Перейти к публикации

Общая ролевая: Хроника событий


Мартин
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Пришло время раздела земель хроники за январь!   Крыса взяла себе Саламандастрон и Лес Цветущих Мхов,    а сэр Мордукан решил присвоить аббатство Рэдволл.

 

Саламандастрон 
Молодая зайчиха Корнелия Гарстоун Сольгора, позавтракав , присоединяется к Дозорному Отряду ефрейтора Моховика, направляющимся в восьмидневный поход до Реки Мшистой и обратно. Вместе с ней к отряду присоединяются заяц Звездоух и зайчиха Лоза. 
Рядом с Саламандастроном обустроился и уже некоторое время живет спокойной жизнью Барсук Алрон Кузнец . 
Пока Дозорный Отряд выходил в поход, выдра Бандж Живая Вода отправился получать припасы и преуспел в своей миссии. 
На побережье в катакомбах главарь банды крыс Цапохват рассказывает выдре Аку Рулехвосту и крысу Покрысу безумный план нападения на пещеры, принадлежащие ящерицам. 
Хорек Хитроморд предлагает друзьям расправиться с Цапохватом, чтобы избежать ненужной шумихи. 
В награду за убийство главаря хорек обещает вывести подельников из катакомб наружу. 
Ак и Покрыс соглашаются
Вечером они приступают к реализации плана.
Зайцы Моховик, Зоркий, Звездоух, Ива, Лоза и Корнелия идут вдоль берега на Север и натыкаются на трупы хищников и жабу Квайкама, околачивающуюся рядом. После допроса выясняется, что жабы не имеют отношения к убитым. Квайкам вынужден отступить. Моховик предположил, что это - дело лап Покрыса и Ака и послалЗвездоуха обратно в Саламандастрон, чтобы предупредить командование о случившимся.
Отряд продолжил движение вперед. На горизонте 
появляетсячерный корабль, зайцы готовятся вступить в схватку с пиратами , но корабль не причаливает у берегов Саламандастрона, а идет дальше на север. Отряд следует за ним, чтобы узнать место высадки пиратов, но тут на зайцев 
нападаютжабы. 
Зайцы успешно отбивают нападение и, не теряя из виду черный корабль, обедают.
СЦМ
На дороге в Рэдволл появляется путник мышь Бром. 
Опережая его на много миль, по той же дороге идёт в Рэдволл хорьчиха Стодесятая. 
На Брома нападает банда ласки Носа  - хорек Нытик и крыс Одноглазый. 
Бром успешно, хотя и не без труда, отбивается от хищников , они уходят
Чуть позже мышь Бром встречает  выдру Блэка с сыном Твердолобом . Они знакомятся и решают остановиться на ночлег в лесу.
Тем временем на Лесной поляне приходит в себя заяц Остроглаз. Его находит заблудившийся барсук Рикард и собирается принести раненного зайца в Рэдволл. 
За ними, готовясь напасть, наблюдают хищники из банды ласки Носа. 
Рэдволл
Речушкаведёт Линетту в спальни.
Стодесятая приходит к Главным Воротам,   где её тщательно обыскивают,   а затем предлагают помощь.
В Большом Зале Стодесятая,   решив последовать совету брата Мариуса, получает видение от Мартина Воителя.
Брат Мариус ведёт её в библиотеку.
В библиотеке Стодесятая рассказывает всё,   что ей показал Мартин,   а затем принимает участие в совете.
Рядом оказывается  молодой крот Бронхель,   который тоже предлагает Стодесятой помощь.
Совет продолжает  работать над пророчеством,   а крот и хорьчиха идут  в кладовую.
В коридорах они встречают  Линетту и Речушку.
Лиса удивляется встрече с кротом и спрашивает выдрочку,   что это за зверь.
Хорьчиха отвечает вместо Речушки,  а затем,  пользуясь случаем, начинает  показывать нужный ей предмет,   попутно вспоминая чёрный корабль.
Изменено пользователем Мордукан
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 11 месяцев спустя...

ХРОНИКА ЗА ФЕВРАЛЬ - ДЕКАБРЬ  2016 ГОДА 

 

ФЕВРАЛЬ

 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ

 

В аббатстве Рэдволл лиса Линетта, хорьчиха Стодесятая, крот Бронхель и выдра Речушка продолжают общение.  В результате, Речушка и Линетта отправляются в Сад Аббатства, чтобы повесить мантию Линетты сушиться
Там они встречают бельчонка Рика, который хочет добыть себе перо ворона Винга, сопровождающего Линетту.
 
Тем временем Бронхель и Стодесятая идут искать нужный хорьчихе предмет в Кладовую. 
По пути хорьчиха задерживается на Кухне и закусывает картофельными лепешками.
 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

На Лесной Поляне приходит в себя выдра Дайна Зеркальное Отражение. Он собирает остатки своих вещей и встречает очнувшуюся белку Оливию Ветродуй
 
На Тропинках прохаживается лис Дарг Риверпуль
 
На барсука Рикарда и зайца Остроглаза нападают разбойники из банды ласки Носа. Вырубив барсука, они пробуют атаковать раненного зайца,   но тот сумел метко запущенным камнем вывести из строя одного из бандитов и заговорить зубы оставшимся о сокровище, добыть которое можно только с помощью барсука.
 
 

СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ

 

В Северных Горах появляется белочка Марионелла Молчунья.
На нее нападает ворон.
Птица преследует белочку, навязывая ей своего рода игру в догонялки.
Когда Марионелла оступается, ворон спасает ее и возвращает на горную тропу.
Однако, когда ворон хочет продолжить смертельную игру в догонялки и угрожает белочке, уставшая Марионелла запускает в него камнем.
Ворон падает на землю, ломая крыло.
Марионелла считает, что он погиб, и продолжает свой путь.
 

САЛАМАНДАСТРОН

 
На Побережье зайчиха Корнелия в составе Дозорного Отряда устраивается на ночлег.
Под утро к отряду приходят ящерицы и просят оказать помощь в борьбе с пиратами.
Зайцы соглашаются и отправляются вслед за рептилиями в катакомбы.
 
Тем временем в катакомбах крыса Покрыс и хорек Хитроморд атакуют пиратского капитана Цапохвата, чтобы не дать ему устроить пожар в пещерах.
Им на помощь приходит отряд ящериц под командованием зайчихи Корнелии
Сперва она захватывает в плен Покрыса и Хитроморда.


 
МАРТ

 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ

 

В Саду лисица Линетта заканчивает развешивать плащ на просушку, а бельчонок Рик по-прежнему хочет добыть перо от ворона Винга. 
 

На Кухне хорьчиха Стодесятая заканчивает с лепешками и идет в Кладовку за Бронхелем. 
 
 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

На Тропинках заяц Остроглаз с помощью красноречия и удачи побеждает ласку Носа, но  тут приходит в себя крыса Одноглазый и требует, чтобы Остроглаз немедленно отвел его к сокровищу.
 

На Лесной поляне белочка Оливия Ветродуй предлагает выдре Дайне Зеркальное Отражение отправиться в Рэдволл 
 

СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ

 

На Северном пути появляется горностай Дагфинн Эклунд.
Заметив дым в лесу, он направляется в его сторону и встречает у костра непонятного зверя.
Лесной житель предлагает Дагфинну присоединиться к его трапезе, и горностай принимает приглашение.
 
В Северных Горах Марионелла укрывается от непогоды в пещере.
Туда же позже приходит преследовавший ее ворон.
 

САЛАМАНДАСТРОН

 

После слов выдры Ака Рулехвоста  зайиха Корнелия отпускает крысюка Покрыса и хорька Хитроморда, и вместе они идут разгребать завалы, приготовленные для поджога 
Ящерицы рассказывают, где может быть спрятана лодка Ака.  
Зайчихи Ива и Корнелия сопровождают выдру, крысу и хорька до лодки. 


 
АПРЕЛЬ 

 

 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

На Тропинках на помощь раненному зайцу Остроглазу приходит Лог-а-Лог.
Ему удается повергнуть одного из разбойников ласки Носа в бегство, но крыса Одноглазый готовится принять бой.
 
Чуть севернее устья реки Мшистой к берегам Страны Цветущих Мхов причаливает черный корабль, о котором предупреждал Мартин Воитель
 

СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ

 

В лесу рядом с Северным Путем горностай Дагфинн продолжает общение с лесным жителем, который после трапезы приглашает  Дагфинна следовать за ним. 
Остановившись посереди леса, лесной житель взбирается на дерево и начинает пускать стрелы в каких-то зверей неподалеку.  Те, в ярости, бегут к Дагфинну.
 
В Северных Горах Белочка Марионелла выбирается из пещеры, перелезая через потерявшего сознание ворона.
 

САЛАМАНДАСТРОН

 

Выдра Ак Рулехвост и крыса Покрыс в сопровождении хорька Хитроморда и зайчих Ивы и Корнелии находят свою лодку. 
 


 
МАЙ

 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ

 

К Главным Вратам Аббатства Рэдволл подходит путник - белка Беррамот. После небольшого собеседования с Привратником, его пропускают в аббатство.
 
Лисица Линетта и выдра Речушка отправляются в Большой Зал на обед.
 
Туда же приходит и белка Беррамот. Все накрыто к обеду и ждут только аббата 
 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

На дороге в Рэдволл появляется белка Беррамот и уходит в сторону Рэдволла 
 

СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ

 
Горностай Дагфинн вместе с лесным жителем-лаской уничтожают отряд хищников. Лесной житель собирает барахло с убитых, а Дагфинн отправляется  дальше, в сторону Северного Брода.

САЛАМАНДАСТРОН

 

Выдра Ак, крыса Покрыс и хорек Хитроморд решают, куда им плыть. 
 


 
ИЮНЬ

 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ

 
Хорьчиха Стодесятая заходит в кладовую и начинает поиски нужного ей предмета 
 

В Большой Зал приходят выдра Речушка, лиса Линетта и аббат Фенвик. 
Начинается обед, после которого Совет Старейшин Аббатства просят аббата Фенвика пройти с ними в Библиотеку, чтобы  обсудить важные новости.

 
В Библиотеке Аббатства собирается совет, посвященный видению Стодесятой. 
Брат Риккус выражает недовольство аббатом Фенвиком, но тот мастерски отводит от себя все 
обвинения.

СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ

 

Белочка Марионелла идет по горам и натыкается на пропасть, над которой раскинулся деревянный мост. 
 
Мышонок Прутик сторожит северный брод.
 


 
АВГУСТ

 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ

 
Выдра Речушка помогает белке Беррамоту и мышке Анике добраться до Библиотеки. 
Они прерывают Совет. Беррамоту нехорошо
 


 
СЕНТЯБРЬ


 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

На Тропинках появляется крысенок Тито. 
 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ

 

Росомаха Варра отправляется в Большой Зал. 
Хорьчиха Стодесятая, разбив  несколько ваз, покидает Кладовую.
Хорьчиха Стодесятая выходит из Кладовой, снимает с себя одежду  и съедает яблочные оладьи.

Росомаха Варра проходит мимо Большого Зала и идет в Пещерный. Она приходит в Пещерный Зал и ждет обеда. 
 


 
ОКТЯБРЬ

 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ

 
Хорьчиха Стодесятая идет мыться и стирать.
 
Мышка Софи Уайтмаус идет в сторожку у ворот.
 

САЛАМАНДАСТРОН

 

В Покоях Владыки приходит в себя перенесший кротянку заяц Маккор, лейтенант. 
 


 
НОЯБРЬ

 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ

 

По аббатству гуляет мышка Софи Уайтмаус. 
На нее натыкается хорьчиха Стодесятая 
Хорьчиха просит мышку помочь в поисках некоего предмета, который она не может назвать 
 
Софи высказывает предположение, что этот предмет можно найти среди сокровищ короля Луи Белкинга, и предлагает хорьчихе вместе отправиться за ним в Южноземье 
 
Стодесятая соглашается и идет мыться. Она моется в пруду и стирает свою одежду. 
 

САЛАМАНДАСТРОН

 

Крысюк Покрыс, напуганный замершими товарищами, сбегает от них и вплавь добирается до берега около Саламандастрона. Злой и угрюмый, крысюк проходит  мимо Горы в восточном направлении. 

 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

Со стороны Саламандастрона по дороге в Западные Горы в сторону Рэдволла бредет апатичный крысюк Покрыс.
 

На Тропинках на помощь Лог-а-Логу приходят другие землеройки, они прогнали ласку Носа и хорька Нытика и отнесли раненных в аббатство.
 
На тропинки со стороны Западных Гор приходит апатичный крысюк Покрыс. 

 

 


 
ДЕКАБРЬ


 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ

 

Заяц Тамерлан Леволап покидает аббатсво Рэдволл и уходит на Север.
 
Соболь Дилан Мертвый Глаз покидает аббатство Рэдволл.
 

В спальню, которую занимает мышка Софи Уайтмаус, по ошибке входит хорьчиха Стодесятая, запирает дверь и начинает петь, чем тревожит и озадачивает Софи.
 
Кое-как разобравшись с возникшим недоразумением, хорьчиха покидает чужую спальню, занимает свободную комнату. Почитав перед сном чью-то рукопись и немного проиллюстрировав ее, Стодесятая засыпает.
 
Позже к ней приходит Софи Уайтмаус и оставляет хорьчихе записку, в которой говорилось, когда и где завтра можно будет присоединиться к ее походу в Южноземье. 
 
На обратной дороге Софи неожиданно для самой себя прошла в Большой Зал 
 

В Большом Зале мышка Софи Уайтмаус погрузилась в транс и получила послание от Мартина Воителя. Чуть позже она приходит в себя и отправляется в спальни, собирать вещи в дорогу. 
 
Хорьчиха Стодесятая просыпается и идет на Кухню. 
 
Лиса Линетта записывает все произошедшее с ней за день в дневник. К ней приходит выдра Речушка. 

 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

На берегу Реки Мшистой появляется белочка Рататоск. Она решает отправиться вдоль реки вглубь материка.
 
Из Рэдволла приходит заяц Тамерлан Леволап и уходит в сторону Северных Земель. 
 

СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ

 

На Северный путь из Леса Цветущих Мхов выходит заяц Тамерлан Леволап. Он обнаруживает останки давно убитых хищников.
 
Заяц устраивается на ночлег, и ночью его камзол крадет лесной житель.
 
Тамерлан устраивает ловушку на вора, используя в качестсве приманки найденные у трупов хищников яркий пурпурный плащ, красную повязку на голову и золотой браслет.
 
Ночью воришка возвращается. Он избегает ловушки, однако заяц не дремлет и бросается в погоню за вором.
 
После непродолжительной погони Тамерлан загоняет вора на дерево и требует свой камзол.
Вор отдает вещь, и обрадованный Тамерлан, позабыв про все, идет дальше, в сторону Северных Гор.
 
Между тем воришка возвращается в лагерь зайца и забирает из него все вещи Тамерлана.
 
Оказавшись в горах, заяц Тамерлан Леволап вспоминает, что оставил все свои вещи и припасы в ночном лагере. Решив, что вещи и так уже украдены, он отправляется в Лес, где потеплее, чем в горах, и больше шансов найти еду. 
 
Когда Тамерлан бродит по Лесу и уже подумывает о возвращении на юг,  он натыкается на лесного жителя, который не может нормально говорить из-за поврежденного горла. Зверь угощает его горячим супом. 
 
После еды заяц замечает в мешке лесного жителя пурпурный плащ, оставленный им в лагере, и собирается обыскать предполагаемого вора, но тот выводит Тамерлана на группу разбойников и просит зайца помочь расправиться с ними.
 
После славной схватки, Таму и молчаливому лесному жителю удается победить всех разбойников и освободить выдренка по имени Большехвост.
 
Компания из трех зверей устраивается на ночлег .
 
 
Тамерлан и молчаливый лесной житель общаются.
 
Лесной житель возвращает зайцу все украденное. 
 
Тамерлан решает отвести Большехвоста в Рэдволл, и зовет лесного жителя с ними , но тот отказывается, чтобы остаться на Севере и бороться с разбойниками.
 
Новые друзья договариваются когда-нибудь встретиться на месте разгромленного лагеря разбойников. Утром лесной житель покидает компанию, а Тамерлан и Большехвост после завтрака уходят по Северному Пути в Рэдволл.
 
С Северных Гор на Северный Путь спускается волк Айбор, бегущий от своих соплеменников.
В то же самое время по лесу бродит лис Ликаон.
 
Волк чувствует присутствие лиса, а лис скрытно наблюдает за волком 
 
Усталый Айбор притворяется, что не замечает Ликаона. Лис открыто выходит к нему навстречу и завязывает разговор 
 
 Они знакомятся. Волк рассказывает, что пришел с севера, лис же говорит, что пришел с другой стороны 
 
Айбор предупреждает Ликаона об опасности, следующей за ним, и спрашивает у лиса, что его ждет на юге.
 
Ликаон отвечает довольно уклончиво и предостерегает волка от излишней доверчивости.
 
На Северном Пути заяц Тамерлан и выдренок Большехвост идут в сторону Рэдволла. Тамерлан рассказывает Большехвосту о том, как он познакомился с молчаливым лесным жителем. 
 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

Заяц Тамерлан и выдренок Большехвост идут в Рэдволл со стороны Северных Земель.
 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ

 

Тамерлан и Большехвост приходят в Рэдвол. Выдренку разрешают остаться на правах диббуна. 
 
Хорьчиха Стодесятая собирает провиант в дорогу для себя и мышки Софи Уайтмаус. 
 
Позже хорьчиха приходит  в Библиотеку Аббатства, чтобы попрощаться с братом Мариусом 

 
Кроме них в библиотеке присутствует старик белка брат Риккус, который явно рад тому, что Стодесятая покидает аббатство.  
 
Брат Мариус показывает хорьчихе рукопись про Жемчужины рода Лутры, состоится острый разговор относительно хищников. Брат Риккус высказывается довольно резко, после чего под влиянием Мариуса извиняется перед Стодесятой и уходит за книжные полки. 
 
Заяц Тамерлан с помощью повара брата Пухлика собирает провизию в поход к Саламандастрону.
 
Заяц Тамерлан покидает Рэдволл, прощается с выдренком Большехвостом и отправляется в Саламандастрон. 
 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

Заяц Тамерлан Леволап идет в Саламандастрон 
 

САЛАМАНДАСТРОН

 

Заяц Тамерлан Леволап подходит ко Вратам Саламандастрона .
 
Его встречает старый полковник Тиббз Маккри, который после небольшой проверки впускает путника в Саламандастрон.
 
Старый заяц искренне рад видеть молодого Тама, хотя и вынужден за дезертирство, совершенное им четыре сезона назад, поместить его под стражу, впрочем, скорее формальную.
 
Тамерлан встречается с родителями, после чего отправляется спать.
 
Посереди ночи Тамерлана и всех зайцев будят на общее построение в столовой, чтобы сообщить важные новости
 
В Столовой майор Колотт Пиколь и полковник Тиббз МакКри объявляют, что по данным разведки на северной части побережья обосновались пираты, и что для уничтожения угрозы мирным жителям срочно собирается Дозорный Отряд.
 
 В его состав входит и Тамерлан.
 
Полковник МакКри сообщает молодому зайцу, что разбирательство дела о его дезертирстве отложено и что участие в походе против пиратов может загладить прошлую провинность. 
 
 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

На Тропинках на крысюка Покрыса натыкается напуганный мертвым разбойником Одноглазым крысенок Тито. Они разговаривают.
 
 
На место расправы землероек над разбойником Одноглазым со стороны Рэдволла приходит соболь Дилан Мертвый Глаз  
 
Тито отводит Покрыса к трупу  Взрослый крысюк обшаривает мертвеца.
 
За крысами наблюдает Дилан 
 
К парочке крыс незаметно приближается лиса Каролина, как и Дилан, решившая сначала побыть незримым  наблюдателем.
 
Покрыс, закончив с мародерством, собирается уходить, как вдруг Тито замечает Каролину 
 
Лиса выходит из укрытия и притворяется, что заблудилась в лесу.  
Крысюк предлагает довести ее до дороги.
 
Хищники знакомятся
 
Дилан, совершивший не самый удачный прыжок с дерева на дерево, падает в снег 
 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели спустя...

ХРОНИКА ЗА ЯНВАРЬ 2017

 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

  Пока Дилан обнимается с дорогой, Покрыс решает прибегнуть к стратегии "дружелюбие". Соболь завязывает разговор, путники обмениваются двусмысленными фразочками, время от времени демонстративно касаясь оружия. Тем временем Тито, пытаясь поговорить с Каролиной, пропускает появление соболя, что его сильно огорчает. Покрыс продолжает улыбаться, предоставляя возможность попутчикам идти первыми. Лиса же предпочитает словам действия, предлагая двигаться вперёд. Компанию окружает атмосфера вежливости и дружелюбия, в которую крыс и соболь вряд ли искренне верят. Дилан обращает всё своё внимание на представительницу женского пола, старательно играя из себя роль легкомысленного дурачка.


  Пока соболь оценивает своих попутчиков, на дорогу выбегает выдрёнок, чтобы через секунду бросится в сторону Рэдволла. Покрыс все ещё держится нейтральной стороны, предлагая путникам выбирать дальнейший план действий. Но их снова прерывают, на этот раз на дорогу выходит отряд хищников, выискивающих выдру. Дилан не собирается ничего говорить шайке, для начала требуя представиться. Однако Тито, воодушевленный собственными мечтами, выбалтывает всю информацию главарю-горностаю. Покрыс в назидательных целях пинает своего собрата, прикидывая пути отступления. Тито быстро понимает, что получил за дело. Горностай Сильноверт настроен весьма благодушно, он не обращает внимания на неслаженность действий группы, навязываясь в собеседники. Дилан все ещё держится роли загадочного путника, называя своё имя и продолжая расспросы. Сильноверт раскрывает карты и предлагает работёнку. Покрыс отмалчивается, у него свои планы. Тито прорывает на расспросы, а Дилан принимается за работу, объединяя всю группу с шайкой. Покрыс же решает преподать урок Тито.

 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ
 
  В Библиотеке Аббатства старик мышь брат Мариус рассказывает хорьчихе Стодесятой историю брата Риккуса. Хорьчиха пробует наладить контакт со стариком белкой. Брат Риккус не оценил жест хорьчихи, на попытку сближения отреагировал агрессивно, толкнул хорьчику и вовсе покинул Библиотеку. Стодесятая рассказывает брату Мариусу эпизод из своего прошлого. 
 
  Неожиданно пробуждается старый еж - брат Аластор и требует, чтобы брат Мариус отвел его в Лазарет, за мазью от боли в суставах. Хорьчиха Стодесятая решает пойти с ними, поскольку ей нужно обработать ссадины, оставшиеся от брата Риккуса.
 
  В Коридорах Аббатства они сталкиваются с братом Риккусом, который вызывается сам принести брату Аластору мазь из Лазарета.

 

САЛАМАНДАСТРОН

 

 

  Становится известно, что произошло в катакомбах ящериц: зайцы и ящерицы заключили договор, пойманные хищники были отправлены в ссылку, хорек Хитроморд сбежал в неизвестном направлении. Отряд зайцев возвращается в Гору, а выдра Ак Рулехвост остается в катакомбах. 

 

  Заяц Тамерлан заканчивает сборы и, в составе Дозорного Отряда под командованием полковника МакКри, выходит в поход против хищников. В состав отряда так же входит и зайчиха Светлячок, вернувшаяся из катакомб ящериц.

 

  Зайцы без потерь проходят через земли жаб, при этом  Тамерлан и Ива вопреки приказу полковника МакКри прикрывают отряд огнем из стрел, за что, впоследствии, получают от полковника поощрение за инициативность и наряды вне очереди , за неподчинение. Зайцы не очень рады перспективе два дня подряд питаться стряпней Ивы, но поделать ничего не могут.

 

  Во время ночного дежурства, Тамерлан и Зоркий ловят двух хищников - ласку Носа и хорька - которые пробирались в лагерь, чтобы украсть еду. Зоркий хватает ласку, и одним ударом отправляет ее в нокаут, а Тамерлан более спокойно обезвреживает хорька. Зоркий поднимает полковника МакКри, тот допрашивает пленного хорька, и узнает, что что на севере, в четырех днях пути стоит на якоре черный пиратский корабль. На берегу возле корабля устроен лагерь пиратов, в котором находится около тридцати хищников под командованием некоего Узара. У хищников есть пленные - их держат на корабле. Хорек и ласка, столкнувшись с пиратами, были ими захвачены и чуть было не лишились жизней, но пленники пиратов подняли суматоху, благодаря которой парочке удалось удрать в дюны.

 
  Общим советом, в состав которого входили Корнелия, Тамерлан и МакКри, было решено утром отправить вперед на разведку Зоркого и Прутика, остальной отряд идет следом. На дежурство заступили полковник и Корнелия. Зайчиха недовольна тем, что ее поставили в караул, и вынашивает планы мести полковнику. Полковник допрашивает очнувшегося ласку, который подтверждает слова хорька.
 
  Утром Прутик и Зоркий налегке выступают вперед, а Тамерлан и Ива принимаются за готовку завтрака. Пленный хорек предлагает им помощь, Тамерлан, а чуть позже и Ива, с готовностью ее принимают. Позавтракав, отряд отправляется в дальнейший путь. 
 
  На привалах пленный хорек то и дело предлагает свою помощь дежурным. Тамерлан и Ива не возражают против помощника, однако другим зайцам, в том числе МакКри и Корнелии, не нравится энтузиазм хищника. 
 
  Ночью, во время дежурства Тамерлана и Корнелии, возвращаются Зоркий и Прутик. Утром полковник МакКри выслушивает доклад разведчиков, по которому выходит, что лагерь пиратов временный, в нем на данный момент находится пятьдесят хищников, и еще четыре отряда, по десять хищников в каждом, бродят по Лесу Цветущих Мхов. 
 
  Тамерлан предлагает в качестве отвлекающего маневра напасть на лагерь хищников, в то же самое время малыми силами захватить корабль с пленными и отойти в море, пока остальные зайцы, оставшиеся на берегу, будут бороться с хищниками партизанскими методами.
 
  Пока зайцы обсуждают дальнейший план действий, за ними наблюдает молодой мышь Руи, временно живущий неподалеку. Дозорная Ива замечает мышонка, выслеживает его, ловит и приводит к полковнику. Руи знакомится с Тамерланом и Корнелией Полковник допрашивает мышонка и убеждается в том, что Руи - не вражеский шпион.  
 
  После того, как недоразумение было улажено, зайцы продолжили разработку плана. Было решено первым делом разобраться с отрядами хищников, рыскающими по Стране Цветущих Мхов, а после того заняться основными силами хищников. Полковник предлагает разделиться на пять отрядов - по четыре зайца в каждом, но Корнелия против такого распыления сил и выдвигает альтернативное предложение из двух отрядов и одного зверя-связного.
 
  План Корнелии был принят, и зайцы разделяются на два отряда. К одному из них присоединяется Руи. Связь между ними и свежую информацию о лагере хищников остался обеспечивать Зоркий. Первый отряд возглавляет МакКри, второй - Прутик. Зайцы и мышонок Руи выступают в поход.
 
  Вечером, по достижении отрядом леса, зайцы останавливаются на привал, Зоркий отправляется на разведку. Тамерлан предлагает Корнелии перекусить на берегу моря, но, не дожвавшись от зайчихи ответа, перекусывает в гордом одиночестве и ложится спать. Корнелия, недовольная нетерпеливостью Тамерлана и голодом, задумывается о пользе скромности.
 
  Вскоре возвращается Зоркий с докладом о том, что утром на север ушел еще один отряд хищников, а остальные четыре - несколько дней назад ушли вдоль реки Мшистой на восток. Зайцы разделяются: отряд МакКри собирается перейти реку и преследовать хищников на северном берегу реки, отряд Прутика - на южном.
 
  Ночью, когда отряд Прутика останавливается на ночлег, Прутик ставит в дозор Корнелию и Тамерлана, который снова предлагает зайчихе перекусить. Однако ночной перекус прерывается, даже не начавшись, внезапным шумом из леса. Тамерлан поднимает тревогу, будит Прутика, а сам идет вперед. Руи готовиться встретить врага в лагере. Корнелия взбешенная тем, что уже второй раз ей не дают спокойно закусить, обходит врага с тыла. Прутик поставил оборону лагеря, а сам с двумя дозорными помчался вслед за Тамерланом. 
 
  Врагом оказывается пленный хорек, зачем-то отправившийся вслед за отрядом зайцев. Тамерлан подкрадывается к хорьку и стукает его по затылку, после чего утаскивает бесчувственное тело в лагерь. Разочарованная Корнелия печалится.
 
 
СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ 
 
  В Лесу волк Айбор собирается отправится на юг. Они беседуют с лисом Ликаоном о мудрости, о возрасте, о деньгах. Айбор говорит так же о том, что он устал от кровавых дней прошлого и не собирается драться со своими собратьями. За ними наблюдает лис Кайлан.  Лиакон не отстает от Айбора и собирается составить ему компанию в странствии, приняв на себя обязанности провожатого. Айбор просит не называть его юнцом, указывая на то, что они с Лиаконом примерно одного возраст, но лис возражает, что у него больше опыта в странствиях, чем у Айбора. Волк в очередной раз предостерегает Ликаона, но лис явно не боится возможной опасности.
 

Летописцы: ПокрысСветлячок

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц спустя...

ХРОНИКА ЗА ФЕВРАЛЬ 2017

 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

Тито мгновенно понял, что от него требуется и прикусил язык. Покрыс, не особо веря в сообразительность крысенка, отдает тому дальнейшие указания и возвращается к компании. Дилан же раздает приказы своим "друзьям" и спешит удалиться в поисках вора. Покрыс едва дожидается уходя соболя, чтобы шепотом заключить сделку с Тито, тот в восторге от такой возможности проявить себя. Оба крыса снимаются с места и идут по следам выдреныша. Однако не все так просто. Тито приходится понервничать и прибегнуть к методам знакомой лисы, прежде чем у него получается выбрать дорогу на развилке. Покрыс не придирается к методам своего проводника, он всецело поглощен разработкой плана. По пути двух крыс встречается ласка из банды Сильноверта, которая намерена прогнать неожиданных гостей с её участка поиска. Тито решает отступить, злясь на то, что сбился со следу. Покрыс уже не уверен в успехе своего подчиненного, но выбора у него нет. Ласка продолжает свои поиски. Тем временем в лесу становится все теснее, среди деревьев бредет слепой лис, которого тревожит появление соболя в здешних местах. Тито возвращается к развилке и снова уверенно идет по следу вора, стараясь не выдавать себя. Выдреныш же старательно путает следы и прячется в кроне дуба.
Однако Тито нельзя просто так провести, опираясь на свое чутье, он находит местоположение вора. Хмурый Покрыс, обуреваемый мрачными мыслями, плетется вслед за своим подопечным, никак не реагируя на его предостерегающий крик. Слепой лис к своему неудовольствию замечает двух крыс, идущих к нему на встречу, и прячется за стволом. Тито же в недоумении, найти запах вора оказалось легко, но где именно прячется выдреныш, ему пока не известно.
Покрыс чувствует, что за ним кто-то наблюдает, но не подаёт виду.
Внезапно налетевший ветер выдает выдренка: тот падает прямо на головы крыс. Тито верещит то ли от счастья, что нашел вора, то ли от осознания того, что его крепко пригвоздили к земле. 
Покрыс разнимает Тито и выдреныша. Последний угрожает крысам местью со стороны Тама, а Сильноверт посылает крысу и ласку проверить, кто и по какому поводу орал.
Перед Покрысом, Тито и выдренком появляется Дилан и предлагает отступить и допросить выдренка.
 
 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ

 

Стодесятая наполняется РЕШИМОСТЬЮ и идёт вместе с братом Риккусом в лазарет.
Брат Мариус и брат Аластор уходят, а брат Риккус советуетСтодесятой не нагружать плечи.
Стодесятая впервые оказывается в лазарете аббатства. Лазарет напоминаетСтодесятой дом её спасителей.
Брат Риккус наставляет Стодесятую, как правильно использовать целебную мазь.
Перед Стодесятой встаёт острая проблема тяжёлого мешка.
Тем временем в уютной спальне просыпается леди Софи Уайтмаус.
Леди Софи Уайтмаус направляется в коридоры.
Обрадовавшись присутствию Стодесятой, леди Софи Уайтмаус вежливо здоровается с братом Риккусом.
Брат Риккус, решив проблему Стодесятой, в свойственной ему манере просит девушек уйти.
Стодесятая соглашается с правотой брата Риккуса насчёт проблемы с мешком, мажет плечи лекарством, после чего просит брата Риккуса поблагодарить от её имени брата Мариуса.
Леди Софи Уайтмаус объясняет брату Риккусу цель своего визита и предлагает Стодесятой разделить ношу.
Брат Риккус выполняет просьбу леди Софи Уайтмаус.
Леди Софи Уайтмаус благодаритбрата Риккуса и уходит.
 

САЛАМАНДАСТРОН

 

  Хорёк озадачивает Прутика своим желанием вступить в их ряды, также заяц беспокоится за пропавшую невесть куда Корру.
  Тамерлан отвечает Прутику, что вроде как видел тень Корры.
  Корра, заметив подозрительные звуки, готовится к возможному нападению.
  Там просит Прутика о подкреплении, чтобы и Корру пропавшую найти, и прогуляться на свежем воздухе.
  Пока Тамерлан, Руи и отправленный вместе с ними Храбрый принимаются за поиски Корнелии, у зайчихи проблемы - кто-то подкрался к ней со спины и пробует задушить удавкой.
  Руи проситу Прутика разрешения пойти с Тамом, к тому же сам заяц не против.
  Пока жизни Корры грозит смертельная опасность, Прутик отправляет подопечных на её поиски и думает, что делать с пленным хорьком.
  Там ничуть не сомневается в своём мастерстве следопыта. Руи бежит за зайцем, стараясь быть незаметным.
И хотя Там считал себя мастером-следопытом, ночь оказалась сильнее его навыков. Руи сомневается в том, что они выбрали правильную дорогу. Там, поняв свои заблуждения, просит мышонка отвести их обратно.
  К счастью для Корры, Руи оказался лучшим следопытом, чем заяц.
  Корнелия борется с душителем, и ей удается сбросить его на землю. Оказалось, что душитель действует не в одиночку - на помощь подельнику приходитеще четверо хищников. Как раз в этот момент на помощь зайчихе приходят Храбрый, Руи и Тамерлан.
  Зайцы и мышь убиваютодного горностая, обращая хищников в бегство, а Корнелия бросаетсянаперерез хищникам, чтобы отрезать им пути отступления, но попадает под обстрел лучника.
  К счастью для зайчихи, первая его стрела не находит цель.
  Корнелия прячется за дерево и бросает в сторону врага кортик. 
  Руи чуть было не погибает от удара сабли, но его спасаетХрабрый. 
  Тамерлан пытается взять в плен крысу в плаще. Та метает в него ножи и попадает в левую лапу.
  Корнелия пробует подобраться к лучнику, используя обманный маневр с бросанием в сторону плаща.
  К Храброму, Тамерлану и Руи прибегают Прутик, остальные зайцы и хорек. Руи говорит им, куда пошла Корнелия.
  Храбрый не смертельно пригвождает крысу - метателя ножей к дереву. 
  Прутик, Лихоухий и Ива отправляются на помощь Корнелии и тоже попадают под обстрел. Прутик ранен, Ива выпускает несколько стрел в сторону лучника.
  Корнелия, под прикрытием стрел Ивы, добирается до лучника и вырубаетего.
  Тамерлан предлагает своему противнику дуэль, бросив ему рапиру. Вместо дуэли крыса метает в Тамерлана очередной нож. Храбрый в послежний момент успевает уронить Тамерлана, спасая его от ножа, и вырубает крысу. Тамерлан оставляет себе нож, которым был ранен, и высказвает пожелание научиться метать ножи. Медик Буран перевязывает лапу Тамерлана.
 Зайцы, подхватив оглушенного хищника, идут за Корнелией и Прутиком, и обнаруживают, что Прутик ранен. Буран принимается за операцию. Зайцы волнуются. По просьбе медикаТамерлан насобирал хвороста для костра, Руи поделился своей водой, а Корнелия сооружает укрытие, чтобы костер не был заметен врагам.
  Буран при помощи хорька выстаскивает стрелу и наконечник из Прутика, прижигает рану и бинтует командира. Операция закончена. Выживет ли Прутик, неизвестно.  
Тамерлан, Руи, Корнелия и Храбрый уходят за водой, а когда возвращаются, видят пришедшего в себя Прутика. Он  объясняет, что когда в него попала стрела, оступился, ударился головой о корень и потерял сознание, и, в качестве доказательства демонстрирует огромную шишку на голове. 
  Выставив усиленный дозор вокруг лагеря, Прутик приказывает допросить пленных хищников - крысу-метателя ножей и лучника ласку. Тамерлан принимается за дело жестко, если не сказать жестоко, чем вызывает недовольство Корнелии. Чтобы загладить неблагоприятное впечатление, которое он произвел на зайчиху, Тамерлан отводит ее поесть.  
  Руи пробует договоритьсяс пленным по-хорошему, но у него не слишком выходит.
  Корнелия, немного утолив свой голод, сознательно приступает к исполнению приказа, и начинает приводить в чувство другого пленника. 
  Хорек, прибившийся к зайцам, напуган поведением Тамерлана. Лучник ласка приходит в себя и явно напуган видом Корнелии.
 

СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ 

 

  Волк Айбор рассказывает новому знакомому о своём печальном прошлом. Лис Ликаон проявляет интерес к тому, что Айбор - лекарь. Айбор собирается осмотреть собственную рану на плече и заночевать в лесу без костра. Выясняется, что он не спал уже двое суток.
 Лиакон предлагает волку пройти через терн, чтобы сократить путь до пригодной для ночлега опушки. Айбор считает, что нужно пойти в обход, так как не хочет оставлять за собой лишних следов. Ликаон успокаивает его, заверяя, что проведет его тайными, одному ему известными тропами. Волк не доверяет лису, но все же решается пойти с ним, хотя и остается настороже.
  Лис ведетАйбора тропой под колючим терном, и они выходят на опушку.
  Айбор ищет чистую воду, чтобы промыть рану, и Ликаон отправляет волка к реке. Айбор отправляется в указанном направлении, по дороге собирая необходимые для лекарства травы. У реки волк промывает рану, прижигает ее и обрабатывает сваренной тут же мазью.
  Тем временем Ликаон размышляет о том, стоит ли ему составлять компанию Айбору.
  Кто-то приближаетсяк волку и лису. Айбор готовится уходить. Ликаон не поддерживаетрешение волка, не желая показаться трусом.Волк, несмотря на усталость, приводит себя в состояние боевой готовности, и это выглядит так, словно он явно передумал уходить. Ликаон обращает внимание Айбора на противоречивость его действий и иронизирует.
  Между тем, неизвестные звери подходят все ближе.
 Айбор, услышав, что приближающиеся не те, кого он опасается, заканчивает собирать свои вещи и готов уходить, попутно уронив и попытавшись поднять Ликаона. Ликаон в свою очередь не собираетсяоблегчать Айбору ни путь, ни жизнь. Айбор рывком поднимаетлиса на ноги, замечает, что для их союза им будет необходимо доверие, и уходит глубже в лес, пока солнце еще не село.

 

Летописцы: @МордуканПокрысСветлячок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц спустя...

ХРОНИКА ЗА МАРТ 2017

 

САЛАМАНДАСТРОН

 

У Тамерлана Леволапа и Корнелии Гарстоун Сольгоры одинаковое желание выведать информацию у пленных пиратов, но разные при этом средства. Для воплощения собственного замысла Там притворяется сумасшедшим каннибалом, а Корра всего лишь обходится конкретным вопросом. Клоунада Тамерлана только ухудшает дело, так как пленный ласка, находящийся на попечении зайчихи, теряет сознание. Пока дозорные и мышонок Руи раздумывают над душевным состоянием Тама, к возмущённой Корре обращается пленный крыса. Если зайчиха хочет получить ценную информацию, то пускай перевяжет ему рану. Своё предложение пленник подкрепляет небольшой лестью в адрес умственных способностей Корры. Но зайчиха превратно истолковывает слова пленной крысы и предлагает в свою очередь выбор между лапопашным боем и добровольным сотрудничеством. 
 
У Тамерлана, в отличие от Корры, свои заботы. Он несёт запасы "пленному" хорьку, который недавно помог зайцу, но не застаёт своего вынужденного помощника на месте. 
И хотя замеченные следы не сулят ничего хорошего дальнейшей судьбе хорька, Тамерлан на всякий случай зовёт его. 
На крик зайца бежит Руи, успев предупредить остальных дозорных. 
Пленный крыса, не дождавшись помощи от Корры, надеется на снисхождение её товарищей. Лекарь Буран категорически отказывается заниматься лечением пленника, из-за чего крысу фактически оставляют на произвол судьбы.  Из-за бездействия дозорных и невмешательства Бурана состояние пленника к утру резко ухудшается. Если бы не снисхождение Корры, которая за более гуманный подход отношения к пленникам, крыса запросто бы отправился к праотцам. Это понимает и сам пленник, вслух оценив удачную доброту зайчихи. 
 
А тем временем остальные дозорные, в том числе и Тамерлан, который рассказывает Руи правду о пропавшем хорьке, готовятся к освобождению молодых выдр. 
Вся ответственность за пленников после ухода фактически всего состава Дозорного Отряда ложится теперь на плечи Корры и Бурана. 
Роль добродушной няньки не особо прельщает воинственно-настроенную зайчиху, но ей не остаётся ничего другого, кроме как продолжить допрос пленников.
Корра решает разделить ласку и крысу, дабы проверить их на честность. На этом моменте зайчиха и узнаёт страшный факт, что у ласки отрезан язык.
 
Корра, шокированная столь неприятным открытием, находит способ договориться с немым пленником, после чего приступает к крысе, ненавязчиво намекнув на выгоды от сотрудничества с дозорными. Решив обратить замысел зайчихи себе на пользу, крыса делится с Коррой основной целью пиратов и предлагает ей привести дозорных в определённое место. Ласка, с которым зайчиха щедро делится припасами, подтверждает правдивость слов товарища по плену.
С появлением троих собратьев по оружию Корра наконец-то получает шанс проявить себя в бою.
Зайчиха делится с дозорными планом пленной крысы, попутно сомневаясь в собственном таланте допрашивать зверей, и спрашивает, как быть с пленниками.
Буран советует взять всех пленников, с чем соглашается Храбрый. 
"Чудесная" идея Нокаута взвалить на пленников тяжёлые припасы доводит Корру до бешенства. Пристыженный Нокаут сразу же отказывается от своей глупой затеи, после чего дозорные отправляются в путь.
 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

ДИКИЙ БЕРЕГ РЕКИ

Отряд зайцев во главе с Прутиком забираются все дальше Леса Цветущих Мхов, преследуя пиратов. Получив приказ зайти врагам с тыла, Тамерлан и Руи отправляются на позиции. Появляется отряд с пленными, Лиса, как лидер группы, не замечает засады, начинается бой. Руи спешит увести выдрят в лес под прикрытием Леволапа. Пираты, застигнутые врасплох, терпят поражение, как только лучники дозорных принимаются за дело. Руи пытается узнать у пленных, что с ними произошло, пока Тамерлан признается в том, что из-за его авантюры был похищен хорёк. Выдрята выкладывают все, что знают, Прутика настораживают слова Леволапа, но дозорным нужны все бойцы, пока они не определили дальнейший план действий. Руи знает лес, поэтому он ведет отряд дальше, несмотря на то, что кандалы на выдрятах мешают продвижению, Леволап подбадривает младших. 

 

Путь дозорным перекрывает спущенная стрела на дороге. Отряд мгновенно встает в защитную позицию.Пока Руи миролюбиво отвечает на вопросы, Тамерлан готовиться атаковать невидимых противников. К счастью, мышь узнают, к зайцам спускаются белки и предлагают им укрыться на деревьях. И пока друзья уговаривают Твердолоба подняться, белки рассказывают о том, что у них из деревни, спрятанной в кроне, пропала белка по имени Лила. Прутик разочарован, не найдя у внезапных союзников кузнеца, в то время, как Леволап наконец-то перестает ожидать атаки в спину. Руи отправляется к вождю, тот не против спрятать выдрят, только бы нашлась его дочь. И пока на деревьях дозорные готовятся поесть, еще один отряд зайцев с пленными пытается отыскать своих собратьев. 

 

Руи рад встретить старых друзей, а Леволап прорабатывает дальнейший план, не зная, что те, кого он ждет, уже нашли их следы. Билл рассказывает все, что знает, тогда Прутик дает Тамерлану и Руи свободу действий, отправляясь ожидать отряд. Леволап решает разведать больше информации, Руи же хочет навестить Бука - последнего, кто мог видеть Лилу. 

Наземный отряд, не придумав ничего лучше, начинает барабанить по деревьям, надеясь найти на них белок, их ожидания оправдаются. Руи и Леволап разделяются, договорившись встретиться позже. Наземный отряд наконец-то видит своего командира, который незамедлительно отдает новые приказы. На деревьях Леволапа, в отличие от Руи, ожидает не самый тёплый прием информатора, так что зайцу приходиться прибегнуть к хитрости, чтобы успокоить старую белку. Дозорные Корра и Храбрый, отправляются вместе с пленными подальше от деревьев, чтобы последние не узнали расположение деревни.

 

ТРОПИНКИ

Пока Тито с Покрысом вяжут яростно сопротивляющегося выдренка, к ним присоединяется Дилан, не сговариваясь, они решают пойти против уговора с бандой Сильновёрта. Несмотря на уговоры Покрыса, двое из шайки, пришедшие на поляну, своими громкими криками привлекают к месту пленения выдрёнка всю банду. Покрыс всеми силами старается уладить конфликт перед прибежавшим Сильновертом, пока Тито охраняет вора. Однако Дилан непоколебим, он жаждет прояснить недомолвки со стороны банды.

 

Пока Крыс и Тито отмалчиваются, Сильноверт же "доказывает" собравшимся, что выдренок - вор, команда хищников теряет доверие бандитов. Дилан собирается забрать выдреныша, раз шайка вернула своё. Крысы подозревают, что банда готовит для них ловушку, пока же Сильнверт ищет, кого бы наградить за поимку беглеца, Покрыс указывает на себя и Тито. Шайка неверно понимает приказ лидера, и на команду набрасываются бандиты, однако Дилан, Покрыс и Тито успвают среагировать. Начавшуюся бойню останавливает Сильноверт, видя потери, он предлагает хищникам пополнить их ряды. Покрыс мгновенно соглашается, Тито медлит, пока недружный хор бандитов вещает о наилучших условиях жизни.

 

 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ

  
Софи и Стодесятая покидают Лазарет и собираются, наконец, отправиться в путь, как вдруг к ним подходит еж и предостерегает против употребления мази брата Риккуса. Стодесятая не видит причин слушаться неизвестного зверя, тем более, что у Софи есть необходимые лекарственные средства, но тут ей становится очень плохо, она практически теряет сознание. Ее переносят обратно в Лазарет, еж приводит брата Риккуса, и  лекарь спешно спасает хорьчиху от гибели. Стодесятая приходит в себя.

 

 

СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ 

 

ЛЕС И ПРЕДГОРЬЕ

  Ликаон и Айбор уходят дальше в лес и устраиваются на ночлег. Лис, стороживший сон волка слышит призывы о помощи и, отправившись на разведку, обнаруживает, что на мирных путников нападает небольшая шайка хищников. 

Ликаон пытается отвлечь разбойников разговорами.  В то же самое время к месту нападения приходит проснувшийся от криков Айбор.
 
Лис продолжает убеждать разбойников, что в окрестностях небезопасно в первую очередь для них  самих, но не преуспевает в этом. Начинается короткая драка, в ходе которой Ликаон повреждает ногу, а трое разбойников оказываются убиты. Волк останавливает кровопролитие, буквально спасая жизнь одному горностаю из разбойничьей шайки. 
Айбор призывает всех задуматься над ценностью жизни, и его искренняя пламенная речь в совокупности с размерами и силой, оказывает сильное влияние на некоторых присутствующих.
Главарь разбойников, прикрываясь формальной стороной слов Айбора, хочет убить  троих мирных путников в качестве компенсации за троих своих убитых воинов, а Ликаон, используя ту же аргументацию, что и разбойник, хочет забрать  у него ногу взамен "испорченной" в результате действий разбойника своей ноги. Старик белка, которого впечатлил поступок Айбора, предлагает волку рассудить спорящих зверей по справедливости. 
Волк пробует убедить зверей прийти к мирному соглашению и даже предлагает своей жизнью выкупить жизни мирных жителей.  
Главарь разбойников принимает предложение Айбора и нападает на него, но волка спасает горностай, которого Айбор пощадил до этого. Разбойник еще раз атакует волка. Ликаон встает на защиту друга.
 
Волку удается спастись и от второй атаки разбойничьего главаря. И хотя Айбор мог легко убить разбойника, он решает оставить ему жизнь. Разбойник, поняв, что проиграл уходит и уводит за собой свою банду. Спасший Айбора горностай остается с волком, а мышь, глава каравана мирных жителей, представившийся Рыжем Мыжулем, предлагает волку и лису работу в качестве охраны его обоза. 
Ликаон не против компании,а Айбор боится, что преследующие его родственники причинят вред его попутчикам, и не очень хочет идти со всеми. 
Караван Мыжуля направляется в Рэдволл, и мышь с лисом убеждают Айбора, что лучше путешествовать вместе. 
Айбор, наконец, соглашается с их доводами, но все таки намеревается сперва сделать крюк, чтобы запутать следы, и присоединиться к обозу позже. 
 
В итоге, путники разделяются. Айбор и горностай Вороплох отправляются запутывать следы, а торговцы вместе с Ликаоном идут на юг по Северному пути.
Айбор и Вороплох сделали приличный крюк и привал, во время которого волк рассказывает горностаю о своих преследователях и том, как он дошел до своих идей.
К вечеру хищники добираются до болота.
 
СЕВЕРНЫЙ ПУТЬ
Между тем, торговцы и Ликаон спокойно проходят часть пути, и в полдень, как и было обещано Мыжулем, тоже устраивают привал, во время которого Ликаону выпадает шанс поближе узнать своих попутчиков. С лисом делятся миской, ложкой и едой, а лис делится кое-какими фактами из своего прошлого. После привала путь все так же спокойно продолжается до вечера, когда приходит пора обустраивать лагерь для ночлега.
 
Горностай Вороплох сперва просит Айбора обойти болото, поскольку боится живущих на нем таинственных Огоньков, но, заметив в темноте на болоте свет, объявляет волку, что там находится зимнее логово банды Ржавого, и раз бандиты все еще там, значит, Огоньки пока не проснулись, и через болото можно спокойно пройти. 
Айбор соглашается срезать путь, тем более что теперь их следы заведут погоню прямиком в болото. 
 
ЛЕС И ПРЕДГОРЬЕ
Добравшись до логово Ржавого, они обнаруживают, что почти вся банда ушла, оставив на болоте тяжело раненного Ржавого и троих, особенно преданных главарю, разбойников.
Айбор вызывается оказать Ржавому медицинскую помощь. Примерно в то же время, вокруг дома начинают бродить и свистеть загадочные Огоньки.
Пока Огоньки скребутся в стены и дверь дома, действуя на нервы находящимся в доме зверям, Айбор промывает рану Ржавого и дает ему тут же сделанное лекарство.  
Тем временем, Огоньки бросают в трубу печи дымящий ком из дурманящих трав. Вороплох гасит его водой, но засыпает, наглотавшись сонного дыма.
Кто-то пытается пробраться по печной трубе внутрь. Огоньки предпринимают еще одну попытку усыпить находящихся внутри дома зверей, запустив дурманящий дым сквозь щели у входной двери. Разбойники затыкают щели мокрыми тряпками.
Айбор предлагает выпустить застрявшего в трубе Огонька, чтобы узнать, что это за звери, и можно ли с ними договориться. С его предложением соглашаются, и, подготовившись к встрече с неведомым зверем, хищники открывают печную дверцу, выпуская Огонька из печи. 
Огоньку удается проскочить мимо Айбора, ко входной двери, хотя и с потерей хвоста, оглушить караулящего с арбалетом Малоглупа, но на его пути встает перепуганный хорек Самогрыз. 
Айбор пробует разнять дерущихся.
 
 

Летописцы: МордуканПокрысСветлячок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 5 недель спустя...

ХРОНИКА ЗА АПРЕЛЬ 2017

 

САЛАМАНДАСТРОН

 

Куница Стальнолапка и лисица Эльжбета преследуют крота, похитившего артефакт из поселения куниц.

 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

ДОРОГА В ЗАПАДНЫЕ ГОРЫ

 

 

Стальнолапка и Эльжбета продолжают преследовать крота-похитителя.

 

УСТЬЕ РЕКИ

 

Пиратский капитан Крючкохлюп начинает допрос хорька Нытика.

 

ДИКИЙ БЕРЕГ РЕКИ

 

Хитрость Тама удалась: Корень впускает зайца. Руи внезапно находит союзника, способного помочь найти Лилу. Леволап узнает причины исчезновения Лилы, а вот мышонок все еще ищет правду. Там возвращается к месту встречи, вскоре к нему присоединяется и Руи. Друзья наконец-то узнают все подробности о пропавшей, время действовать.

 

Пока Бук спешит по своим делам, Руи начинает тосковать, Леволап пытается поддержать друга. Не собираясь тратить время, мышь и заяц решают двигаться дальше вместе с выдренком Твердолобом, компания решает попасть к вождю, но дом выглядит слишком пугающе. Пока испуганный Твердолоб бедокурит, Вождь сам выходит к ним на шум.

 

Там представляется, Руи первым задает волнующие их вопросы.

 

 

Между тем, отряд с пленными находит надежную поляну. Хищники испытывают терпение Корры, зайчиха пытается узнать пиратов поближе, уже игнорируя язвительные слова крыса, но их прерывает предупреждение Храброго. К счастью, на поляну вместо врагов набредают Нокаут и Прутик.

 

Корра предлагает дальнейший план действий, однако поняв, что им не хватает некоторых фактов, Прутик повторно допрашивает пленных.

 

ТРОПИНКИ

Покрыс не верит словам бандитов, однако соглашается присоединиться, Тито же просто хочет быть рядом с собратом. Договорившись с крысом, Сильноверт внезапно атакует Дилана, соболя спасает только превосходная реакция. Тем временем к битве присоединяется и третья сторона, закидывая хищников камнями. Покрыс,воспользовавшись этим, смывается с поляны, не собираясь следовать за бандой, Тито спешит за ним. Дилан, все это время усердно делающий вид, что лежит без сознания, дает себе зарок отплатить горностаю.

 

Покрыс замедляет бег, устав тянуть за собой выдренка, атакующие землеройки идут по следу шайки, Дилан за ними. Тито, отправленный на разведку, подтверждает отсутствие погони, а Покрыс пресекает попытки выдренка перегрызть путы. Дилан же, напав на горностая из банды Сильновернта, которого последний вместе с лаской отправил, чтобы разобраться с отставшими крысами, и допрашивает его.

 

Тито поддерживает план Покрыса, однако выдренок им не верит. Горностаю удается ранить Дилана, но соболь все-таки одолевает противника.Между тем, ласка, находит крыс, серые атакуют тем самым завоевав доверие выдренка. Покрыса нервирует полученная от малыша информация о еще одном меча Мартина, однако Тито разряжает обстановку своими словами. Крысы отправляются в путь, узнав от выдренка тайну его похищения.
 
 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ


Брат Риккус прописывает отравленной хорьчихе Стодесятой постельный режим и строгую диету.
 

СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ 

 

ЛЕС И ПРЕДГОРЬЕ

 

В доме Ржавого на болотах волк Айбор разнимает дерущихся Огонька, оказавшегося ящерицой, и хорька Самогрыза. Волку удается наладить контакт с пленным ящером. В ходе допроса хищникам удается уговорить Хизза, именно так зовут ящерицу, чтобы тот призвал для переговоров вождя Огоньков - Голос Болот.

 

 Вождь ящериц, восхищенный смелостью волка,  готов отпустить часть разбойников, оставив Огонькам всего лишь двоих из них, но волк предлагает выкупить жизни всех застрявших на болотах хищников жизнями своих неумолимых преследователей, а в качестве заложников оставляет себя и больного Ржавого. Голос Болот, рассудив, что мясо ящерицы получат в любом случае, соглашается. Разбойники, вместе с пришедшими в себя Малоглупом и Вороплохом, уходят.  Айбор остается в доме один с бредящим хорьком и размышляет о событиях ночи. 

 

Утром Ржавый приходит в себя и, угрожая Айбору ножом, расспрашивает его о происходящем. Волк спокойно объясняет хорьку, что происходит, а тот теряет сознание из-за перенапряжения. Как только Айбор разобрался с буйным пациентом и решил, как будет выручать своих родственников от ящериц, к дому приходит Голос Болот, чтобы помочь волку собрать лекарственные травы для Ржавого. 

 

Во время прогулки по болотам, Айбор и вождь ящериц беседует о том, насколько необходимо ящерицам убивать и есть других зверей. Волк взывает к разуму Голоса Болот, но убедить ящера в ошибочности образа жизни его племени, у него, похоже, не выходит.

 

СЕВЕРНЫЙ ПУТЬ

 

Лис Ликаон вместе с караваном бродячих торговцев продолжает движение на юг. Звери останавливаются на ночлег,  лис встречает загадочного лесного жителя, и позже, ночью, заступает на дежурство, во время которого ведет разговор с белкой Седриком.

 

Летописцы: ПокрысСветлячок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц спустя...

ХРОНИКА ЗА МАЙ 2017

 

 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

ДОРОГА В ЗАПАДНЫЕ ГОРЫ

 

В погоне за кротом Стальнолапка и Эльжабет направляются в сторону Рэдволла.

ДИКИЙ БЕРЕГ РЕКИ

 

Вихрь не верит словам компании, так что Руи пробует  его вразумить. Вождь устало стремиться закончить  разговор, так что мышь предпринимает последнюю попытку уговорить  Вихря. Вождь все же соглашается со словами Руи, он просит поскорее найти его дочь, аудиенция окончена. Компания возвращается обратно, но в доме застают только Бролли, который вырезают фигуру барсука. Бук вскоре выходит к гостям, с подарком для Руи, мышь в восторге. Леволап дарит своему другу метательный нож. Бук уводит компанию к границе деревни и взбирается на вяз, друзья в недоумении. Тамерлан придумывает игру, чтобы отправить назад выдренка, все еще идущего с ними. Компания по веревке взбирается на вяз, хоть ветки и предательски прогибаются под весом зайца. Найдя обрывок мешковины, заяц спрашивает про маршрут белки. Увы, Бук ничего не знает, так что Леволап предлагает обыскать всю округу.

 

 

Корра предлагает собрать боевой отряд, Прутик оставляет на поляне Лихоухого с заданием, а остальные дозорные выдвигаются к Устью реки.

 

УСТЬЕ РЕКИ

 

Отряд Прутика приближается к врагу, Корру отправляют в засаду. Битва в самом разгаре, когда Храбрый хитростью выманивает  горностая в лапы Корре. Серьезно ранен Нокаут, побежденные пираты разбегаются. Корра сомневается, что подстрелила главаря, плененного хорька освобождают, дозорные возвращаются на поляну, где их ждут плохие вести.

 

ТРОПИНКИ

 

Обновив снаряжение, Покрыс вместе с оскорбленным Тито отправляются в сторону ручья, где решают устроить привал.

 

Дилана серьезно ранили, и тот решается на мародерство.

 

Тито раздумывает план мести над выдренком, подкрепляясь хлебом, вызывая подозрения у своего товарища. Тито пытается отвертеться шуткой, но Покрыс понимает, что его провели, заметив крошки. Младший крыс пытается исправить ситуацию, предлагая кусок сыру. Покрыс принимает дар, не собираясь останавливать начинающуюся драку.

 

В сторону Рэдволла бредет еще один хищник.

 

 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ

 

Юный воин Матти, прохаживаясь по крепостной стене в ожидании возвращения поискового отряда, принимает важное решение.  В поисках аббата или кого-нибудь из старейшин, мышонок идет в Большой Зал, где встречает сестру Жанну, которая просит помочь ей найти пропавшего выдренка Большехвоста. Матти предлагает поискать его у пруда.


В Лазарете приходит в себя хорьчиха Стодесятая и, узнав, что несколько дней ей придется привести на больничной койке, просит передать леди Софи свой рисунок.

 

 

СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ 

 

ЛЕС И ПРЕДГОРЬЕ

 

Зирах, получив какое-то послание от своих соплеменников, покидает Айбора. Волк замечает дым над домом Ржавого и спешит назад. У входной двери он сталкивается с торопящимся уйти Хиззом. 

 

Тем временем, к границе болот подходит молодая волчица Кайта. Ее встречает патруль ящериц, веля оставаться на месте, и скоро к любознательной волчице выходит Ззирах.

 

Айбор пытается узнать у Хизза, что происходит, ящерица говорит, что растопил печь и принес еду, незаметно предупреждая волка, чтобы тот ее не ел. Айбор проверяет  пришедшего в себя Ржавого, они переговариваются, хорек просит волка сходить в кладовку и принести поесть, а у Айбора есть план.  В кладовке волк находит немного еды и арбалет.


Зирах знакомится с Кайтой и, после непродолжительного разговораприводит ее к Айбору, объясняя свой поступок тем, что сейчас в центре болота безопаснее, чем по его краям. 

 

СЕВЕРНЫЙ ПУТЬ

 

Седрик и Ликаон продолжают беседу. К скрываемому удовольствию лиса старик белка замечает, что Ликаон - хороший друг. Ликаон узнает печальную историю Ухолапа, и отходит от костра, чтобы немного развеяться.

 

К одинокому лису подкрадывается ласка, главарь разбойников, которого прошлой ночью пощадил Айбор. Завязывается драка. Пока хищники дерутся, на лагерь кто-то нападает.  Свидетелем потасовки Ликаона и разбойника становится странный кустистый зверь. Ликаон одерживает верх над разбойником и начинает вести переговоры с поверженным противником.

 

Летописцы: ПокрысСветлячок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца спустя...

Долгожданная...

ХРОНИКА ЗА ИЮНЬ 2017

 

САЛАМАНДАСТРОН

 
ПРИСТАНЬ ОКОЛО САЛАМАНДАСТРОНА

 
Ак вспоминает, как расстался с Покрысом, и думает, что делать дальше.  Берег, который виднеется вдали, сулит выдру хороший отдых... или же крупные неприятности.
Ак делает импровизированный парус и направляет лодку к берегу
Оказывается, что лодку занесло на восток Страны Цветущих Мхов. Акивар узнаёт места, где оказался, и после водных процедур разворачивает лодку к устью.

 

ПОБЕРЕЖЬЕ

 

Выдра замечает пиратский корабль, чьё присутствие нисколько его не радует.  Сегодня Аку везёт на случайных попутчиков: какой-то неизвестный зверь рискует столкнуться с выдром нос о нос. Но Ак не был бы Аком Рулевым, если бы не был готов к бою

 

Неизвестный зверь оказывается юным хорьком, который заинтересовывается лодкой выдры, а затем — его следами. Ак демонстрирует хорьку все прелести метода "сначала ударь — потом думай". 

Хорёк молит о пощаде и настаивает, что ничего красть не хотел. Это не особо убеждает Ака в невинности хорька, хоть он и извиняется за ушибленный живот.  Хорёк отрицает свою причастность к пиратству.  Ак ослабляет хватку, но всё равно подозревает хорька в ненадёжности. Хорёк называет своё имя, которое полностью совпадает с его недавним эмоциональным состоянием. 


Аку становится неловко от осознания того факта, что Нытик очень юный хорёк, и он пытается загладить неловкость положения своим лапопожатием.  Нытик рассказывает свою трогательную историю.

 

Рулехвост интересуется положением дел на берегу, расположением зайцев и пиратов. Выслушав ответ Нытика, Ак принимается за дело - у него есть план, как пройти в реку незамеченным. Он предлагает хорьку пойти с ним, и тот, после недолгого колебания, соглашается. Вместе они плывут в полузатопленной лодке, направляясь в устье реки.

 

 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

ДИКИЙ БЕРЕГ РЕКИ

 
Тамерлан, Руи и Бук спускаются с сухого вяза, чтобы поискать следы Лилы на земле. Обыскав растущий под деревом куст сирени, компания находит еще один обрывок мешка и плохо заметенные следы, уходящие в лес. Все согласны с тем, что нужно идти по следам, но Тамерлан предлагает перед этим взять в дорогу припасов и предупредить остальных, что они отправляются на поиски по земле. Так и сделали.


Поднявшись наверх, Тамерлан идет докладываться своим к дому Стрелочника, а Руи направляется к дому Бука, у которого собралось несколько освобожденных выдрят. Они хотят избавиться от кандалов и надеются на то, что плотник Бролли им поможет.
 
 В доме Стрелочника зайцы обмениваются новостями и собирают Тамерлану провизию.
 

УСТЬЕ РЕКИ

 

В реку со стороны моря вплывают в хитроумной маскировке выдра Ак Рулехвост и хорек Нытик. Выдра находит хижину, в которой накануне строил свою лодку, в целости и сохранности, и устраивается в ней на ночлег. Нытик, собирая хворост для костра, находит в кустах раненного зайца из дозорного отряда. Ак приводит раненного к костру. Дозорный узнает проведшего ночь в Горе Рулехвоста. Выдра угощает всех ужином, и занимается раненным зайцем - отмывает и перевязывает раны.

 

В ходе разговора выясняется, что зайца зовут Зоркий, и он - один из тех зайцев, которых встретили Ак, Покрыс и Бандж на берегу несколькими днями ранее, а Нытик рассказывает про лагерь пиратов. Зоркий подтверждает и уточняет слова хорька.

 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ

 
САД И ПРУД

 
Матти не находит выдрёнка у пруда, однако странный след выводит юного воина к Калитке в Северной стене.


Начинается празднование Дня Названия Лета. 


Тем временем просыпается  Дайна и во время водной разминки встречает Командора Мартина, который приглашает выдру к столу и через время присоединяется к Дайне. Появление Командора заставляет молодого выдра вскоре окончить водную реабилитацию. К компании выдр присоединяется Ак. Присутствующие уходят за стол. Начинаются танцы. Празднование Названия Лета остается в самом разгаре.  

 
КАЛИТКА В СЕВЕРНОЙ СТЕНЕ

 
Цепочка таинственных следов ведет Матти на Тропинки. 


 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

ТРОПИНКИ

 

Матти шел по таинственному следу из засахаренных каштанов, когда тот внезапно оборвался. Мышонок принимает решение продолжить идти в первоначальном направлении.
 
Дилан не находит у убитого ничего полезного для себя, кроме веревки и платка, который он использует как жгут и бинт для своей раны. После перевязки и небольшого отдыха, он идет дальше, преследуя пиратов, и не догадываясь, что за ним самим следует хорек Квайр.
 
В лесу появляется волчица Райдо. Она собиралась зайти в Рэдволл пополнить припасы, но, похоже, заблудилась в незнакомом для нее лесу. Она слышит подозрительный шум и обнаруживает дрозда, пытающегося открыть мешочек каштанов. Волчица предлагает ему свою помощь. Поначалу дрозд не слишком доверят Райдо, но ей удается с ним договориться и заключить сделку - она развязывает мешочек со сладостями, а Крацк, так зовут дрозда, помогает ей найти Рэдволл. 
 
Тем временем, у ручья Тито приготовился к грязному приему. Начинается драка крысенка и выдренка. Покрыс с интересом наблюдает за ними.
 
Матти слышит голоса разговаривающих зверей, и, в надежде, что сможет узнать у них что-нибудь про пропавшего выдренка, идет на звук.
 

ЛЕСНОЕ ОЗЕРО

 
Крацк соглашается, но из-за недопонимания отводит волчицу не в аббатство, а к лесному озеру. Райдо удается объяснить дрозду, что ей нужно, и они заключают новую сделку - еще один мешок каштанов в обмен на дорогу к Рэдволлу. Пока волчица ждет возвращения Крацка, к озеру приходит Матти. Он знакомится с Райдо и рассказывает ей о своем деле. Волчица в свою очередь рассказывает Матти о сделке с дроздом и предлагает свою помощь в поиске выдренка Больщехвоста  за мешок каштанов. Юный Рэдволлец соглашается и даже выказывает готовность заплатить еще и Крацку, если тот будет искать выдренка с воздуха. Звери уходят от озера. Возвращается Крацк и, не найдя волчицы, улетает в лес.
 

ТРОПИНКИ

 

 Матти и Райдо идут по тропинкам, направляясь в Рэдволл, как вдруг на них налетает возмущенный Крацк. Волчица успокаивает дрозда, заявляя, что он в любом случае получит свою награду, и знакомит его с мышонком. Матти сообщает Крацку условия новой сделки, но дрозд не обращает на него никакого внимания и приводит зверей прямо к аббатству.
 

 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ


 КАЛИТКА В СЕВЕРНОЙ СТЕНЕ

 

Дрозд Крацк, выводя за собой мышонка и Райдо, появляется в аббатстве. За ними выходит Матти, прося разрешение войти в аббатство. Райдо знакомится с Остроколом. Матти замечает, что калитка после его ухода оказалась закрытой. Юный воин рассказывает Остроколу о потерявшемся выдрёнке и встрече с Райдо, но времени у Матти мало - нужно найти пропавшего малыша как можно скорей! Еж успокаивает Матти, но решает не задерживать поиски выдрёнка. Из слов Острокола Райдо узнала, что ее брат не появлялся у стен аббатства. По просьбе хранителя погребов волчица сдает оружие. Матти злится на слова Крацка. Райдо, чувствуя разобщенность в жизни зверей и птиц в здешних краях, рассказывает о некоторых правилах на ее родных землях. Волчица не теряет надежды  разузнать в аббатстве про брата. Группа направляется к сторожке. 

 
 
СТОРОЖКА У ВОРОТ 

 
Мариус тепло приветствует группу зверей. Райдо, отказавшись от чая, продолжает рассказ о цели своих странствий и узнает, что недавно слухи о волках достигли Рэдволла, но потребуется время, чтобы суметь с точностью что-то утверждать. Тем времнем Матти принимает предложение Мариуса отведать чая. Райдо, понаслышке знакомая с кухней Рэдволла, просит юного воина провести ее на кухню, на что Матти сне отвечает отказом. Крацк следует за ними. По пути Райдо рассказывает о птичьих домах на востоке и предлагает дрозду поселиться в подобном, сделанном ее руками. Матти поддерживает волчицу, предлагая свою помощь. Однако, это вовсе не по душе Крацку. Вскоре звери доходят до Большого зала. 
 

БОЛЬШОЙ ЗАЛ

 
Гобелен с изображением Мартина Воителя производит на Матти и Райдо по своему сильное впечатление. Отвечая на вопрос волчицы, юный воин провожает ее на кухню.
 

КУХНЯ

 
Матти находит место для всей компании, однако присутствию дрозда оказываются рады не все. Юному воину сложно сделать выбор, но Матти учтиво предлагает Райдо попробовать суп, который приходится волчице по вкусу. Матти узнает, что Райдо не ест мясо. Заходит разговор о выдрёнке и солдатах аббатства. На предложение Райдо поделиться юному воину навыком выживания с малышами, Матти не дает твердого согласия. Волчица приятно удивляется тому, что вобрало в себя аббатство.  Мысли о пропавшем выдренке снова беспокоят Матти. Вернувшийся на кухню Пухлик рассказывает о таинственном сообщении Мартина Воителя. Матти и Райдо решают обратиться к Мариусу за помощью в его толковании, как появляется обеспокоенная отсутствием Речушки ежиха. Пропажи становятся закономерными.   
 
 

СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ 

 

ЛЕС И ПРЕДГОРЬЕ

 

Кайта, впервые в жизни увидевшая другого волка, падает в обморок. Зирах, объявив, что у Айборе теперь в запасе есть еще один день, уходит. Айбор уносит волчицу в дом и пытается привести ее в чувство, под скептические замечания Ржавого.

 

СЕВЕРНЫЙ ПУТЬ

 

Переговоры между Ликаоном и лаской привели к тому, что двое прячущихся в лесу разбойников сложили оружие и вышли сдаваться. Хитрым приемом лис усыпляет ласку, и отводит пленников к лагерю торговцев. По пути, он пытается узнать у Седрика, есть ли среди торговцев лекарь для раненного ласки.

 

Летописцы: @JCR@Мордукан, @Покрыс.

 

Хроника за Июль грядет. Скоро...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И, наконец...

ХРОНИКА ЗА ИЮЛЬ 2017

 

САЛАМАНДАСТРОН

 

ПОБЕРЕЖЬЕ

 

На берегу приходит в себя хорек Скрад Ловкая Лапа, чудом спасшийся после страшного кораблекрушения. На него нападает голодная чайка, но Скраду удается отбиться от хищной птицы, после чего он идет в сторону виднеющихся на востоке деревьев, не подозревая, что за ним наблюдает ящер Хлыссть.
 
 

 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

ДИКИЙ БЕРЕГ РЕКИ

 
В поселении белок Тамерлан с мешками провизии подходит к дому Бука, где встречает Руи и выдрят. Молодой мышь перекладывает часть еды к себе и утверждает, что Бролли сможет снять с выдрят кандалы. Но плотник говорит, что это ему не под силам, и рекомендует обратиться к Фитлу, которой может попытаться взломать замки у кандалов. Тамерлан просит Руи сходить в дом Стрелочника за Твердолобом и привести его к дому Фитла, и, когда мышонок уходит, по-командирски строит собравшихся выдрят, чем вызывает у них слезы и испуг.

 

В сильнейшем смущении, расстроенный тем, что напугал и без того настрадавшихся выдрят, Тамерлан отводит их к Фитлу.

 
Между тем, гораздо западнее деревни белок, пока хорек Скрад, остановившийся у ручья приводит себя в порядок, ящер Хлыссть и, приготовившись напасть, выходит к  ни о чем не подозревающему хорьку. Скрад изображает слабость, незаметно,как он думает,  подбирает с земли камень и вступает в переговоры. Ящер не верит притворству хищника и прямо заявляет о своем намерении убить пирата. Хорек возражает против того, что он является пиратом, и предлагает Хлысстю поделиться едой.

 

Ящер снова не верит Скраду и атакует его. Хорек успешно отбивается от первой атаки, и не прекращает попыток уладить дело миром. Хлыссть решает, что Скрад не подходит для его целей, прекращает атаку и уходит. Хорек идет за ним, надеясь побольше узнать о местности. Ящер заглядывает Скраду в глаза своим фирменным взглядом, испытывая крепость духа последнего. Хорек встречает взгляд, потом отвлекается на пролетающую мимо пчелу, и Хлыссть соглашается поделиться с ним информацией. Скрад расспрашивает о местности, о зверях, которые здесь живут, и просит одолжить ему немного еды. Еды ящер ему не дает, но указывает путь к реке и ведет хорька за собой. По дороге Скрад рассказывает Хлысстю о черных парусах, которые видел на берегу.

 


 

УСТЬЕ РЕКИ

 

Выслушав торопящегося Зоркого, Ак справедливо замечает, что с такими ранами торопиться опасно для самого зайца, и отправляется спать. Дозорный расспрашивает Нытика, после чего оба зверя, сморенные усталостью, засыпают.
 
На следующее утро Ак, проснувшись и умывшись, рассуждает о том, что ему делать дальше. Дозорный делится своими планами с выдром и хорьком - он хочет разведать, что предпримет их противник после того, как узнает о действиях Дозорного Отряда. По словам Нытика и Зоркого выходит, что пираты больше напоминают армию. Ак задается вопросом, что здесь делает чужая армия и где бы им раздобыть еды.
 

ТРОПИНКИ

 

 Между тем Тито и Большехвост дерутся. Крысенку удается одолеть противника. Покрыс подводит  итоги сражения. Привал окончен и троица продолжает свой путь в аббатство.
 
 
Соболь Дилан продолжает преследовать ушедших на северо-запад пиратов и выходит к Руслу Реки. Хорек Квайр, следящий за Диланом, оставляет свое занятие и решает идти в Рэдволл, причем, чтобы уж наверняка быть там принятым, наносит себе рану мечом.
 

РУСЛО РЕКИ

 

Дилан, выйдя к реке, замечает в отдалении одинокую фигуру ласки из команды Сильноверта, и, планируя дальнейшие действия, начинает догонять пирата.

 

 
 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ

 

 На кухне бельчонок Хвостик собирает Райдо и Матти провизию для поисков выдренка. Два путешественника уже собрались было уходить, как вдруг от сестры Спотильды они узнают о пропаже Речушки. Сестра Спотильда отправляет волчицу с мышью в лазарет, и те, нехотя, но всё же идут, боясь потерять время на поиски Большехвоста. В лазарете брат Риккус обрабатывает раненную лапу волчицы, однако Матти с Райдо пропавшей Речушки не находят. После этого юный мышь со спутницей направляются в сторожку, в которой в это время шёл горячий спор сестры Спотильды с братьями Мариусом и Остроколом. Матти, успокаивая спор, пытается больше разузнать о пропаже двух выдр и просит старика-привратника предоставить ему текст видения Хорьчихи. В это время раненный хорек Квайр усердно пытается достучаться в Главные Ворота аббатства. Вскоре его стук и крики становятся слышны и в сторожке, и сестра Спотильда отправляется за ним. Брат Мариус находит свиток и читает текст видения, а в это время Спотильда приводит хорька в сторожку. Райдо ведет раненного Квайра в лазарет. Матти же и остальные остаются в сторожке и разгадывают значение видения. После всем становится ясно, что необходимо организовать военный поход, и Брат Мариус вместе с Матти направляются в Большой зал, чтобы посвятить юного воина в воителя и передать ему легендарный меч Мартина.
 

СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ 

 

ЛЕС И ПРЕДГОРЬЕ

 
Ржавый не сильно рад появлению волчицы в доме, которая пребывает без сознания не столь длительное время. Придя в себе, Кайта вновь видит перед собой Айбора. Волк успокаивает девочку, заверяя ту, что она в безопасности. Кайта показывает себя с довольно беспечной стороны, чем на первый раз заслуживает не самое радушное расположение Ржавого. Испытывая радость за обоих подопечных, Айбор следует за Кайтой, дабы предотвратить дальнейшее неосторожное знакомство волчицы с предметами быта в доме хорька. 
 

СЕВЕРНЫЙ ПУТЬ

 

Седрик предлагает в роли лекаря Салли Мыжуль, однако тут же дает понять, что для торговцев лечение разбойника не станет первостепенным делом. Выслушав белку, Ликаон решает рискнуть. Ведя с собой двух пленных, группа возвращается на поляну. Всё тихо. Не желая лишней огласки, Ликаон, не до конца объясняя Седрику задуманное, начинает осуществление плана.  Полученные в юном возрасте навыки в очередной раз пригождаются лису, однако пленные хищники оказывают сопротивление. При попытке к бегству один из разбойников получает ранение. На поляне начинается перестрелка. Ликаон пускается в след за бегущими пленниками, но по звукам кажется, что его кто-то опережает.  Не откликаясь на вопль хищников, лис возвращается к поляне, надеясь обойти обозначившегося себя выстрелом врага со спины. Однако стрелявшие сами обнаруживают себя.  Лик попадает в окружение. Уходя с линии огня, лис берет передышку и думает над тем, кем ему поступить дальше. Тем временем, двое бежавших из лагеря торговцев пытаются обойти его. Лику приходится действовать.
 

Летописцы: JCR@Матиас Воитель, Покрыс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца спустя...

Похоже, это становится традицией.

ХРОНИКА ЗА АВГУСТ 2017

 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

УСТЬЕ РЕКИ

   В хижине Ака Зоркий настаивает на необходимости разведки независимо от всего. Ак спрашивает, не видел ли заяц среди пиратов Покрыса и спрашивает, что тот собирается делать дальше.  Дозорный сообщает, что не видел знакомого крысюка и объявляет, что хочет повредить корабль, чтобы пираты не смогли уплыть сразу. 
  После небольшого обсуждения было решено снять пиратскому кораблю руль. 
  Зоркий хочет немедленно идти к пиратам, но Нытик и Ак убеждают его остаться, замечая, что раненный заяц мало что сможет сделать, тем более в соленой морской воде.  Ак говорит, что сам может сплавать на разведку, а хорек Нытик предлагает не снимать руль, а подпилить его. Выдра уплывает.
 
 

САЛАМАНДАСТРОН

 

ПОБЕРЕЖЬЕ

  Выдра Ак совершает вылазку в лагерь хищников.  Он узнает, что среди них есть как и пираты, так и подчиненные некоего принца Узара, причем обе группы не питают особых симпатий друг к другу. Выяснив все, что хотел, выдра уплывает обратно в свое временное пристанище.

 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

ДИКИЙ БЕРЕГ РЕКИ

  Ящер Хлыссть и хорек Скрад устраивают привал. Хорек разводит костер, а ящер ловит рыбу. За едой они рассказывают друг другу, откуда они пришли, после чего расходятся в разные стороны. 
  Скрад идет по лесу  и натыкается на вход в странный туннель. Хорек решает, что лучше держаться от подземелий подальше, направляется на восток  и попадается в ловушку.  Выбравшись из нее, Скрад повреждает левую лапу и уходит в лес, в поисках подорожника. Подорожник скоро находится, Скрад перевязывает лапу  и ищет место, где может отдохнуть. Минут через пятнадцать он натыкается на поваленную ель, которую можно использовать в качестве убежища , попутно обезвреживая встреченные на пути ловушки.
 Обнаружив убежище, хорек ищет еду и находит поляну с земляникой,  которая оказывается очередной ловушкой-ямой. Хорек пробует выбраться, но тут приходит еще один ящер и начинает ему угрожать Скраду. Ящер хочет, чтобы Скрад лез в туннель, но хорек не дает себя запугать и отказывается выполнять требования ящера. Ящера впечатлила храбрость Скрада, а хорек предлагает договориться по-хорошему. Потихоньку темнеет.
 

 Между тем, в деревне Надветвье Там и выдрята приходят к Фитлу. Руи успокаивает малыша-выдренка и собирается серьезно поговорить об этом с Тамом. Пока они идут к Фитлу, Там просит белку, чтобы тот снял с выдрят кандалы. Фитл спрашивает, что он получит взамен.
 Руи подходит к Таму и зовет его отойти на пару слов. Заяц предлагает пока отложить разговор и и спрашивает у Руи, что можно отдать Фитлу в качестве оплаты. Мышь хочет отдать ему флягу октябрьского эля из Рэдволла, но Фитла такая оплата не устраивает. Там решает, что в качестве оплаты подойдет пояс с кинжалами.  Жулик берет кинжалы, чтобы рассмотреть их получше,  и скрывается в наступивших сумерках. 

 

УСТЬЕ РЕКИ

  Вернувшись с разведки, Ак сообщает, что их дело выполнить достаточно просто. 

 

ЛЕСНОЕ ОЗЕРО

  На берег лесного озера выходит морской выдра Дайна Зеркальное Отражение и начинает купаться. Пока Дайна плещется в воде, к озеру выходит израненный выдра Блэк. Выдры знакомятся, и Блэк рассказывает о том, что он столкнулся с десятком хищников, похитивших его сына Твердолоба и чуть не убивших его самого. Дайна предлагает составить Блэку компанию и помогает ему с перевязкой. Вдвоем они отправляются в дальнейший путь. 
 

ТРОПИНКИ

  По лесу идут выдры Дайна и Блэк. Блэк рассказывает Дайне свой план - идти по берегу вдоль реки до моря, где у напавших на него хищников стоит корабль. Дайна предлагает построить плот и делится со своим новым другом едой. Идея понравилась Блэку, но у выдр нет подходящих для постройки плота инструментов. Дайна вспоминает, что можно заглянуть в Ивовый Лагерь и заручиться поддержкой Отряда Выдр. 
 
  Тем временем Тито догоняет Покрыса и Большехвоста. 
 

РУСЛО РЕКИ

   Дилан догоняет ласку из отряда Сильноверта и предлагает ему помощь. Ласка жалуется, что коварный горностай уплыл без него. Дилан пытается узнать у пирата, куда направился Сильноверт  
Ласка сообщает ему про корабль, стоящий в море.
 
   Дайна и Блэк беседуя идут вдоль реки до Скрытого канала, через который можно попасть в Ивовый Лагерь.
 

СКРЫТЫЙ КАНАЛ

  Через скрытый канал выдры Дайна и Блэк попадают в Ивовый Лагерь.
 

ИВОВЫЙ ЛАГЕРЬ

Дайна дурачится, выплывая из канала, за что и получает по лбу от выдрочки Веснушки. Морской выдра знакомит Блэка и Веснушку 
 
 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ

 

КАЛИТКА В СЕВЕРНОЙ СТЕНЕ

    Покрыс и Тито приводят выдренка Большехвоста в аббатство.  После небольшого допроса Покрыса и Большехвоста впускает старый брат Аластор, а замешкавшийся Тито остается за стеной. 
Скоро на стену возвращается поевший и умывшийся Большехвост и принимается издеваться над крысенком. Большехвост выводит Тито из себя, и крысенок даже собирается уходить, но тут приходит еж Острокол, ругает Большехвоста, пропускает Тито в аббатство, и ведет крысенка мыться.
 

САД И ПРУД

    Волчица Райдо провожает раненного Квайра в лазарет. Хорь называет ей своё имя. 
 

БОЛЬШОЙ ЗАЛ

     Райдо также представляется, а Квайр, по просьбе волчицы, рассказывает, как получил рану в лапе.
 
     После Брат Мариус и Матти приходят в Большой зал для посвящения Матти в воителя.  Во время церемонии мышу является видение. От сильного головокружения он не удерживает равновесие и падает. Брат Мариус помогает ему подняться, и мышь рассказывает ему содержание увиденного. Мариус передает ему меч, и те направляются в сторожку. 
 

ЛАЗАРЕТ

     Райдо приводит Квайра в лазарет. Брат Риккус явно не доволен, но всё же, он обрабатывает рану хорьку и делает ему необходимые указания. Хорек ложится в кровать и засыпает.  Вскоре Райдо предлагает Брату Риккусу решение, как узнать от Квайра правду о получении им раны. Смотритель более не задерживает  волчицу в лазарете, и просит её по дороге в сторожку позвать нескольких крепких выдр для охраны  лазарета.  
   Между тем в лазарет приходит сестра Жанна, и просит Брата Риккуса прийти на совет. Райдо уходит из лазарета, обещая найти кого-нибудь для охраны. 
 
   А Квайру в это время снится необычный сон, в котором хорек сражается сначала с загадочным воином в зеленом, а потом - с призрачными хищниками. Воин в зеленом предостерегает Квайра. Хорек просыпается и видит перед собой ежа Тонкоигла, который пришел в Лазарет приглядывать за раненными по просьбе Райдо. Еж ведет себя странно. Он допрашивает хорька, а тот пробует запутать и запугать Тонкоигла, сообщая ему о сообщниках за окном и под кроватью.
 
 

КОРИДОРЫ АББАТСТВА

    В коридорах Райдо оглядывается, в поисках кого-нибудь, кого можно было бы оставить на охрану лазарета. Вдруг волчице встречается ёж Тонкоигл, и предлагает свою помощь. Обрадовавшись такой скорой и  нужной услуге, волчица поблагодарила ежа, и отправилась в сторожку. 

 

САД И ПРУД

  Райдо проходит через Сад и Пруд и идет в Сторожку  
 
  Скоро к пруду подходят Острокол, Большехвост и Тито. Еж говорит крысенку, что после того, как тот умоется, его отведут на кухню, где можно поесть. Тито умывается и вся троица идет на Кухню 
 

КУХНЯ

  Брат Острокол приводит Тито на Кухню, а сразу после них туда же приходит голодный крот Блейк. 
 

СТОРОЖКА

В сторожке, Матти, по просьбе Острокола,  рассказывает всем присутствующим видение, увиденное им в Большом Зале. Сестре Спотильде не нравится затея с походом, и она покидает сторожку.  Неожиданно в помещение заходят ёж Аластор и Покрыс.  
  Сначала Острокол просит Матти  покинуть сторожку вместе с ним, так как будет проходить совет, но Мариус позволяет Матти остаться. Матти предлагает крысу перекусить. Тот, по скорому требованию брата Аластора рассказывает историю о поисках меча Мартина. В конце рассказа он выкладывает меч Мартина. Точно такой же, как и тот, что недавно висел в Большом зале. Мариус берет меч у Матти и сравнивает оба меча Мартина, и убеждается в том, что они абсолютно одинаковы. Это не очень нравится Матти. Но пока Мариус рассматривает мечи,  Покрыс пользуется возможностью перекусить, а Матти замечает у гостя  кое-что интересное.  На предложение сестры Жанны о супе  Покрыс отвечает, что не хочет начинать трапезничать без остальных, спросив при этом о Тито. Матти же высказывает свои догадки относительно крыса и видения в Большом Зале.  
 Неожиданно для всех в сторожку входит Райдо, и желает узнать, что же изменилось, пока она провожала хорька в лазарет.   
Покрыс высказывает предложение относительно освобождения пространства в сторожке,  на что окружающие соглашаются, и Райдо  с Матти выходят наружу. Там Матти рассказывает Райдо обо всем, что произошло в её отсутствие, и просит волчицу пойти в поход вместе с ним, на что Райдо охотно  соглашается.
 
 

СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ 

 

ЛЕС И ПРЕДГОРЬЕ

  Айбор призывает Ржавого быть осторожным в словах, чтобы как можно дольше сохранить в тайне имеющийся у двух зверей козырь. Из слов врачевателя Кайта узнает, что хорёк является хозяином хижины, и, когда Айбор уходит в кладовую, девочка передает Ржавому сохранившийся горшок, желая расположить к себе зверя. 
 

СЕВЕРНЫЙ ПУТЬ

  Преследование перерастает в ночной бой, в котором Ликаон получает ранение. Понимания, что задуманные маневры вдруг становятся невозможными, лис начинает переговариваться с нападающими, тем самым ограждая себя от мгновенной атаки со стороны разбойников. Уверенные в свой победе хищники решают поиздеваться над лисом, как одного из них сражает стрела. Пользуясь случаем, изображавший не в силах дать отпор противнику Ликаон атакует второго, попадая ему кинжалом в бедро. Ослепленный болью, разбойник бьет наугад. Ликаону приходиться обороняться, после чего он становится безоружным. Однако удача остается на стороне лиса. Лучники с обеих сторон продолжают перестрелку, и в этой схватке Лик не желает сидеть в стороне: подобрав брошенный разбойником лук, он находит едва не ранившую его стрелу и, подходя на позицию, выстреливает в цель, но за неимением нужного навыка в конце концов сильно промахивается. Таинственный союзник лиса подстреливает оставшегося в одиночестве разбойника, и тот просит о пощаде. Ликаон не желает принимать решение за всех: держась на расстоянии от раненного хищника, лис дает понять, что не верит словам противника, после чего разбойника сражает стрела. Бой заканчивается. 
  Ликаон возвращается на поляну, где его встречает Седрик. Из слов белки лис делает вывод, что торговцы не так-то просты, как кажутся на первый взгляд, и решает это проверить. Однако Анри своим появлением лишает Лика такого шанса. Лису напоминают о раненном пленнике, и, ведя странный разговор с ежом, Лик направляется к ласке. В это время некоторые вопросы не оставляют преследовать Ликаона. По возвращении Седрика и Землекогтя от ручья лис, желая следовать обещанию, просит у старца необходимое для самостоятельной обработки раны, и белка приносит Лику то, что он просит. Тем временем на поляну возвращается увешенный трофеями кустистый охранник торговцев, и, мысленно разделяя вместе с ним радость ночному улову, Ликаон уходит к ласке, которого поднимает холод вылитой на него лисом воды. Крик разбойника будит Рыжа Мыжуля. 

 

Летописцы: JCR@Матиас Воитель, Покрыс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Почти вовремя.

ХРОНИКА ЗА СЕНТЯБРЬ 2017

 

 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ

 

ЛАЗАРЕТ

  Хорьку Квайру не удалось обмануть Тонкоигла  и еж начал угрожать хорьку.

 

КЛАДОВЫЕ И ПОГРЕБА

 В кладовке приходит в себя крот Бронхель. Захватив подушку, он выходит из кладовки и идет на Кухню 
 

КУХНЯ

 Тито обедает, а Острокол решает оставить заботы о госте на Блейка и уходит.  Блейк и Тито беседуют, крот хочет показать крысенку аббатство, а хищник хочет найти своего кореша. На Кухню входит Бронхель. 
 

СТОРОЖКА

 Райда спрашивает, что рэдволльцы собираются делать с двумя мечами. Матти предлагает отдать второй меч волчице и сразу идти за Речушкой. Аластор рекомендует захватить с собой кого-нибудь еще для помощи, а Мариус согласен с тем, что у Райдо меч будет в безопасности. 
 

ГЛАВНЫЕ ВОРОТА

Сестра Элира собирается отправиться в Саламандастрон. Ее провожает сестра Спотильда. 

 
 

САЛАМАНДАСТРОН

 

ПОБЕРЕЖЬЕ

 На берег моря выходит ласка Уайди Ласкар, направляющаяся в Саламандастрон. Вдруг ее останавливают три жабы, которые требуют от хищницы плату за проход. Переговоры проваливаются  и Уайди нападает на жаб. 

 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

ДИКИЙ БЕРЕГ РЕКИ

  Ящер спрашивает, что Скрад умеет делать, и, судя по всему, ему нужна помощь лекаря. В конце концов, ящер позволяет Скраду выбраться из ямы, и они беседуя идут по ночному лесу в одному ящеру известном направлении 

 
 Выдрята хотят поскорее уйти с темной и холодной улицы, а Там решает остаться и покараулить Фитла. Руи хочет скорее идти по следу Лилы, а Твердолоб присоединяется к зайцу.
 

ДОРОГА В РЭДВОЛЛ

Идущая по дороге Элира  встречает загадочного зверя в кустах. 

 

РУСЛО РЕКИ

  Соболь интересуется, собирается ли ласка что-нибудь делать со сложившейся ситуацией, и ласка начинает что-то подозревать. Дилан дает понять, что Сильноверта при встрече с ним не ждет ничего хорошего. Ласка соглашается ему помочь 

 

ИВОВЫЙ ЛАГЕРЬ

  В Ивовый Лагерь возвращается Командор Мартин.  Во время трапезы Дайна и Блэк рассказывают Командору о своем деле. Мартин предлагает Блэку немного отдохнуть, поесть и чуть оправиться от ран и в свою очередь рассказывает о своих странствиях с землеройками Гуосим в Южноземье. 

 

 

СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ 

 

ЛЕС И ПРЕДГОРЬЕ

  Хорёк не без раздражения выслушивает нотации Айбора, однако воздерживается от возражений.  В беседе с юной гостьей атаман старается быть мягче, дабы не напугать Кайту грубостью, но девочка не сомневается в том, что Ржавый на самом деле добрый и заботливый. Желание быть нужной не угасает в юной волчице - по просьбе хозяина дома Кайта просит Айбора найти еды в кладовой, но на вопрос  о помощи получает иное поручение. Нелегкие мысли о будущем компании не покидают Айбора: внезапное появление Кайты усложняло для них ситуацию.Сомнения в честности ящеров прокрадываются в голову волка. Тем временем девочка пытается найти нужное  ей для выполнения поручения и, не находя этого, не скупится на не самый лестный комментарий о состоянии дома Ржавого, что тут же встречается недовольством хозяина дома.
 

СЕВЕРНЫЙ ПУТЬ

   Ликаон дает ласке понять, что поднимать шум совершенно не в интересах пленника, и предупреждение лиса звучит вполне убедительно. Проснувшийся Рыж Мыжуль выходит из шалаша, но Седрик очень быстро уговаривает его вернуться назад. Ликаон, держась неясной для собеседника тактики, предлагает ласке поговорить. Не особо радуясь своему положению, пленный делает то, что ему велел лис. 

 

Летописцы: JCR, Покрыс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц спустя...

ХРОНИКА ЗА ОКТЯБРЬ 2017

 

АББАТСТВО РЭДВОЛЛ

 

КУХНЯ

Перепачканный Бронхель вызвал неподдельный ужас у брата Пухлика, после чего тот готов был воздать хвалу "Духу Кладовых", благо недоразумение быстро разрешилось. Блейк и Тито отправляются на поиски Покрыса, Бронхель приносит извинения за переполох, просит чего-нибудь на перекус и предлагает свои услуги для поиска пирата. Тито, который буквально выл про себя от чрезмерной вежливости кротов, но старался не показывать это, рассказывает о своём житие-бытье до прихода в аббатство, но о пикантных моментах предпочитает умолчать. Бронхель сыпет вопросами, живо интересуясь первой живой крысой, которую он встретил в своей жизни.
 

СТОРОЖКА

Покрыс, узнав, что Воитель и Райдо с выдрами уходят из аббатства, ликует и обращается в саму вежливость. Матти же, осмыслив ситуацию с прибытием в Аббатство пирата и Тито, начинает перебирать в уме варианты избавления обители от двух неблагонадёжных персон. Сомнение в возложенной на него ответственности воителя проскакивает в голове мышонка. Пламенной речью Матти агитирует Покрыса отправится в поход вместе с ним.
 
В сторожку вошли посетители, одним из которых был брат Риккус. Покрыс еле сдерживал зевоту, а также был раздосадован тем, что никто из присутствующих не поддержал усталого пирата. Он пытается выкрутится из сложившегося положения делая упор на свою усталость, а так же возможность защиты аббатства с его стороны. Матти пронизывает чувство неловкости, и он, понимая, что проиграл, пытается достойно выйти из диалога, что у него не получается. Райдо похвалила его попытку и указала мышонку на задатки хорошего воина. Брат Аластор указал на неопытность Матти и попросил Покрыса, как опытного и умного зверя, помочь в походе. Но не настаивал.
 

ЛАЗАРЕТ

Квайр придумывает новую байку, не надеясь на исполнение своих планов, желая лишь покинуть обитель не в качестве трупа. Брат Тонкоигл убирает скальпель от горла хорька, мышонок Коди не вовремя вмешивается в и без того напряжённую атмосферу. Стодесятая пробуждается после яркого сна и сразу интересуется о своём подарке Софи. Ёж-лекарь укладывает пациентов вновь и останавливает кровотечение Квайра. Он был сильно обеспокоен, но, дабы скрыть это чувство, беседует с хорьчихой на разные темы. 

 

САЛАМАНДАСТРОН

 

ПОБЕРЕЖЬЕ.

 Уайди Ласкар отвлекает жаб, бросая им под лапы медальон. Закипает бой, в результате которого Ласка получает ранение, но все же убивает двух жаб, однако третьей удается сбежать. Ласка прячет свой рюкзак под камень, наносит себе раны клинком, мажется в грязи и идет к горе.
 

ВРАТА САЛАМАНДАСТРОНА.

Ласка приползает к воротам и бьет по ним клинком. Часовой Керро заяц из горы спрашивает Уайди, что она здесь делает. Она просит у него помощи. Заяц выглядывает из окошка и, не замечая других хищников поблизости, идет к Уайди. Ласка просит у него воды. Керро заводит ее в гору и дает воды. Уайди говорит, что раньше была пиратом. Керро напрягается, не зная, что делать, но дает Ласке пирожок. Внезапно появляется связной. Уайди приветствует пришедшего. Керро хочет отвести Ласку в лазарет, связной разрешает, но просит Уайди сдать оружие. Ласка сдает оружие. Керро ведет, Уайди в лазарет. Ласка глядит по сторонам, все вокруг запоминая. Керро приводит ласку к лазарету.
 

ЛЕС ЦВЕТУЩИХ МХОВ

 

ДИКИЙ БЕРЕГ РЕКИ

 

Там сажает Твердолоба себе на спину и говорит Руи, чтобы он принес им еды и одеяло. Руи ведет выдрят к дому Билла. По пути они встречают еще трех выдрят, которые говорят, что к ним пришел Командор под прикрытием и освободил. Все вместе они подходят к дому Стрелочника, где их встречает Росинка. Твердолоб играет ушами Тама и начинает засыпать. Там кладет уснувшего выдренка себе на лапы и размышляет о суровых реалиях. Руи говорит Росинке, что он должен вернуться к Таму с едой и одеялом. Заяц начинает медленно засыпать. Лишнего одеяла не оказывается и Руи начинает клонить в сон. Там дремлет, не замечая промелькнувший хвост. Руи просит у Росинки еды для зайца и выдренка. Росинка говорит Руи, что он уснет по дороге. Там засыпает и какой- то незнакомец, подходит к нему. Руи садится за кухонный стол и засыпает. Приходит Бук и начинает будить Руи.
 

Ящер Стич приводит хорька Скрада через ночной лес к своему подземному убежищу, по дороге рассказывая, что все ловушки,в  которые сегодня чуть было не попался хищник, построены им. Хорек оказывается в запертой клетке вместе с молодой белочкой  - это сбежавшая из Надветвья Лила, которая сломала себе лапу, когда упала с дерева. Пленники ящера обсуждают план побега, и тут возвращается Стич. Он хочет, чтобы Скрад поставил Лилу на лапы. Скрад объясняет, что нужно сделать, чтобы Лила поправилась и пытается намекнуть ящеру, что его нужно выпустить из клетки. Но ящер не собирается давать пленнику свободу, по крайней мере сейчас. Скраду удается убедить ящера в необходимости сбора трав, тот соглашается завтрашним утром выпустить хорька. Ящер варит картошку, Скрад рассчитывает на горячий ужин.
 

УСТЬЕ РЕКИ

Ак объяснил Нытику и Зоркому, как повредить руль на корабле. Ак и Зоркий обсуждают хищников, выдра негодует, узнав о воровстве выдрят, два воина перебирают варианты связи с Дозорным Отрядом. Но перед отправкой на поиски выдра не смог отказаться от предложения дозорного перекусить. Зоркий показывает себя хорошим поваром, а Ак пытается разговорить хорька Нытика. Он предлагает вооружение своим двум союзникам, а хорь проявляет инициативу, и указывает способ спрятать лодку Акивара. Заяц, вооружённый луком, хорь, с коротким мечом в руках и выдра, готовая ко всему, готовятся отправляться в путь.
 

РУСЛО РЕКИ

На просторе реки появились две лодки-долблёнки, с которой без перерыва были слышны споры - типичная картина для племени землероек. Появившаяся из ниоткуда голова Командора прекратила споры, что не помешало самым горячим продолжать доказывать свою правоту. Мартин указал на место швартовки у Ивогого лагеря. Землерой в синей повязке предупредил выдру о том, что основная часть Гуосима задерживается. Появившийся из под воды Дайна, представившийся Выдриной акулой, навёл форменный переполох в стане землероек и отлично повеселился, но его прервал Командор, с приказом догнать и успокоить экипажи лодок, убегавших по течению. Оскорбление, брошенное в их сторону зажгло ещё один спор, но и успокоило землероек, после чего они были готовы к следованию за выдрами. Командор вкратце обрисовывает ситуацию с хищниками и похищением, и принимает решение отправляться в погоню уже имеющимися силами, но грузоподъёмность лодок не позволяет выдрам сесть в них. Командор предлагает компромисс, который не требует отлагательств.

Дилан вербует ласку в проводники. 

 

СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ 

 

ЛЕС И ПРЕДГОРЬЕ

Кайта не может смириться с тем, что состояние дома Ржавого далеко от того, к которому приучила девочка Бабушка. Юная волчица просит у Ржавого чистую тряпочку, с помощью которой можно бы было подготовить стол к еде, на что хорек вновь реагирует не совсем мягко, считая, что в доме не может быть чистого, если оно активно применяется в хозяйстве.
 

СЕВЕРНЫЙ ПУТЬ

Ликаон предлагает ласке поговорить и, усаживая того рядом, пытается расспросить разбойника об их жизни на Севере. Происходящее нравится пленнику всё меньше, и, ища спасение, он всё-таки отвечает лису. Рана на плече хищника оказывается не самой хорошей, и, продолжая вести диалог, Ликаон подготавливает необходимое для перевязки, когда разбойник, испугавшись за свою жизнь, отпрыгивает в кусты. Маневр заканчивается для него не лучшим образом: рана открывается. Успокаивая встревожившихся  торговцев, Ликаон обрабатывает себе порез от стрелы и недвусмысленно дает разбойнику понять, чтобы тот прекращал вести себя подобным образом.

В трех днях от каравана на пути появляется барсучиха Агна.

 

Летописцы: @JCR@Tam, @Покрыс@Скрипун.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Мартин изменил заголовок на Общая ролевая: Хроника событий
  • 1 год спустя...

ХРОНИКА
Очень коротко и немного прямо

С острова Сампетра в  Страну Цветущих Мхов  приплывает корабль с чёрными парусам. Хищники с него разделяются на несколько отрядов и похищают выдрят по всей СЦМ. Они действуют по приказу таинственного Императора Узара, ищущего жемчуг для своей короны. 

О корабле с черными парусам узнают в Саламандастроне и, полагая, что имеют дело с обычными пиратами, выделяют отряд зайцев для наблюдения за ними. Зайцы сталкиваются с одним из отрядов хищников с захваченными выдрятами, одолевают врага и освобождают юных пленников. 

Освобождённых выдрят отводят в безопасное место - деревню белок Надветвье. Вождь белок Вихрь готов отправить своих зверей на поиски родителей выдрят, но только если ему помогут найти его пропавшую дочь - Лилу Вихрь. 

Тем временем пропавшую дочь вождя находит хорек Скрад. Он, как и белочка, попадает в плен к сумасшедшему ящеру, в полном ловушек лесвместе и удается сбежать из заточения.  

В Лесу Цветущих Мхов Отряд Командора выдр встречает израненного выдра Блэка. Его сына Твердолобая похитили хищники, а его самого чуть не убила лиса Темноуха. Выдры отправляются в погоню за похитителями. По пути они объединяются с землеройками Гуосима.

В окрестностях аббатства пропадет несколько выдрят. Одного из них, преследуемого хищниками, находят крыс Покрыс, обладатель почти идеальной реплики меча Мартина, и крысенок Тито. Они чудом спасаются от противников и приводят выдрёнка в аббатство. 

В аббатстве крысенок Тито подружился с молодым  кротом Бронхелем. Разбирая вместе со  старейшинами братом Мариусом и братом Аластором недавние  пророчества Мартина, они натыкаться на след легендарных жемчужин Лутры и готовятся посетить развалины Часовни св. Ниниана. К ним присоединяются сам брат Мариус, белка Шумба и крыс Покрыс.

В лесу мышь Элира находит в подземном кротовьем склепе крупную жемчужину. Продолжая свой путь, она встречается с выдрами Командора и землеройками Гуосима, готовящими нападение на лагерь хищников у корабля и освобождение захваченных выдрят. Им помогают лис Ален и выдр Туор.

Враги побеждены, выдрята спасены,  корабль затоплен. Пленные хищники ведут себя странно, и в итоге, почти все самоликвидируются, когда один из них, севший на корабль не на Сампетре, а позже, открывает героям истинные цели хищников. Тут же и выясняется загадочная сила жемчужины, найденной Элирой - один из оставшихся а живых хищников теперь подчиняется ей. Совпадение? 

Бонус

Видения от Мартина по данному поводу:

Видение Стодесятой:
ерный корабль на фоне заходящего солнца, звон цепей и плеск воды; сотни  зверей, чьих очертаний не разглядеть в темноте, угрюмо бредущие друг за другом; гора на берегу моря, крики чаек; шум великой битвы и крики боли. 
- Дальше, чем то место, где солнце опускается в море... - раздался звучный, суровый, уверенный голос. - Прошлое преследует настоящее... Зло придет в Страну Цветущих Мхов. Слезы океанов умножат слезы речного народа. -Жадность завладеет морями, если ложь не сразится с правдой. Рэдволл должен скинуть оковы сна и восстать на защиту справедливости"
 
Видение Матти:
оре, его волны бьются об берег на закате, шторм и огромная скала, корабль с черными парусами.
Голос, удивительно громкий и четкий, для такого состояния произносил слова:
"Два глаза сковывают цепью. Два глаза умножают слёзы. Два глаза повелевают умами. Рэдволл должен стать сильнее, чем когда либо. Правда и ложь. Два меча на благо свободного мира." 
Последним было видение хвоста с примотанным к нему лезвием."

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца спустя...

 

«Плетёный Хорёк»

Элира встречает бельчонка, который дарит ей наспех сшитую, но довольно узнаваемую куклу, изображающую пропавшего Серошкура. 

От рыбака Вардена Командор Мартин и Туор узнают о подозрительном заброшенном доме. 

Бранд допрашивает стражника Фелана, который странно себя ведет. 

Заяц Тамерлан вернулся в деревню и пытается разобраться с новостями.

В заброшенном доме находится монетка Командора и серьга лиса Алена. Он тоже пропал!

Элира узнает о существовании Лесного Духа, которому белки приносят жертвы. 

Мартин, Туор и Бранд ловят Фитла и узнают от него, что Бролли, Варден,Фелан, Арлина и Линнета виновны в исчезновении зверей. Элира присоединяется к группе.

Фитл приводит героев к дубовой роще, дальше которой он не ходил. Их догоняют Варден и Фелан. 

После небольшой перепалки, Фелан и Фитл возвращаются в деревню, чтобы попытаться защитить ее от гнева Лесного Духа.

Варден показывает дорогу до поляны с огромной елью, всей в костях и крови. В корнях ели клетка, в которой мирно спят пропавшие хорёк и лис Ален.

С ели слетает какая-то белая птица и, похоже съедает Вардена.

«Очень Странные Дела В Церкви Святого Ниниана»

Юный Бронхель, блуждая ночью по тоннелям в поисках брата Мариуса, случайно становится свидетелем крайне необычного разговора, из которого ему становится ясно, что брата Мариуса сварили!!!
 
Покрыс и Шумба знакомятся с братом Скандалистом и братом Пиратом, который по приказу брата Варгаса ведет гостей в столовую. К ним присоединяется путник лис Тибост. Туда же отправляют и Бронхеля. 

За завтраком брат Варгас ведет себя немного подозрительно и герои подозревают, что их хотят накормить братом Мариусом. Все съедают немного, кроме Покрыса. 

Героям не дают навестить брата Мариуса. 

После завтрака в тоннели проникают странные безволосые белые звери, вооруженные костяными когятми. Они нападают на братство и героев. Покрыс и Шумба ранены.

Братство же забаррикадировалось в столовой. 

Героям получается добраться  до столовой.

Брат Варгас готов проводить их к брату Мариусу. Покрысу и Шумбе оказывает помощь брат Лекарь. 

Лис Тибост берет в заложники брата Скандалиста, но позже отпускает его. 

Покрыс узнает в брате Пирате Сильноверта. 

Шумба, удостоверившись, что с друзьями все в порядке, покидает их.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

11 часов назад, Великие Сезоны сказал:

их хотят накормить братом Варгасом

Справедливо, поправьте пожалуйста.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

46 минут назад, Великие Сезоны сказал:

@Слэгар

Спасибо. А то вся эта братия так и мельтешит перед глазами.

Не за что

Твой дорогой Тибост

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца спустя...

Тем временем в Рэдволле... ("Чума, Сифилис и Проказа", или как я его называю "Ковид в стиле Рэдволла")

 

Двое мышат (Буревестник и Морошка) и лис (Тибост) приходят в аббатство. Там они неплохо проводят время, хавают... Но вдруг кому-то из жителей Рэдволла становится плохо... В общем, наступила суматоха. В это время Тибост бродит по коридорам и выходит в сад, а оттуда в сторожку. Но путешествую по саду, лис замечает какого-то лысого зверька, что подливает в пруд какой-то фигни. Ну короче он всё понимает, но сказать некому, ибо будет самоизоляция если его поймают. Мышат отводят в комнату (самоизоляция в мире Рэдволла). А мышата непоседливые, и захотели помочь. Ну и их привели к брату Риккусу (вроде главный лекарь в аббатстве), там он их осмотрел, дал горького отвара. А в это время Тибост чиллит в сторожке со своей саблей и кинжалом, как вдруг приходит белка, тычет в него копьём и говорит шуровать к брату Риккусу. Там неожиданная встреча (кстати, они друг с другом не очень ладили), ну и всех заставляют выпить отвар. Мышатам всё окей, а вот Тибосту становится плохо. Почему же, та самая болезнь? Не-а. Просто Тибост пришёл в аббатство простуженным, а этот отвар понижает иммунную систему (или как то так, я не врач), ну и короче Тибост потом приходит в норму, рассказывает свои теории про ту мышь, шо он видел, а потом они формируют отряд во главе с выдрой Блезом (знали бы как я его ненавидел с самого начала этого отряда). Короче мышата шуруют в сад собирать боярышник и чёт ещё а лис и выдра осматривают кусты и ничего не находят. По ним начинается пальба, Блез материться на тех, кто стреляет, угрожает повесить их над аббатством, но... Увы, не сможет (вот тут даже мне стало грустно). Он бежит короче куда-то на стену вроде, насколько я помню, ну и там его ранят, а потом он привлекает внимание стражи, они выбегают, а тех кто стрелял не могут найти, ну и Блез умер от ран. Кстати, в это время по Морошке и Буревестнику тоже стрельба, мышку ранили в лапу, ну и всё окей вроде бы. Пальба прекратилась, мышата идут на верную смерть искать тех, кто стрелял. Тибост их короче хватает, и начинает ругать что полезли в опасность, ибо он, как оказалось, полюбил их чуть ли не как свою семью. Ну короче не простит он смерти мышат, и волнуется. Они вошли в большой зал, и там короче украли еды со стола и отнесли брату Риккусу, пожаловавшись что "отправил их он чуть ли не на верную смерть" (С) Тибост.

В это время в аббатство приходит Еловый Том, но, не дождавшись ответа за дверьми аббатства, проваливается под землю. Там он находит прям чуть ли не лабораторию подземную. В это время, пока Том в тоннелях, приходит ещё и Тучка - беспамятственная выдра, что умеет только играть на скрипке, и не более. Так же, как и Том, не дождавшись ответа она забралась на дерево, чтоб допрыгнуть до стены (удивительно, но она смогла это сделать), из этого тоннеля выходит та самая белка (еловый том, которому мало приключений на свою шерстяную... ладно, короче слушаем дальше), и тучка его игнорит до того момента, как забралась на стену, сказала тип лезь по дереву, а потом скрылась и опять заигнорила.

От така фігня, малята.

Короче от себя могу сказать, что мне очень нравится играть Тибостом в этой ролке, ну и присоединяйтесь к этому квесту, всех ждём, будем разгадывать тайны "подземных алхимиков", хехе. (а потом всех схаваем).

- я вместо уроков тут сижу и пишу эту хронику... 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну всё-таки пруд там довольно большой, как можно понять, и вручную подлитая отрава там просто растворилась бы, в такой концентрации потеряв всякое воздействие. Да и какая-то система водообмена там должна быть. Отравителям надо было бы свою гадость в бочки подмешивать, аки Фарран в Саламандастроне.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Справка для тех кто хочет попасть в Рэдволл.

Цитата

 Чтож, если захочешь зайти - через ворота не пытайся, не ответят. Лучше попробуй через дерево, как я.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

12.10.2022 в 14:50, Рангвал сказал:

Справка для тех кто хочет попасть в Рэдволл.

Справка-то хороша, Рангвал. Только вот, как это узнает-то персонаж? Это уже будет мета-геймом называться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, Слэгар сказал:

Справка-то хороша, Рангвал. Только вот, как это узнает-то персонаж? Это уже будет мета-геймом называться.

Я умел в виду что если не откроют (что весьма вероятно) можно полезть на дерево(если вашему персонажу не лень)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

  • Похожие публикации

    • Автор: Мартин
      Это тема для любых вопросов, связанных с форумной ролевой и с ее обсуждением. Все, что непонятно - спрашивайте, все, с чем не согласны - пишите, предлагайте свои идеи.
       


      Профиль персонажа и его создание

      Теперь у каждого пользователя появился отдельный Ролевой профиль, где он может создать себе персонажа для ролевой игры. Его можно найти в профиле пользователя в вкладке «Ролевая». Этот профиль будет действовать только в ролевых разделах. Принять участие в игре можно только после того, как ваш Ролевой профиль будет полностью заполнен.
       
      Обновление для особо непонятливых: мы не используем в игре персонажей, что были в книгах. Действие игры разворачивается намного позже сюжетов описанных в книгах. Придумывайте своих героев для игры.
       
      Поля в Ролевом профиле персонажа:

      1. Полное имя
      Имя персонажа, которое будет отображаться в ваших сообщениях в ролевых разделах. Это должно быть любое имя, соответствующее рэдволльскому миру и написанное по-русски. Не рекомендуется использовать имена каноничных персонажей и те ники, которые уже используются на форуме.

      2. Клички, прозвища
      Может совпадать с полным именем.

      3. Группа
      По умолчанию ваша группа - Путники, в процессе игры вы сможете вступить в одну из фракций, тогда ваша группа изменится.

      4. Раса
      Здесь вы выбираете вид своего персонажа, который уже не изменится в игре.

      5. Пол персонажа
       
      6. Возраст в сезонах
      Выбирая возраст персонажа, не забывайте – если вам в реале 13 лет, то умудренный опытом 80-летний старец у вас вряд ли хорошо получится. Так что – не увлекайтесь.
       
       7. Деятельность
      Род деятельности, родственные связи с другими персонажами и прочее
       
      8. Внешность
      Внешность и отличительные черты вашего персонажа, а так же одежда которую он чаще всего будет носить.
       
      9. Биография
      Биография (квента) - поле в Профиле игрока, где рекомендуется вкратце описать историю вашего персонажа: где родился, вырос, как обстоят дела с родителями, братьями, сестрами, что успел сделать в жизни, как оказался в СЦМ или в другом месте, из которого начинается игра вашего персонажа.

      10. Характер
      Яркие черты характера и личностные особенности. Создавайте персонажа которого вы реально сможете отыграть. Если вы по природе своей мухи не обидите, то роль кровожадного разбойника вам едва ли подойдет, равно как если вы безжалостны к врагу, и будете рвать всех на части, то и кого-то добродушного и мирного персонажа который и оружия никогда в лапах не держал вам тоже отыгрывать не стоит. Тоже самое касается молчаливых одиночек, которые в игре вдруг раскрываются как общительные и добродушные звери и наоборот.

      11. Навыки
      Нельзя делать персонажа мастером всех наук и профессий, тем более, если вы не имеете об указанных науках и профессиях никакого представления.
      Перечислите тот набор навыков (максимум четыре), которыми лучше всего владеет ваш персонаж. Можно руководствоваться следующим списком: 1) одноручные мечи; 2) двуручные мечи; 3) топоры/секиры; 4) древковое оружие; 5) меткость; 6) лапопашный бой; 7) защита; ? кузнец; 9) врачевание; 10) красноречие; 11) взлом/воровство; 12) скрытность/маскировка; 13) домикостроительство; 14) лодкостроительство; 15) плаванье; 16) корабельное ремесло; 17) ловкость (влияет на уворачивание от ударов); 18) выносливость (способность преодолевать больше расстояния за единицу времени.

      12. Рюкзак (инвентарь)
      Вещи в вашем рюкзаке - это те вещи, которые находятся при вас во время игры и которыми вы можете пользоваться. Других вещей у вас при себе нет и появляться из ниоткуда они не могут.
      Все предметы должны соответствовать эпохе рэдволльского книжного мира.
      Если вы хотите прописать те вещи, которые не видны другим игрокам, то начните описание предмета со слов "Скрытый предмет", например "Скрытый предмет: в сапоге спрятан кинжал".
      12. Фракции:
      Путники – пока вы еще не нашли свое место в Стране Цветущих Мхов, меряете лапами дороги, быть может такая жизнь вам по вкусу?
      Жители Рэдволла  - звери, проживающие в аббатстве Рэдволл, обители мира и гостеприимства, нашедшие здесь приют и покой. Но не все жители рэдволла становятся мирными монахами, среди них остаются и отважные воины, готовые встать на защиту своего дома в случае опасности.  Возглавляет аббатство добродушный аббат Фенвик (и его сова).
      Дозорный Отряд – бесстрашные воины и защитники Страны Цветущих Мхов, преимущественно зайцы, но вступление в него представителей других видов не то чтобы совсем невозможно. Дозорный Отряд базируется в Саламандстроне – крепости внутри потухшего вулкана, возглавляет его Лорд барсук (который там может быть. А может и не быть. Во втором случае у вас есть шанс попробовать себя на роль Лорда барсука. Если вы, конечно, барсук.)
      Гуосим  - повстанческий союз землероек, шумных, взбалмошных, но храбрых воинов, что любят сплавляться по рекам ... и спорить по мельчайшему поводу. Ими предводительствует Лог-а-Лог Кузя, мудрый и авторитетный вождь, который несмотря ни на что умудряется держать в подчинении своё неугомонное племя.
      Отряд выдр. Выдры - древнейшие защитники Страны Цветущих Мхов. Они сильные и ловкие воины, беспощадные к врагами и радушные к друзьями. Самые отважные из них вступают в Отряд Выдр, обеспечивая мир и порядок в лесу, под умелым и решительным водительством Командора Мартина.
      Лесные Жители. Сюда входят все, кто хочет поселиться в Лесу Цветущих Мхов и жить сам по себе. Лесные жители это и хищники, как мирные, так и не очень, и не хищники, которым по душе иметь собственные домики, а не жить за стенами крепостей.
       

      Общие положения ролевой
       
      1. Вы играете СЕБЯ, своего единственного персонажа. Регистрировать дополнительных персонажей можно только по согласованию с мастером. При желании или игровой необходимости вы можете отыграть за НПС (неигровых персонажей: лесных жителей, посетителей трактира, разбойников и тому подобное), в этом случае, цели и описание персонажа будут явно озвучены игроку мастером.
      2. Имя вашего персонажа - это ник, указанный в Ролевом профиле вашего персонажа, он должен быть написан по-русски, понятен и соответствовать именам мира Рэдволла (в смысле, в том же стиле). Крайне не рекомендуется брать имена существующих персонажей из книг и ролевой.
      3. Приветствуется активность. Не бойтесь предлагать свои идеи и вовлекать в них других игроков. 
      4. В отыгрыше приветствуется максимальная приближенность к рэдволльскому миру и эпохе. Кроты говорят на кротовьем наречье, диббуны безобразничают и не слушаются старших, добрый горностай - это ну очень редкий случай, огнестрельного оружия в Рэдволле нету, пушек на пиратских кораблях еще не изобрели, магии не существует. Появление предметов не европейского происхождения также маловероятно.
      5. Приветствуется обращение к канону. Ориентируйтесь на то, что узнали о мире Рэдволла из рэдволльских книг, не нужно придумывать нового - новое вырастет само собой, ведь именно мы создаем новую страницу летописи истории Рэдволла.
      6. Хронологически время нашей игры "начинается" после событий всех книг, т.е. все события 1-22 книг уже произошли, и о многих из них рэдволльцам известно из летописей, о чем-то уже давно позабыли, ведь прошло много и много сезонов со времен основания аббатства Рэдволл. Именно поэтому в нашей игре вряд ли могут физически фигурировать каноничные персонажи (Василика, Джозеф, Блик Булава и т.д.), только лишь упоминания о них.
      7. Ваш отыгрыш не должен быть слишком маленьким или слишком большим. Оптимальная длина - 5-10 строчек. Старайтесь как можно более полно описывать свои действия - это улучшит атмосферу игры. Помните – отыгрыш в ролевой игре - это главное, и чем полнее вы будете описывать действия, тем красивее и понятнее будет то, что вы хотели сказать. В повествовании игрок может называть персонажа лишь в третьем лице.
      Сам отыгрыш оформляется просто как книжный текст. Прямая речь оформляется как диалог. Мысли выделяются кавычками.
      8. Поведение вашего персонажа по игре должно соответствовать его характеру и не противоречить логике биографии, прописанных в Профиле. (Например, если по квенте ваш персонаж вообще не умеет сражаться и оружия-то в лапах никогда не держал, и вообще трусоват, то учитывайте это - ищите какой-либо другой выход из ситуации, кроме того, как сражаться.)
      9. Ваш персонаж владеет только теми предметами, которые прописаны у вас в Ролевом профиле. Новые предметы не могут взяться из воздуха.
      10. Действие ролевой не должно противоречить здравому смыслу:
      - Ваш персонаж не может знать о том, что происходило в других локациях без его участия. Так же, как не может знать мысли других персонажей, имена незнакомых персонажей, и не может знать уязвимые места случайных противников.
      - Зверь, не достигший взрослых сезонов, физически не может превосходно владеть оружием. Мирный житель не может биться на равных с закаленным в боях хищником.
      - Ваш персонаж не может находиться сразу в нескольких местах одновременно, а переходы из локации в локацию должны отыгрываться..
      11. Между внутренними локациями таких объектов как аббатство Рэдволл и Саламандастрон вы можете перемещаться свободно, т.е. к примеру из любой локации внутри стен аббатства вы можете перейти в любую другую локацию внутри стен аббатства. Исключения составляют все скрытые локации (смотрим описание тем), в которые можно попасть только по ходу игры, и труднодоступные локации (например, "Крыша аббатства"), куда физически могут попасть далеко не все звери. НО чтобы выйти из аббатства или горы, вам обязательно нужно "пройти" через тему-переход (между ЛЦМ и аббатством - это "Главные Ворота", между Саламандастроном и побережьем - это "Врата"). 
      12. Попадая в любую локацию, ознакомьтесь с ее описание в заглавном посте, чтобы ваш отыгрыш не противоречил описанию того места, где вы находитесь. Попадая в любую локацию, старайтесь оценить ситуацию - перечитайте последние ходы, посмотрите, кто присутствует в данной локации, как они выглядят и что в данный момент делают. Как выглядит сама локация и как она изменилась в результате действий других персонажей, или каких-либо событий - желательно тоже учитывать. И не забудьте посмотреть на дату последнего сообщения - вполне возможно, что события произошли год-два назад реального времени и уже не актуальны.
      13. Для ориентировки в игре можно пользоваться картой. На начало игры открыта только ее малая часть (те места, где вы побывали), но это не означает, что остальных земель не существует - все в ваших лапах. Закрытая тема или раздел означают, что локация еще не обнаружена вами. 
      14. Помните о качестве своих постов! Хороший ответ не только своевременный, но ещё грамотный и подробный. Помните про минимальный объём и требования к оформлению постов.
      15. В игровых темах неигровые сообщения запрещены. Для неигровых сообщениях существуют чаты.
      16. В нашей игре не существует денежной валюты, вся торговля происходит с помощью обмена, например, на драгоценные вещи.
      17. Наша игра принадлежит к категории PG-13, поэтому у нас не допускается описание секса, насилия и жесткой расчлененки. А также запрещена нецензурная лексика. Все "ругательства" необходимо отыгрывать в рамках рэдволльского мира. (Примеры: Разрази меня горностай! Тысяча креветок мне в глотку! etc)
      18. Мастера выполняют вспомогательную функцию в данной игре, они могут участвовать в событиях и влиять на них, а могут и не делать этого.
      19. Про квесты. Игроки могут проходить квесты и получать награду за их прохождение. Квесты - это сюжетные приключения в общей ролевой, которые ведет мастер. Квесты можно проходить за своего основного персонажа или за сюжетного НПС. В последнем случае, цели персонажа будут явно озвучены игроку. Когда начинается квест, в списке чатов ролевой появляется чат с названием квеста. О завершении квеста объявляет мастер, тогда же и выдаются награды и раскрываются все неразгаданные секреты квеста. После прохождения квеста персонаж получает игровую награду. Это может быть сокровище, ценный артефакт, оружие с хорошими характеристиками, постоянный бонус к определённым проверкам броска кубика, навыки или информация, важная для персонажа. Так же, после прохождения своего первого квеста игроки получают награду в профиль на форуме. Если вам понравится играть за НПС, вы сможете продолжить игру этим персонажем в других квестах.
      20. Про сессии. В рамках ролевой вы можете договариваться с игроками об игровых сессиях, когда все играющие вместе с вами игроки собираются в одно время и играют в течение нескольких часов. Но ничего не мешает играть и в свободном режиме, но сессии очень ускоряют темп игры.
       
       
      Полезные ссылки, где вы можете найти полезные советы по улучшению качества игры:

      Даэриэль Мирандиль "Пособие начинающим текстовым ролевикам"
      "10 заповедей хорошего ролевика" 
       
      FAQ по ролевой: ответы на частозадаваемые вопросы
       
       
      Могу ли я присутствовать на Праздниках в Большом Зале (Пещерном Зале, Саду аббатства), если я не участвую в Общей ролевой? Да, можете. В дни праздников, по традиции, локации аббатства Рэдволл открываются для всех желающих и даже тех, у кого нет Ролевого профиля. Тем не менее мы рекомендуем придерживаться минимальных правил ролевой игры (оформление постов и пр.) С чего начать игру? С чтения ПРАВИЛ РОЛЕВОЙ (см. выше) и создания Ролевого профиля. А что делать после заполнения профиля? В каком разделе и как моему персонажу лучше возникнуть? Начать вы можете из любой точки Страны Цветущих Мхов, где вам больше нравится. Есть ли в игре какой-то основной сюжет, который нужно знать, чтобы грамотно включиться в нее? Накатанного сюжета в нашей игре нету, но есть возможные развития событий. В большей степени все зависит от самих игроков, как они себя поведут - так новая история и сложится. Вы можете смело брать инициативу в свои лапы, придумывать квесты, подключать в свои приключения других игроков. Почему локаций так мало? Можно ли открывать новые земли? Пока новые земли открывать не надо. У нас очень много пустующих территорий и в Стране Цветущих Мхов - если создать ещё больше территорий, то игрокам будут очень одиноко там. Новые территории могут возникнуть со временем, когда будет достаточно игроков для их освоения. В перспективе, в нашей игре должны появится Северные земли, Южноземье и Западное море с островами. Кто сейчас владыка Саламандастрона? Владыки Саламандастрона нету. Эта должность вакантна и обсуждается с мастером раздела. Пока что в горе правит заячий офицерский состав.
    • Автор: Мартин
      РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ
       
      → #1 крыска
      Ролевая игра «Побег из Маршанка»
      Marshank is a prison 
      It even looks the same 
      Marshank is a prison 
      But it has another name 
      Держу пари, одна из любимых твоих книг это - «Мартин Воитель»? Я угадал? Столько раз ты представлял себе как ты бы поступил на месте персонажей! Быть смелым Мартином, победить Бадранга и спасти любимую? Мех и свобода и никаких слез! А, может, тебе хотелось быть на месте отважного Феллдо? Ты бы придумал что-то поинтересней, чем заточенные палки? А поиграть Бромом? Пробраться в крепость и не только что-то узнать? 
      А, понимаю. Ты хотел бы быть на другой стороне? Достроить, наконец, эту величественную крепость? Стать правой лапой лорда Бадранга? О, отлично, хочешь быть стариной Клоггом? Отобрать рабов и уплыть за приключениями? 
      Или ты хотел бы раскрыть характер полевки Друвпа? Может, он не такой уж негодяй? 
      Кого бы ты не выбрал - эта игра для тебя! Дай волю своей фантазии в декорациях любимой книги!
      Выбор ролей: Мартин, Феллдо, Кейла, Баркджон, Кустогор, Бром, Роза, Грамм, Бадранг, Гуррад, Скарлаг, Хиск, Друвп, Клогг, Гроуч. 
       
      → #2 Уайди Ласкар
      Ролевая игра по мотивам книги «Воин Рэдволла»
      - Аббатство наше, хозяин!
      Клуни Хлыст со своей шайкой захватил аббатство Рэдволл. Матиас так и не вернулся… Что делать? Надеяться больше не на кого, жителям придется спасаться самим. Смогут ли все они выбраться из захваченной крепости, а освободить свой дом от полчища крыс? У вас будет возможность сыграть за ваших любимых персонажей и прекрасно провести время. Эта игра является альтернативной концовкой всеми любимой книги.
      Выбор ролей: Джулиан Джиндживер, Капитан Снег, Миссис и Мистер Черчмаус, Клюва, Темное Крыло, Матиас, Лог-а-Лог, Бэзил Олень, Джесс, Винифред, Кротоначальник, Василика, Увалень, Кроликобой, Жабоед, Черноклык, Шелудивый, Червехвост, Грязнонос, Рваноух. 
       
      → #3 Мартин
      Ролевая игра «Курс на Южноземье!»
      "Семь футов под хвостом! Креветка мне в глотку! Попутного ветра в паруса! Укуси меня акула!" и другие сочные пиратские выражения, а так же всеми любимый хит "Капитану ржавой цепи сладко спится в глубине" с бесконечным количеством жизнерадостных куплетов про смерть! Это и многое другое ждет игроков, готовых пуститься в увлекательное морское путешествие в Южноземье!
      Призрак Мартина Воителя является во сне старому Джозефу и называет героев среди жителей аббатства Рэдволл, которым предначертано отправиться в далёкое Южноземье, чтобы помочь освободить его от тирании Лисоволка Ургана Нагру. С чего же начнется их путешествие? Конечно же с корабля! Но корабль ещё необходимо найти...
      В это же самое время две пиратские команды бросают якоря неподалеку от устья Мшистой реки. Двое братьев-капитанов - Цап и Цоп - никак не могут решить, куда им направиться дальше, на кораблях зреют волнения, многие крысы прослышали про армию Ургана Нагру и тоже желают осесть в изобильном Южноземье вместо бесконечных морских скитаний...
      Хэй-хо! Все на борт! Удастся ли рэдволльцам захватить корабль и добраться до Южноземья? Догонят ли их морские крысы, чтобы преподнести Ургану в подарок новых рабов?.. Чью бы сторону ты не выбрал, тебя абсолютно точно ждет незабываемая пиратская гонка по морям и неизведанным островам, полная опасностей и приключений, которой так не хватало в жизни! 
      Выбор ролей: Цап, Цоп, Хвастопуз, Битоморд, Дрингл, Плутун, Хохотун, Дарри Дикобраз, Джозеф Литейщик, Раф Кисточка, Финбар Риск, Лог-а-Лог, Дубовый Том, Роза (белочка), Кротоначальник, Маллен, Меллус, Мышонок, Сакстус, Симеон, Тарквин, Фертил, Фингл, Хон Рози, Шалфея.
       
      → #4 Фенвик
      Ролевая игра «Подземелья Саламандастрона»
      Закончена война с Фераго. Саламандастрон начинает возвращаться к мирной жизни.
      Урт Белый понемногу обживается в горе, принимая на себя обязанности брата. Но происходит странное – пламя в великой кузнице барсуков, прежде горевшее, словно само по себе начинает гаснуть. Трех молодых зайцев – Денежку, ее младшего брата Светлячка и его приятеля Меховичка отправляют в погреба в поисках угля.
      В то же время ласки Мокронос и Песьеголов, бывшие капитаны армии Фераго пробираются на нижние этажи крепости. Они хотят вызволить из темниц оставшихся в живых подчиненных и навсегда покинуть Западное Побережье. Проход в гору им, за обещанную плату, показывает ящерица Свинки. Ласкам удается освободить только одного зверя – хорьчиху Метлицу.
      Спустившиеся за углем зайцы замечают побег и начинают преследовать хищников. Свинки предлагает беглецам спастись через малозаметный лаз в дальнем углу коридора, что делают и преследуемые, и преследователи. Они оказываются в пещере и почти уже начинают схватку, но их крики вызывают обвал, который отрезает путь назад. Факелы зайцев гасит поднявшаяся пыль, но даже сквозь нее полуоглушенным героям становится видно странное свечение, исходящее от смутных силуэтов, с шипением показавшихся из боковых проходов…
      Когда пыль рассеивается, становится ясно, что Песьеголов и Меховичок бесследно исчезли, а Свинки лежит без сознания.
      Сумеют ли оставшиеся договориться между собой, найти пропавших друзей, разгадать все тайны подземелий Саламандастрона и выйти наружу – зависит от игроков.
      Выбор ролей: Денежка, Светлячок, Мокронос, Метлица, Свинки, Оцас Млок.
       
      → #5 Artem
      Ролевая игра «Недобитые из Маршанка или защита долины»
      Мартин Воитель убитый горем, не идёт со всеми в Светлую долину, а избирает свой путь. Объясняет это друзьям и уходит. А в это время, группа тех, кого не добили во время страшной битвой, собралась в лесу, под предводительством Клогга. Клогг понимал, что теперь корабль ему точно не построить, поэтому он решил захватить долину, там ведь, всё просто, пробрался ночью к вождю и... Но, о их коварных планах узнаёт Болдред, она летает и ей свысока всё видно. В долине принимают решение, что надо найти Мартина, притом, очень быстро. А что же будет дальше? Предлагаю узнать всем вместе! Вы сами построите новую историю, но в игре! Погрузившись в атмосферу игры, вы полностью погрузитесь в этот замечательный Рэдволльский мир и приключения! Присоединяйтесь к ролевой!*
      *Если, такую версию игры возьмут для ролевой. 
      Выбор ролей: Болдред , Мартин, Бром, Арья, Уран Во, Баллоу, Дубрянина, Клогг, Кривозуб, Блохастый, Нипворт. 
       
       
      Внимание!  В теме разрешены уточняющие вопросы участникам, ответить на них они смогут с анонимного аккаунта (Anonymous), доступ к которому будет предоставлен на время голосования. Не забывайте, что лучший сценарий ляжет в основу будущей текстовой ролевой игры по Рэдволлу, поэтому просим оценивать представленные работы в первую очередь с точки зрения потенциального игрока, а также сохранять анонимность участников в своих комментариях до окончания голосования. Не голосуйте за себя и обязательно не забудьте аргументировать свой выбор ниже, так как ваши комментарии так же будут учитываться при подведении итогов конкурса. Разрешен выбор нескольких понравившихся работ!

      Голосование продлится до 13 сентября 23:59.

      Если вы не успели прислать свои работы на конкурс - вы все еще можете это сделать, и они будут включены в голосование!
       
      Конкурс "Сценарий для ролевой"
       

      Тип конкурса:
      изыскательный, литературный
       
      Задача конкурса:
      Вдохновившись успешным опытом проведения ролевой игры по мотивам "Похода Матиаса", с осени 2020 года планируется запуск новой сессионной текстовой ролевой по Рэдволлу, поэтому сейчас мы предлагаем всем желающим поучаствовать в разработке сценария! Задача конкурса состоит в том, чтобы придумать и продумать сценарий основной сюжетной линии для сессионной ролевой игры.
      Какие есть ограничения:
      по продолжительности ориентируемся не более, чем на 3-4 месяца, с расчетом на 2 игровые сессии в неделю в среднем по 2 часа каждая; не более двух команд, в каждой из которых не более 5-6 игроков; сценарий должен быть основан на событиях одной из книг рэдволльского цикла или напрямую связанными с ней событиях (например, после или до событий книги, или нераскрытая ветка параллельных событий); игра в каноничном рэдволльском мире и за каноничных персонажей. Конкурсная работа каждого участника должна состоять из двух текстов: непосредственно подробного сценария и презентации игры для потенциальных игроков. На основе презентаций будет проходить публичное голосование, а сам сценарий останется для мастеров. 
       
      Награды:
      Лучший сценарий ляжет в основу будущей ролевой игры, а автор сценария сможет принять участие в игре в качестве мастера или игротеха!
      Первая тройка победителей также получит в награду Золотую, Серебряную и Бронзовую Сову соответственно местам.
            
       
      Даты проведения конкурса:
      Прием работ: 22 июля - 31 августа 2020 года
      Голосование: 1 - 13 сентября 2020 года
       
      Работы высылать:
      На почту redwall-fan@yandex.ru или в личную почту Мартину. Работы высылать прикрепленным файлом или простым текстом, указав свой ник на форуме, с темой письма "Сценарий для ролевой". От одного участника принимается не более 3 работ.
      Важно! В связи с тем, что работы на голосование будут выставлены инкогнито, убедительная просьба сохранять конфиденциальность и не размещать в сети до окончания голосования участвующие работы.
    • Автор: Великие Сезоны
      1) Ведущий раздаёт игрокам по ЛС роли. Ведущий может добавлять любые роли из Мафии, лишь бы они звучали по-рэдволльски.
      2) "День" - открытые обсуждения - проходит здесь. Рекомендуется с этого и начинать игру - все представляются и говорят, кого они хотят "казнить" (выгнать из аббатства, запереть в подвалах и пр... в зависимости от кровожадности игроков и Ведущего).
      "Днем" играете по строгой очередности. Проводите столько кругов обсуждений, сколько сочтет нужным Ведущий.
      3) "Ночью" все действия происходят строго в ЛС. Смотрите, не спалитесь)
       
      - Крысы/Разрушители Соболиной Королевы/ещё какая-нибудь банда, на вкус Ведущего. Крыса договариваются между собой, кого они хотят убить. Лучше создать беседу для Крыс с Ведущим и удалять ее после каждого сеанса игры.
      - Воитель (Комиссар) - пишет Ведущему, кого он хочет проверить в эту "ночь". Ведущий сообщает о результатах проверки - рэдволлец/крыса.
      - Лекарь (Доктор) - пишет Ведущему имя того, кого будет лечить в эту "ночь". Себя лечить можно, но не два раза подряд. Вылеченный игрок не умирает.
      - Барсучиха - пишет Ведущему имя того, к кому она придет в эту "ночь". Если Барсучиху в эту ночь убили, то умирает и тот, к кому она пришла (тело барсучихи придавливает несчастного). Зато, если кто-то попытался убить игрока, к которому пришла Барсучиха, оба остаются в живых (за огромной барсучихой никого нельзя найти).
      - Бурак-Дурак Серийный Маньяк (Маньяк) - пишет Ведущему имя того, кого он будет убивать в эту "ночь".
       
      4) "Днем" Ведущий объявляет, кто был убит (убитый выходит из игры без права последнего слова) и к кому приходила Барсучиха, и начинаются дневные обсуждения - все Мирные Рэдволльцы и те, кто ими прикидывается, решают, кто из присутствующих крыса. Итогом обсуждений должно стать одно имя - этот зверь выбивает из игры. По желанию, после этого, он может "открыть" свою роль, но Ведущий не обязан подтверждать или опровергать сказанное этим зверем.
      5) Крысы побеждают, если на начало дневного раунда их остается поровну с Мирными Жителями. Мирные Жители побеждают, если в игре не остается ни одной Крысы. Обратите внимание, что Бурак-Дурак Серийный Маньяк считается Мирным Жителем.
      6) После конца игры, текущий Ведущий назначает следующего, который перераспределяет роли и создаёт новую беседку для Крыс.
       
      Классическое распределение ролей в зависимости от количества игроков ( пользоваться им или нет - на усмотрение Ведущего):
       
       
       
       
      Крайне приветствуется ролевой отыгрыш, специально созданные для Мафии персонажи и общее сохранение антуража и атмосферы.
      Записываться на не начавшийся сеанс игры можно прямо здесь. Если игра уже идет, а хочется записаться на следующую - пишите Ведущему.
      Если будут совсем страшные сложности и неясности, пишите нам)
       
      Первый ведущий - @Tam.
    • Автор: Великие Сезоны
      В честь Нового Года мы устраиваем для игроков беспроигрышную лотерею!
       
      Чтобы принять участие, просто оставьте под этой записью комментарий с числом от 1 до 25!
      Все призы будут расписаны тут же, в записи, и в комментариях.
       
      Если сегодня призы закончатся, а желающие - нет, введём дополнительные номера!!!
       
      Надеемся, что те звери, которые не играют, после получения приза присоединятся к ролевой!
       
      @Tam - 14 - Удачная встреча. Встреча со зверем, который подскажет, что нужно делать (будет встречен в игре сразу после того, как игрок запросит помощи в ЛС)
       
      @Фортуната - 16 - Пророческое видение. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (вопрос писать в ЛС, ответ будет написан и в ЛС, и в посте)
       
      @Маттимео - 11 - Чудесное исцеление. За сутки персонаж полностью выздоравливает, а его мех становится густым и блестящим (действует сразу после получения любой травмы)
       
      @Скрипун - 7 - Удачная догадка. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (вопрос писать в ЛС, ответ будет написан и в ЛС, и в посте)
       
      @Мартин - 24 - Чудо обжоры. Персонаж находит склад еды. (по запросу)
       
      @Мордукан - 8 - Волшебное исцеление. Персонаж загадочным образом мгновенно исцеляется от всех болезней (действует сразу, как только персонаж заболевает)
       
      @брат Фуффик - 22 - Везение. Два раза персонаж может успешно выполнить действие, для которого у него нет необходимых навыков (по запросу игрока перед тем, как начать выполнять действие)
       
      @Кузя - 12 - Малое исцеление. За три игровых часа на персонаже заживают все травмы средней и легкой тяжести (по запросу)
       
      @Greedy - 13 - Обостренная интуиция. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (вопрос писать в ЛС, ответ будет написан и в ЛС, и в посте)
       
      @Дилан - 21 - Случайное высшее вмешательство Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      @Матиас Воитель - 17 - Повышенная внимательность. Три "подстветки" важного предмета при обыске помещений (по запросу игрока до и во время обыска)
       
      @Дик - 18 - Замечательное исцеление. Все раны персонажа чудесным образом заживают за одну ночь (действует сразу после получения хотя бы одной раны)
       
      @Кот -23 - Воровское счастье. Персонаж может два раза удачно спрятаться (по запросу игрока)
       
      @Стальнолапка - 15 - Случайное высшее вмешательство. Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      @JCR - 19 - Небывалая удача. В течении игровых суток персонаж не получает ни одной серьезной раны (начинает действует по запросу)
       
      @Сырокрад - 3 - Случайное высшее вмешательство. Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      @TakiRuSiS - 9 - Помощники из кустов. Возможность один раз вызвать на помощь небольшой отряд дружественных зверей (по запросу игрока до начала боя)
       
      @Кролл - 4 - Прорицание. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (в ЛС)
       
      @Фенвик - 20 - Путеводный зверь. Встреча с проводником, который укажет самый лучшй путь до цели (по запросу игрока)
       
      @Элира -25 - Загадочное обновление. Один раз все вещи персонажа загадочным образом становятся как новые. (по запросу игрока в любой момент)
       
      @Покрыс - 5 - Случайное высшее вмешательство. Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      @Серый странник - 1 - Вещий сон. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (вопрос писать в ЛС, ответ будет написан и в ЛС, и в посте)
       
      @Куничка - 6 - Случайное высшее вмешательство. Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      Остались номера:
      2, 10
    • Автор: Мартин
      Бойтесь, Рэдволльцы, ведь скоро грядет полная ужасов ночь Совайна! Призрачные Совы выходят на охоту! Попытайтесь обмануть коварных охотников, притворившись одним из них.
       

       
      Тип конкурса:
      поисковый, приключенческий

      Задача конкурса:
      1. Для начала нужно стать Призрачной Совой, а для этого следует записаться на участие в конкурсе. Записываться можно прямо в этой теме, до 29 октября включительно.  2. После записи каждый участник - Сова - получит свой персональный предмет, к которому привязывается ее Дух. Пока этот предмет надежно спрятан, Призрачная Сова может спокойно творить свои ужасные совайновские дела. В свое время этот предмет будет случайным образом спрятан в ролевом разделе форума.  3. Конкурс стартует 31 октября в 19:00 (по мск) - именно тогда будет вывешен список всех Призрачных Сов со списком их персональных предметов, и цель каждого игрока - найти все чужие предметы и изгнать других Сов. Каждый раз, находя нужный предмет - публикуйте в этой теме ссылку на предмет или его картинку. Великие Сезоны уничтожат предмет и Призрачная Сова, чей Дух был привязан к этому предмету, будет изгнана до следующего Совайна.  (!) Изгонять Сов нужно в строго определенном порядке, который будет определен в день конкурса и будет понятен из списка-карусели. Изгнанная Сова развоплощается и покидает игру (иными словами: тот игрок, чей предмет найден - выбывает). Чтобы победить, нужно изгнать как можно больше Сов. Победитель получит награду и звание "Самая Страшная Сова Совайна", а также возможность использовать найденные предметы в нашей ролевой. (Спонсор конкурса - @Великие Сезоны!)  
      Даты проведения конкурса:
      Запись участников: 17 октября - 29 октября 2017 года
      Активная стадия: 31 октября 19:00 - 31 октября 23:59.
       
×
×
  • Создать...