы, но не общей мудрости или эмоциональной зрелости. Этап 3: «Ранние лета» (7 – 25 лет) Суть: Пик активности, физической силы и главных приключений. Возраст капитанов и героев. Характеристика: К 10–12 годам — полный расцвет: самец 190–200 см, 115–130 кг. Рельефный атлет с мощной грудной клеткой. Задержка дыхания может достигать 15–20 минут, способен проплыть десятки километров против течения. Самки (7–22 года) чуть мельче, но не менее выносливы. Психика и поведение: Жизнерадостный, взрывной, бесшабашный характер. Свято верят в свою удачу. Не боятся штормов, абордажа, превосходящего врага. Становятся капитанами речных судов, лидерами диверсионных отрядов, героями легенд. Дружба крепка, слово чести для них значит больше богатства. Ошибки этого возраста могут стоить жизни не только им, но и команде (молодой капитан переоценивает силы). Самки-выдры — идеальные штурманы и навигаторы: они более расчётливы, часто удерживают команду от необдуманных поступков. Социальная роль: Капитан, абордажник, «спецназ-амфибия», душа флота. Переходный диапазон (6–8 лет / 24–32 сезона): Некоторые выдры (особенно из мирных семей, склонные к лидерству) могут проявлять качества Этапа 3 раньше физического пика. Пример: Мгера (5,75–6,75 года) — в конце книги уже зрелый лидер и настоятельница, хотя её физическая сила ещё не достигла пика. Это нормальная индивидуальная вариация. Этап 4: Зрелость (25 – 65 лет) Суть: Опыт и хладнокровие приходят на смену юношескому задору. Характеристика: Сила остаётся на пике до 45–50 лет. Затем выносливость медленно снижается. В 60 лет выдра уже не может плыть сутки без отдыха, но гребок всё ещё мощный, а реакция молниеносна. Психика и поведение: Прирождённый лидер и наставник. Помнит все битвы, ошибки и победы. Больше не лезет на рожон, но враг, считающий выдру «постаревшей», жестоко ошибается. Возраст флотоводцев, глав семейств, судей. Часто становятся советниками при молодых капитанах или возглавляют речные сообщества. Весёлость остаётся, но это спокойный, мудрый юмор. Самки-матриархи (22–60 лет) — их слово в клане закон. Воспитывают внуков, хранят историю семьи, знают все тайные протоки. Социальная роль: Флотоводец, старейшина клана, хранитель реки. Этап 5: Старость (65 – 110 лет) Суть: Медленное угасание тела при сохранении живого ума. Характеристика: После 70 лет начинают терять мышечную массу. К 90 годам выдра весит 70–80 кг, уже не может сражаться в абордаже. Плавает до последних дней — это успокаивает суставы и даёт радость. Психика и поведение: Ходячая энциклопедия рек и морей. Знает каждую отмель, водоворот, укрытие. Их рассказы слушают у костра; они предсказывают погоду и миграции рыбы. Характер становится спокойным и созерцательным, но искра юмора горит до конца. Потенциал долгожительства (до 110 лет) Живые легенды, помнящие времена, когда русло реки было другим. Могут указать древние, забытые всеми каналы. Их совета ищут даже барсуки и другие долгожители леса. Социальная роль: Легендарный лоцман, хранитель знаний, живая память реки.
    • Думаю, понятно, какой версии об исчезновении своего самца придерживается Кровохлёбка, раз благородных она не слишком щадит. Эхх, вернуться бы к "Кубку на Двоих", показать их мощь...
    • Ну кстати да - что ей мешало заткнув лапой рот и приставив нож к горлу шепнуть на ухо старое доброе: "Кошелек или жизнь?". Горацио судя по описанию ни разу не Матиас, он скорее Гуго, который прятался от Клуни под лестницей. Сам бы все отдал, а на прощание Кровохлёбка  могла бы пригрозить мол: "Скажешь своим про меня хоть слово - я подкараулю тебя еще раз и тогда...". Договорить она бы не успела поскольку монах припустил бы оттуда сверкая пятками. А своим потом рассказывал бы, что "потерял" мешок и плащ, пока ломился сквозь кусты. Так глядишь трое зверей в живых осталось бы... но не сложилось. Да уж, у птиц своих приколов хватает.)) Как минимум - одни разумные, другие вроде не очень, на одних рэдвольское зверье охотится как на дичь, а другие могут сказать: "Не жри меня, горностай-царевич, я тебе пригожусь!" - если успеют само собой.)) Ну и в обратную сторону это с каким-нибудь филином или орлом работает. Только там изъясняться надо быстро и по возможности вежливо.)) 
  • Последние ходы

    • Меланхолический Кот медленно вошёл в зал, стуча костылями по древним каменным плитам. К гипсовой штуковине на лапе он уже успел попривыкнуть, а вот необходимость постоянно на что-то опираться при ходьбе удручала. Приметив свободное место, Кот осторожно уселся и прислонил костыли к подлокотнику. Таскать самому себе кружки и тарелки в нынешнем положении было, увы, невозможно. К счастью, богатство это находилось от Кота на расстоянии протянутой лапы. Старательно избегая опираться на пострадавшую ко
    • - С днём рождения, аббатство Рэдволл! – Командор вошёл в зал, радостно оглядывая столы с угощениями и праздничное убранство, которое подготовили рэдволльцы. Душа его радовалась и парила, уже столько лет любимому Рэдволлу!
    • В большой зал вошёл волк в накинутом на плечи плаще из струистого синего бархата. Задумчиво глядя по сторонам, он искал знакомые мордочки. Рэдволл праздновал сегодня день Основания. Аббатство, ставшее волку домом долгих четырнадцать лет назад, было полно воспоминаний.  -С Днём Рождения, любимый Рэдволл! Пусть твои стены стоят вечно! Волк отсалютовал красным сводам кубком душистого вина, привезенного с далёкой Сампетры. -С праздником, друзья!  Волк прикрыл глаза, сосредоточился, и тут же откуда-т
    • Роксана благодарно кивает и, чокаясь цветочным чаем не без капельки рома с хорчихой, Покрысом и Гонфом, пьет за наступившую и грядущую весну
    • Покрыс уверенно изображает танец, на всякий случай продолжая иронически поглядывать на всех остальных. - Мы всегда рады новым мордам в команде, килем по хребтине! - дипломатически кивает. 
×
×
  • Создать...