Перейти к публикации

Общая ролевая: правила, вопросы и обсуждение


Мартин
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Это тема для любых вопросов, связанных с форумной ролевой и с ее обсуждением. Все, что непонятно - спрашивайте, все, с чем не согласны - пишите, предлагайте свои идеи.
 




Профиль персонажа и его создание


Теперь у каждого пользователя появился отдельный Ролевой профиль, где он может создать себе персонажа для ролевой игры. Его можно найти в профиле пользователя в вкладке «Ролевая». Этот профиль будет действовать только в ролевых разделах. Принять участие в игре можно только после того, как ваш Ролевой профиль будет полностью заполнен.
 
Обновление для особо непонятливых: мы не используем в игре персонажей, что были в книгах. Действие игры разворачивается намного позже сюжетов описанных в книгах. Придумывайте своих героев для игры.
 
Поля в Ролевом профиле персонажа:

1. Полное имя
Имя персонажа, которое будет отображаться в ваших сообщениях в ролевых разделах. Это должно быть любое имя, соответствующее рэдволльскому миру и написанное по-русски. Не рекомендуется использовать имена каноничных персонажей и те ники, которые уже используются на форуме.

2. Клички, прозвища
Может совпадать с полным именем.

3. Группа
По умолчанию ваша группа - Путники, в процессе игры вы сможете вступить в одну из фракций, тогда ваша группа изменится.

4. Раса
Здесь вы выбираете вид своего персонажа, который уже не изменится в игре.

5. Пол персонажа
 
6. Возраст в сезонах
Выбирая возраст персонажа, не забывайте – если вам в реале 13 лет, то умудренный опытом 80-летний старец у вас вряд ли хорошо получится. Так что – не увлекайтесь.
 
 7. Деятельность
Род деятельности, родственные связи с другими персонажами и прочее
 
8. Внешность
Внешность и отличительные черты вашего персонажа, а так же одежда которую он чаще всего будет носить.
 
9. Биография
Биография (квента) - поле в Профиле игрока, где рекомендуется вкратце описать историю вашего персонажа: где родился, вырос, как обстоят дела с родителями, братьями, сестрами, что успел сделать в жизни, как оказался в СЦМ или в другом месте, из которого начинается игра вашего персонажа.

10. Характер
Яркие черты характера и личностные особенности. Создавайте персонажа которого вы реально сможете отыграть. Если вы по природе своей мухи не обидите, то роль кровожадного разбойника вам едва ли подойдет, равно как если вы безжалостны к врагу, и будете рвать всех на части, то и кого-то добродушного и мирного персонажа который и оружия никогда в лапах не держал вам тоже отыгрывать не стоит. Тоже самое касается молчаливых одиночек, которые в игре вдруг раскрываются как общительные и добродушные звери и наоборот.

11. Навыки
Нельзя делать персонажа мастером всех наук и профессий, тем более, если вы не имеете об указанных науках и профессиях никакого представления.
Перечислите тот набор навыков (максимум четыре), которыми лучше всего владеет ваш персонаж. Можно руководствоваться следующим списком: 1) одноручные мечи; 2) двуручные мечи; 3) топоры/секиры; 4) древковое оружие; 5) меткость; 6) лапопашный бой; 7) защита; ? кузнец; 9) врачевание; 10) красноречие; 11) взлом/воровство; 12) скрытность/маскировка; 13) домикостроительство; 14) лодкостроительство; 15) плаванье; 16) корабельное ремесло; 17) ловкость (влияет на уворачивание от ударов); 18) выносливость (способность преодолевать больше расстояния за единицу времени.

12. Рюкзак (инвентарь)
Вещи в вашем рюкзаке - это те вещи, которые находятся при вас во время игры и которыми вы можете пользоваться. Других вещей у вас при себе нет и появляться из ниоткуда они не могут.
Все предметы должны соответствовать эпохе рэдволльского книжного мира.
Если вы хотите прописать те вещи, которые не видны другим игрокам, то начните описание предмета со слов "Скрытый предмет", например "Скрытый предмет: в сапоге спрятан кинжал".

12. Фракции:

Путники – пока вы еще не нашли свое место в Стране Цветущих Мхов, меряете лапами дороги, быть может такая жизнь вам по вкусу?

Жители Рэдволла  - звери, проживающие в аббатстве Рэдволл, обители мира и гостеприимства, нашедшие здесь приют и покой. Но не все жители рэдволла становятся мирными монахами, среди них остаются и отважные воины, готовые встать на защиту своего дома в случае опасности.  Возглавляет аббатство добродушный аббат Фенвик (и его сова).

Дозорный Отряд – бесстрашные воины и защитники Страны Цветущих Мхов, преимущественно зайцы, но вступление в него представителей других видов не то чтобы совсем невозможно. Дозорный Отряд базируется в Саламандстроне – крепости внутри потухшего вулкана, возглавляет его Лорд барсук (который там может быть. А может и не быть. Во втором случае у вас есть шанс попробовать себя на роль Лорда барсука. Если вы, конечно, барсук.)

Гуосим  - повстанческий союз землероек, шумных, взбалмошных, но храбрых воинов, что любят сплавляться по рекам ... и спорить по мельчайшему поводу. Ими предводительствует Лог-а-Лог Кузя, мудрый и авторитетный вождь, который несмотря ни на что умудряется держать в подчинении своё неугомонное племя.

Отряд выдр. Выдры - древнейшие защитники Страны Цветущих Мхов. Они сильные и ловкие воины, беспощадные к врагами и радушные к друзьями. Самые отважные из них вступают в Отряд Выдр, обеспечивая мир и порядок в лесу, под умелым и решительным водительством Командора Мартина.

Лесные Жители. Сюда входят все, кто хочет поселиться в Лесу Цветущих Мхов и жить сам по себе. Лесные жители это и хищники, как мирные, так и не очень, и не хищники, которым по душе иметь собственные домики, а не жить за стенами крепостей.
 


Общие положения ролевой

 

1. Вы играете СЕБЯ, своего единственного персонажа. Регистрировать дополнительных персонажей можно только по согласованию с мастером. При желании или игровой необходимости вы можете отыграть за НПС (неигровых персонажей: лесных жителей, посетителей трактира, разбойников и тому подобное), в этом случае, цели и описание персонажа будут явно озвучены игроку мастером.

2. Имя вашего персонажа - это ник, указанный в Ролевом профиле вашего персонажа, он должен быть написан по-русски, понятен и соответствовать именам мира Рэдволла (в смысле, в том же стиле). Крайне не рекомендуется брать имена существующих персонажей из книг и ролевой.

3. Приветствуется активность. Не бойтесь предлагать свои идеи и вовлекать в них других игроков. 

4. В отыгрыше приветствуется максимальная приближенность к рэдволльскому миру и эпохе. Кроты говорят на кротовьем наречье, диббуны безобразничают и не слушаются старших, добрый горностай - это ну очень редкий случай, огнестрельного оружия в Рэдволле нету, пушек на пиратских кораблях еще не изобрели, магии не существует. Появление предметов не европейского происхождения также маловероятно.

5. Приветствуется обращение к канону. Ориентируйтесь на то, что узнали о мире Рэдволла из рэдволльских книг, не нужно придумывать нового - новое вырастет само собой, ведь именно мы создаем новую страницу летописи истории Рэдволла.

6. Хронологически время нашей игры "начинается" после событий всех книг, т.е. все события 1-22 книг уже произошли, и о многих из них рэдволльцам известно из летописей, о чем-то уже давно позабыли, ведь прошло много и много сезонов со времен основания аббатства Рэдволл. Именно поэтому в нашей игре вряд ли могут физически фигурировать каноничные персонажи (Василика, Джозеф, Блик Булава и т.д.), только лишь упоминания о них.

7. Ваш отыгрыш не должен быть слишком маленьким или слишком большим. Оптимальная длина - 5-10 строчек. Старайтесь как можно более полно описывать свои действия - это улучшит атмосферу игры. Помните – отыгрыш в ролевой игре - это главное, и чем полнее вы будете описывать действия, тем красивее и понятнее будет то, что вы хотели сказать. В повествовании игрок может называть персонажа лишь в третьем лице.
Сам отыгрыш оформляется просто как книжный текст. Прямая речь оформляется как диалог. Мысли выделяются кавычками.

8. Поведение вашего персонажа по игре должно соответствовать его характеру и не противоречить логике биографии, прописанных в Профиле. (Например, если по квенте ваш персонаж вообще не умеет сражаться и оружия-то в лапах никогда не держал, и вообще трусоват, то учитывайте это - ищите какой-либо другой выход из ситуации, кроме того, как сражаться.)

9. Ваш персонаж владеет только теми предметами, которые прописаны у вас в Ролевом профиле. Новые предметы не могут взяться из воздуха.

10. Действие ролевой не должно противоречить здравому смыслу:
- Ваш персонаж не может знать о том, что происходило в других локациях без его участия. Так же, как не может знать мысли других персонажей, имена незнакомых персонажей, и не может знать уязвимые места случайных противников.
- Зверь, не достигший взрослых сезонов, физически не может превосходно владеть оружием. Мирный житель не может биться на равных с закаленным в боях хищником.
- Ваш персонаж не может находиться сразу в нескольких местах одновременно, а переходы из локации в локацию должны отыгрываться..

11. Между внутренними локациями таких объектов как аббатство Рэдволл и Саламандастрон вы можете перемещаться свободно, т.е. к примеру из любой локации внутри стен аббатства вы можете перейти в любую другую локацию внутри стен аббатства. Исключения составляют все скрытые локации (смотрим описание тем), в которые можно попасть только по ходу игры, и труднодоступные локации (например, "Крыша аббатства"), куда физически могут попасть далеко не все звери. НО чтобы выйти из аббатства или горы, вам обязательно нужно "пройти" через тему-переход (между ЛЦМ и аббатством - это "Главные Ворота", между Саламандастроном и побережьем - это "Врата"). 

12. Попадая в любую локацию, ознакомьтесь с ее описание в заглавном посте, чтобы ваш отыгрыш не противоречил описанию того места, где вы находитесь. Попадая в любую локацию, старайтесь оценить ситуацию - перечитайте последние ходы, посмотрите, кто присутствует в данной локации, как они выглядят и что в данный момент делают. Как выглядит сама локация и как она изменилась в результате действий других персонажей, или каких-либо событий - желательно тоже учитывать. И не забудьте посмотреть на дату последнего сообщения - вполне возможно, что события произошли год-два назад реального времени и уже не актуальны.

13. Для ориентировки в игре можно пользоваться картой. На начало игры открыта только ее малая часть (те места, где вы побывали), но это не означает, что остальных земель не существует - все в ваших лапах. Закрытая тема или раздел означают, что локация еще не обнаружена вами. 

14. Помните о качестве своих постов! Хороший ответ не только своевременный, но ещё грамотный и подробный. Помните про минимальный объём и требования к оформлению постов.

15. В игровых темах неигровые сообщения запрещены. Для неигровых сообщениях существуют чаты.

16. В нашей игре не существует денежной валюты, вся торговля происходит с помощью обмена, например, на драгоценные вещи.

17. Наша игра принадлежит к категории PG-13, поэтому у нас не допускается описание секса, насилия и жесткой расчлененки. А также запрещена нецензурная лексика. Все "ругательства" необходимо отыгрывать в рамках рэдволльского мира. (Примеры: Разрази меня горностай! Тысяча креветок мне в глотку! etc)

18. Мастера выполняют вспомогательную функцию в данной игре, они могут участвовать в событиях и влиять на них, а могут и не делать этого.

19. Про квесты. Игроки могут проходить квесты и получать награду за их прохождение. Квесты - это сюжетные приключения в общей ролевой, которые ведет мастер. Квесты можно проходить за своего основного персонажа или за сюжетного НПС. В последнем случае, цели персонажа будут явно озвучены игроку. Когда начинается квест, в списке чатов ролевой появляется чат с названием квеста. О завершении квеста объявляет мастер, тогда же и выдаются награды и раскрываются все неразгаданные секреты квеста. После прохождения квеста персонаж получает игровую награду. Это может быть сокровище, ценный артефакт, оружие с хорошими характеристиками, постоянный бонус к определённым проверкам броска кубика, навыки или информация, важная для персонажа. Так же, после прохождения своего первого квеста игроки получают награду в профиль на форуме. Если вам понравится играть за НПС, вы сможете продолжить игру этим персонажем в других квестах.

20. Про сессии. В рамках ролевой вы можете договариваться с игроками об игровых сессиях, когда все играющие вместе с вами игроки собираются в одно время и играют в течение нескольких часов. Но ничего не мешает играть и в свободном режиме, но сессии очень ускоряют темп игры.

 
 
Полезные ссылки, где вы можете найти полезные советы по улучшению качества игры:

Даэриэль Мирандиль "Пособие начинающим текстовым ролевикам"
"10 заповедей хорошего ролевика" 


 

FAQ по ролевой: ответы на частозадаваемые вопросы

 

 

  • Могу ли я присутствовать на Праздниках в Большом Зале (Пещерном Зале, Саду аббатства), если я не участвую в Общей ролевой?
  • Да, можете. В дни праздников, по традиции, локации аббатства Рэдволл открываются для всех желающих и даже тех, у кого нет Ролевого профиля. Тем не менее мы рекомендуем придерживаться минимальных правил ролевой игры (оформление постов и пр.)
  • С чего начать игру?
  • С чтения ПРАВИЛ РОЛЕВОЙ (см. выше) и создания Ролевого профиля.
  • А что делать после заполнения профиля? В каком разделе и как моему персонажу лучше возникнуть?
  • Начать вы можете из любой точки Страны Цветущих Мхов, где вам больше нравится.
  • Есть ли в игре какой-то основной сюжет, который нужно знать, чтобы грамотно включиться в нее?
  • Накатанного сюжета в нашей игре нету, но есть возможные развития событий. В большей степени все зависит от самих игроков, как они себя поведут - так новая история и сложится. Вы можете смело брать инициативу в свои лапы, придумывать квесты, подключать в свои приключения других игроков.
  • Почему локаций так мало? Можно ли открывать новые земли?
  • Пока новые земли открывать не надо. У нас очень много пустующих территорий и в Стране Цветущих Мхов - если создать ещё больше территорий, то игрокам будут очень одиноко там. Новые территории могут возникнуть со временем, когда будет достаточно игроков для их освоения. В перспективе, в нашей игре должны появится Северные земли, Южноземье и Западное море с островами.
  • Кто сейчас владыка Саламандастрона?
  • Владыки Саламандастрона нету. Эта должность вакантна и обсуждается с мастером раздела. Пока что в горе правит заячий офицерский состав.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 11 месяцев спустя...
  • Ответы 1.1к
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Лучшие авторы в этой теме

Опубликованные изображения

@Гилберт

ой, это который на восточной окраине леса Цветущих Мхов? Я только оттуда выбралась( Боюсь, в ближайшее время не смогу посетить(

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У нас есть целый раздел под реки. Они условно находятся в лесу цветущих мхов.Специально один раздел для землероек, другой для выдр.

Вообще, не стоит забывать, что темы - это ролевая абстракция, не стоит множить сущности. Если нужно зайти через калитку, можно зайти через ту единственную Северную калитку, даже если вы пришли с юга.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ручьи- вещь полезная) Да и разграничить протяжённость Леса Цветущих мхов тоже не мешает) (скромное мнение)

Изменено пользователем Kallisto
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Прозибаю в Трактире уже несколько дней, так как не могу договориться с трактирщиком, которого нет... о еде и ночлеге. Стою у стойки с уже немым вопросом на морде) Чего делать-то?) Так и уйти голодной в ночь?) Учитывая, что за других персонажей писать нельзя, мне даже не указать, договорились мы или нет. Товарищи, чего делать?) Продолжать терпеливо ждать?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Kallisto

Как только увижу кого-нибудь из мастеров игры, скажу им, чтобы поторопились. Ждать ответа мастеров, увы, последние дни в ролевой приходится часто.  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

" К тому же, не обязательно вешать за шею. Подвесим за хвосты, пусть повисят недельку-другую птичкам на радость"

Хм,   как-то жестоко звучит. Если зверь хищник, то он получает клеймо? Нельзя же так, в конце-концов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Звери, я краем уха зацепил вашу беседу о ночном зрении и прочих абилках... Итак, об этом.

Посмотрите на свои отдельно стоящие большие пальцы рук своим цветным зрением и выпрямитесь в свой прямоходящий рост... Мудрые мысли приходят в ваш огромный, во весь череп, ум и связываются в слова и понятия, а удивительный речевой аппарат превращает их в чистые и понятные всем звуки!.. Ибо вы - *драматическая пауза* антропоморфы!

Сиречь гуманизированные существа, очень приближенные к людям. И в отличии от зверьков из КВ или "Короля Льва", именно человекоподобные антропоморфы - "люди" с чертами зверей, а вовсе не "звери" с чертами людей.

Что это означает в нашем случае? Исключительно то, что у нас остаются только самые основные признаки исходных зверей, самые профилирующие, те, без которых вы не они. То есть некопающий крот, неплавающая выдра и нелазающая белка - это оксюмороны (самоё жёсткое - наземная летучая мышь). А вот выдра без ночного зрения не перестаёт быть выдрой. И ещё это объясняет, для чего существуют лампы, факелы и прочие штуки.

Кроме того, есть такая штука, которая может не имеет прямого отношения именно к миру Рэдволла, но должна быть в ролевой - баланс способностей. Если в талантах есть выпуклость, то должна быть и "впуклость". У одних одни классовые плюшки, у других другие, и всем должно быть мало. Так например белкозаяц должен завязать с быстрым бегом во имя справедливости, а эпический варвар-крот должен быть тупее обычного.

По ночному зрению - его имеют совы, коты и, подозреваю, волки (пока чисто из логики, так как живых в книгах не было, придётся их балансировать и продумывать, но если луна есть, то должны видеть). Про соболей сказать не могу, потому что про них не читал (вот переведут - станет ясно), так что их классовый навык в тумане - если кто осилил в оригинале, может проспойлерить их основные трюки. А вот летучие мыши в темноте не видят... Они в темноте слышат общую форму объектов, при всей странности этой формулировки - то есть понятие цвета-оттенка ночью не для них, для и черты мордочек разобрать сложновато (помните как Мартину Воителю лицо щупали?). Кроты в темноте именно ориентируются - они не становятся более остроглазыми без света, но анализируют остальными чувствами - сквозняк в сторону поверхности, чувство направление, вибрации... И определение воды "просто лапами" - эпичный трюк, показанный Динни. То есть суть разницы в том что летучая мышь слышит, "как видит", примерно на дальность взгляда с учётом зашумлённости и звукоотражения, а крот способен обнаружить крупные геологические проявления за пределами видимости - но именно крупные и геологические, а не живых существ за соседними кустами. Соответственно, летучая мышь может и заблудиться в катакомбах Саламандастрона, а крот - нет... Зато она "услышит" огромный и невидимый во тьме указатель "выход" или обнаружить на слух крота, который идёт к свету, как истинный крот и топает копательными лапами. А ещё у кротов +5 к сбору руды и строительству.

 

О ручьях и калитках...

Калитки сторон света есть и это факт. И при этом у меня есть смутное подозрение что были они не всегда. Факт их наличия можно легко проверить в "Талисмане из Рэдволла" - Таг проверяет восточную, потом его оглушают на пороге южной. При этом меня немного смущает что я не припомню их до этой книги - возможно это всё часть перестройки большой Южной Стены в "Дозорном Отряде"...

Также есть ещё один интересный феномен - их размер. При моём скудном английском-понятийном, я не могу сказать точно являются ли "wickergate" указанием на размер с калитку, а в совокупности с то и дело возникающим понятием "wallgate" для восточной двери - на ворота с калиткой в них... Если кто-то знаком с калитками, можете прояснить это.

К этому же вопросу - использовал ли Слэгар свою мистическую силу чтобы выехать на телеге (!) через Северную калитку (!), или этот подвиг доступен и простым смертным, которые откроют эту штуку как ворота?

(Это всё к вопросу, можно ли будет кататься на телегах в Рэдволл с любой стороны)

И соответственно вопрос, для чего нам столько одинаковых тем с разными дверями... Разве что "разобрать" Стену и привязать по куску к калитке... В любом случае, одна тема на все стены и калитки это точно было бы странно.

Альтернативный метод - указом аббата Фенвика, словом Сезонов и именем Рэдволла, лишние(яя) калитки(а) намертво замуровываю(е)тся огромными гранитными плитами с распорядком рэдволльского дня (еда-сон-еда-сон-пир-загадки-еда-сон-победить-пир-еда-сон), чисто потому что аббату так захочется и ему всё равно не нравился их дизайн. А если ему нужны калитки на случай потери курса на северную - пусть "прорубает" их себе. (Но если кое-кто вздумает говорить что он "перестроил колокольню и переставил её к главному зданию аббатства и так-оно-и-должно-быть"... Придётся устраивать массовые нашествия, падения метеоритов, стачки поваров, атаки армий землероек-призраков-вампиров которые украдут колокольню, поставят на рельсы или переставят обратно. Ибо есть незыблемые и неприкосновенные вещи, трогать которые думать которые забудь - на вроде ёжиков.)

 

О ручьях... Их много. Они мокрые и они ручьи. В отличии от тропинок, заблудиться с ними сложно, однако... Риторический вопрос - куда они ведут? Тропинки ведут ко всему и в никуда, а ручьи ведут куда-то, но так как почти все наши локации леса это "кастом" вне книг, то мы просто не знаем куда они приведут - не "не знаем" как игроки, а просто объективно не знаем.

Технически, мы с вами можем пойти и очень очень внимательно перечитать "Белых лис" вкупе с "Саламандастроном" и у нас будет чудный водопадик, немного порогов как альтернатива ему и дивный остров с руинами замка ("Вот сто процентов там опять какие-то типы сидят!" - сразу скажете вы, а? "Да!!! И у Хозяина Глубин есть младший кузен!" - решим мы.). Но. Эти штуки называть ручьями мы не будем, ибо рехнёмся. Тропинки любой зверь за сезоны натопчет, а ручьи выдры с кротами прокапывать не будут. Их наверняка конечное число и они ведут к чему-то строго определённому - если нет, то считаем что лишние заросли/пересохли/перекрыты магической табличкой "тут ничего интересного юзернейм" (а ещё они закрыты на зиму - вот удобно-то как!). Одна из этих штук точно называлась Великий Южный Поток и, судя по всему, у него был приток. Если мы хотя бы сконфигурируем эти штуки и восстановим связание акватории ЛЦМ в единую сеть, то это уже будет за глаза и за уши пустых локаций работы.

 

P.S: И кстати да, поднимая первый пост темы "Вопросы по ролевой", мы внезапно обнаружили, что она была для предложений и обсуждений, так что пока мы тут окончательно не запутались что куда писать - темы соединяются.

Изменено пользователем Кот
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Кот

Плохо помню подробности книг позднего таймлайна, но в "Воине Рэдволла" существовало три калитки: в северной стене, в южной и в восточной. А Главные Ворота находились в западной.

В "Дозорном отряде", если мне память не изменяет, осыпалась южная стена. Если при её реконструкции Главные Ворота сделали в другой стене, то и список калиток изменился.

Хорошо было бы определиться раз и навсегда, сколько калиток в Рэдволле на таймлайн ролевой и сделать тему для каждой.

Изменено пользователем Урт Чёрный
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Решил я сегодня изменить себе ролевую аву. Защёл в соответствующей раздел, выбрал новую аву. Нажал сохранить. Мне пишут, что описание деятельности слишком слишком короткое. Ну окей, я увеличил этот раздел. Нажал сохранить. Мне пишут, что моя биография слишком длинная. Вопрос: вы издеваетесь?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да, кстати, ещё написали, что графа " Предметы" короткая. Хм, как это объяснить? Золото потерял, сидр разбился. Писать, что я их потерял? Логично же, что, если они были в анкете, а теперь их нет, то потерял.  И удвою вопрос Гилберт: что за странности в ролевом профиле? Бывают же ситуацйи, когда надо изменить анкету. Амнезия, долго участвовал в боях и т.д.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мне казалось, что после реорганизации изменения в ролевых профилях игроков могут производить лишь модераторы локаций, не?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Когда открываешь анкету барсука то там есть фотография барсука(которая обозначает расу), Мне кажется картинка Пуффендуя смотрелась  бы там тоже неплохо

 

tumblr_m4a8ojocqz1qidowho5_250.jpg

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Урт Чёрный

Пока это не имеет принципиального значения, калитка у нас будет одна. Потому что в перспективе, это означает, что в случае ЧП, бежать нужно будет к трем калиткам, вместо одной. что, на мой взгляд, ничего, кроме геморроя не добавит. В особых "важнодлясюжетаслучаях" предлагаю пользоваться стеной. Потому что эти самые случаи у нас реже чем раз в год возникают.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Урт Чёрный

Хм. В самом деле были. Но использовались только воробьями в финале. Основные бродилки были через северную...

И, внезапно (!), там был некий "юго-восточный проход в стене" (и даже в оригинале был)... Рэдволл становится всё менее и менее квадратным, что печально... Или это аномалии первой книги, или незнание Матиасом сторон света (к счастью, это было сугубо его географическое мнение, а сам он тот ещё заблужденец в лесах). Учитывая что на юго-востоке угол стены, всё становиться страньше и страньше.

Нет, вероятно перестройка Южной Стены вероятно касалась исключительно Южной Стены, а уж главные ворота переместить не вариант - дорога строго с запада, а остальное - лес.

 

Теперь всплывает оч. любопытный вопрос, были ли у нас ещё уникальные калитки и стены кроме четырёх...

Если кто-то встретит новые - дайте знать.

И особенно, если встретит пресловутую ю-в дверь в более поздних книгах.

 

@Гилберт

@Мордукан

С инвентарём это реально непорядок, и главное оно не настраивается явно... Кажется. Уточню у Кузи.

Диапазон на биографию и все крупные поля указан как 100-2000 символов. Вероятно можно бы и повысить... Но также можно оформить длинную версию с картинами и одами где-то ещё, например в журнале, и оставить на неё ссылку.

 

@Фенвик

Тогда, пускай всё кроме Северной - заколочены. И все кто пойдут с юга, пусть обходят кругом, ибовоистину!

Сам Матиас завещал нам это - отправившись на юг, в старую церковь, он возвращался таким кругом, что вышел к Северной стене.

Чуть-чуть географии будет не плохо, а то слишком просто - видишь стену, сразу вход.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

  • Похожие публикации

    • Автор: Мартин
      Если вы хотите стать мастером и организовать свою текстовую ролевую игру на нашей платформе - эта тема для вас!
      Здесь можно заявить свою рэдволльскую ролевую, заинтересовать потенциальных игроков, и в том случае если проект вашей ролевой соберет достаточное количество желающих и пройдет экспертную оценку - вы сможете создать свою ролевую и стать в ней мастером.
       
      Что нужно, чтобы заявить ролевую?
      Выбрать тип игры, придумать сюжет и описание, создать сетку персонажей, рассчитать приблизительные сроки проведения игры и необходимое количество игроков.
       
      Что нужно, чтобы проект вашей ролевой игры превратился в ролевую игру?
      Проект должен собрать необходимое число игроков, готовых участвовать в вашей ролевой, и получить одобрение администрации.
       
      Какие типы игр можно проводить?
      1. Квесты в общей ролевой.
      Наша общая ролевая - это классическая текстовая ролевая игра с локациями и анкетами авторских персонажей, события которой разворачиваются в Стране Цветущих Мхов условно после событий всех рэдволльских книг. Вы можете придумать квест и провести его в рамках общей ролевой. Это самый простой вариант для начинающих мастеров, так как сама игра уже создана и можно не тратить времени и сил на ее оформление.
      2. Классическая ролевая.
      Аналогичная общей ролевой по структуре классическая локационная ролевая игра. Как правило, самая сложная по подготовке и самая долгая по проведению. Рекомендуется для опытных мастеров.

       

      3. Сессионная ролевая. 
      Относительно новый формат ролевых игры для нашего сообщества. Отличается большей динамичностью благодаря тому, что игроки играют все вместе в определенное время, о котором договариваются заранее (например, два-три вечера в неделю). Сессионная игра проходит не в локациях, а в игровом чате. Как правило, в игре принимает участие ограниченное количество игроков (не более 8), иногда игроки делятся на две команды, если того требует сюжет (например, две стороны - хищники и мирные). После сессий, как правило, один из игроков превращает текст прошедшей игровой сессии в литературную хронику. От мастера в этом случае требуется тщательная подготовка к каждой сессии (заблаговременное написание мастерских и НПС-постов, подробное продумывание сюжета и т.д.)
      Посмотреть примеры прошедших сессионых игр: Поход Матиаса / Подземелья Саламандастрона



       
      Для п. 1 и п. 2 также возможно проводить игровые сессии вместо свободного режима, однако же игра будет проходить в локациях и за счет более подробного описания действий (и более длинных постов) темп игр будет все-таки ниже, чем в чатовых сессионных ролевых.
       
      Всем желающим предлагаем заполнить анкету проекта вашей ролевой и опубликовать в этой теме, а всех неравнодушных просим оставить обратную связь опубликованным проектам!
      1. Название ролевой.
      2. Тип ролевой (см. выше)
      3. Жанр ролевой (каноничная, неканоничная, фантастика и т.д.)
      4. Описание и краткий сюжет.
      5. Минимальное и максимальное количество игроков.
      6. Список персонажей с кратким описанием.
      7. Приблизительные сроки проведения.
      8. (Дополнительно) Картинка для привлечения внимания.
    • Автор: Фенвик
      Upd. Июль 2021. Игра завершена. Спасибо участникам!
       
      РОЛЕВАЯ ИГРА "ПОДЗЕМЕЛЬЯ САЛАМАНДАСТРОНА"

      Несколько зверей волею случая оказываются запертыми в подземных лабиринтах под Саламандастроном. Им придется принимать непростые решения, чтобы найти путь на волю и спасти пропавших товарищей. Кто знает, какие тайны им предстоит открыть, спускаясь к самому сердцу древней горы?

      Завязка остается той же, что была опубликована в теме конкурса.
      Понятно, что состав преследователей/преследуемых, а также случайных попутчиков может слегка меняться, в процессе адаптации списка персонажей. Однако радикальных отличий ждать не стоит.
      Неизменно одно - хищники освобождающие своих товарищей, преследование со стороны зайцев Дозорного Отряда и окончание погони в пещере под горой, выход из которой отрезан обвалом.

      Список персонажей доступных на текущий момент
       
      Предпочтительное количество игроков:  -  6 (5 заявок подано)
      Предположительная дата старта  регистрации- 1 октября
      Предположительная продолжительность - 3 месяца
      Игра будет происходить в виде сессий, ожидаемая периодичность - два раза в неделю, в вечернее время.
      Продолжительность одной сессии - приблизительно 2 часа, возможно больше.
      После подачи заявки игрокам будет предложена игровая ситуация для проверки на совместимость с выбранным персонажем и умение писать ролевые посты.
      Начало игры состоится после того как будут набраны все игроки, ориентировочно - 8-10 октября
      Итак в этой теме будет происходить подготовка к игре. Здесь же будет публиковаться актуальная информация. На данный момент я прошу форумчан в этой теме ответить на следующие вопросы:
       
      1) Кто будет участвовать? Прошу тех, кто твердо уверен в своем желании, отписаться в этой теме. Список персонажей на данный момент невелик, хотя я несколько пополнил его, чтобы предоставить больший выбор. Возможно и дальнейшее пополнение, однако радикально отличаться от текущего он не будет. Изменения я буду вносить, в зависимости от количества активных игроков.  Тех, кого от участия останавливает только небогатый выбор персонажей, прошу также написать об этом.
      2) Кто готов быть вторым мастером? Второй мастер необходим во-первых по техническим причинам - отыгрыш NPC, проведение сессий с отделившимися группами, подмена, на случай форс-мажоров, или невозможности найти удобное время для сессии. Но главное - это второй источник фантазии, готовый разнообразить и наполнить Подземелья. Тех, кому это интересно, прошу также отписаться в этой теме.
      3) Не самое важное, но все же. Если кто-то из форумных художников, готов оформить лого к игре, прошу откликнуться.
    • Автор: Мартин
      РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ
       
      → #1 крыска
      Ролевая игра «Побег из Маршанка»
      Marshank is a prison 
      It even looks the same 
      Marshank is a prison 
      But it has another name 
      Держу пари, одна из любимых твоих книг это - «Мартин Воитель»? Я угадал? Столько раз ты представлял себе как ты бы поступил на месте персонажей! Быть смелым Мартином, победить Бадранга и спасти любимую? Мех и свобода и никаких слез! А, может, тебе хотелось быть на месте отважного Феллдо? Ты бы придумал что-то поинтересней, чем заточенные палки? А поиграть Бромом? Пробраться в крепость и не только что-то узнать? 
      А, понимаю. Ты хотел бы быть на другой стороне? Достроить, наконец, эту величественную крепость? Стать правой лапой лорда Бадранга? О, отлично, хочешь быть стариной Клоггом? Отобрать рабов и уплыть за приключениями? 
      Или ты хотел бы раскрыть характер полевки Друвпа? Может, он не такой уж негодяй? 
      Кого бы ты не выбрал - эта игра для тебя! Дай волю своей фантазии в декорациях любимой книги!
      Выбор ролей: Мартин, Феллдо, Кейла, Баркджон, Кустогор, Бром, Роза, Грамм, Бадранг, Гуррад, Скарлаг, Хиск, Друвп, Клогг, Гроуч. 
       
      → #2 Уайди Ласкар
      Ролевая игра по мотивам книги «Воин Рэдволла»
      - Аббатство наше, хозяин!
      Клуни Хлыст со своей шайкой захватил аббатство Рэдволл. Матиас так и не вернулся… Что делать? Надеяться больше не на кого, жителям придется спасаться самим. Смогут ли все они выбраться из захваченной крепости, а освободить свой дом от полчища крыс? У вас будет возможность сыграть за ваших любимых персонажей и прекрасно провести время. Эта игра является альтернативной концовкой всеми любимой книги.
      Выбор ролей: Джулиан Джиндживер, Капитан Снег, Миссис и Мистер Черчмаус, Клюва, Темное Крыло, Матиас, Лог-а-Лог, Бэзил Олень, Джесс, Винифред, Кротоначальник, Василика, Увалень, Кроликобой, Жабоед, Черноклык, Шелудивый, Червехвост, Грязнонос, Рваноух. 
       
      → #3 Мартин
      Ролевая игра «Курс на Южноземье!»
      "Семь футов под хвостом! Креветка мне в глотку! Попутного ветра в паруса! Укуси меня акула!" и другие сочные пиратские выражения, а так же всеми любимый хит "Капитану ржавой цепи сладко спится в глубине" с бесконечным количеством жизнерадостных куплетов про смерть! Это и многое другое ждет игроков, готовых пуститься в увлекательное морское путешествие в Южноземье!
      Призрак Мартина Воителя является во сне старому Джозефу и называет героев среди жителей аббатства Рэдволл, которым предначертано отправиться в далёкое Южноземье, чтобы помочь освободить его от тирании Лисоволка Ургана Нагру. С чего же начнется их путешествие? Конечно же с корабля! Но корабль ещё необходимо найти...
      В это же самое время две пиратские команды бросают якоря неподалеку от устья Мшистой реки. Двое братьев-капитанов - Цап и Цоп - никак не могут решить, куда им направиться дальше, на кораблях зреют волнения, многие крысы прослышали про армию Ургана Нагру и тоже желают осесть в изобильном Южноземье вместо бесконечных морских скитаний...
      Хэй-хо! Все на борт! Удастся ли рэдволльцам захватить корабль и добраться до Южноземья? Догонят ли их морские крысы, чтобы преподнести Ургану в подарок новых рабов?.. Чью бы сторону ты не выбрал, тебя абсолютно точно ждет незабываемая пиратская гонка по морям и неизведанным островам, полная опасностей и приключений, которой так не хватало в жизни! 
      Выбор ролей: Цап, Цоп, Хвастопуз, Битоморд, Дрингл, Плутун, Хохотун, Дарри Дикобраз, Джозеф Литейщик, Раф Кисточка, Финбар Риск, Лог-а-Лог, Дубовый Том, Роза (белочка), Кротоначальник, Маллен, Меллус, Мышонок, Сакстус, Симеон, Тарквин, Фертил, Фингл, Хон Рози, Шалфея.
       
      → #4 Фенвик
      Ролевая игра «Подземелья Саламандастрона»
      Закончена война с Фераго. Саламандастрон начинает возвращаться к мирной жизни.
      Урт Белый понемногу обживается в горе, принимая на себя обязанности брата. Но происходит странное – пламя в великой кузнице барсуков, прежде горевшее, словно само по себе начинает гаснуть. Трех молодых зайцев – Денежку, ее младшего брата Светлячка и его приятеля Меховичка отправляют в погреба в поисках угля.
      В то же время ласки Мокронос и Песьеголов, бывшие капитаны армии Фераго пробираются на нижние этажи крепости. Они хотят вызволить из темниц оставшихся в живых подчиненных и навсегда покинуть Западное Побережье. Проход в гору им, за обещанную плату, показывает ящерица Свинки. Ласкам удается освободить только одного зверя – хорьчиху Метлицу.
      Спустившиеся за углем зайцы замечают побег и начинают преследовать хищников. Свинки предлагает беглецам спастись через малозаметный лаз в дальнем углу коридора, что делают и преследуемые, и преследователи. Они оказываются в пещере и почти уже начинают схватку, но их крики вызывают обвал, который отрезает путь назад. Факелы зайцев гасит поднявшаяся пыль, но даже сквозь нее полуоглушенным героям становится видно странное свечение, исходящее от смутных силуэтов, с шипением показавшихся из боковых проходов…
      Когда пыль рассеивается, становится ясно, что Песьеголов и Меховичок бесследно исчезли, а Свинки лежит без сознания.
      Сумеют ли оставшиеся договориться между собой, найти пропавших друзей, разгадать все тайны подземелий Саламандастрона и выйти наружу – зависит от игроков.
      Выбор ролей: Денежка, Светлячок, Мокронос, Метлица, Свинки, Оцас Млок.
       
      → #5 Artem
      Ролевая игра «Недобитые из Маршанка или защита долины»
      Мартин Воитель убитый горем, не идёт со всеми в Светлую долину, а избирает свой путь. Объясняет это друзьям и уходит. А в это время, группа тех, кого не добили во время страшной битвой, собралась в лесу, под предводительством Клогга. Клогг понимал, что теперь корабль ему точно не построить, поэтому он решил захватить долину, там ведь, всё просто, пробрался ночью к вождю и... Но, о их коварных планах узнаёт Болдред, она летает и ей свысока всё видно. В долине принимают решение, что надо найти Мартина, притом, очень быстро. А что же будет дальше? Предлагаю узнать всем вместе! Вы сами построите новую историю, но в игре! Погрузившись в атмосферу игры, вы полностью погрузитесь в этот замечательный Рэдволльский мир и приключения! Присоединяйтесь к ролевой!*
      *Если, такую версию игры возьмут для ролевой. 
      Выбор ролей: Болдред , Мартин, Бром, Арья, Уран Во, Баллоу, Дубрянина, Клогг, Кривозуб, Блохастый, Нипворт. 
       
       
      Внимание!  В теме разрешены уточняющие вопросы участникам, ответить на них они смогут с анонимного аккаунта (Anonymous), доступ к которому будет предоставлен на время голосования. Не забывайте, что лучший сценарий ляжет в основу будущей текстовой ролевой игры по Рэдволлу, поэтому просим оценивать представленные работы в первую очередь с точки зрения потенциального игрока, а также сохранять анонимность участников в своих комментариях до окончания голосования. Не голосуйте за себя и обязательно не забудьте аргументировать свой выбор ниже, так как ваши комментарии так же будут учитываться при подведении итогов конкурса. Разрешен выбор нескольких понравившихся работ!

      Голосование продлится до 13 сентября 23:59.

      Если вы не успели прислать свои работы на конкурс - вы все еще можете это сделать, и они будут включены в голосование!
       
      Конкурс "Сценарий для ролевой"
       

      Тип конкурса:
      изыскательный, литературный
       
      Задача конкурса:
      Вдохновившись успешным опытом проведения ролевой игры по мотивам "Похода Матиаса", с осени 2020 года планируется запуск новой сессионной текстовой ролевой по Рэдволлу, поэтому сейчас мы предлагаем всем желающим поучаствовать в разработке сценария! Задача конкурса состоит в том, чтобы придумать и продумать сценарий основной сюжетной линии для сессионной ролевой игры.
      Какие есть ограничения:
      по продолжительности ориентируемся не более, чем на 3-4 месяца, с расчетом на 2 игровые сессии в неделю в среднем по 2 часа каждая; не более двух команд, в каждой из которых не более 5-6 игроков; сценарий должен быть основан на событиях одной из книг рэдволльского цикла или напрямую связанными с ней событиях (например, после или до событий книги, или нераскрытая ветка параллельных событий); игра в каноничном рэдволльском мире и за каноничных персонажей. Конкурсная работа каждого участника должна состоять из двух текстов: непосредственно подробного сценария и презентации игры для потенциальных игроков. На основе презентаций будет проходить публичное голосование, а сам сценарий останется для мастеров. 
       
      Награды:
      Лучший сценарий ляжет в основу будущей ролевой игры, а автор сценария сможет принять участие в игре в качестве мастера или игротеха!
      Первая тройка победителей также получит в награду Золотую, Серебряную и Бронзовую Сову соответственно местам.
            
       
      Даты проведения конкурса:
      Прием работ: 22 июля - 31 августа 2020 года
      Голосование: 1 - 13 сентября 2020 года
       
      Работы высылать:
      На почту redwall-fan@yandex.ru или в личную почту Мартину. Работы высылать прикрепленным файлом или простым текстом, указав свой ник на форуме, с темой письма "Сценарий для ролевой". От одного участника принимается не более 3 работ.
      Важно! В связи с тем, что работы на голосование будут выставлены инкогнито, убедительная просьба сохранять конфиденциальность и не размещать в сети до окончания голосования участвующие работы.
    • Автор: Мартин
      Дорогие друзья! Игра прошла в период 1 декабря 2019 года - 24 марта 2020 года, спасибо всем участникам!
      https://www.redwall.ru/rpg/mattimeo/
       
       
      Ссылка на аналогичный опрос в группе ВК.
    • Автор: Великие Сезоны
      1) Ведущий раздаёт игрокам по ЛС роли. Ведущий может добавлять любые роли из Мафии, лишь бы они звучали по-рэдволльски.
      2) "День" - открытые обсуждения - проходит здесь. Рекомендуется с этого и начинать игру - все представляются и говорят, кого они хотят "казнить" (выгнать из аббатства, запереть в подвалах и пр... в зависимости от кровожадности игроков и Ведущего).
      "Днем" играете по строгой очередности. Проводите столько кругов обсуждений, сколько сочтет нужным Ведущий.
      3) "Ночью" все действия происходят строго в ЛС. Смотрите, не спалитесь)
       
      - Крысы/Разрушители Соболиной Королевы/ещё какая-нибудь банда, на вкус Ведущего. Крыса договариваются между собой, кого они хотят убить. Лучше создать беседу для Крыс с Ведущим и удалять ее после каждого сеанса игры.
      - Воитель (Комиссар) - пишет Ведущему, кого он хочет проверить в эту "ночь". Ведущий сообщает о результатах проверки - рэдволлец/крыса.
      - Лекарь (Доктор) - пишет Ведущему имя того, кого будет лечить в эту "ночь". Себя лечить можно, но не два раза подряд. Вылеченный игрок не умирает.
      - Барсучиха - пишет Ведущему имя того, к кому она придет в эту "ночь". Если Барсучиху в эту ночь убили, то умирает и тот, к кому она пришла (тело барсучихи придавливает несчастного). Зато, если кто-то попытался убить игрока, к которому пришла Барсучиха, оба остаются в живых (за огромной барсучихой никого нельзя найти).
      - Бурак-Дурак Серийный Маньяк (Маньяк) - пишет Ведущему имя того, кого он будет убивать в эту "ночь".
       
      4) "Днем" Ведущий объявляет, кто был убит (убитый выходит из игры без права последнего слова) и к кому приходила Барсучиха, и начинаются дневные обсуждения - все Мирные Рэдволльцы и те, кто ими прикидывается, решают, кто из присутствующих крыса. Итогом обсуждений должно стать одно имя - этот зверь выбивает из игры. По желанию, после этого, он может "открыть" свою роль, но Ведущий не обязан подтверждать или опровергать сказанное этим зверем.
      5) Крысы побеждают, если на начало дневного раунда их остается поровну с Мирными Жителями. Мирные Жители побеждают, если в игре не остается ни одной Крысы. Обратите внимание, что Бурак-Дурак Серийный Маньяк считается Мирным Жителем.
      6) После конца игры, текущий Ведущий назначает следующего, который перераспределяет роли и создаёт новую беседку для Крыс.
       
      Классическое распределение ролей в зависимости от количества игроков ( пользоваться им или нет - на усмотрение Ведущего):
       
       
       
       
      Крайне приветствуется ролевой отыгрыш, специально созданные для Мафии персонажи и общее сохранение антуража и атмосферы.
      Записываться на не начавшийся сеанс игры можно прямо здесь. Если игра уже идет, а хочется записаться на следующую - пишите Ведущему.
      Если будут совсем страшные сложности и неясности, пишите нам)
       
      Первый ведущий - @Tam.

×
×
  • Создать...