Перейти к публикации

Общая ролевая: правила, вопросы и обсуждение


Мартин
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Это тема для любых вопросов, связанных с форумной ролевой и с ее обсуждением. Все, что непонятно - спрашивайте, все, с чем не согласны - пишите, предлагайте свои идеи.
 




Профиль персонажа и его создание


Теперь у каждого пользователя появился отдельный Ролевой профиль, где он может создать себе персонажа для ролевой игры. Его можно найти в профиле пользователя в вкладке «Ролевая». Этот профиль будет действовать только в ролевых разделах. Принять участие в игре можно только после того, как ваш Ролевой профиль будет полностью заполнен.
 
Обновление для особо непонятливых: мы не используем в игре персонажей, что были в книгах. Действие игры разворачивается намного позже сюжетов описанных в книгах. Придумывайте своих героев для игры.
 
Поля в Ролевом профиле персонажа:

1. Полное имя
Имя персонажа, которое будет отображаться в ваших сообщениях в ролевых разделах. Это должно быть любое имя, соответствующее рэдволльскому миру и написанное по-русски. Не рекомендуется использовать имена каноничных персонажей и те ники, которые уже используются на форуме.

2. Клички, прозвища
Может совпадать с полным именем.

3. Группа
По умолчанию ваша группа - Путники, в процессе игры вы сможете вступить в одну из фракций, тогда ваша группа изменится.

4. Раса
Здесь вы выбираете вид своего персонажа, который уже не изменится в игре.

5. Пол персонажа
 
6. Возраст в сезонах
Выбирая возраст персонажа, не забывайте – если вам в реале 13 лет, то умудренный опытом 80-летний старец у вас вряд ли хорошо получится. Так что – не увлекайтесь.
 
 7. Деятельность
Род деятельности, родственные связи с другими персонажами и прочее
 
8. Внешность
Внешность и отличительные черты вашего персонажа, а так же одежда которую он чаще всего будет носить.
 
9. Биография
Биография (квента) - поле в Профиле игрока, где рекомендуется вкратце описать историю вашего персонажа: где родился, вырос, как обстоят дела с родителями, братьями, сестрами, что успел сделать в жизни, как оказался в СЦМ или в другом месте, из которого начинается игра вашего персонажа.

10. Характер
Яркие черты характера и личностные особенности. Создавайте персонажа которого вы реально сможете отыграть. Если вы по природе своей мухи не обидите, то роль кровожадного разбойника вам едва ли подойдет, равно как если вы безжалостны к врагу, и будете рвать всех на части, то и кого-то добродушного и мирного персонажа который и оружия никогда в лапах не держал вам тоже отыгрывать не стоит. Тоже самое касается молчаливых одиночек, которые в игре вдруг раскрываются как общительные и добродушные звери и наоборот.

11. Навыки
Нельзя делать персонажа мастером всех наук и профессий, тем более, если вы не имеете об указанных науках и профессиях никакого представления.
Перечислите тот набор навыков (максимум четыре), которыми лучше всего владеет ваш персонаж. Можно руководствоваться следующим списком: 1) одноручные мечи; 2) двуручные мечи; 3) топоры/секиры; 4) древковое оружие; 5) меткость; 6) лапопашный бой; 7) защита; ? кузнец; 9) врачевание; 10) красноречие; 11) взлом/воровство; 12) скрытность/маскировка; 13) домикостроительство; 14) лодкостроительство; 15) плаванье; 16) корабельное ремесло; 17) ловкость (влияет на уворачивание от ударов); 18) выносливость (способность преодолевать больше расстояния за единицу времени.

12. Рюкзак (инвентарь)
Вещи в вашем рюкзаке - это те вещи, которые находятся при вас во время игры и которыми вы можете пользоваться. Других вещей у вас при себе нет и появляться из ниоткуда они не могут.
Все предметы должны соответствовать эпохе рэдволльского книжного мира.
Если вы хотите прописать те вещи, которые не видны другим игрокам, то начните описание предмета со слов "Скрытый предмет", например "Скрытый предмет: в сапоге спрятан кинжал".

12. Фракции:

Путники – пока вы еще не нашли свое место в Стране Цветущих Мхов, меряете лапами дороги, быть может такая жизнь вам по вкусу?

Жители Рэдволла  - звери, проживающие в аббатстве Рэдволл, обители мира и гостеприимства, нашедшие здесь приют и покой. Но не все жители рэдволла становятся мирными монахами, среди них остаются и отважные воины, готовые встать на защиту своего дома в случае опасности.  Возглавляет аббатство добродушный аббат Фенвик (и его сова).

Дозорный Отряд – бесстрашные воины и защитники Страны Цветущих Мхов, преимущественно зайцы, но вступление в него представителей других видов не то чтобы совсем невозможно. Дозорный Отряд базируется в Саламандстроне – крепости внутри потухшего вулкана, возглавляет его Лорд барсук (который там может быть. А может и не быть. Во втором случае у вас есть шанс попробовать себя на роль Лорда барсука. Если вы, конечно, барсук.)

Гуосим  - повстанческий союз землероек, шумных, взбалмошных, но храбрых воинов, что любят сплавляться по рекам ... и спорить по мельчайшему поводу. Ими предводительствует Лог-а-Лог Кузя, мудрый и авторитетный вождь, который несмотря ни на что умудряется держать в подчинении своё неугомонное племя.

Отряд выдр. Выдры - древнейшие защитники Страны Цветущих Мхов. Они сильные и ловкие воины, беспощадные к врагами и радушные к друзьями. Самые отважные из них вступают в Отряд Выдр, обеспечивая мир и порядок в лесу, под умелым и решительным водительством Командора Мартина.

Лесные Жители. Сюда входят все, кто хочет поселиться в Лесу Цветущих Мхов и жить сам по себе. Лесные жители это и хищники, как мирные, так и не очень, и не хищники, которым по душе иметь собственные домики, а не жить за стенами крепостей.
 


Общие положения ролевой

 

1. Вы играете СЕБЯ, своего единственного персонажа. Регистрировать дополнительных персонажей можно только по согласованию с мастером. При желании или игровой необходимости вы можете отыграть за НПС (неигровых персонажей: лесных жителей, посетителей трактира, разбойников и тому подобное), в этом случае, цели и описание персонажа будут явно озвучены игроку мастером.

2. Имя вашего персонажа - это ник, указанный в Ролевом профиле вашего персонажа, он должен быть написан по-русски, понятен и соответствовать именам мира Рэдволла (в смысле, в том же стиле). Крайне не рекомендуется брать имена существующих персонажей из книг и ролевой.

3. Приветствуется активность. Не бойтесь предлагать свои идеи и вовлекать в них других игроков. 

4. В отыгрыше приветствуется максимальная приближенность к рэдволльскому миру и эпохе. Кроты говорят на кротовьем наречье, диббуны безобразничают и не слушаются старших, добрый горностай - это ну очень редкий случай, огнестрельного оружия в Рэдволле нету, пушек на пиратских кораблях еще не изобрели, магии не существует. Появление предметов не европейского происхождения также маловероятно.

5. Приветствуется обращение к канону. Ориентируйтесь на то, что узнали о мире Рэдволла из рэдволльских книг, не нужно придумывать нового - новое вырастет само собой, ведь именно мы создаем новую страницу летописи истории Рэдволла.

6. Хронологически время нашей игры "начинается" после событий всех книг, т.е. все события 1-22 книг уже произошли, и о многих из них рэдволльцам известно из летописей, о чем-то уже давно позабыли, ведь прошло много и много сезонов со времен основания аббатства Рэдволл. Именно поэтому в нашей игре вряд ли могут физически фигурировать каноничные персонажи (Василика, Джозеф, Блик Булава и т.д.), только лишь упоминания о них.

7. Ваш отыгрыш не должен быть слишком маленьким или слишком большим. Оптимальная длина - 5-10 строчек. Старайтесь как можно более полно описывать свои действия - это улучшит атмосферу игры. Помните – отыгрыш в ролевой игре - это главное, и чем полнее вы будете описывать действия, тем красивее и понятнее будет то, что вы хотели сказать. В повествовании игрок может называть персонажа лишь в третьем лице.
Сам отыгрыш оформляется просто как книжный текст. Прямая речь оформляется как диалог. Мысли выделяются кавычками.

8. Поведение вашего персонажа по игре должно соответствовать его характеру и не противоречить логике биографии, прописанных в Профиле. (Например, если по квенте ваш персонаж вообще не умеет сражаться и оружия-то в лапах никогда не держал, и вообще трусоват, то учитывайте это - ищите какой-либо другой выход из ситуации, кроме того, как сражаться.)

9. Ваш персонаж владеет только теми предметами, которые прописаны у вас в Ролевом профиле. Новые предметы не могут взяться из воздуха.

10. Действие ролевой не должно противоречить здравому смыслу:
- Ваш персонаж не может знать о том, что происходило в других локациях без его участия. Так же, как не может знать мысли других персонажей, имена незнакомых персонажей, и не может знать уязвимые места случайных противников.
- Зверь, не достигший взрослых сезонов, физически не может превосходно владеть оружием. Мирный житель не может биться на равных с закаленным в боях хищником.
- Ваш персонаж не может находиться сразу в нескольких местах одновременно, а переходы из локации в локацию должны отыгрываться..

11. Между внутренними локациями таких объектов как аббатство Рэдволл и Саламандастрон вы можете перемещаться свободно, т.е. к примеру из любой локации внутри стен аббатства вы можете перейти в любую другую локацию внутри стен аббатства. Исключения составляют все скрытые локации (смотрим описание тем), в которые можно попасть только по ходу игры, и труднодоступные локации (например, "Крыша аббатства"), куда физически могут попасть далеко не все звери. НО чтобы выйти из аббатства или горы, вам обязательно нужно "пройти" через тему-переход (между ЛЦМ и аббатством - это "Главные Ворота", между Саламандастроном и побережьем - это "Врата"). 

12. Попадая в любую локацию, ознакомьтесь с ее описание в заглавном посте, чтобы ваш отыгрыш не противоречил описанию того места, где вы находитесь. Попадая в любую локацию, старайтесь оценить ситуацию - перечитайте последние ходы, посмотрите, кто присутствует в данной локации, как они выглядят и что в данный момент делают. Как выглядит сама локация и как она изменилась в результате действий других персонажей, или каких-либо событий - желательно тоже учитывать. И не забудьте посмотреть на дату последнего сообщения - вполне возможно, что события произошли год-два назад реального времени и уже не актуальны.

13. Для ориентировки в игре можно пользоваться картой. На начало игры открыта только ее малая часть (те места, где вы побывали), но это не означает, что остальных земель не существует - все в ваших лапах. Закрытая тема или раздел означают, что локация еще не обнаружена вами. 

14. Помните о качестве своих постов! Хороший ответ не только своевременный, но ещё грамотный и подробный. Помните про минимальный объём и требования к оформлению постов.

15. В игровых темах неигровые сообщения запрещены. Для неигровых сообщениях существуют чаты.

16. В нашей игре не существует денежной валюты, вся торговля происходит с помощью обмена, например, на драгоценные вещи.

17. Наша игра принадлежит к категории PG-13, поэтому у нас не допускается описание секса, насилия и жесткой расчлененки. А также запрещена нецензурная лексика. Все "ругательства" необходимо отыгрывать в рамках рэдволльского мира. (Примеры: Разрази меня горностай! Тысяча креветок мне в глотку! etc)

18. Мастера выполняют вспомогательную функцию в данной игре, они могут участвовать в событиях и влиять на них, а могут и не делать этого.

19. Про квесты. Игроки могут проходить квесты и получать награду за их прохождение. Квесты - это сюжетные приключения в общей ролевой, которые ведет мастер. Квесты можно проходить за своего основного персонажа или за сюжетного НПС. В последнем случае, цели персонажа будут явно озвучены игроку. Когда начинается квест, в списке чатов ролевой появляется чат с названием квеста. О завершении квеста объявляет мастер, тогда же и выдаются награды и раскрываются все неразгаданные секреты квеста. После прохождения квеста персонаж получает игровую награду. Это может быть сокровище, ценный артефакт, оружие с хорошими характеристиками, постоянный бонус к определённым проверкам броска кубика, навыки или информация, важная для персонажа. Так же, после прохождения своего первого квеста игроки получают награду в профиль на форуме. Если вам понравится играть за НПС, вы сможете продолжить игру этим персонажем в других квестах.

20. Про сессии. В рамках ролевой вы можете договариваться с игроками об игровых сессиях, когда все играющие вместе с вами игроки собираются в одно время и играют в течение нескольких часов. Но ничего не мешает играть и в свободном режиме, но сессии очень ускоряют темп игры.

 
 
Полезные ссылки, где вы можете найти полезные советы по улучшению качества игры:

Даэриэль Мирандиль "Пособие начинающим текстовым ролевикам"
"10 заповедей хорошего ролевика" 


 

FAQ по ролевой: ответы на частозадаваемые вопросы

 

 

  • Могу ли я присутствовать на Праздниках в Большом Зале (Пещерном Зале, Саду аббатства), если я не участвую в Общей ролевой?
  • Да, можете. В дни праздников, по традиции, локации аббатства Рэдволл открываются для всех желающих и даже тех, у кого нет Ролевого профиля. Тем не менее мы рекомендуем придерживаться минимальных правил ролевой игры (оформление постов и пр.)
  • С чего начать игру?
  • С чтения ПРАВИЛ РОЛЕВОЙ (см. выше) и создания Ролевого профиля.
  • А что делать после заполнения профиля? В каком разделе и как моему персонажу лучше возникнуть?
  • Начать вы можете из любой точки Страны Цветущих Мхов, где вам больше нравится.
  • Есть ли в игре какой-то основной сюжет, который нужно знать, чтобы грамотно включиться в нее?
  • Накатанного сюжета в нашей игре нету, но есть возможные развития событий. В большей степени все зависит от самих игроков, как они себя поведут - так новая история и сложится. Вы можете смело брать инициативу в свои лапы, придумывать квесты, подключать в свои приключения других игроков.
  • Почему локаций так мало? Можно ли открывать новые земли?
  • Пока новые земли открывать не надо. У нас очень много пустующих территорий и в Стране Цветущих Мхов - если создать ещё больше территорий, то игрокам будут очень одиноко там. Новые территории могут возникнуть со временем, когда будет достаточно игроков для их освоения. В перспективе, в нашей игре должны появится Северные земли, Южноземье и Западное море с островами.
  • Кто сейчас владыка Саламандастрона?
  • Владыки Саламандастрона нету. Эта должность вакантна и обсуждается с мастером раздела. Пока что в горе правит заячий офицерский состав.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 8 месяцев спустя...
  • Ответы 1.1к
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Лучшие авторы в этой теме

Опубликованные изображения

Это НПС в компигре можно себя так вести. А в текстовых ролевках НПС - это, практически, самостоятельные игроки. \беспокоится за игру\

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ага. У нас проводник. И хищник, который машет дубинкой. А вдруг этот проводник споткнётся и   того?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Любой воин - убийца. Персонажи могут быть сколько угодно картонными и времеными, но смерть это всегда смерть. В Северных Горах многие умерли в битве с ДО. Любая война состоит из череды убийств. И оружие у вас очень даже настоящее - вы же не яблони обтрясаете?

 

Думаю вы бы куда больше не понравится если неумирающими будут ВСЕ. Пока ограничение на смерть относится только к игрокам и постоянным НПС с анкетами и прочим. Все остальные имеют возможность умереть.

Нет вещи страшнее чем армия хищников, которых вы в бою только оглушали... всех. Так бы пришлось всем заменить оружие на муляжи и заряжать холостые стрелы.

 

Так что если бы соня был отдельным профилем, то ему уж точно бы ничего не грозило... А так, его надо всё-таки беречь.

Изменено пользователем Кот
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Кот

Ну, раз эти столы такие огромные, то как землерой (зверек маленький) одним пинком (!) смог опрокинуть его на двух других зверей?
Мне уже действительно интересно, как это возможно с точки зрения банальной физики. А то мое воображение вот-вот сломается.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Покрыс

Огромные и неустойчивые. Больше антропоморфизма в фантазию! Он не настолько маленький.

Конечно он не запустил в них столом через комнату... Вот это было бы слишком для землеройки. А опрокинуть вполне возможно.

Итак:

Вначале представь такой стол, который можно легко опрокинуть... Такой грибовидный.

Потом представь себе, кем надо быть чтобы НЕ опрокинуть такой стол даже очень постаравшись... Если тот кого ты представил - землеройка, увеличивай, пока не сможет. Это ж не хоббит!

Теперь добавь в землеройку немного Брюса Ли... Немного! Хватит повязки на голову и удара ногой в девяносто градусов.

Добавь в землеройку адреналина, бешенства и алкоголя - взболтай, но не укачивай, а то его стошнит.

Дальше добавь выдру и белку, которые секретничают у стены... Они сидят рядом, доверительно полунаклонившись, почти прячась за столешницей. Раздвинь лапы выдры - он показывает "вот такого хорька я поймал!", губы его шевелятся... Белка скептически качает головой, такие хорьки это выдумка.

Лицо землеройки искажается гневной гримассой - "Мой шнапс!!!!!", написано у него на мордочке... Момент разрядки! Он наносит удар по столу...

Стаканы и тарелка со сладкими орешками медленно взлетают над столешницей, чайная ложка поднимается над краем стакана... Стол начинает переворачиваться в воздухе. Удивление начинает проступать на морде выдры, он начинает разворачиваться, а через пол мгновения и белка за ним... Поднимающаяся в воздухе столешница, начинает закрывать от них рассерженую землеройку с другой стороны, где-то на заднем плане стоят лис и волчица - слишком далеко, им не успеть... Удар!

...

- Вот примерно так и надо представлять. Я же не могу каждый раз раскадровку описывать!

Изменено пользователем Кот
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Кот

Это все похоже на "правдивые оправдания"

Ну, даже маленькая землеройка такой стол легко опрокинет. Это правда.

Таак! Тарелки не в ту сторону полетели! Где ты, физика!?

От такой столешницы, ну, максимум, был бы перелом ребер. А если подумать, то ограничилось бы переломом задних конечностей (по крайней мере у выдры). Все ж таки не может быть стол настолько больше выдры, чтобы привести к летальному исходу. Иначе, как бы она за ним сидела?

А если она была настолько тяжелой, то непонятно, как ее, вообще, втащили в трактир? И такой чудовищный расход древесины как-то...ну, не логичен. Особенно, если учесть то, что трактир строила рассудительная волчица.

Изменено пользователем Покрыс
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Покрыс

Я просто помогаю твоему воображению... Почему-то звери раненые в ногу, которые скачут по деревьям как обычно вызывает больший дисонанс.

Землеройка не настолько ниже белки или мыши. Ты где-то видел чтобы нормальных землероек называли карликами?

Волна деформации при ударе направляют предметы на столе под небольшим углом, сообщая импульс примерно сонаправленый с направлением удара.

Если попадёт по рёбрам - может и перелом рёбер... А если шея?

Они же не от веса стола погибли.

Вообще, думаешь сложно собрать стол внутри? Доски, доски, доски, ствол дерева, доски, доски.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Кот

Спасибо) Но, все равно...

 

(Про них - это отдельный разговор. Вы с ними и так прекрасно справляетесь, поэтому не вижу смысла особо возмущаться по их поводу. Приструнили? Хорошо. Правда, мне кажется, что все-таки надо им подоходчивей объяснять...Особенно меня "порадовал" прогнувшийся частокол, "гениальные идеи" по побегу, и катающаяся с переломом ребер белка. А это  - "крыс с туповатым выражением на морде" (или как-то так), ну, вообще, выше всяких похвал...Ну, ребятаааа - во-первых, в игре должна быть НЕЗАВЕРШЕННОСТЬ ДЕЙСТВИЙ. Во-вторых, НПС ведет только мастер. Да! Там много чего возмутительного в плане игры. Но они - игроки, ответственность у них меньше, чем у Вас, и отвечают они перед Вами. А Вы квест мастер! Вам нельзя нарушать правила здравого смысла.)

Они все равно меньше. Причем заметно.

Они не взлетают над столешницей. Если это, конечно, именно неустойчивый грибовидный стол, который и так шатается, а не обычный стол на ножках

 

Но стол же не настолько высокий, чтобы придавить выдру по шею? /ладно, белку уступаю./

 

Если так, то никаких грибовидных столиков не получится - лишнюю работу по сгибанию досок никто делать не стал бы. Тем более, что трактир строили в ускоренном темпе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ладно.   Забудем стол.  " следит за обстановкой" Кстати,  надпись про частокол рассмешила. И покатилась белка по земле. Катилась и катилась, пока мастер не вернул её на место.   Кстати, пора уже мастеру ответить в тропинках.      И ещё вопрос: может ли юзверь создавать лагерь хищников? Насколько я помню, мастера сами отвечают за неписей. Правда,  игрок может и сам, но только в крайних случаях. 

 

P.s. Я тогда наломал дров с неписем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Покрыс

Со здравым смыслом всё отлично! Просто он ещё включает жанровые законы - ну там неумираемость игроков тоже в него входит, ровно как и те или иные чудеса.

Ведь что такое возможное чудо? Это то, вероятность чего не нулевая.

Какой шанс, что у дороги есть труп в сапогах и с кинжалом? Он мал, но он возможен. Значит это будет не всегда и не за каждым деревом, однако однажды может случиться и так.

Не настолько меньше. Вот карликовые землеройки серьёзно меньше, а нормальные (может правильно назвать их гигантскими?) землеройки абсолютно не дискомфортят по росту рядом с другими зверьми.

Удар снизу вверх и они могут быть с другой стороны от центра масс стола.

Они сидели наклонившись на уровне столешницы и беседовали, а тут стол...

Кто сказал, что доски сгибали? Столешницу можно оставить квадратной даже для грибовидника. Мебель вообще можно было внести при сборке. Можно было заранее сделать столешницу, а потом прибить ножку... Всё возможно под небом трактира!

 

@Мордукан

"Пока полный лагерь не наберётся, хищники не поедут!"

Пока филиалы их это Поляна и Руины.

Возможно потом старый лагерь вернётся... Но пока хищников на весь лес только штук пять - двух сейчас нет, а ещё двое это Джеил.

И наверно шестым Салтар, если единственый Мастер в лесу всё-таки поймёт что с ним делать. Покрыса приютил добрый Аббат, так что он не очень хищник.

Изменено пользователем Кот
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Кот

Чудеса...чудеса....

он бил ногой - значит удар по ножке -> столешница наклоняется

Тогда максимум - перелом ребер!!!! Потому что когда сидят, склонившись над столом, касаются столешницы грудной клеткой, а не шеей (в этом каждый может убедиться, сидя за столом у себя дома). + Столешница падающего стола описывает дугу -> и ее край опускается еще ниже - в область таза и задних лап. Они никак не могли переломать себе шеи! Если только не сидели на полу,  (даже не под самим столом) под краем стола.

 

Ну, да...Но тогда стол должен был получится легким. На грибовидную четырехугольную столешницу, даже если использовать очень тяжелые доски (хотя, логичнее их было бы использовать для стен и лестниц), не так много массы уйдет.

 

 

 

Э-э-э!!! Я хищник! Совсем! Да, к тому же еще и разумный! Почти. Я чуть было не убил ежонка!! А все остальное - игра и притворство! Но, может быть, в перспективе, исправлюсь..А пока еще нет)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кстати, Покрыс, если встретимся, то будем вместе пить чай.    Только не надо пугаться выдр!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Покрыс

Почему вдруг по ножке? Она далеко под столом, бьют по столешнице.

 

Они сидят рядом, доверительно полунаклонившись, почти прячась за столешницей.

Ты вообще умеешь секретничать? Секретничать через стол это дикость! Надо прикрываться столом, и говорить сбоку.

 

Ну если тебе будет проще представить всё это... Допустим это был специальный смертельный отравленый стол с торчащими лезвиями для резки рыбы и на вращающихся шарнирах! Он легко провернулся, и отрубил им головы, а потом упал на них из-за недостатка конструкции!!!

И, да - они сами принесли его с собой и собрали в помещении, потому что они маньяки и камикадзе!

...Но лично я могу представить и предыдущий вариант.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Кот

Ну, тогда тем более! Один край задирается, другой опускается.Тогда точно - перелом верхних ребер, если не повезло, задних лап - если они не тормоза и не пьяны 

Умею, умею. Но как бы не изгалялся, все равно грудная клетка первой встает на пути края столешницы(несомненно, имено он привел к летальному исходу).  А секретничать под столом - это еще большая дикость! Так же они привлекают гораздо больше внимания.

 

"А смысл, Мигель?"(с)

А вот я, и не только, к слову сказать, я, не могу. Потому что нельзя терпеть такое надругательство над физикой и анатомией.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Стол- убийца! Стол- уюийца! Берегись его! Берегись его! " набор слов, которые ни о чём"

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Покрыс

Центр масс стола примерно в центре, при опрокидывании край у землеройки поднимается, край у выдры и белки опускается - стол заваливается на них чуть сверху. Грудная клетка не прислонена к столешнице.

Если бы они секретничали над столом, то любой дурак увидел бы что хорьки не бывают "вот такого размера!" - а так стол скрывает жесты и движения лап. Все видят что они секретничают - ну и что? Зато никто не узнает о чём именно.

 

Так. Нам нужен оффлайн и грибовидный стол-убийца!

Изменено пользователем Кот
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Можеть быть стоило сделать так, что пьяная землеройка упала, стол не опрокинулся, выдра и белка остались живы!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Мордукан

С метофизической точки зрения... Белка и выдра вообще не жили, пока землеройка их не убила.

Так что если бы она их не убивала, то они бы даже не появились. А так они возникли с уже прожитой жизнью и приключениями, которые у них вероятно были - вот их уже две страницы обсуждают!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Кот

То есть, они на полном серьезе сидели ПОД СТОЛОМ?! Без приколов?!

 

к одному из столиков, за которым сидели несколько зверей и пнул их стол лапой. Это было неверное решение.


Но касание тел и стола происходит посредством нижнего (после пинка, потому что до, они худо бедно ровно держались) края столешницы.
Ну, вот так, примерно:

403914_Sledstvenney_iksperiment_.jpg

 

ага! А потом подкараули бы где-нибудь, да стали бы выпытывать, о чем шептались? Не о сокровищах ли?
 

Нам нужен модулятор физики!

 

Обсуждают, вообще не их самих, а только их гибель от стола!!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Давайте подождём Гримпо! Как ни как, а это он пихнул стол! И Джейл в качестве свидетельницы!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Покрыс

"За которым" - с другой стороны.

Вращение осуществляется примерно относительно центра масс, получают они по голове верхним краем. 

 

Ну стали бы! Это ж выдра и белка - их только столом убить можно!

 

Эх... Кажись удалил я Endorphin! А он как раз физ. редактор...

 

В любом случае, "неверное решение", которое при этом является и очень везучим это именно такой исход. Вариант, что выдра и белка пьяны и после полпинка встают на сторону землеройки - это везучий исход, но не "неверное решение".

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

  • Похожие публикации

    • Автор: Мартин
      Если вы хотите стать мастером и организовать свою текстовую ролевую игру на нашей платформе - эта тема для вас!
      Здесь можно заявить свою рэдволльскую ролевую, заинтересовать потенциальных игроков, и в том случае если проект вашей ролевой соберет достаточное количество желающих и пройдет экспертную оценку - вы сможете создать свою ролевую и стать в ней мастером.
       
      Что нужно, чтобы заявить ролевую?
      Выбрать тип игры, придумать сюжет и описание, создать сетку персонажей, рассчитать приблизительные сроки проведения игры и необходимое количество игроков.
       
      Что нужно, чтобы проект вашей ролевой игры превратился в ролевую игру?
      Проект должен собрать необходимое число игроков, готовых участвовать в вашей ролевой, и получить одобрение администрации.
       
      Какие типы игр можно проводить?
      1. Квесты в общей ролевой.
      Наша общая ролевая - это классическая текстовая ролевая игра с локациями и анкетами авторских персонажей, события которой разворачиваются в Стране Цветущих Мхов условно после событий всех рэдволльских книг. Вы можете придумать квест и провести его в рамках общей ролевой. Это самый простой вариант для начинающих мастеров, так как сама игра уже создана и можно не тратить времени и сил на ее оформление.
      2. Классическая ролевая.
      Аналогичная общей ролевой по структуре классическая локационная ролевая игра. Как правило, самая сложная по подготовке и самая долгая по проведению. Рекомендуется для опытных мастеров.

       

      3. Сессионная ролевая. 
      Относительно новый формат ролевых игры для нашего сообщества. Отличается большей динамичностью благодаря тому, что игроки играют все вместе в определенное время, о котором договариваются заранее (например, два-три вечера в неделю). Сессионная игра проходит не в локациях, а в игровом чате. Как правило, в игре принимает участие ограниченное количество игроков (не более 8), иногда игроки делятся на две команды, если того требует сюжет (например, две стороны - хищники и мирные). После сессий, как правило, один из игроков превращает текст прошедшей игровой сессии в литературную хронику. От мастера в этом случае требуется тщательная подготовка к каждой сессии (заблаговременное написание мастерских и НПС-постов, подробное продумывание сюжета и т.д.)
      Посмотреть примеры прошедших сессионых игр: Поход Матиаса / Подземелья Саламандастрона



       
      Для п. 1 и п. 2 также возможно проводить игровые сессии вместо свободного режима, однако же игра будет проходить в локациях и за счет более подробного описания действий (и более длинных постов) темп игр будет все-таки ниже, чем в чатовых сессионных ролевых.
       
      Всем желающим предлагаем заполнить анкету проекта вашей ролевой и опубликовать в этой теме, а всех неравнодушных просим оставить обратную связь опубликованным проектам!
      1. Название ролевой.
      2. Тип ролевой (см. выше)
      3. Жанр ролевой (каноничная, неканоничная, фантастика и т.д.)
      4. Описание и краткий сюжет.
      5. Минимальное и максимальное количество игроков.
      6. Список персонажей с кратким описанием.
      7. Приблизительные сроки проведения.
      8. (Дополнительно) Картинка для привлечения внимания.
    • Автор: Фенвик
      Upd. Июль 2021. Игра завершена. Спасибо участникам!
       
      РОЛЕВАЯ ИГРА "ПОДЗЕМЕЛЬЯ САЛАМАНДАСТРОНА"

      Несколько зверей волею случая оказываются запертыми в подземных лабиринтах под Саламандастроном. Им придется принимать непростые решения, чтобы найти путь на волю и спасти пропавших товарищей. Кто знает, какие тайны им предстоит открыть, спускаясь к самому сердцу древней горы?

      Завязка остается той же, что была опубликована в теме конкурса.
      Понятно, что состав преследователей/преследуемых, а также случайных попутчиков может слегка меняться, в процессе адаптации списка персонажей. Однако радикальных отличий ждать не стоит.
      Неизменно одно - хищники освобождающие своих товарищей, преследование со стороны зайцев Дозорного Отряда и окончание погони в пещере под горой, выход из которой отрезан обвалом.

      Список персонажей доступных на текущий момент
       
      Предпочтительное количество игроков:  -  6 (5 заявок подано)
      Предположительная дата старта  регистрации- 1 октября
      Предположительная продолжительность - 3 месяца
      Игра будет происходить в виде сессий, ожидаемая периодичность - два раза в неделю, в вечернее время.
      Продолжительность одной сессии - приблизительно 2 часа, возможно больше.
      После подачи заявки игрокам будет предложена игровая ситуация для проверки на совместимость с выбранным персонажем и умение писать ролевые посты.
      Начало игры состоится после того как будут набраны все игроки, ориентировочно - 8-10 октября
      Итак в этой теме будет происходить подготовка к игре. Здесь же будет публиковаться актуальная информация. На данный момент я прошу форумчан в этой теме ответить на следующие вопросы:
       
      1) Кто будет участвовать? Прошу тех, кто твердо уверен в своем желании, отписаться в этой теме. Список персонажей на данный момент невелик, хотя я несколько пополнил его, чтобы предоставить больший выбор. Возможно и дальнейшее пополнение, однако радикально отличаться от текущего он не будет. Изменения я буду вносить, в зависимости от количества активных игроков.  Тех, кого от участия останавливает только небогатый выбор персонажей, прошу также написать об этом.
      2) Кто готов быть вторым мастером? Второй мастер необходим во-первых по техническим причинам - отыгрыш NPC, проведение сессий с отделившимися группами, подмена, на случай форс-мажоров, или невозможности найти удобное время для сессии. Но главное - это второй источник фантазии, готовый разнообразить и наполнить Подземелья. Тех, кому это интересно, прошу также отписаться в этой теме.
      3) Не самое важное, но все же. Если кто-то из форумных художников, готов оформить лого к игре, прошу откликнуться.
    • Автор: Мартин
      РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ
       
      → #1 крыска
      Ролевая игра «Побег из Маршанка»
      Marshank is a prison 
      It even looks the same 
      Marshank is a prison 
      But it has another name 
      Держу пари, одна из любимых твоих книг это - «Мартин Воитель»? Я угадал? Столько раз ты представлял себе как ты бы поступил на месте персонажей! Быть смелым Мартином, победить Бадранга и спасти любимую? Мех и свобода и никаких слез! А, может, тебе хотелось быть на месте отважного Феллдо? Ты бы придумал что-то поинтересней, чем заточенные палки? А поиграть Бромом? Пробраться в крепость и не только что-то узнать? 
      А, понимаю. Ты хотел бы быть на другой стороне? Достроить, наконец, эту величественную крепость? Стать правой лапой лорда Бадранга? О, отлично, хочешь быть стариной Клоггом? Отобрать рабов и уплыть за приключениями? 
      Или ты хотел бы раскрыть характер полевки Друвпа? Может, он не такой уж негодяй? 
      Кого бы ты не выбрал - эта игра для тебя! Дай волю своей фантазии в декорациях любимой книги!
      Выбор ролей: Мартин, Феллдо, Кейла, Баркджон, Кустогор, Бром, Роза, Грамм, Бадранг, Гуррад, Скарлаг, Хиск, Друвп, Клогг, Гроуч. 
       
      → #2 Уайди Ласкар
      Ролевая игра по мотивам книги «Воин Рэдволла»
      - Аббатство наше, хозяин!
      Клуни Хлыст со своей шайкой захватил аббатство Рэдволл. Матиас так и не вернулся… Что делать? Надеяться больше не на кого, жителям придется спасаться самим. Смогут ли все они выбраться из захваченной крепости, а освободить свой дом от полчища крыс? У вас будет возможность сыграть за ваших любимых персонажей и прекрасно провести время. Эта игра является альтернативной концовкой всеми любимой книги.
      Выбор ролей: Джулиан Джиндживер, Капитан Снег, Миссис и Мистер Черчмаус, Клюва, Темное Крыло, Матиас, Лог-а-Лог, Бэзил Олень, Джесс, Винифред, Кротоначальник, Василика, Увалень, Кроликобой, Жабоед, Черноклык, Шелудивый, Червехвост, Грязнонос, Рваноух. 
       
      → #3 Мартин
      Ролевая игра «Курс на Южноземье!»
      "Семь футов под хвостом! Креветка мне в глотку! Попутного ветра в паруса! Укуси меня акула!" и другие сочные пиратские выражения, а так же всеми любимый хит "Капитану ржавой цепи сладко спится в глубине" с бесконечным количеством жизнерадостных куплетов про смерть! Это и многое другое ждет игроков, готовых пуститься в увлекательное морское путешествие в Южноземье!
      Призрак Мартина Воителя является во сне старому Джозефу и называет героев среди жителей аббатства Рэдволл, которым предначертано отправиться в далёкое Южноземье, чтобы помочь освободить его от тирании Лисоволка Ургана Нагру. С чего же начнется их путешествие? Конечно же с корабля! Но корабль ещё необходимо найти...
      В это же самое время две пиратские команды бросают якоря неподалеку от устья Мшистой реки. Двое братьев-капитанов - Цап и Цоп - никак не могут решить, куда им направиться дальше, на кораблях зреют волнения, многие крысы прослышали про армию Ургана Нагру и тоже желают осесть в изобильном Южноземье вместо бесконечных морских скитаний...
      Хэй-хо! Все на борт! Удастся ли рэдволльцам захватить корабль и добраться до Южноземья? Догонят ли их морские крысы, чтобы преподнести Ургану в подарок новых рабов?.. Чью бы сторону ты не выбрал, тебя абсолютно точно ждет незабываемая пиратская гонка по морям и неизведанным островам, полная опасностей и приключений, которой так не хватало в жизни! 
      Выбор ролей: Цап, Цоп, Хвастопуз, Битоморд, Дрингл, Плутун, Хохотун, Дарри Дикобраз, Джозеф Литейщик, Раф Кисточка, Финбар Риск, Лог-а-Лог, Дубовый Том, Роза (белочка), Кротоначальник, Маллен, Меллус, Мышонок, Сакстус, Симеон, Тарквин, Фертил, Фингл, Хон Рози, Шалфея.
       
      → #4 Фенвик
      Ролевая игра «Подземелья Саламандастрона»
      Закончена война с Фераго. Саламандастрон начинает возвращаться к мирной жизни.
      Урт Белый понемногу обживается в горе, принимая на себя обязанности брата. Но происходит странное – пламя в великой кузнице барсуков, прежде горевшее, словно само по себе начинает гаснуть. Трех молодых зайцев – Денежку, ее младшего брата Светлячка и его приятеля Меховичка отправляют в погреба в поисках угля.
      В то же время ласки Мокронос и Песьеголов, бывшие капитаны армии Фераго пробираются на нижние этажи крепости. Они хотят вызволить из темниц оставшихся в живых подчиненных и навсегда покинуть Западное Побережье. Проход в гору им, за обещанную плату, показывает ящерица Свинки. Ласкам удается освободить только одного зверя – хорьчиху Метлицу.
      Спустившиеся за углем зайцы замечают побег и начинают преследовать хищников. Свинки предлагает беглецам спастись через малозаметный лаз в дальнем углу коридора, что делают и преследуемые, и преследователи. Они оказываются в пещере и почти уже начинают схватку, но их крики вызывают обвал, который отрезает путь назад. Факелы зайцев гасит поднявшаяся пыль, но даже сквозь нее полуоглушенным героям становится видно странное свечение, исходящее от смутных силуэтов, с шипением показавшихся из боковых проходов…
      Когда пыль рассеивается, становится ясно, что Песьеголов и Меховичок бесследно исчезли, а Свинки лежит без сознания.
      Сумеют ли оставшиеся договориться между собой, найти пропавших друзей, разгадать все тайны подземелий Саламандастрона и выйти наружу – зависит от игроков.
      Выбор ролей: Денежка, Светлячок, Мокронос, Метлица, Свинки, Оцас Млок.
       
      → #5 Artem
      Ролевая игра «Недобитые из Маршанка или защита долины»
      Мартин Воитель убитый горем, не идёт со всеми в Светлую долину, а избирает свой путь. Объясняет это друзьям и уходит. А в это время, группа тех, кого не добили во время страшной битвой, собралась в лесу, под предводительством Клогга. Клогг понимал, что теперь корабль ему точно не построить, поэтому он решил захватить долину, там ведь, всё просто, пробрался ночью к вождю и... Но, о их коварных планах узнаёт Болдред, она летает и ей свысока всё видно. В долине принимают решение, что надо найти Мартина, притом, очень быстро. А что же будет дальше? Предлагаю узнать всем вместе! Вы сами построите новую историю, но в игре! Погрузившись в атмосферу игры, вы полностью погрузитесь в этот замечательный Рэдволльский мир и приключения! Присоединяйтесь к ролевой!*
      *Если, такую версию игры возьмут для ролевой. 
      Выбор ролей: Болдред , Мартин, Бром, Арья, Уран Во, Баллоу, Дубрянина, Клогг, Кривозуб, Блохастый, Нипворт. 
       
       
      Внимание!  В теме разрешены уточняющие вопросы участникам, ответить на них они смогут с анонимного аккаунта (Anonymous), доступ к которому будет предоставлен на время голосования. Не забывайте, что лучший сценарий ляжет в основу будущей текстовой ролевой игры по Рэдволлу, поэтому просим оценивать представленные работы в первую очередь с точки зрения потенциального игрока, а также сохранять анонимность участников в своих комментариях до окончания голосования. Не голосуйте за себя и обязательно не забудьте аргументировать свой выбор ниже, так как ваши комментарии так же будут учитываться при подведении итогов конкурса. Разрешен выбор нескольких понравившихся работ!

      Голосование продлится до 13 сентября 23:59.

      Если вы не успели прислать свои работы на конкурс - вы все еще можете это сделать, и они будут включены в голосование!
       
      Конкурс "Сценарий для ролевой"
       

      Тип конкурса:
      изыскательный, литературный
       
      Задача конкурса:
      Вдохновившись успешным опытом проведения ролевой игры по мотивам "Похода Матиаса", с осени 2020 года планируется запуск новой сессионной текстовой ролевой по Рэдволлу, поэтому сейчас мы предлагаем всем желающим поучаствовать в разработке сценария! Задача конкурса состоит в том, чтобы придумать и продумать сценарий основной сюжетной линии для сессионной ролевой игры.
      Какие есть ограничения:
      по продолжительности ориентируемся не более, чем на 3-4 месяца, с расчетом на 2 игровые сессии в неделю в среднем по 2 часа каждая; не более двух команд, в каждой из которых не более 5-6 игроков; сценарий должен быть основан на событиях одной из книг рэдволльского цикла или напрямую связанными с ней событиях (например, после или до событий книги, или нераскрытая ветка параллельных событий); игра в каноничном рэдволльском мире и за каноничных персонажей. Конкурсная работа каждого участника должна состоять из двух текстов: непосредственно подробного сценария и презентации игры для потенциальных игроков. На основе презентаций будет проходить публичное голосование, а сам сценарий останется для мастеров. 
       
      Награды:
      Лучший сценарий ляжет в основу будущей ролевой игры, а автор сценария сможет принять участие в игре в качестве мастера или игротеха!
      Первая тройка победителей также получит в награду Золотую, Серебряную и Бронзовую Сову соответственно местам.
            
       
      Даты проведения конкурса:
      Прием работ: 22 июля - 31 августа 2020 года
      Голосование: 1 - 13 сентября 2020 года
       
      Работы высылать:
      На почту redwall-fan@yandex.ru или в личную почту Мартину. Работы высылать прикрепленным файлом или простым текстом, указав свой ник на форуме, с темой письма "Сценарий для ролевой". От одного участника принимается не более 3 работ.
      Важно! В связи с тем, что работы на голосование будут выставлены инкогнито, убедительная просьба сохранять конфиденциальность и не размещать в сети до окончания голосования участвующие работы.
    • Автор: Мартин
      Дорогие друзья! Игра прошла в период 1 декабря 2019 года - 24 марта 2020 года, спасибо всем участникам!
      https://www.redwall.ru/rpg/mattimeo/
       
       
      Ссылка на аналогичный опрос в группе ВК.
    • Автор: Великие Сезоны
      1) Ведущий раздаёт игрокам по ЛС роли. Ведущий может добавлять любые роли из Мафии, лишь бы они звучали по-рэдволльски.
      2) "День" - открытые обсуждения - проходит здесь. Рекомендуется с этого и начинать игру - все представляются и говорят, кого они хотят "казнить" (выгнать из аббатства, запереть в подвалах и пр... в зависимости от кровожадности игроков и Ведущего).
      "Днем" играете по строгой очередности. Проводите столько кругов обсуждений, сколько сочтет нужным Ведущий.
      3) "Ночью" все действия происходят строго в ЛС. Смотрите, не спалитесь)
       
      - Крысы/Разрушители Соболиной Королевы/ещё какая-нибудь банда, на вкус Ведущего. Крыса договариваются между собой, кого они хотят убить. Лучше создать беседу для Крыс с Ведущим и удалять ее после каждого сеанса игры.
      - Воитель (Комиссар) - пишет Ведущему, кого он хочет проверить в эту "ночь". Ведущий сообщает о результатах проверки - рэдволлец/крыса.
      - Лекарь (Доктор) - пишет Ведущему имя того, кого будет лечить в эту "ночь". Себя лечить можно, но не два раза подряд. Вылеченный игрок не умирает.
      - Барсучиха - пишет Ведущему имя того, к кому она придет в эту "ночь". Если Барсучиху в эту ночь убили, то умирает и тот, к кому она пришла (тело барсучихи придавливает несчастного). Зато, если кто-то попытался убить игрока, к которому пришла Барсучиха, оба остаются в живых (за огромной барсучихой никого нельзя найти).
      - Бурак-Дурак Серийный Маньяк (Маньяк) - пишет Ведущему имя того, кого он будет убивать в эту "ночь".
       
      4) "Днем" Ведущий объявляет, кто был убит (убитый выходит из игры без права последнего слова) и к кому приходила Барсучиха, и начинаются дневные обсуждения - все Мирные Рэдволльцы и те, кто ими прикидывается, решают, кто из присутствующих крыса. Итогом обсуждений должно стать одно имя - этот зверь выбивает из игры. По желанию, после этого, он может "открыть" свою роль, но Ведущий не обязан подтверждать или опровергать сказанное этим зверем.
      5) Крысы побеждают, если на начало дневного раунда их остается поровну с Мирными Жителями. Мирные Жители побеждают, если в игре не остается ни одной Крысы. Обратите внимание, что Бурак-Дурак Серийный Маньяк считается Мирным Жителем.
      6) После конца игры, текущий Ведущий назначает следующего, который перераспределяет роли и создаёт новую беседку для Крыс.
       
      Классическое распределение ролей в зависимости от количества игроков ( пользоваться им или нет - на усмотрение Ведущего):
       
       
       
       
      Крайне приветствуется ролевой отыгрыш, специально созданные для Мафии персонажи и общее сохранение антуража и атмосферы.
      Записываться на не начавшийся сеанс игры можно прямо здесь. Если игра уже идет, а хочется записаться на следующую - пишите Ведущему.
      Если будут совсем страшные сложности и неясности, пишите нам)
       
      Первый ведущий - @Tam.

×
×
  • Создать...