Я бы был согласен на вариант с периодичностью, как это было в первой-второй главе - экшон сейчас сменяется на истории в нужный момент затишья. Ну и да, информационные сводки по всем персонажам подряд не очень-то перевариваются. К примеру, про характер Вальса экспозиция мне зашла, потому что она интересная, а всё же непонятно, чем он так важен для сюжета, чтобы заслужить такое внимание. Приоритеты в раскрытии, вот.
В Рэдволле тебе придется сделать это за автора, ага. Этот сеттинг как фундамент маленького дома - можно построить коттедж или сарай, таунхаус уже будет шаткий, но на что-то серьезное надо всё перекраивать и сильно добавлять своё.
Подача команды Крутихвоста как основных героев и прямой конфликт с появившимися после пиратами Лэнса. Структура влияет на восприятие. Банальный пример обратного - структура POV'ов от Джорджа Мартина.
Но вообще сам подход не вызывает ничего, кроме одобрения. У всех своя история, жаль, что не все одинаково можно раскрыть за раз (МБ я уже пересказываю проблему из первой цитаты, м?)
Скорее, нового для вселенной.)
Это, кстати, очень интересное поле для хэдканонщины, тоже много что по этому поводу надумывал, особенно по птицам.
Ха. Расходовать ресурсы на обучение дебилов верховой езде взамен источника яиц и мяса? Разве что такую блажь можно позволить себе, когда Маршанк уже разовьется настолько, что для объезда владений нужна будет кавалерия. Однако опять же, приди на ближайшие болота и найми болотных выпей/сорок/ворон для разведки.
Вот примерно такие у меня мысли по хэдам, да. В сторону "унылопрактичности". )