Один зверь становится на крыльцо, а остальные на ступени. Звери должны быть в доспехах и при оружии. Зверь на крыльце начинает фехтовать с остальными. Зверь, получивший царапину, перестаёт играть. Зверь на крыльце, получивший царапину перестаёт играть и на его место становится другой. Выигрывает тот, кто останется непоцарапанным.