Перейти к публикации

Anonymous

  • Сообщения

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Anonymous

  1. @Мартин, @Кусь, @крыска, @Creaker, @Martenfur, @Nipwort, @Greedy, @Джеил, @Мордукан, @Scalrag, @Стальнолапка, @Роксана, @Кот, @Лэнг, @Инкариус, вы были упомянуты в одном из фанфиков на конкурсе
  2. Все песни дивно мелодичны И, право, очень хороши Я вечно их готов бы слушать Считаю: конкурс удался А во внеконкурсе так тихо Что рыбки топятся в пруду Мне "баю-бай" немыми ртами В последний раз они споют
  3. Отвечает автор "Дурной крови" Кайо из тех, кто выгрызает каменную породу зубами и цепляется за жизнь до (победного) конца. Она никогда не будет рассматривать суицид в качестве ответа на эмоциональный стимул. Она эгоистична, она себя любит и крайне высоко ценит собственную жизнь. Она не способна себя возненавидеть, более того... автор не уверен, что она способна на ненависть вообще (разве что некто разрушит ее сверхидею - идею, а не сам клан. Клан-то Кайо и и заново создаст). Так что нет, прыгает она будучи абсолютно уверена, что кречет ее подхватит (там в эпизоде с падением Клуни был упомянут крик кречета - это не просто так, а сигнал для Кайо). Месть критична не сама по себе, это скорее... просто традиция. На деле это такой упреждающий механизм. Каждый знает - убьешь капитана или, хуже того, родича лорда - из-под земли достанут и тебя, и твое потомство, и твою троюродную тетушку, которую ты в глаза не видел - и не просто прирежут, а поиздеваются так, что хоронить будет страшно. Вокоу в этом плане - очеееень отпетые ребятки были, у них пытки едва не в ранг искуства возводились. Поэтому единственный гарантировпнный способ покончить с клановой местью - вырезать всех наследников и получить клятвы верности от всех капитанов - стать их новым лордом. Тогда капитаны разбирутся с несогласными и снова - тишь-благодать. Кайо не повернута на идее мести, она не Доходяга, который просто физически жить и дышать не может - пока не отомстит. Для него месть стала смыслом жизни (вот он бы, окажись в ситуации Кайо, мог от избытка чувств пырнуть себя в живот). А Кайо слишком далека от всех этих страстей. Для нее месть - условность, которую надо повернуть себе на пользу. Почему она не пошлет к морскому дьяволу все условности разом? Потому что для нее важны традиции, она истово верит в пути кланов, у нее сверхидея на этом зиждится! (А сверхидея для такого психопата - это то, что делает жизнь осмысленной, это величайший триггер и цель одновременно). Кстати, на Каори ей так же плевать, как и на кровного отца (тут путаница, Кайо называет отцом исключительно лорда-горностая, который ее выпестовал в качестве наследницы, родного отца для нее не существует - батрак, галерный раб - сдох и ладно). У нее, как у многих психопатов, не было сильной эмоциональной связи даже с матерью. Тут, конечно, есть и вина Каори, которая дочь рожает походя и... не в набеги же ей ее брать. "Благо", в кланах это ситуация нормальная, есть "визгушечьи пансеоны" - оставил диббуна-ушел пиратствовать-вернулся через пару сезонов - "угадай, где твой!" А не вернулся - твой деть не на улицу побираться пойдет, а в диббун-дом - там его научат рубать ворогов клана и вообще лорду служить - потом хошь в доки грузчиком, а хошь матросом к вольным капитанам. Пару сезонов пашешь бесплатно - процентик за жратву и обучение в казну возвращаешь, заодно и делу учишься. Интересный момент: родиться батраком(которые рабы) в вольных кланах нельзя - только стать (за косяки) или быть захваченным на континенте. Дети батраков, рожденные в рабстве, считаются сиротами и... ростут не зная родителей в тех же диббунских домах, под опекой лорда. Такой вот социализм, но только для своих - у них там вообще интересная система сложилась. Но я опять отвлекаюсь на лор. Кайо же очень самовлюбленный зверь! Пусть она и не признавала родства с кровным отцом, но в Матиасе она видит не некого сдохшего предателя, а свое отражение. Кривое, да, но тем не менее. Он ее кровный родич, она это чувствует, и здесь уже не важно, что он - сын того батрака, важно только, что он - ее брат. Она не воспринимает его, как потенциального наследника и члена клана - пример Каори показателен. Но если ей понадобится наследник с ЕЕ кровью - достаточно дождаться появления Маттимео и воспитать его по собственному разумению. (Собственно, это могло бы стать завязкой для второй части, но ну его нафиг!) Ну, Констанция пыталась убить крыс, но у нее не получилось (потому что автору чертовски жалко Рваноуха! У них с Колином такая странная дружба наметилась. И вообще... он хороший крыс). А Кайо барсучиха была как раз не нужна в Большом зале в момент убийства аббата. Кайо не сразу узнала о родстве с Матиасом. С ее точки зрения история развивалась так: ее спасли и притащили в замок захудалого клана - с древней историей, но убогими перспективами. Использовать обитателей для ее целей - не получится, те попросту... бесполезны. На захудалый клан, в полном соответствии с представлениями Кайо о нормально порядке вещей, готовится напасть Клуни - потенциально сильный лорд с армией. Кайо прикидывает, не получится ли использовать ситуацию? Поэтому остается в аббатстве и даже, скорее из благодарности (которая для нее не эмоция, а некий аналог долга) дает лорду Рэдволла пару дельных советов, которые тот отвергает. С точки зрения Кайо - она долг вернула, а уж приняли его или нет - не ее проблемы. Кайо не стратег, а тактик - она и сама это отлично о себе знает, поэтому она просто позволяет ситуации развиваться, выжидая момент для вмешательства и надеясь на способности к импровизации. Разумеется, ее интересует прежде всего крысиная армия, а не замок - он для нее бесполезен, она не собирается основывать новый клан. Тут вмешивается призрак Каори и поднимает вопрос родства и мести. И Кайо понимает, что придется прореагировать. Тогда она и решает, убьет ли Матиаса или поищет обходные пути. Матиас предлагает годный план и Кайо видит потенциал - они не только на мордаху похожи, значит, есть смысл оставить ему жизнь. Думаю, именно тогда Кайо решила убить аббата. Но теперь ей совсем не выгодно покидать Рэдволл - ведь именно тут планируется заварушка с крысами. Кайо видит, что армия Клуни хоть и велика, но хреново подготовлена. Она присматривается к Клуни и офицерам - когда те пришли предлагать позорный мир. Кайо понимает, пока Клуни жив - ей не оттяпать себе кусочек крысиного пирога. Тут ее планы вновь меняются - Кайо получает перо кречета (она вертит его в лапе, сидя под яблонькой до момента переговоров, но при этом она точно не встречалась с Доходягой лично - доклад тот дает уже после побега из Рэдволла). То есть, ей уже не так важно заполучить крыс, у нее под боком ее птичка. Она могла бы улететь, если бы не Матиас. Просто убить аббата и оставить Рэдволл - значит оставить братца прозябать батраком - так он не разовьет свой потенциал, да и батрак в родстве с наследницей клана - позор. Вот еще одна причина устранить Мортимера - он мешает собственному клану стать сильным. И теперь Кайо видит в крысах не средство для постройки корабля, а будущую армию Рэдволла - осталось только вырвать их у Клуни. Поэтому она готовит свой план устранения Клуни под видом переговоров. Ей важно убить обоих лордов - и аббата, и Клуни - лично. В ее представлении, это даст ей право предложить его офицерам верность новому лорду (ну так вот дела на востоке делаются). Кроме того, Рэдволл-без-дурного-аббата-и-с-новой-армией - подарочек для братца (ага, ДВЕ головы), ведь не Кайо же в нем править останется. Она разыгрывает целый спектакль... да, из любви к театральности. А дальше Клуни ее приятно удивляет и подыхать отказывается, так что Кайо проникается некоторым уважение и уходит... ни с чем? Вообще-то нет, она уходит, убедившись, что Матиас "болеет за Клуни" в их поединке, то есть ее брат хотя бы выбрал себе достойного (в отличии от аббата) лорда. Такой расклад ее тоже устраивает, она говорит Доходяге "убедить, что он будет жить так, чтобы нас не позорить". Уф. PS: Из не вошедшего, но изначально существовавшего. Помните крысенка Рейка из диббун-дома? Который картавил так, что его сложно было понимать. Рейк Молчун вырос в огромного крысака, который картавить не перестал, поэтому предпочитал изъясняться палашами ? У них с Кайо даже роман наметился - короткий, по причине кончины Рейка. Кстати, тут ему повезло - он-то совсем не отмороженный был и с Кайо бы реально намучался. А до того их связывало что-то вроде дружбы-на-расстоянии, в разных мирах росли.
  4. Пишет автор "Клуни Тяпки". Да, есть что-то) Хотя мне сложно представить, как можно урезать еще сильнее.. Имя командира - слава командира! Т.е., Сырокрад хочет быть вторым Клуни, поэтому берет его имя)) Насчет иллюстрации - надо было поработать с ней подольше, наверное)) Учту ваши замечания, спасибо! Спасибо за ваши отзывы, читать очень приятно
  5. Отвечает автор "Дурной крови": Во-первых, спасибо за такие крутые обзоры! Читать обо всех конкурсных работах - одно удовольствие. Читать работы одноооо удовольствие, а обзоры - другооое Гриди, я знаю, ты сможешь превозмочь, поднапрячься - сесть и зачесть мидик. Тем более, дальше станет полегче. Начальные флешбэки и мне не нравятся, первая "условная глава" стилистически отличается от второй, а вторая от всего остального текста. Тот самый рваный стиль, который - косяк и недоработка. Автор начинал писать миник (пока Мартин не дал тихое "добро" на растяжение размера), а потом дэдлайн и времени переписывать не осталось (как и желания, если по-чесноку). Фортуната, насчет диагноза Кайо и общей долбанутости восточного населения. Они все там немножечко сдвинуты на клановых распрях и кровной вражде - другой менталитет, что поделаешь (клятву мести на погребальном пепле дают вон массово). У восточников основная тема конфликта: личная месть vs интересы клана (то есть, интересов личности тут вообще не фигурирует), в то время как западники повернуты больше на: мораль vs выживание. Историю Каори мы видим через восприятие Кайо, так что не стоит ей стопроцентно доверять. Кроме того, хвост бы отцу Кайо в любом случае отрубили - он же отказался вступить в клан(!), а в тех реалиях батрак без клана = раб, которого кто поймает, на того он и батрачит (и личность опять в полном пролете). Кайо - безусловный психопат, что значит - она не способна испытывать сочувствие, сострадать и тп. Она именно что... туповата на эмоциональную сферу (даже смерть отца воспринимает с практической стороны), но только в отношении других. Самомнение и эгоизм у нее вполне развиты (характерно, что она в диббунстве была закрыта и обидчива - "не буду говорить, пока не назовут по имени!"). При этом влияние лорда сформировало у нее не личную привязанность к нему, а сверхидею Великого Вольного Клана. И пока она в ней не разочаруется, она даже будет хорошим лидером, психопатия тут условно даже помогает (до поры). К слову, психопаты такого типа могут быть невероятно обаятельны и артистичны (сцена на пиру), так как они осознают собственную эмоциональную неполноценность и имитируют эмоции (но исключительно себе на пользу). Тут мы приходим к важному моменту - внутри своей системы Кайо строго логична. У нее вовсе не срывает кукушку - нигде. Изначально она не планировала задерживаться, ей плевать на весь Рэдволл разом. Потом ее заинтересовала возможность заполучить себе крыс в качестве бонуса - ей же надо вернуться на свой континент, так почему не использовать местных для захвата/постройки корабля? Она все это время ведет себя вызывающе не из-за отсутствия манер и выдержки (хотя мы помним, что благодарность для нее - чисто прикладное понятие, а не эмоция), а потому что изучает местное население. Условно тыкает палочкой относительно безобидных зверят и ждет реакции (да, психопаты не испытывают сочувствия и часто отрабатывают навыки (не всегда маньячные) на " кошечках" или даже - на кошечках). Потом она беседует с призраком Каори и... нет, она вовсе не бежит мстить, потому что "мышку жалко". Но мы помним сверхидею Клана, а в клане кровная месть считается обязательной к исполнению. Так что Кайо просто НЕ может не отомстить - хоть как-то. При этом она знает, что собственных кровных наследников у нее не будет, а в брате видит часть собственного потенциала (эдакое любование). Убить его - не правильно с точки зрения интересов клана (пусть сначала потомство произведет, хотя бы). Вот она и извращает исполнение мести: отец Матиаса убил мать Кайо - Кайо убивает приемного отца Матиаса. Все логично - в какой-то мееееере. Лол. Здесь нет эмоций, только рассчет. И он позволяет сохранить жизнь брату. Касательно Черноклыка - не предполагалось, что он был связан с Кайо или с кланами вообще. Скорее, просто они в каком-то смысле... одного поля ягодки. Он не психопат, но у него тоже весьма притуплена эмоциональная сфера. Про таких говорят - чурбан бесчувственный. Что не совсем верно - эмоции и привязанности у него очень даже есть, просто нет накала страстей - он изучил свои привязанности, учел и спокойно живет с ними в полностью рациональном мире. Поэтому он просчитывает траекторию полета каната в критический момент, не отвлекаясь на всякие "о, нет!!!". Он даже на ухаживания со стороны Кайо отвечает так, что нормальный зверь не поймет, что отсутствие показного энтузиазма - это не отказ. В этом смысле они - идеальная пара. Хе-хе. У них у обоих " первым делом стрелометы", при этом его не будет волновать отсутствие у нее эмоциональной тяги, пока она испытывает чувственную. А она просто считает его сексуальным красавчиком с правильными приоритетами. Клуни - его лорд, которого он таки не предал - это (вспоминаем сверхидею) Кайо уважает, считает полезным и правильным. Вообще, прописывать такую гг было дюже тяжко, автор был готов бросить задумку и послать все это куды подальше. Ладно еще сцены, где Кайо более менее адекватной кажется, но потом вживаться в образ становилось все тяжелее. Не первый раз пишу "отрицалов" в качестве героев, но на сей раз перебор был даже для меня. Героиня мерзкая, так бывает. В чем-то она, безусловно, крута, но... в общем, большенство сцен с Колином и с едой родились только потому, что автор не мог себя заставить взяться всерьез за Кайо Пташку (которая нужна сюжету, но оставляет мерзкое ощущение бедному автору). Дик, кстати, ты угадал главную идею - не противопоставление восточного и западного менталитета, это фоном, а перетасовка ролей и персонажей без насилия над миром канона. Вот чесно, очень хотелось изменить мир, не разрушая его (и не вводя лютобешеный трэшак, вроде сверхсильных сущностей и тп). Продолжения не будет, бобик сдох, но кто ж мешает пофантазировать?) Думаю, все должно получиться не хуже, чем в каноне. По крайней мере оч надеюсь, что после меня осталось меньше логических дыр, чем их было там. PS: Вообще, для автора стало сюрпризом сравнение с аниме, потому как он его не жалует - по причине малой логической цельности (ну, за тем редким исключением, когда в стилистике анимэ работали крутейшие сценаристы из Штатов и сотворили единичный чудесный проект, аналогов которому нет и поныне). Строго говоря, Восточный континент стал восточным только потому, что автор пригляделся к карте и понял, что реки в СЦМ текут с востока на запад, следовательно... принести упавшее с птички тело с запада не могло. А дальше автор полистал историю пиратства и остановился на вокоу, просто как на источнике вдохновения. Отсюда и имена героев, названия кланов, некий менталитет. Если получилось анимешно... ну, упс, буду знать, как это бывает)) Это не было попыткой прописать именно историческую Японию.
  6. Greedy Нет, линии аббатства здесь не предусмотрено, только морское приключение на кораблях. Представленный набор персонажей-рэдволльцев - это потенциально возможные роли, то есть потенциально возможные герои аббатства, которых мог выбрать для суперквеста призрак МВ. Всего в игре будет участвовать 2 команды по 4-5 игроков в каждой. В игре про "Поход Матиаса" была подобная возможность выбора из всех тех, кто теоретически мог бы пойти спасать малышей, и потому в итоге в поход пошли не только те персонажи, которые были в книге, но и Винифред с Кротоначальником - и это было интересно. Тема преследования повторяется - согласен, но она во-первых уже хорошо себя показала однажды, во-вторых в достаточной мере мотивируют и подстегивает игроков, являясь хорошей движущей силой, а в-третьих дает широкие просторы для мастерской фантазии и возможность ухода от оригинального сюжета, поэтому почему и не использовать такую тему снова?
  7. Написаны все персонажи, за которых можно будет играть. То есть, некоторые присоединяются позже. Да, кот и филин сильны, но и под командованием Клуни целая армия. Стартовый состав - хищники и жители аббатства, что были на момент захвата. P. S. Никто и не говорил, что Матиас мертв...
  8. Спасибо, отвечу по пунктам: 1) Если смотреть мультсериал, то Бадранг и Клогг, несмотря на огромное количество подручных прямо взаимодействуют с 3-4 зверями, толп в кадре не видно. Думаю, что, например приказ «Возьми ребят и гонитесь за рабами» можно выполнить Гейм мастером, например , Хиск во главе отряда принимает какие-то решения и они или успешны или нет. Пираты Клогга под предводительством Боггса тоже будут зависеть от его команд. «Массовость» подчинённых компенсируется тем, что их действия зависят от 3-4 зверей. Кто сжёг корабль Клогга? Скарлаг. Ну и какие-то подчинённые с ним. 2) Сложный и хороший вопрос. Предполагается, что основные игроки и основные ветви сюжета рабы в Маршанке и хищники Бадранга. Другие герои или присоединяются к ним или против. То, что в самой книге получилось куча локаций на самом деле большая случайность. Сессии можно делать как сцены в мультсериале - там четко было - Маршанк, события в нем. События у Клогга. События у Розы. Потом, например, сражение - когда рабы убегали - это уже совместная сессия. 3) Бадранг и Клогг, как игровые персонажи. А почему нет? Слэгар был игровым персонажем и подучилось хорошо. Игрок может придумывать более умные ходы, чем персонаж из книги. Например, поверить матёрому доносчику Друвпу и искать оружие, перерыв весь загон рабов.
  9. Спасибо за ваше мнение, полностью с вами согласен, надо будет дополнить информацию
×
×
  • Создать...