Перейти к публикации

Тема приема анкет в "Бриз"


[Game Master]
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

[Game Master]

Приветствую.

Трумен, рад видеть в этой теме х)

Взаимно. И кто это там скрывается под маской? <_<

Но советую больше следить за грамотностью - как видете, нашему Розенталю нашлось место в Вашей анкете.

:) Я постараюсь

Цитата 

1. Полное имя персонажа, клички, прозвища. Просьба сильно не оригинальничать х)

Трумен Вениамин Абрамович Ченго-Чгук. (Трумен)

Может немножко поскромнее? х)

Я еще не перечислил на каком по счету суку генеалогического дерева сижу, все звания, титулы и кавалером каких орденов являюсь... :) Ну это ж для официального документа, досье так сказать. Никто не заставляет меня называть полным именем.

:smile4:

 

-----------

Ченго-Чгук

Кстати... если имелся в виду тот самый индеец, то пишется он слегка по-другому - Чингачгук. Но вдруг твоё название авторское, поэтому исправлять не стала.

Изменено пользователем Гленнер
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 266
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Лучшие авторы в этой теме

Песенка, анкета хороша, если не считать того, что персонаж волк. Если имеется возможность - измените.

 

Трайдакс, про волка то же самое - меняйте если есть возможность.

когда волчонку было 5 лет

Сезоны, товарищ, сезоны.

 

Через несколько лет усердного труда он научился в совешенности управляться с холодным оружием, луком и рукопашным боем

Совершенно владеть оружием не возможно в принципе, тем более в такие сезоны.

В конце концов они добрались до его форта и угнали один из лучших кораблей

Если два человека угнали корабль в Пиратах Карибского Моря, то это не значит что это возможно. Тем более что нигде не сказано о причастности персонажа к судам, соответственно и навыкам тут взяться негде.

Через несколько дней их нагнал таинственный флот, водимый зверями в черных капюшонах. Выяснилось про какую-то секту. Сектанты покружились вокруг корабля и уплыли, возможно что-то выяснив. Вскоре разразился шторм. Он разнес корабль на обломки.

Вы не представляете себе в каком я отчаянии с этого отрывка. Перепишите любой ценой.

Никогда не недооценивает зверей

Волк-рентген? Не подскажете где такого можно приобрести?

На ногах несколько кармашков на ремнях

Забавно конечно, но все-таки может перейдем от модифицированных генетически к обычным зверям?

Длинный узкий меч. Он прозрачен, но не из стекла. На лезвии есть некоторые угловатые выступы.

Нарушения правила о противоречии здравому смыслу. Такого оружия существовать не может.

и 40 сюрикенов.

Оружия не европейского происхождения быть не может. Читайте правила.

Изменено пользователем Гленнер
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Анри Кёне, кличка Карманник

2. лис, примерно 15 сезонов

3. Биография. Анри родился в семье воров, в маленьком полуподвальном доме. Пол был холодный, от чего мальчик часто болел, и вопреки мнению отца, совсем не закалялся, а ему становилось только хуже. Маленькому лису не нравилась работа его родителей, она была ему противна, как были противны и мать с отцом, считавшие Анри своей домашней собачкой или тряпкой (в зависимости от настроения и выпитого). Сам лис, любивший учиться и читать, часто мечтал о далёких путешествиях и научных открытиях, что вызывало раздражение отца "наука денег не приносил". Но упёртый парень всё равно сбегал тайком в городскую церковь и учился и тамошнего монаха грамоте, философии и биологии. Однажды, когда отец узнал об этом, мальчику сильно досталось. но он всё равно продолжал учиться. В один прекрасный момент, отец выгнал паренька (болевшего в то время очень сильно) на улицу, после очередного спора и скандала. мать, не препятствовала, и не была "за", в то время она уже сидела в тюрьме. Анри, скитаясь и изучая цветы, прошёл через много городов. Жил у землероек, в степях, в лесах. но везде его преследовали болезни. Однажды, зимним, звенящим утром, он пришёл в город, где в порту познакомился в моряком (в этом порту он впервые в жизни напился в стельку) Моряк предложил Анри плыть с ними, на что лис согласился. Так он впервые оказался в море...

4. Сейчас Анри старательно хочет стать сильнее, а в основное время занимается наукой.

5. Тихий и спокойный юноша, но порой вспыхивает как спичка. Очень застенчив с девушками, боится показаться дураком, согласен браться за любую работу, лишь бы его оценили по праву.

6. Опять-таки скромность. Физически - часто болеет и простужается.

7. Белый лис с огромным хвостом и серыми глазами. Отличительная черта - чёрная полоса вдоль позвоночника и чёрные подушечки лап

46043234.jpg

8. В драке предпочитает уворачиваться и бить по слабым местам. Главной слабостью является низкая сила удара. Поэтому Анри часто перенимает тактику дальнего боя, орудуя луком (причём очень недурно)

9. Лук, обмотанный серой лентой, и медный кастет

10. Кроме оружия - дорожный плащ, льняные брюки, свитер, моток верёвки, кусок проволоки, лупа, перо, чернила, книга по биологии, словарь, рюкзак, тетрадка, карандаш, часы, лекарство от насморка.

 

Игрок:

1. лучше ЛС

2. да

3. почти каждый вечер

Изменено пользователем Areru
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

[Game Master]

По манере разговора догадываюсь, кто скрывается под маской ГМа...

 

Ну так что там со мной?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Grest, анкета отличная, нравится очень. Единственное -

На 22 году жизни

Поправь пожалуйста.

 

Джеил, хорошо, волк так волк.

Лэнг, ладно, постараюсь учесть.

Трумен, все же если есть возможность сделать имя более "типичным", был бы рад.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Полное имя персонажа, клички, прозвища. Просьба сильно не оригинальничать х)

Александр Меховой. Прозвище "Винт".

2. Раса и примерный возраст персонажа в сезонах.

Лис огненно-рыжей породы. 21-23 сезона.

3. "Легенда" персонажа. Хочется видеть полный, большой, не противоречащий характеру и окружающему миру рассказ.

Родился Александр в семье мелкого клерка в Южноземье. В детстве был довольно шустрым и бесшабашным лисенком. До семи сезонов воспитывался на дому. Уже с пяти сезонов помогал в семье по хозяйству, поскольку его отец держал небольшое ранчо. В семь сезонов поступил в мужскую гимназию, проучился там шесть сезонов. Средне учился, поскольку был несколько рассеян и стал рано увлекаться изобретательством. (это случилось, когда близ его деревни стали проводить испытания воздушных шаров.)

Потом Меховой поступил в университет естественных наук, находившийся в замке Гаэля. (Когда-то этот миролюбивый белка был королем Южноземья и создателем первой школы в этой области. Сейчас о нем напоминает добрая памать благодарных зверей и бесценная библиотека.) Лис недоучился в университете 2 сезона - профессора терпеть не могли всякие новаторства и пренебрежение к естественным дициплинам. Винта выгнали из универа в 17 сезонов без аттестата, оставив ему только прозвище и старую форму, которую молодой лис продал в первый же день "свободы", обменяв на тряпье рабочего. Сезон он слонялся по белу света без дела, подрабатывая случайными заработками - его выгнали из семьи. Отец был разгневан, узнав что его сын лишился места в университете. Затем еще два провел в учебном полку местного воинского гарнизона - был пойман милиционистами. Перед тем, как попасть на остров, лис подрабатывал в порту грузчиком, а потом нанялся на судно исследователей... воздухоплавателем. Барк "Джейни" отправился в море для морских и метерологических исследований с помощью воздушного шара...

4. Данные о персонаже на сегодняшний день: род деятельности и прочее. Родственные связи с другими персонажами.

Бывший студент. Род деятельности - непрофессиональный изобретатель. Родственных связей не имеет.

5. Характер персонажа. Постарайтесь описать как можно более полно.

Простодушный, но смелый парень, добрый, несколько замкнутый в чужой обстановке. Веселый и общительный среди своих. Несколько ленив, когда считает что незачем торопиться.

6. Слабости персонажа. Психические и физические.

Винт - жуткий соня, способен спать в любом месте. Он не является сильным бойцом в лапопашной. Недолюбивает всякую мистику, хоть и разбирается в ней.

7. Внешность персонажа и отличительные черты.

Огненно-рыжая шерсть, одет в рабочую тунику и мятые штаны неопределенного цвета. Брови густые, глаза слегка закрывает отросшая челка, превратившаяся в этакий чуб. Рукава туники закатаны до локтей. Хвост пышный и несколько взьерошенный. Лапы замотаны портянками. (сапоги лис потерял в полете на воздушном шаре.) На голове старая студенческая фуражка.

8. Тактика/Профиль. Как привык биться Ваш персонаж, его сильные и слабые стороны в битве. Предпочитаемый тип ведения боя - молниеносное нападение, изнуряюще долгая битва или, быть может, Вы сами сформулируете?

Персонаж не является воином, но стрелять из лука и прочего оружия дальнего боя, включая мушкеты, умеет (ему довелось этому учиться в учебном полку). Поэтому тактика - скрытность. Предпочтение к дальнему бою. Не пренебрегает различными хитроумными ловушками и полезными изобретениями. (сказываются лисьи повадки).

9. Оружие. Все уникальные вещи делаются только с разрешения администрации.

Оружие - походный нож, да украденный в порту топор.

10. Предметы с собой. Все, все, все, если не перечислите - не сможете ими пользоваться.

Одежду я описывал. Ремень, вещмешок, нож, топор, кремень, мешочек с инструментами, минимальный запас еды (сухари и пр) запаса одежды нет, только плащ-палатка. Старый самодельный арбалет в разобранном состоянии, пара деревянных болтов для арбалета. кулек пороха, старые морские карты, компас. +То что осталось от воздушного шара: корзина, лоскуты ткани. веревки, пара мешков с песком. Нету только горелки - она была потеряна во время шторма.

Игрок:

1. Контакт с игроком: эл. почта, ICQ, вконтакте и прочие способы связи.

Личка и МэилРу-Агент

2. Прочитали ли Вы правила?

Да.

3. Как часто будете появляться в игре?

Во второй половине дня несколько раз смогу заходить на форум. (в зависимости от обстоятельств.

 

З.Ы: Персонаж уже имеется в ролевой. (я играл еще до реорганизации.)

Изменено пользователем Декабрист
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Areru, добро пожаловать!

Задумка неплохая и приятный стиль у Вас, но вот опечаток и ошибок более чем достаточно. Советую перечитывать отыгрыши перед отправкой.

Если Вы не против - поменяйте имя на что-нибудь более близкое к Европе

И надо бы расписать анкету по объему.

 

 

И да, на галеру "Бриз" новым игрокам попасть нельзя, так велит сюжет! На остров можно попасть и другими способами! Если хотите воспользоваться способом, предлагаемым модераторами - ждите новостей!

Изменено пользователем [Game Master]
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

[Game Master]

Возраст исправил, остальное по возможности тоже. Про кармашки я имел ввиду что они прикреплены к ногам ремешками.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Декабрист, анкета написана грамотно и красиво, очень рад видеть ее в этой теме.

На счет воздушных шаров.

Монгольфье́р (фр. Montgolfière) — аэростат с оболочкой, наполненной горячим воздухом. Название получил по фамилии изобретателей братьев Монгольфье — Жозеф-Мишеля и Жак-Этьенна. Первый полет совершил в городе Аннонэ (Annonay, Франция) 5 июня 1783 года.

 

И, если возможно, уберите огнестрельное оружие. Я конечно понимаю, что в старой ролевой такого не было, но все же прошу.

 

Трайдакс, да, хорошо, за кармашки извиняюсь.

было 13 лет

Исправь пожалуйста.

Изменено пользователем [Game Master]
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Трумен, Вам не кажется что сообщение не в той теме? Впредь постарайтесь быть осторожнее.

Прошлая ролевая "Саламандастрон" пока что не функционирует.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

[Game Master]

Оружие уберу. Хотя у нас время в ролевой не такое древнее, мне кажется.

А что, шары слишком поздно появились? Эх! это же моя коронная фишка, я на воздушном шаре еще тогда на остров прилетел. :)

Изменено пользователем Декабрист
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Имя: Крестонос Белый

2. Раса и возраст персонажа: Хорёк. 29 сезонов

3. "Легенда" персонажа: Родился в дальнем восточном городе Такаранва. Старший детёныш в семье. В возрасте 5-ти сезонов его утащили в местную Святую обитель из-за странной светлой метки на спине. Крест от затылка до середины спины, горизонтальная часть шла вдоль плечей. По их мнению это святой знак, который предвещал какие-то грандиозные события. Вот только Крестоноса все эти россказни мало интересовали, зверь он с пелёнок был совершенно не религиозный, а даже напротив… Единственное, что его держало в монастыре до 17-го сезона своей жизни, так это то, что помимо молебнов и изучения священных писаний они занимались боевыми искусствами, для защиты обители в случае осады. В частности, так называемым бесконтактным боем, основа техники: выведение противника из равновесия.

В начале 18-го сезона хорь-таки улизнул из обители. Жажда новых и острых ощущений манили его в неизведанные земли, да и большую часть библиотеки он к тому времени прочёл.

Вскоре после побега Крестонос связался с шайкой разбойников, через которых вышел на воровскую гильдию. Проворство и скрытность, вкупе с хорошей боевой подготовкой дали ему все шансы примкнуть к этой гильдии. Собственно шанс и не был упущен... Спустя примерно 7-10 сезонов он смог дорасти до высокого положения в гильдии. Он стал известным вором, в нешироких кругах и одним из немногих, кто хорошо прячется, будучи одетым в белый, а не экипировочного цвета, плащ. Хорь без труда мог прикинуться монахом или поломником, ибо сезоны проведённые в монастыре не могли не оставить своего следа. Собственно поэтому в гильдии его и прозвали Белым.

…В Тавгуард его привели истории и слухи о некой реликвии, фигуры птицы, которая всегда смотрела в одну сторону, если её подвесить. Говорили что её достала из морской пучины сама Мариэл из Рэлволла. Эту реликвию, из хранилища, на всеобщее обозрение выносили только по особым случаям. Собственно, накануне такого случая и появился наш герой. Выяснив что, где, когда и как, он разработал план, как выкрасть эту фигурку и максимально быстро смыться.

В принципе, план удалось воплотить, вот только отступление пошло по нежелательному маршруту, с десятком охранников на хвосте. В порту удалось от них оторваться и спрятаться, какой-то нерадивый боцман не задраил все отверстия для вёсел в галере. Собственно через одно из таких отверстий Крестонос и пробрался на «Бриз». Корабль не выглядел готовым к скорому отплытию, и вор запрятался в трюме. Укачанный волнами, он проспал в трюме не один час, и когда проснулся, обнаружил, что судно на плаву, далеко от берега и плывёт не известно куда…

4. Данные о персонаже на сегодняшний день: Вор и наёмник. Родственных связей нет

5. Характер персонажа: Злопамятный, подозрительный, скрытный, внимательный к окружающим звукам. Не любит говорить о своём прошлом, и часто ссылается на провалы в памяти.

Любит забраться куда-нибудь повыше, как минимум в целях обзора окрестностей.

Друзей нет, ибо требования под этот «ранг» у хоря очень высокие. Приятелей не много.

Принцип в бою : «Не убью, так покалечу».

6. Слабости персонажа: тащится от коричной коры (корица), как кошка от валерьянки. Ненавидит путешествия на корабле, особенно если они по открытому морю и больше пары часов. Да и вообще большие водные просторы, несмотря на то, что умеет плавать.

7. Внешность персонажа и отличительные черты:смольно-чёрный хорёк, хотя на морде есть более светлые участки. Среднего роста, поджарое телосложение. На морду не страшен, но и не писаный красавчик. Носит короткую бородку. Шерсть, как правило встопорщеная, в странствиях некогда себя в порядок приводить.

Одежда: простые льняные штаны и рубаха, некогда чёрные, а сейчас тёмно-серые; двусторонний плащ (чёрно-белый, хорь им очень дорожит), из плотной материи.

Отличительные приметы: на спине большой рисунок в форме креста из светлого меха, хотя он почти всегда скрыт одеждой.

46038400.jpg

8. Тактика/Профиль: В ближем, бою полагается на ловкость, а не на силу. Предпочитает атаки со спины, исподтишка, по возможности - с расстояния.

Любимая манера поведения в ближнем бою: неоднократное выведение противника из равновесия с последующим добиванием, заломы, атака в болевые точки. Холодным оружием обычно метит в суставы, и места где можно сильно повредить связки. Клинок держит в левой лапе, лезвием вниз. Правой совершает отвлекающие манёвры (незавершённый удар, например). Нож в правую берёт не часто.

Принцип в бою : «Не убью, так покалечу».

9. Оружие: короткий лук, нож (длина лезвия чуть больше ладони), короткий клинок (длина лезвия с полруки)

10. Предметы с собой: двусторонний плащ, штаны, рубашка, колчан на 20 стрел (на момент начала игры: пустой), широкий ремень с ножнами и одним подсумком, внутри которого огниво и птица-реликвия.

 

Игрок:

1. 311526476

2. да

3. Могу каждый день, если не случиться ЧП =)

Изменено пользователем Гленнер
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Саятам, прекрасно и со вкусом х)

Единственное - проблема с попаданием на остров - на "Бриз" попасть невозможно тем, кто раньше не играл.

 

Песенка, извиняюсь, забыл ответить. Теперь все отлично - приятной игры.

Изменено пользователем [Game Master]
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 Имя: Рэйчел, сокращенно Рэй (предпочтительней)

 

2 Вид: Куница лесная

Возраст: 20 сезонов.

 

3-4 Биография: С малых лет проявила живость характера и жажду приключений. Она была младшей в семье и постоянно заводила двух своих старших братьев. В возрасте 19 сезонов, подговорив среднего брата, сбежала из дома, чтобы в ближайшем порту наняться на корабль и начать свободную жизнь. Однако, мечтам не суждено было сбыться по известным причинам: девушку никто не хотел брать в команду. Средний брат, получив место на корабле, отправился искать свое счастье, а Рэй отправилась обратно в дом. Год ее не видели там, и когда она вернулась, совсем не обрадовались. Выяснилось, что старший брат отправился на их поиски, но по пути пропал без вести. Таким образом, куница оказалась предоставлена самой себе, без крова и мыслей о будущем. Но она не сдалась. Вернувшись в портовый город, она устроилась работать в таверне, где получила комнату, зарабатывала на жизнь и слушала сплетни и истории моряков, забредающих пропустить стакан рому. Но все равно, мечта отправиться в плавание не покидала ее… и вот, она узнала, что большой корабль «Бриз» в скором времени отправиться в дальше путешествие, а кок на судне тяжело заболел и не может продолжать путешествие на корабле. Недолго думая, Рэй собрала свои вещи, и, переодевшись в мужскую одежду, пришла наниматься поваром на корабль. Занять вакантное место получилось легко, ибо понравится капитану ей не составило труда. Так и начались ее приключения на море… она научилась ловко карабкаться по мачтам, мастерски обращаться с ножами и лассо.

Во время бури выпала за борт, но ухватившись за бочонок с огурцами, выплыла на остров, покрытый обломками разбитого «Бриза» и там потеряла сознание

 

5 Характер: ветреный, веселый. Любит поддразнивать всех окружающих. Старается все время быть в центре внимания.

 

6 Слабости: падка на лесть и авантюрные предложения. Обожает вишневое вино. Не обладает особой физической силой. Немного клептоманка.

 

Любит: Играть на варгане. Общаться с моряками, искать приключения, интриги и авантюры. Все время в поиске чего-то нового.

 

Не любит: сидеть на месте; когда ее ни во что не ставят; одиночество.

 

7 Внешность: невысокая куница очень приятной наружности, но ее часто путают с юношей, если она ходит в мужской одежде. (Размер – 3!) Глаза голубые, лапы коричневого меха, короткая прическа с торчащими во все стороны локонами.

Одежда – зеленый платок на шее, клетчатая рубаха сине-серого цвета, мешковатые штаны с туго затянутым кожаным ремнем, на котором висит множество мешочков для разных предметов. На ногах ничего.

 

8 Тактика-Навыки: Ловкость и малый рост позволяют легко спрятаться или же сбежать в случае опасности. Метает ножи, но предпочитает стрелять из рогатки (любимая проказа детства), может добыть с ее помощью любую птицу, чем и питается в случае чего.

 

9-10 Предметы: варган, носит на груди. Длинный кухонный нож, украденный с корабля. Корабельная, прочная веревка. Рогатка. Фляга (с 40º чаем). Маленькая подзорная труба и медный свисток-манок. Игральные кости всегда при себе.

 

1 Найдете.

2 Да.

3 Ежедневно, кроме выходных и праздничных дней, церковных праздников, лунных затмений, зачетной недели, сессии, спонтанных загулов и прочих необъяснимых поворотов жизни.

 

ЗЫ. GM та же фигня что и у Саям. Писали вчера, а выложили сегодня... попадем ли на остров? или придумывать другой исход (что крайне ломает делать ) :)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

[Game Master]

но вот опечаток и ошибок более чем достаточно

обещаю, будет меньше.

 

поменяйте имя на что-нибудь более близкое к Европе

"Анри Кёне" пойдёт?

 

И надо бы расписать анкету по объему

в каких пунктах?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Комиссар

я анкету напишу чтобы тебя поймать и отйиффать. Правило Блотча-Адама Вана настигнет тебя даже в виде самки-куницы =D

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лэнг, Саятам, я бы тоже конечно Комиссара отйиффал, но вот флудить бы тут не стал.

Трайдакс, на возраст в сезонах. В следующий раз пиши в личку, подобные сообщения интересны тебе одному.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.


×
×
  • Создать...