Перейти к публикации

Великие Сезоны

  • Сообщения

    2365
  • Зарегистрирован

Все публикации пользователя Великие Сезоны

  1. @Слэгар Спасибо. А то вся эта братия так и мельтешит перед глазами.
  2. «Плетёный Хорёк» Элира встречает бельчонка, который дарит ей наспех сшитую, но довольно узнаваемую куклу, изображающую пропавшего Серошкура. От рыбака Вардена Командор Мартин и Туор узнают о подозрительном заброшенном доме. Бранд допрашивает стражника Фелана, который странно себя ведет. Заяц Тамерлан вернулся в деревню и пытается разобраться с новостями. В заброшенном доме находится монетка Командора и серьга лиса Алена. Он тоже пропал! Элира узнает о существовании Лесного Духа, которому белки приносят жертвы. Мартин, Туор и Бранд ловят Фитла и узнают от него, что Бролли, Варден,Фелан, Арлина и Линнета виновны в исчезновении зверей. Элира присоединяется к группе. Фитл приводит героев к дубовой роще, дальше которой он не ходил. Их догоняют Варден и Фелан. После небольшой перепалки, Фелан и Фитл возвращаются в деревню, чтобы попытаться защитить ее от гнева Лесного Духа. Варден показывает дорогу до поляны с огромной елью, всей в костях и крови. В корнях ели клетка, в которой мирно спят пропавшие хорёк и лис Ален. С ели слетает какая-то белая птица и, похоже съедает Вардена. «Очень Странные Дела В Церкви Святого Ниниана» Юный Бронхель, блуждая ночью по тоннелям в поисках брата Мариуса, случайно становится свидетелем крайне необычного разговора, из которого ему становится ясно, что брата Мариуса сварили!!! Покрыс и Шумба знакомятся с братом Скандалистом и братом Пиратом, который по приказу брата Варгаса ведет гостей в столовую. К ним присоединяется путник лис Тибост. Туда же отправляют и Бронхеля. За завтраком брат Варгас ведет себя немного подозрительно и герои подозревают, что их хотят накормить братом Мариусом. Все съедают немного, кроме Покрыса. Героям не дают навестить брата Мариуса. После завтрака в тоннели проникают странные безволосые белые звери, вооруженные костяными когятми. Они нападают на братство и героев. Покрыс и Шумба ранены. Братство же забаррикадировалось в столовой. Героям получается добраться до столовой. Брат Варгас готов проводить их к брату Мариусу. Покрысу и Шумбе оказывает помощь брат Лекарь. Лис Тибост берет в заложники брата Скандалиста, но позже отпускает его. Покрыс узнает в брате Пирате Сильноверта. Шумба, удостоверившись, что с друзьями все в порядке, покидает их.
  3. Про квесты Игроки могут проходить квесты и получать награду за их прохождение. Квесты - это сюжетные приключения в общей ролевой, которые ведет мастер. Квесты можно проходить за своего основного персонажа или за сюжетного НПС. В последнем случае, цели персонажа будут явно озвучены игроку. Когда начинается квест, в списке чатов ролевой появляется чат с названием квеста. О завершении квеста объявляет мастер, тогда же и выдаются награды и раскрываются все неразгаданные секреты квеста. После прохождения квеста персонаж получает игровую награду. Это может быть: - сокровище - ценный артефакт - оружие с хорошими характеристиками - постоянный бонус к определённым проверкам броска кубика - навыки - информация, важная для персонажа Так же, после прохождения своего первого квеста игроки получают награду в профиль на форуме. Если вам понравится играть за НПС, вы сможете продолжить игру этим персонажем в других квестах.
  4. Ролевая Хроника! «Плетёный Хорёк» Новые зацепки в деле о попавшем хорьке! Элира встречает бельчонка, который дарит ей наспех сшитую, но довольно узнаваемую куклу, изображающую пропавшего Серошкура. От рыбака Вардена Командор Мартин и Туор узнают о подозрительном заброшенном доме. Бранд допрашивает стражника Фелана, который странно себя ведет. Заяц Тамерлан вернулся в деревню и пытается разобраться с новостями. «Очень Странные Дела В Церкви Святого Ниниана» Неспокойная ночь! Юный Бронхель, блуждая ночью по тоннелям в поисках брата Мариуса, случайно становится свидетелем крайне необычного разговора, из которого ему становится ясно, что брата Мариуса сварили!!! Покрыс и Шумба знакомятся с братом Скандалистом и братом Пиратом, который по приказу брата Варгаса ведет гостей в столовую. К ним присоединяется путник лис Тибост. Туда же отправляют и Бронхеля.
  5. @Syup Отлично! Спасибо за отклик) Информация в личных сообщениях)
  6. Ролевая ищет игроков! КВЕСТ «ОЧЕНЬ СТРАННЫЕ ДЕЛА В ЦЕРКВИ СВ. НИНИАНА» Таинственное Жемчужное Братство нашло себе приют под развалинами церкви св. Ниниана. Глава братства брат Варгас выглядит дружелюбно, но что насчёт его заместителей? Доступны роли брата Скандалиста и брата Пирата - верных или не очень верных правых лап брата Варгаса. Режим игры: свободный, отыгрыш желателен раз в сутки. Длительность квеста: как пойдёт, зависит от игроков Заинтересовавшимя писать либо сюда, либо в ЛС)
  7. В ролевую всё ещё требуются игроки) КВЕСТ «ПЛЕТЁНЫЙ ХОРЁК» Загадочное исчезновение хорька из беличьей деревни! Причастен ли к нему вождь белок? Станьте им, и точно узнаете! Исчезновение хищника может и не быть для вас неразрешимой загадкой. Но в таком случае Вам придется приложить все усилия, чтобы эту загадку не разгадали герои! Доступно: 5 ролей Формат игры: - и сессии (игроки заходят в игру в определенное время и играют в быстром темпе) - и свободный режим (игроки пишут посты, когда получится, но желательно не реже одного поста в день) Длительность квеста: планируется сессий на десять, но игроки могут изменить течение квеста в любую сторону! Сессии как правило проходят дважды в неделю, но играть в свободном режиме можно каждый день. Вы хотели попробовать себя в роли злодея, но захватывать было некого? КВЕСТ «ОЧЕНЬ СТРАННЫЕ ДЕЛА В ЦЕРКВИ СВ. НИНИАНА» Здесь плетутся интриги таинственного Жемчужного Братства, нашедшего свой приют в мрачных катакомбах под развалинами Церкви Св. Ниниана. Так ли невинны мотивы братства, действительно ли миролюбивы планы брата Варгаса? Или чья-то злая воля опутывает зверей интригами? Вы будете знать наверняка! Или почти наверняка Доступно: 5 ролей. Формат игры: свободный режим - желательно отписываться раз в день, можно по желанию и возможности устраивать сессии. Длительность квеста: Пока планируется не слишком большой, но все зависит от игроков. Всем заинтересовавшимся обращаться к нам Личные Сообщения. Тема сообщения - название заинтересовавшего квеста.
  8. @Mira Обсудим подробности в ЛС) @Эйлейв Можно и без НПС)
  9. ОБЬЯВЛЕНИЕ В текущие квесты требуются игроки на заготовленные роли) Если хотите поиграть, но не хотите придумывать персонажа или не уверены в том, что именно делать, это как раз то, что нужно! Все просто! Вам выдадут заранее заготовленного персонажа, с готовыми характеристиками и со своей целью. Постарайтесь ее достичь) По желанию игрока в анкету такого персонажа можно внести некоторые правки для более комфортной игры) Есть роли побольше и поменьше. Плюсы: вы узнаете внутриигровую информацию квеста, то, что неизвестно другим игрокам и получите в свое распоряжение нескольких НПС, играть придётся только до окончания квеста) Минусы: персонаж может не достичь цели и даже погибнуть. Сейчас в игре проходят два квеста: - в Развалинах Церкви Св. Ниниана, где рэдволльцы сталкиваются со странным братством зверей, живущих в тоннелях под развалинами. Сюда игроки нужны очень сильно) - на Диком Берегу Реки, где герои расследуют загадочное исчезновение хорька в беличьей деревне; сюда игроки нужны не так сильно)
  10. @Greedy Хотите принять участие? Игра станет лучше с таким игротехом. @Мордукан Мы бы с радостью, но на Фортунату и так большая нагрузка по всем фронтам, чтобы ее загружать обязанностями еще и здесь.
  11. Прием анкет возобновится в ближайшее время!

  12. Да, управление некоторыми другими НПС,задание локальной погоды в локации нахождения и определенное влияние на малую географию - генерация небольших поселений, лагерей, укрытий и тайников. А что, так можно было?
  13. !!!ОБЪЯВЛЕНИЕ!!! ПАМАГИТИ!!! В связи с перебоями в работе Сезонов срочно требуются активные, ответственные и более-менее опытные игроки на роли игротехов! Что такое игротехи? Грубо говоря, это сюжетные НПС, которые отыгрываются живыми игроками. У них есть свои характеры, навыки, биографии, в общем, полный набор обычного игрового персонажа, только, вдобавок ко всему, обладающего набором целей, которые ему необходимо выполнить. В основном, игровых. Игротехам нужно отыгрывать сюжетных НПС, стараясь выполнить их цели, играть с живыми игроками или против них, следить за тем, чтобы сюжет развивался в адекватном русле. Возможен выбор НПС. Мы постараемся подбирать их таким образом, чтобы минимизировать спойлеры и влияние знаний НПС на игровой процесс самого игрока. При встрече основного персонажа игротеха с его НПС, управление НПС по возможности переходит к Великим Сезонам. Всем заинтересовавшимся обращаться в ЛС к нам или отписываться здесь.
  14. !!!ОБЪЯВЛЕНИЕ!!! ПАМАГИТИ!!! В связи с перебоями в работе Сезонов срочно требуются активные, ответственные и более-менее опытные игроки на роли игротехов! Что такое игротехи? Грубо говоря, это сюжетные НПС, которые отыгрываются живыми игроками. У них есть свои характеры, навыки, биографии, в общем, полный набор обычного игрового персонажа, только, вдобавок ко всему, обладающего набором целей, которые ему необходимо выполнить. В основном, игровых. Игротехам нужно отыгрывать сюжетных НПС, стараясь выполнить их цели, играть с живыми игроками или против них, следить за тем, чтобы сюжет развивался в адекватном русле. Возможен выбор НПС. Мы постараемся подбирать их таким образом, чтобы минимизировать спойлеры и влияние знаний НПС на игровой процесс самого игрока. При встрече основного персонажа игротеха с его НПС, управление НПС по возможности переходит к Великим Сезонам. Всем заинтересовавшимся обращаться в ЛС к нам или отписываться здесь.
  15. Переменно присутствуем!

  16. @Мордукан Будем ждать возвращения и обновленной Стодесятой. @Greedy Сроки отсутствия нам самим неизвестны, в ближайшее время будут сильные перебои, но как будет выдаваться время, будем стараться отвечать всем и по вопросам, и в игре.
  17. Временно отсутствуем, но обязательно вернемся

  18. Мы - Великие Сезоны и у нас есть мысли. И мы Великие!.. Сезоны. И у нас мысли.

  19. Временно отсутствуем. Вернёмся 9-го.

  20. ХРОНИКА ЗА ОКТЯБРЬ 2017 АББАТСТВО РЭДВОЛЛ КУХНЯ Перепачканный Бронхель вызвал неподдельный ужас у брата Пухлика, после чего тот готов был воздать хвалу "Духу Кладовых", благо недоразумение быстро разрешилось. Блейк и Тито отправляются на поиски Покрыса, Бронхель приносит извинения за переполох, просит чего-нибудь на перекус и предлагает свои услуги для поиска пирата. Тито, который буквально выл про себя от чрезмерной вежливости кротов, но старался не показывать это, рассказывает о своём житие-бытье до прихода в аббатство, но о пикантных моментах предпочитает умолчать. Бронхель сыпет вопросами, живо интересуясь первой живой крысой, которую он встретил в своей жизни. СТОРОЖКА Покрыс, узнав, что Воитель и Райдо с выдрами уходят из аббатства, ликует и обращается в саму вежливость. Матти же, осмыслив ситуацию с прибытием в Аббатство пирата и Тито, начинает перебирать в уме варианты избавления обители от двух неблагонадёжных персон. Сомнение в возложенной на него ответственности воителя проскакивает в голове мышонка. Пламенной речью Матти агитирует Покрыса отправится в поход вместе с ним. В сторожку вошли посетители, одним из которых был брат Риккус. Покрыс еле сдерживал зевоту, а также был раздосадован тем, что никто из присутствующих не поддержал усталого пирата. Он пытается выкрутится из сложившегося положения делая упор на свою усталость, а так же возможность защиты аббатства с его стороны. Матти пронизывает чувство неловкости, и он, понимая, что проиграл, пытается достойно выйти из диалога, что у него не получается. Райдо похвалила его попытку и указала мышонку на задатки хорошего воина. Брат Аластор указал на неопытность Матти и попросил Покрыса, как опытного и умного зверя, помочь в походе. Но не настаивал. ЛАЗАРЕТ Квайр придумывает новую байку, не надеясь на исполнение своих планов, желая лишь покинуть обитель не в качестве трупа. Брат Тонкоигл убирает скальпель от горла хорька, мышонок Коди не вовремя вмешивается в и без того напряжённую атмосферу. Стодесятая пробуждается после яркого сна и сразу интересуется о своём подарке Софи. Ёж-лекарь укладывает пациентов вновь и останавливает кровотечение Квайра. Он был сильно обеспокоен, но, дабы скрыть это чувство, беседует с хорьчихой на разные темы. САЛАМАНДАСТРОН ПОБЕРЕЖЬЕ. Уайди Ласкар отвлекает жаб, бросая им под лапы медальон. Закипает бой, в результате которого Ласка получает ранение, но все же убивает двух жаб, однако третьей удается сбежать. Ласка прячет свой рюкзак под камень, наносит себе раны клинком, мажется в грязи и идет к горе. ВРАТА САЛАМАНДАСТРОНА. Ласка приползает к воротам и бьет по ним клинком. Часовой Керро заяц из горы спрашивает Уайди, что она здесь делает. Она просит у него помощи. Заяц выглядывает из окошка и, не замечая других хищников поблизости, идет к Уайди. Ласка просит у него воды. Керро заводит ее в гору и дает воды. Уайди говорит, что раньше была пиратом. Керро напрягается, не зная, что делать, но дает Ласке пирожок. Внезапно появляется связной. Уайди приветствует пришедшего. Керро хочет отвести Ласку в лазарет, связной разрешает, но просит Уайди сдать оружие. Ласка сдает оружие. Керро ведет, Уайди в лазарет. Ласка глядит по сторонам, все вокруг запоминая. Керро приводит ласку к лазарету. ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ ДИКИЙ БЕРЕГ РЕКИ Там сажает Твердолоба себе на спину и говорит Руи, чтобы он принес им еды и одеяло. Руи ведет выдрят к дому Билла. По пути они встречают еще трех выдрят, которые говорят, что к ним пришел Командор под прикрытием и освободил. Все вместе они подходят к дому Стрелочника, где их встречает Росинка. Твердолоб играет ушами Тама и начинает засыпать. Там кладет уснувшего выдренка себе на лапы и размышляет о суровых реалиях. Руи говорит Росинке, что он должен вернуться к Таму с едой и одеялом. Заяц начинает медленно засыпать. Лишнего одеяла не оказывается и Руи начинает клонить в сон. Там дремлет, не замечая промелькнувший хвост. Руи просит у Росинки еды для зайца и выдренка. Росинка говорит Руи, что он уснет по дороге. Там засыпает и какой- то незнакомец, подходит к нему. Руи садится за кухонный стол и засыпает. Приходит Бук и начинает будить Руи. Ящер Стич приводит хорька Скрада через ночной лес к своему подземному убежищу, по дороге рассказывая, что все ловушки,в которые сегодня чуть было не попался хищник, построены им. Хорек оказывается в запертой клетке вместе с молодой белочкой - это сбежавшая из Надветвья Лила, которая сломала себе лапу, когда упала с дерева. Пленники ящера обсуждают план побега, и тут возвращается Стич. Он хочет, чтобы Скрад поставил Лилу на лапы. Скрад объясняет, что нужно сделать, чтобы Лила поправилась и пытается намекнуть ящеру, что его нужно выпустить из клетки. Но ящер не собирается давать пленнику свободу, по крайней мере сейчас. Скраду удается убедить ящера в необходимости сбора трав, тот соглашается завтрашним утром выпустить хорька. Ящер варит картошку, Скрад рассчитывает на горячий ужин. УСТЬЕ РЕКИ Ак объяснил Нытику и Зоркому, как повредить руль на корабле. Ак и Зоркий обсуждают хищников, выдра негодует, узнав о воровстве выдрят, два воина перебирают варианты связи с Дозорным Отрядом. Но перед отправкой на поиски выдра не смог отказаться от предложения дозорного перекусить. Зоркий показывает себя хорошим поваром, а Ак пытается разговорить хорька Нытика. Он предлагает вооружение своим двум союзникам, а хорь проявляет инициативу, и указывает способ спрятать лодку Акивара. Заяц, вооружённый луком, хорь, с коротким мечом в руках и выдра, готовая ко всему, готовятся отправляться в путь. РУСЛО РЕКИ На просторе реки появились две лодки-долблёнки, с которой без перерыва были слышны споры - типичная картина для племени землероек. Появившаяся из ниоткуда голова Командора прекратила споры, что не помешало самым горячим продолжать доказывать свою правоту. Мартин указал на место швартовки у Ивогого лагеря. Землерой в синей повязке предупредил выдру о том, что основная часть Гуосима задерживается. Появившийся из под воды Дайна, представившийся Выдриной акулой, навёл форменный переполох в стане землероек и отлично повеселился, но его прервал Командор, с приказом догнать и успокоить экипажи лодок, убегавших по течению. Оскорбление, брошенное в их сторону зажгло ещё один спор, но и успокоило землероек, после чего они были готовы к следованию за выдрами. Командор вкратце обрисовывает ситуацию с хищниками и похищением, и принимает решение отправляться в погоню уже имеющимися силами, но грузоподъёмность лодок не позволяет выдрам сесть в них. Командор предлагает компромисс, который не требует отлагательств. Дилан вербует ласку в проводники. СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ ЛЕС И ПРЕДГОРЬЕ Кайта не может смириться с тем, что состояние дома Ржавого далеко от того, к которому приучила девочка Бабушка. Юная волчица просит у Ржавого чистую тряпочку, с помощью которой можно бы было подготовить стол к еде, на что хорек вновь реагирует не совсем мягко, считая, что в доме не может быть чистого, если оно активно применяется в хозяйстве. СЕВЕРНЫЙ ПУТЬ Ликаон предлагает ласке поговорить и, усаживая того рядом, пытается расспросить разбойника об их жизни на Севере. Происходящее нравится пленнику всё меньше, и, ища спасение, он всё-таки отвечает лису. Рана на плече хищника оказывается не самой хорошей, и, продолжая вести диалог, Ликаон подготавливает необходимое для перевязки, когда разбойник, испугавшись за свою жизнь, отпрыгивает в кусты. Маневр заканчивается для него не лучшим образом: рана открывается. Успокаивая встревожившихся торговцев, Ликаон обрабатывает себе порез от стрелы и недвусмысленно дает разбойнику понять, чтобы тот прекращал вести себя подобным образом. В трех днях от каравана на пути появляется барсучиха Агна. Летописцы: @JCR, @Tam, @Покрыс, @Скрипун.
  21. @Скрипун Отличный пост. Второй ролевой профиль выдан, можешь редактировать и ставить аватарку Стартовую локацию и особенности сновидений обговорим в ЛС. @Кот Мы - царь, мы - владелец судеб персонажей, мы - Великие Сезоны!!! В самом деле, не стоит превращать Ролевой полигон в подобие Большого Зала. Пункт III изменен.
  22. @Мордукан @Дилан @Кот @Кролл Ваше мнение очень ценно для нас, но, как вы понимаете, на наше решение оно не может повлиять, так как соигроками Скрипуна, чье мнение необходимо услышать по правилам данной темы, вы не являетесь, к нашему большому сожалению. И снова, к нашему сожалению, мы не можем в полной мере учесть мнение @Сырокрада, поскольку за последние десять дней активность в ролевой он не проявлял. С другой стороны, воздержавшиеся соигроки так же не появлялись в игре уже порядочно времени, посему, выходит, что решающее слово остается за Матиасом Воителем. @Скрипун Персонаж в том виде, в котором есть сейчас, сверхсилен. На фоне остальных персонажей, участвующих сейчас в игре, это выглядит практически манчем. Поэтому Агну необходимо править. Помимо исправлений, которые @Скрипун внес самостоятельно, мы считаем необходимым внести дополнительные правки. 1. Агна не может быть очень сильной. Наоборот, она должна быть слабее обычных барсуков. Почему? Потому что все ее противники, все ее окружение, очевидно гораздо слабее, чем она. Если барсучиха постоянно дерется с противником, столь уступающем ей по силе, она не развивается. Если старшеклассник дерется с младшеклассниками, он не становится сильнее. Тут такая же ситуация. И вряд ли Агна при таком характере и в таком окружении будет тратить время на прокачку силы - ей это не нужно, она и так сильнее всех остальных, а время можно потратить и с "большей пользой" - выпить или побузить. 2. С другой стороны, видения, вгоняющие ее в ступор, делают персонажа слишком уязвимым для атак. С такими видениями Агна не дожила бы до такого возраста. В качестве альтернативы мы можем предложить заменить видения на сны с тем же содержанием. Причем, как небольшой и необязательный штрих, можно сделать так, что если Агна напилась до беспамятства, то сны ей сняться обычные, без барсуков. Итого, получается, что п. 9 должен выглядеть примерно так: 1. Раздражительная, упрямая, смелая. 2. Очень легко выходит из себя и впадает в ярость. 3. Любит пить все что горит. 4. Очень любит всякие безделушки. ( Браслеты, бусы кольца.) 5. В душе ее есть сомнения. Правильно ли она живет, есть ли другой путь в этой жизни. Ибо с детства не видела ничего кроме банд, грабежей и разбоя, и считает это нормой. 6. Иногда во снах ей являются духи предков, которые укоряют ее за неблаговидные поступки и пытаются направить ее на путь истинный. а п. 10 - так: 1. Несмотря на то, что Агна сильнее других зверей, с которыми она сталкивалась, она слабее обычного барсука 2. Умеет готовить 3.С топором и щитом обращается посредственно и берет только за счет силы. 4. Хорошо танцует. С такими правками мы можем пропустить Агну в игру. Если ты согласен на эти правки, можешь приступать к написанию пробного поста. Тема - первое утро Агны вне банды. Окружение, погоду и прочее можешь описать самостоятельно.
  23. Прежде чем мы посоветуемся между сезонами и вынесем окончательное решение хотели бы услышать мнение соигроков. ​А именно: @Сырокрад @©z09a @Матиас Воитель @Маттимео Если кого-то забыли, но вы играли со Скрипуном, то разумеется можете высказать своё мнение.
  24. Почти вовремя. ХРОНИКА ЗА СЕНТЯБРЬ 2017 АББАТСТВО РЭДВОЛЛ ЛАЗАРЕТ Хорьку Квайру не удалось обмануть Тонкоигла и еж начал угрожать хорьку. КЛАДОВЫЕ И ПОГРЕБА В кладовке приходит в себя крот Бронхель. Захватив подушку, он выходит из кладовки и идет на Кухню КУХНЯ Тито обедает, а Острокол решает оставить заботы о госте на Блейка и уходит. Блейк и Тито беседуют, крот хочет показать крысенку аббатство, а хищник хочет найти своего кореша. На Кухню входит Бронхель. СТОРОЖКА Райда спрашивает, что рэдволльцы собираются делать с двумя мечами. Матти предлагает отдать второй меч волчице и сразу идти за Речушкой. Аластор рекомендует захватить с собой кого-нибудь еще для помощи, а Мариус согласен с тем, что у Райдо меч будет в безопасности. ГЛАВНЫЕ ВОРОТА Сестра Элира собирается отправиться в Саламандастрон. Ее провожает сестра Спотильда. САЛАМАНДАСТРОН ПОБЕРЕЖЬЕ На берег моря выходит ласка Уайди Ласкар, направляющаяся в Саламандастрон. Вдруг ее останавливают три жабы, которые требуют от хищницы плату за проход. Переговоры проваливаются и Уайди нападает на жаб. ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ ДИКИЙ БЕРЕГ РЕКИ Ящер спрашивает, что Скрад умеет делать, и, судя по всему, ему нужна помощь лекаря. В конце концов, ящер позволяет Скраду выбраться из ямы, и они беседуя идут по ночному лесу в одному ящеру известном направлении Выдрята хотят поскорее уйти с темной и холодной улицы, а Там решает остаться и покараулить Фитла. Руи хочет скорее идти по следу Лилы, а Твердолоб присоединяется к зайцу. ДОРОГА В РЭДВОЛЛ Идущая по дороге Элира встречает загадочного зверя в кустах. РУСЛО РЕКИ Соболь интересуется, собирается ли ласка что-нибудь делать со сложившейся ситуацией, и ласка начинает что-то подозревать. Дилан дает понять, что Сильноверта при встрече с ним не ждет ничего хорошего. Ласка соглашается ему помочь ИВОВЫЙ ЛАГЕРЬ В Ивовый Лагерь возвращается Командор Мартин. Во время трапезы Дайна и Блэк рассказывают Командору о своем деле. Мартин предлагает Блэку немного отдохнуть, поесть и чуть оправиться от ран и в свою очередь рассказывает о своих странствиях с землеройками Гуосим в Южноземье. СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ ЛЕС И ПРЕДГОРЬЕ Хорёк не без раздражения выслушивает нотации Айбора, однако воздерживается от возражений. В беседе с юной гостьей атаман старается быть мягче, дабы не напугать Кайту грубостью, но девочка не сомневается в том, что Ржавый на самом деле добрый и заботливый. Желание быть нужной не угасает в юной волчице - по просьбе хозяина дома Кайта просит Айбора найти еды в кладовой, но на вопрос о помощи получает иное поручение. Нелегкие мысли о будущем компании не покидают Айбора: внезапное появление Кайты усложняло для них ситуацию.Сомнения в честности ящеров прокрадываются в голову волка. Тем временем девочка пытается найти нужное ей для выполнения поручения и, не находя этого, не скупится на не самый лестный комментарий о состоянии дома Ржавого, что тут же встречается недовольством хозяина дома. СЕВЕРНЫЙ ПУТЬ Ликаон дает ласке понять, что поднимать шум совершенно не в интересах пленника, и предупреждение лиса звучит вполне убедительно. Проснувшийся Рыж Мыжуль выходит из шалаша, но Седрик очень быстро уговаривает его вернуться назад. Ликаон, держась неясной для собеседника тактики, предлагает ласке поговорить. Не особо радуясь своему положению, пленный делает то, что ему велел лис. Летописцы: JCR, Покрыс.
  25. Похоже, это становится традицией. ХРОНИКА ЗА АВГУСТ 2017 ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ УСТЬЕ РЕКИ В хижине Ака Зоркий настаивает на необходимости разведки независимо от всего. Ак спрашивает, не видел ли заяц среди пиратов Покрыса и спрашивает, что тот собирается делать дальше. Дозорный сообщает, что не видел знакомого крысюка и объявляет, что хочет повредить корабль, чтобы пираты не смогли уплыть сразу. После небольшого обсуждения было решено снять пиратскому кораблю руль. Зоркий хочет немедленно идти к пиратам, но Нытик и Ак убеждают его остаться, замечая, что раненный заяц мало что сможет сделать, тем более в соленой морской воде. Ак говорит, что сам может сплавать на разведку, а хорек Нытик предлагает не снимать руль, а подпилить его. Выдра уплывает. САЛАМАНДАСТРОН ПОБЕРЕЖЬЕ Выдра Ак совершает вылазку в лагерь хищников. Он узнает, что среди них есть как и пираты, так и подчиненные некоего принца Узара, причем обе группы не питают особых симпатий друг к другу. Выяснив все, что хотел, выдра уплывает обратно в свое временное пристанище. ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ ДИКИЙ БЕРЕГ РЕКИ Ящер Хлыссть и хорек Скрад устраивают привал. Хорек разводит костер, а ящер ловит рыбу. За едой они рассказывают друг другу, откуда они пришли, после чего расходятся в разные стороны. Скрад идет по лесу и натыкается на вход в странный туннель. Хорек решает, что лучше держаться от подземелий подальше, направляется на восток и попадается в ловушку. Выбравшись из нее, Скрад повреждает левую лапу и уходит в лес, в поисках подорожника. Подорожник скоро находится, Скрад перевязывает лапу и ищет место, где может отдохнуть. Минут через пятнадцать он натыкается на поваленную ель, которую можно использовать в качестве убежища , попутно обезвреживая встреченные на пути ловушки. Обнаружив убежище, хорек ищет еду и находит поляну с земляникой, которая оказывается очередной ловушкой-ямой. Хорек пробует выбраться, но тут приходит еще один ящер и начинает ему угрожать Скраду. Ящер хочет, чтобы Скрад лез в туннель, но хорек не дает себя запугать и отказывается выполнять требования ящера. Ящера впечатлила храбрость Скрада, а хорек предлагает договориться по-хорошему. Потихоньку темнеет. Между тем, в деревне Надветвье Там и выдрята приходят к Фитлу. Руи успокаивает малыша-выдренка и собирается серьезно поговорить об этом с Тамом. Пока они идут к Фитлу, Там просит белку, чтобы тот снял с выдрят кандалы. Фитл спрашивает, что он получит взамен. Руи подходит к Таму и зовет его отойти на пару слов. Заяц предлагает пока отложить разговор и и спрашивает у Руи, что можно отдать Фитлу в качестве оплаты. Мышь хочет отдать ему флягу октябрьского эля из Рэдволла, но Фитла такая оплата не устраивает. Там решает, что в качестве оплаты подойдет пояс с кинжалами. Жулик берет кинжалы, чтобы рассмотреть их получше, и скрывается в наступивших сумерках. УСТЬЕ РЕКИ Вернувшись с разведки, Ак сообщает, что их дело выполнить достаточно просто. ЛЕСНОЕ ОЗЕРО На берег лесного озера выходит морской выдра Дайна Зеркальное Отражение и начинает купаться. Пока Дайна плещется в воде, к озеру выходит израненный выдра Блэк. Выдры знакомятся, и Блэк рассказывает о том, что он столкнулся с десятком хищников, похитивших его сына Твердолоба и чуть не убивших его самого. Дайна предлагает составить Блэку компанию и помогает ему с перевязкой. Вдвоем они отправляются в дальнейший путь. ТРОПИНКИ По лесу идут выдры Дайна и Блэк. Блэк рассказывает Дайне свой план - идти по берегу вдоль реки до моря, где у напавших на него хищников стоит корабль. Дайна предлагает построить плот и делится со своим новым другом едой. Идея понравилась Блэку, но у выдр нет подходящих для постройки плота инструментов. Дайна вспоминает, что можно заглянуть в Ивовый Лагерь и заручиться поддержкой Отряда Выдр. Тем временем Тито догоняет Покрыса и Большехвоста. РУСЛО РЕКИ Дилан догоняет ласку из отряда Сильноверта и предлагает ему помощь. Ласка жалуется, что коварный горностай уплыл без него. Дилан пытается узнать у пирата, куда направился Сильноверт Ласка сообщает ему про корабль, стоящий в море. Дайна и Блэк беседуя идут вдоль реки до Скрытого канала, через который можно попасть в Ивовый Лагерь. СКРЫТЫЙ КАНАЛ Через скрытый канал выдры Дайна и Блэк попадают в Ивовый Лагерь. ИВОВЫЙ ЛАГЕРЬ Дайна дурачится, выплывая из канала, за что и получает по лбу от выдрочки Веснушки. Морской выдра знакомит Блэка и Веснушку АББАТСТВО РЭДВОЛЛ КАЛИТКА В СЕВЕРНОЙ СТЕНЕ Покрыс и Тито приводят выдренка Большехвоста в аббатство. После небольшого допроса Покрыса и Большехвоста впускает старый брат Аластор, а замешкавшийся Тито остается за стеной. Скоро на стену возвращается поевший и умывшийся Большехвост и принимается издеваться над крысенком. Большехвост выводит Тито из себя, и крысенок даже собирается уходить, но тут приходит еж Острокол, ругает Большехвоста, пропускает Тито в аббатство, и ведет крысенка мыться. САД И ПРУД Волчица Райдо провожает раненного Квайра в лазарет. Хорь называет ей своё имя. БОЛЬШОЙ ЗАЛ Райдо также представляется, а Квайр, по просьбе волчицы, рассказывает, как получил рану в лапе. После Брат Мариус и Матти приходят в Большой зал для посвящения Матти в воителя. Во время церемонии мышу является видение. От сильного головокружения он не удерживает равновесие и падает. Брат Мариус помогает ему подняться, и мышь рассказывает ему содержание увиденного. Мариус передает ему меч, и те направляются в сторожку. ЛАЗАРЕТ Райдо приводит Квайра в лазарет. Брат Риккус явно не доволен, но всё же, он обрабатывает рану хорьку и делает ему необходимые указания. Хорек ложится в кровать и засыпает. Вскоре Райдо предлагает Брату Риккусу решение, как узнать от Квайра правду о получении им раны. Смотритель более не задерживает волчицу в лазарете, и просит её по дороге в сторожку позвать нескольких крепких выдр для охраны лазарета. Между тем в лазарет приходит сестра Жанна, и просит Брата Риккуса прийти на совет. Райдо уходит из лазарета, обещая найти кого-нибудь для охраны. А Квайру в это время снится необычный сон, в котором хорек сражается сначала с загадочным воином в зеленом, а потом - с призрачными хищниками. Воин в зеленом предостерегает Квайра. Хорек просыпается и видит перед собой ежа Тонкоигла, который пришел в Лазарет приглядывать за раненными по просьбе Райдо. Еж ведет себя странно. Он допрашивает хорька, а тот пробует запутать и запугать Тонкоигла, сообщая ему о сообщниках за окном и под кроватью. КОРИДОРЫ АББАТСТВА В коридорах Райдо оглядывается, в поисках кого-нибудь, кого можно было бы оставить на охрану лазарета. Вдруг волчице встречается ёж Тонкоигл, и предлагает свою помощь. Обрадовавшись такой скорой и нужной услуге, волчица поблагодарила ежа, и отправилась в сторожку. САД И ПРУД Райдо проходит через Сад и Пруд и идет в Сторожку Скоро к пруду подходят Острокол, Большехвост и Тито. Еж говорит крысенку, что после того, как тот умоется, его отведут на кухню, где можно поесть. Тито умывается и вся троица идет на Кухню КУХНЯ Брат Острокол приводит Тито на Кухню, а сразу после них туда же приходит голодный крот Блейк. СТОРОЖКА В сторожке, Матти, по просьбе Острокола, рассказывает всем присутствующим видение, увиденное им в Большом Зале. Сестре Спотильде не нравится затея с походом, и она покидает сторожку. Неожиданно в помещение заходят ёж Аластор и Покрыс. Сначала Острокол просит Матти покинуть сторожку вместе с ним, так как будет проходить совет, но Мариус позволяет Матти остаться. Матти предлагает крысу перекусить. Тот, по скорому требованию брата Аластора рассказывает историю о поисках меча Мартина. В конце рассказа он выкладывает меч Мартина. Точно такой же, как и тот, что недавно висел в Большом зале. Мариус берет меч у Матти и сравнивает оба меча Мартина, и убеждается в том, что они абсолютно одинаковы. Это не очень нравится Матти. Но пока Мариус рассматривает мечи, Покрыс пользуется возможностью перекусить, а Матти замечает у гостя кое-что интересное. На предложение сестры Жанны о супе Покрыс отвечает, что не хочет начинать трапезничать без остальных, спросив при этом о Тито. Матти же высказывает свои догадки относительно крыса и видения в Большом Зале. Неожиданно для всех в сторожку входит Райдо, и желает узнать, что же изменилось, пока она провожала хорька в лазарет. Покрыс высказывает предложение относительно освобождения пространства в сторожке, на что окружающие соглашаются, и Райдо с Матти выходят наружу. Там Матти рассказывает Райдо обо всем, что произошло в её отсутствие, и просит волчицу пойти в поход вместе с ним, на что Райдо охотно соглашается. СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ ЛЕС И ПРЕДГОРЬЕ Айбор призывает Ржавого быть осторожным в словах, чтобы как можно дольше сохранить в тайне имеющийся у двух зверей козырь. Из слов врачевателя Кайта узнает, что хорёк является хозяином хижины, и, когда Айбор уходит в кладовую, девочка передает Ржавому сохранившийся горшок, желая расположить к себе зверя. СЕВЕРНЫЙ ПУТЬ Преследование перерастает в ночной бой, в котором Ликаон получает ранение. Понимания, что задуманные маневры вдруг становятся невозможными, лис начинает переговариваться с нападающими, тем самым ограждая себя от мгновенной атаки со стороны разбойников. Уверенные в свой победе хищники решают поиздеваться над лисом, как одного из них сражает стрела. Пользуясь случаем, изображавший не в силах дать отпор противнику Ликаон атакует второго, попадая ему кинжалом в бедро. Ослепленный болью, разбойник бьет наугад. Ликаону приходиться обороняться, после чего он становится безоружным. Однако удача остается на стороне лиса. Лучники с обеих сторон продолжают перестрелку, и в этой схватке Лик не желает сидеть в стороне: подобрав брошенный разбойником лук, он находит едва не ранившую его стрелу и, подходя на позицию, выстреливает в цель, но за неимением нужного навыка в конце концов сильно промахивается. Таинственный союзник лиса подстреливает оставшегося в одиночестве разбойника, и тот просит о пощаде. Ликаон не желает принимать решение за всех: держась на расстоянии от раненного хищника, лис дает понять, что не верит словам противника, после чего разбойника сражает стрела. Бой заканчивается. Ликаон возвращается на поляну, где его встречает Седрик. Из слов белки лис делает вывод, что торговцы не так-то просты, как кажутся на первый взгляд, и решает это проверить. Однако Анри своим появлением лишает Лика такого шанса. Лису напоминают о раненном пленнике, и, ведя странный разговор с ежом, Лик направляется к ласке. В это время некоторые вопросы не оставляют преследовать Ликаона. По возвращении Седрика и Землекогтя от ручья лис, желая следовать обещанию, просит у старца необходимое для самостоятельной обработки раны, и белка приносит Лику то, что он просит. Тем временем на поляну возвращается увешенный трофеями кустистый охранник торговцев, и, мысленно разделяя вместе с ним радость ночному улову, Ликаон уходит к ласке, которого поднимает холод вылитой на него лисом воды. Крик разбойника будит Рыжа Мыжуля. Летописцы: JCR, @Матиас Воитель, Покрыс.
×
×
  • Создать...