Перейти к публикации

Кот

  • Сообщения

    7722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Кот

  1. С Днём Рождения! Больше рэдволльских приключений, музыки и ярких красок (и мелков)!
  2. Ох, щит гайс... https://steamcommunity.com/app/656030/discussions/0/1739964947811075604/?ctp=3 Пост от 15 сентября по багам и далее. Если кратко? Разработчик пишет что Unity погубило что-то. Какая-то ересь про поддержку или неподдержку DirectX 11 (добавлено в требования на страницу игры), мол требуется какой-то нативный (хотя однако у кучи народу включая меня оно в dxdiag поддерживается и нифига), или поддерживается некоторыми некими особыми (но неизвестно какими) видеокартами - потому что уроды из Unity перестали поддерживать DirectX 9... Точнее они перестали его поддерживать с относительно свежего пака Unity, который SOMA подключило потому что им надо было выпустить игру на Xbox и PS4 (честно говоря, нафига вообще, да и какое мне дело почему им захотелось больше денег?). Они очень ждут ответа от поддержки Unity и также намерены сверлить им моск, на тему что те в своих системных требованиях ничего такого не указывали и искать решение должны именно на той стороне. SOMA с пониманием относятся к желаниям вернуть деньги, однако не собираются бросать поиск решения вопроса. Может конечно я не всё понял, так что было бы лучше если бы не только я посмотрел. Подводя итог? Работает не везде и работоспособность зависит от плясок с бубном и определённых (вероятно новых) видеокарт. ...Учитывая графику игры я не могу не задаться ради чего здесь столько технологически накрученной ереси и какого чёрта вообще люди так работают над софтом. А ещё теперь я начинаю разочаровываться и в Unity тоже.
  3. Согласно последним вестям с полей (https://steamcommunity.com/games/656030/announcements/detail/1684800028941589261), эта штука считается готовой. На ней перестали писать про ранний доступ, поменяли иконки и всё прочее. То есть что бы они там сейчас не залили - это примерно то что они подразумевали. Так что наконец погрузимся в пучины этой "Deep, Compelling storyline" - то бишь, так сказать, глубокой - глубокой и непреодолимой сюжетной линии аки глубока и никем не меряна сюжетная линия лазутчика Лиама. ...Пока я смог прогрузиться только в менюшку. Она симпатична, но меня выкинуло на новой игре. Попробую переставить с нуля. ...И это не помогает. Йей. Краш после загрузки уровня. Мило.
  4. Кот

    Покров

    @Маттимео Ну, как-то закрыть своим телом кого-то это не очень-то акт антагонизма. Если бы он попытался освободил Блика (!) то это было бы очевидно что он делает что-то назло Сварту - это же его заклятый враг, который пойдёт его убивать. А защитить свою приёмную мать от родного отца... Ну, я думаю тут однозначно ключевой момент что это речь о Бриони, а не то о Сварте - будь на месте Бриони какая-то левая мышь, он бы не дёргался, а будь вместо Сварта другой хорёк, всё равно прыгнул бы.
  5. Кот

    С Днем Рождения, Трумен!

    С Днём Рождения! Хорошей погоды и дорожных условий, где бы ты не странствовал!
  6. О, наконец версии идут!! То есть, считаем что по 16-ю главу уже почти актуальный чистовик...
  7. @MUS В целом, вопрос больше не на точное знание, а в общую эрудицию "На что это похоже?" для наиболее прошаренной аудитории автора. Может это из любимых англичанами фонетических шуток... Конечно может быть это полный абырвалг и для оригинальных носителей средней (и выше) руки, а может для них это звучит с определённым оттенком таинственности и шарма, который нам абсолютно чужд.
  8. А Слэг зря не поучаствовал - у него были бы все шансы вытянуть в топ на одних только фотках "грызущего реквизит" Акстеля из пьесы! Амброз и Кузя играли с минимумом оборудования, персонажей сложно узнать без заголовка. Серый Странник - антураж есть, местами в тему, но он не достаточно соответствует персонажу. Ладно бы одна флейта, тут можно угадать, но шапочка, плащ и ножи весьма не гонфовские. Вэб и Занн импровизировали с минимализмом, однако тут есть попадание. Легко понять что это брутальный Акстель или обречённый невесёлый Фландор, даже если это просто нужны "молот" или соответствующий "грим", которым так просто не намажешься. Фенвик неплох. Конечно не хватает ушей, и он больше строгий врач чем офицер, но это масштабная подготовка с многими элементами и отыгрыш в ключевые детали и моменты. И естественно Мартин. Ну, во-первых до этого ещё надо было додуматься, что б закосплеить бестолкового Скаута. Во-вторых, подготовка вплоть до ушей, дымовой шашки и кучи багованных действий из жизни персонажа. Бонусы оригинальности и подготовки, да и узнать мышонка который пускает красную дымовуху достаточно легко. А фоток там семь. Соответственно, Мартин. Диша и Роза в основном отыгрывали, без особого дополнительного инвентаря. Ну... Теоретически, узнать можно, по контексту и жестам, по скрипке и фиолетовому. Однако, учитывая что мы все их видели примерно в таком на острове, если случайно гулять по СанФуру и встретить их в образе, это будет "Привет Диша, привет Роза!", а не "Смотрите, сестра Фамбрил!" и "Вилайя снова убила несчастного выдрёнка!" - без пояснения что это персонажи в образе сложно понять что это персонажи в образе. Крыска - мантия и даже зубы на шею! Стеклянный кинжал конечно был бы перебором, и без него нормально... Однако немного недостаёт окружения и экспрессии - что-то более подземное или деревянное, не просто лес, и более надменное и безжалостное выражение. Недостаточно бездушно для злодея-манипулятора. Софи - увидев эту сцену очевидно что это Трагедия, а не кто-либо иной. Хотя, гарантирую что услышав эту сцену, понятно что это абсолютно точно Трагедия, как и должна быть. К сожалению, та часть которую не видно не слышно это отыгрыш - Софи отлично отыгрывает Трагедию целиком, никакой дополнительной атрибутики кроме того что есть для образа просто не нужно, но здоровенный кусок экспрессии этого персонажа в диалогах и непрерывном отыгрыше. Чувствую, мы потеряли процентов 30-40 контента чисто из-за формата конкурса. Ро - реквизит специально под конкурс! Конечно можно было бы усовершенствовать всё ещё больше, но тем не менее это костюм соответствующий этому и только этому персонажу - его не достать, не подобрать от другого образа, не использовать для другого косплея. Даже верёвка не рандомный тросс с парой узелков. Ну конечно в сцене со стрелой на Мэриел не хватает медальона и агнст/ярость можно было бы на одиннадцать, но это мелочь. Образ цельный. Соответственно, Ро.
  9. @MUS Анаграммы вторичны и даже третичны, забей на них. Они вообще не спасают тот вопрос что мы не проверили исходный смысл. И это не двойная работа - учитывая что на смысл так никогда и не бросали, она вряд ли была сделана хоть раз полностью.
  10. @MUS Эулалия это хрeнь полная, а не "фэн факт". Оно не несёт полезной нагрузки от слово вообще, ничего не объясняет, никак не играет и аргумент на уровне совпадений боевого клича барсуков в Рэдволле с вышеозначенной святой покровительницей Барселоны ирл. В то время как Маршанк это крепость среди болот, а Котир это цитадель диких котов. Один из вариантов, что мы "просто" переводим неатомарный топоним топонимом, иначе говоря транслитерируем исходное имя, подразумевая что оно сохраняет минимум столько же смысла. @Ромуальд @Greedy Ещё есть: Вертеп, лежбище, притон, убежище... Если это чем-то поможет.
  11. @MUS А ещё имена собственные это имена собственные, и все эти Бэзилы, Матиасы, Триссы, Даскары, Сварты и прочие граждане не несли смысловой нагрузки. ...В отличии от названий мест. Семантическая нагрузка, нужная чтобы решить абсолютно бесполезную с практической точки загадку, и узнать что логово или берлога это убежище врага - является полностью бесполезной семантической нагрузкой. Если в самом названии Althier есть что-то что мы должны передать для сохранения стилистики фракции Королевы, то мы должны взять это всеми лапами, а на загадку которая требует чтобы мы этого не передавали плюнуть с высокой башни - если потребуется, заменить или другим методом решения/догадки или... даже просто выкинуть этот элемент. Максимум что она помогла узнать что убежище хищников это очевидно убежище... Ну в крайнем случае что это подземное убежище, но по факту для их рассуждений о месте это вообще не настолько важно, что если мы не найдём игры слов, её можно заменить общей сентенцией "Гранви, ты занимаешься какой-то фигнёй. Кому бы вообще пришло в голову называть тайное место так чтобы его нашли? Но одно мы знаем точно: это какое-то хорошо защищённый лагерь, откуда трудно сбежать" - и дальше в том духе, что это надёжно обустроенное место в ЛЦМ, да где такое можно разместить чтобы незаметно... Практика показывает что лучше сохранить смысловую нагрузку момента, чем дословно-фактическую подоплёку шутки - "Видите эту букву Н? Это первая в слове 'Заяц'..." И суть подоплёки сцены в том что они гадают и понимают что это в лесу. Но как бы они не гадали, Мартин Воитель всё равно прямым текстом им говорит что б не несли чушь.
  12. @MUS Если ты считаешь что подобная расшифровка полезна для перевода и имеет смысл, то конечно же рассмотри и галисийский. Да, точно, большинство названий у Джейкса просто "красивые слова" - например Маршанк и Рифтгард. Они просто забавно смотрятся и совершенно не несут никакого смысла и он всегда так делал... И вот например Котир. Для англоязычного читателя это бессмысленное слово тоже должно звучать очень красиво и непонятно. И никак не связано какими-нибудь cats'ами.
  13. Хм... А мы точно уверены что Брайан Жак Джейкс не шутил в французский с соболями, так же как он играл в русский с Царминой? Учитывая сколько соболи вкачаны в стиль и пафос, назвать главную базу своей королевы "надменностью" было бы... приемлемо. Что любопытно, забив Quean в гугл на английском и французском, я получил внезапно совпадающие результаты. Это конечно может быть случайное и на самом деле за пределами заимствования ничего не будет, но...
  14. @MUS Представь что барсучиха ЕЩЁ БОЛЬШЕ И БРУТАЛЬНЕЕ, что может держать в лапе даже большого и брутального Диггза!
  15. Оуууу... Давно не заглядывал. Здесь столько офигенного! Глаза разбегаются, столько всего... Отдельно отмечу сцену с убийством с этим динамичным ракурсом - будто камера упала вместе с жертвой. И гончие в лесу... Это что-то. Листва, перо, подробности... Острый живой кадр! (Единственный небольшой момент, кажется герой не дует в рог, а только его поднёс к губам.)
  16. Я не думаю что это имя собственное как таковое. Но это может значить что-то в тему общей линии Вилайи, а не быть простым набором букв. Ну как-то вообще сомнительно что б у Джейкса было на уме просто как бы в берлоге переставить буквы, что б это слово потеряло смысл.
  17. Участник пять неплох - Диггз в контуре брутален! Однако у участника четыре было больше и раньше. Но тем не менее, шикарный заяц.
  18. ...А если бы он был совсем маленьким милым малышом с носом больше головы, то могли бы его назвать Грязнопузик. Народ, вот читаю я читаю... - а точно Althier не несёт изящной смысловой нагрузки и просто выглядит? Даже если по составу драть, отделять "альт", проверять на звучание фонетически близких и староанлийские словари?? Если это просто набор звуков, то полное ощущение что это какая-то дичь половину книги. Вот ходит аббатиса и выспрашивает у всех "<непонятное слово> - это же <непонятное слово>! Мне Мартин сказал!" - и всё ради того чтобы ОДИН РАЗ переуточнить и выкинуть. Копирайт на королевском шрифте Рифтгарда в "Трисс Воительнице" хоть повторялся на предметах и нёс смысловую нагрузку от какой экспедиции отвалился, а тут то ли автор лажает, то ли наши лыжи не едут. И учитывая шутку с соболем в названии, подозрения не безосновательны. Никто часом не знает достаточно мудрого нативного англоязычного человека широких взглядов знаний?
  19. Хм... Я вначале думал про Грязнобрюха, но... У вас не сложилось впечатление, что эти ребята из первой команды хищников - это так, ребятишки, мелочёвка? Не только Глобби, а практически вся группа целиком? В этом смысле Грязнопуз, Грязнуля или что-то такое это как раз правильно - оно такое... ну, мягкое что ли? Именно пока что прозвища хулиганов, а не клички бандюг.
  20. Совершенно неизвестный участник №4 - полное попадание! Диггз ну просто зайка, Толлум 100% гот, Фамбрил оптимистичная толстушка, а Звилт... ПЛАЩ НУЖНОГО ЦВЕТА!!! А вы серая тень, серая тень... Бросок на знание персонажей с крит успехом.
  21. Примерно таким макаром, но с большим числом завалить <внешность лидера> и без продажи рабов было у Сварта - каждое убийство приносило по эффективному боевому подразделению, что суммарно превратило крошечную банду недобитков в огромную орду, способную штурмовать Саламандастрон настолько успешно, что Блику понадобилось подкрепление из боеспособных зверей всего края чтобы не проиграть, хотя на его стороне были обученные зайцы, а также подготовленное поле битвы с окопами и ямами. ...Вот примерно такую связь имеют "простые убийства" со стратегией. Это - работает. @Aleone Если говорить про убийство чисто политической фигуры верховного жреца, то боевые навыки в данном случае не сильно нужны, потому что у самого Надаза таковых может и не быть, да и убивать надо тихо, а не с вызовом на дуэль и поединком. Опять же, замечу что Слэгар продемонстрировал навыки надирания задниц подчинённых, скрытые и внезапные убийства (да, да, та шутка про хозяин жизни и смерти в начале), мгновенный захват Скена в заложники с ножом у горла, сбрасывание со скалы... Ну убийство броском тоже полезно. Так что односекундно заассассинить жертву, обмануть и/или отравить? Он идеально справится с этим. Заманить в пещеру, планы с отвлечением противника следами это значительно выше уровнем чем большинство злодеев делает. Прежде чем критиковать этот "простой трюк", припомни все случаи когда кому-то удаётся действительно поймать атакующего героя, отряд или целого барсука туда, где им грозит смерть или заключение... Вместо того чтобы оговоренные лица продемонстрировали свои боевые навыки персонально. Избавиться от проблем такого масштаба это целое искусство. Что касается встреч наедине... Ну, очевидно что Слэгару и Надазу как командному составу иногда приходилось бы обсуждать некоторые крамольные вещи, которые не должны быть достоянием ушей паствы. А дальше... "О нет, Надазу стало плохо! У него пена изо рта капает! К счастью, остался второй доверенный Царя Пустоты - я." Учитывая что втирание в доверие и очковтирательство это не вторичное умение Слэгара, а как раз первичное, то если уж кто дошёл до такой ситуации путём выслуживания и лести Хозяину, так это он. Говоря про достоинства Надаза и его ум... Он единолично командует сворой тупых и молчаливых фанатиков. Здесь нет поля для интриг, обмана, тонкостей и подковёрной борьбы, потому что они не нужны для власти над такими кадрами - они просто исполняют и ничего не замышляют. Они воспитаны так и посему в их ряды не принимают всяких лесных крыс с непромытыми мозгами. А когда помимо этой толпы фоновых персонажей в штате появляется Слэгар и социально-политические навыки были бы не лишними, это внезапно не та игра к которой Надаз привык и умеет играть. Откуда взять больше народу чем у тебя есть? Кроме того, бесконечные орды для контроля бесконечных территорий нужны именно на этапе расширения, а не планирования - для постройки крепости больше и не нужно, то что крепость была близка к завершению этому доказательство. И вот получив крепость, производя еду и оружие, ты можешь вербовать под свои знамена, одиночек и группы и расширяться. Воинов завлекают не голые мечты, не многие согласятся работать за не очень большой паёк и что-то строить во имя будущих завоеваний, но многие согласятся влиться в устроенную группу, которая обладает ресурсами. Именно так это работает. Разве мы видели чтобы Бадранг пытался этой ротой захватить всё страну? До того как всё будет готово или у него будет больше народу? То-то и оно что нет. На данном этапе он всё верно делал.
  22. Крысы служат голосу из статуи и тому кто передаёт его волю. И в чём-чём, а в предательстве и очковтирательстве Слэгар просто мастер. Для победы достаточно заместить в иерархии Надаза верной службой и оглашать все приказы или убить обоих и просто сесть внутри - вон, сам Надаз получил повышение просто говоря что он Царь Пустоты из монумента - если он, жрец в этой секте, считает что смена власти так сработает, то не верить ему у нас оснований нет. Ну задумывал покуситься на власть в Малкарисе, только думается на деле его бы первого и прирезали, если б не подошла толпа мэри-сьюх. Командных навыков у него никаких. * Призрак уселся на верхней ступеньке кафедры, и Клуни заговорил: — Залезешь на стену аббатства, только будь осторожен, там полно часовых. Ты не должен попасть в плен. Тебе не нужно нападать на сторожку и пытаться открыть ворота — они слишком хорошо охраняются, так что можешь о них забыть. Призрак ничем не показал, что Клуни, сам того не зная, словно бы читает его мысли; он оставался неподвижен и безмолвен. * Ты не знал, но Клуни читал и твои мысли тоже! Если план стратегии предполагает в отдельном конкретном случае убить отдельного конкретного раба, который запускает безумную цепь событий... то это очень и очень паршивая и безумная стратегия, для получения которой тебе нужно вложиться в настоящих и работающих гадалок с предвидением, чтобы они вместо тебя планировали каждую мелочь, уж минимум. Ну нормальную стратегию вроде Слагар забабахал. А вот глупый Бадранг который умудрился потерять крепость из за того что лень было в начале зарезать какую-то мышь, ну вот лично я его даже стратегом с трудом называю . С тем же успехом, правитель города из стиха "Гвоздь и подкова" должен был сам лично пойти в кузню и проверить этот чёртов гвоздь, из-за которого оторвётся подкова, захромает лошадь и дальше по списку до взятия города. "Имей он возможность"... "Проруби он ступени"... У него было то что было, не так ли? У него было ограниченное кол-во сил - причём достаточное чтобы держать то что имел и обороняться от рандомного собрата-пирата, лучшая позиция что он нашёл, ограниченное время и столько рабов сколько нашёл - этого хватило чтобы возвести не до конца крепость с удобным выходом к морю. Рабы работали на пределе и то к моменту когда Клогг случайно на него набрёл он умудрился так отстроиться что наскоком его не взяли от слова совсем. Я ооочень сомневаюсь что какая-то другая "более правильная" стратегия могла бы заставить рабов работать на 120% эффективнее умирания от усталости, вести более эффективную разведку в насквозь заболоченных лесах полных всякого враждебного и пакостного зверья включая каннибалов и дикарей, да ещё каким-то образом вести там вербовку каких-либо внятных новых хищников, которых за всё время книги не было обнаружено. Дела с кораблями он раньше не вёл потому что крепость не была готова, а корабли это ребята вроде Клогга... А когда он начал вести дела, то крепость всё ещё не была готова и это был уже Клогг и вот что из этого вышло - конечно если бы восстание рабов не помешало бы им наладить отношения и они бы не убили друг друга в процессе (хотя очень бы старались), то у Бадранга были бы и желанные поставки с моря, торговля, а то и больше рабов и рекрутов. Что касается толп местных, которых сова (а не просто какой-то там Мартин) собрала по всему краю (!), то такие вещи предположить минимум сложно. Мало того, что про половину всей этой кучи Бадранг скорее всего даже не слышал, так ещё и предположить что столько разных фракций (половина из которых неконтактные психи) возьмут и консолидируются против него конкретно из-за науськивания какой-то птицы, о который он тоже даже не слышал... Ну, предсказать такую проблему, предупредить её каким-то образом или вообще сезоны назад не ставить крепость в этой части материка на основании таких предположений весьма сложно. Это практически не область стратегии, а "историческое везение" - иногда вам просто не повезло, сами того не подозревая, вы просто Польша в 39-м и предпринять по этому поводу мало что можете... Примерно из разряда эпидемии и землетрясения в Глинобитной обители или племени Льюка нашедшего "абсолютно никому не нужное и безопасное от пиратов побережье". Как говорят игроки в dwarf fortress про истории своих крепостей "Losing is fun". Обезглавить пиратов на этапе переговоров был не вариант - они в крепости и даже если позиция была сильно в пользу Бадранга, со всеми этими лучниками он сам был в шаговой доступности от команды Клогга. Перебить их без жертв среди своих и безопасно для себя было невозможно. Цена ответного удара велика. И это собственно не случайно - думаешь Клогг совсем дурак? Он был готов к подлянке, потому что подлянки полностью соответствует их ведению дел. За время книги они всё время стараются держаться так, что б не дать другому заманить в засаду или напасть исподтишка. И не забывают подсылать убийц, как положено старым друзьям - если бы хоть один из них мог убить другого, то он сделал бы это. Они живы не потому что они так друг друга уважают или от того что не пытаются сделать что-то вредное. Что касается еды, всё это часть соглашения. Опять же, иначе пиратам пришлось бы грабить это по окрестностям, иначе говоря разорять владения Бадранга. Что характерно, когда сделка начала ломаться, у них был разговор на тему снабжения. * Уязвленный насмешкой, которая оказалась обоюдоострой, Бадранг направил на пирата свой меч: - Должен тебе напомнить, Клогг, что хлеб, который ты сейчас ешь, - мой и что твой никчемный сброд тоже набивает брюхо за мой счет. Но теперь все пойдет по-другому. Отныне, если вы хотите получать в Маршанке провиант, вам придется его зарабатывать, как любому из моих подручных! Клогг швырнул бочонок на землю. Он разлетелся на куски перед самым носом Бадранга, а разъяренный пират взревел: - Мы не твои подручные, я и моя команда - вольные пираты, мореходы и джентльмены удачи. Когда мы берем у тебя жратву, мы оказываем тебе честь, потому что ты нам должен много больше, подлый поджигатель кораблей! Если б не твое коварство, мы бы давно отплыли от этой крепости куда глаза глядят! *
  23. Кот

    Крысюка с Днём Рождения!

    Оу, тайный праздник?! С Днём Рождения! Побольше удобных ящичков, мешков и контейнеров для сокровищ, наивной честной команды чтобы всё это тащить, рабов-качков с острой мечтой о гребле, удачных таверн предприятий для вложения награбленного нажитого упорным морским трудом и что б ни одна мышь (а также выдра, заяц, барсук и прочие) не могли тебя защекотать.
  24. @Greedy Иначе говоря, "остановите канон - я сойду"?) Настоящая кулинария и магия Рэдволла это готовить из ядовитых лютиков и одуванчиков, и что б было вкусно. Изготовление еды на вкус как дерьмо это также может означать профнепригодность повара... или отсутствия тех самых мистических клубней среди ингредиентов. @Ромуальд "when I first looked at the stone ft didn't mean a thing to me, it might well have been written in butterflyese" Оу. Я никогда не мог понять эту фразу раньше... У бабочек есть свой язык?! Но... но... Бабочки живут-то не столько чтобы тратить свою жизнь на интернет книги! Это весьма ксенологический вопрос, как при всём этом они могут строить свою культуру и на что она тогда похожа. Представить это настолько сложно что я почему-то сразу начинаю думать о связи мотыльков с Древними Свитками и как они целым роем кружат чтобы тайное знание имело смысл.
  25. Кот

    Кота с Днём Рождения!

    @Nibelung111 @Kate Ravine @Покрыс @Занн Юскарат Тагеранг @Кузя @Tam @Фортуната @Ромуальд @Мартин @Фенвик Запоздалое Спасибо друзья! Время же оно как... как... ну, такое серое пушистое и кто его знает где оно бывает)
×
×
  • Создать...