Перейти к публикации

Ролевая игра по мотивам "Похода Матиаса"


Мартин
 Поделиться

Хотели бы вы принять участие в текстовой ролевой игре по мотивам Похода Матиаса?  

17 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

Рекомендованные сообщения

Дорогие друзья! Игра прошла в период 1 декабря 2019 года - 24 марта 2020 года, спасибо всем участникам!

https://www.redwall.ru/rpg/mattimeo/

 

Скрытый текст

 

В связи с тем, что наша ролевая "почила", но так же и с тем, что у многих все же осталось желание побороздить просторы рэдволльского мира в формате "текстовой РИ", появилась идея провести небольшую ролевую в новом формате по мотивам книги года.

 

Чем формат будет отличаться?

А. Играем только за каноничных персонажей (о да). Количество ролей ограничено 20 ключевыми персонажами. 

Б. Игра "по мотивам" предполагает то, что общий сюжет книги и цели персонажей известны всем, но как сюжет повернется в процессе игры - зависит только от игроков. Это и самое интересное, на мой взгляд.

В. Минимальное включение в процесс мастера и, соответственно, минимальная от него зависимость хода игры. Больше простора у игротехов.

Г. Ограниченный тайминг всей игры - максимум 2 месяца.

Д. Сессионность игрового процесса, когда игроки внутри каждой группы с помощью встроенного в РИ чата договариваются о конкретном времени игры, удобного для них всех.

 

Сейчас нам хотелось бы узнать, стоит ли все это затевать и получит ли такая попытка проведения текстовой ролевой отклик среди наших рэдволльцев. Если не трудно, выскажитесь в этой теме "за" и "против"; хотели бы вы принять участие в качестве игрока или игротеха; поделитесь мыслями, как осуществить задумку еще лучше.

 

 

Ссылка на аналогичный опрос в группе ВК.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 112
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Лучшие авторы в этой теме

Опубликованные изображения

Всем хай в этом чатике.

Во-первых, я предлагаю, чтобы не заморачиваться, играть в одной теме, просто жирными буквами писать, где находятся персонажи. 

Во-вторых, сюжет сделать условно-гибким. Что это значит? Это значит, что у игроков есть определённая свобода, но к неким ключевым точкам игроки должны прийти. Возможно, с помощью мразстера. 

По поводу того, что игрокам делать в процессе похода: во-первых, Страна Цветущих Мхов - место весёлое, так что вполне вас может сделать кусь змеюга, можно сожрать не тот гриб, можно нарваться на банду разбойников, напиться в трактире и вообще. И всё это с помощью больной фантазии мастера! Так что идея похода вполне хороша, учитывая, что у нас фактически две партии приключенцев. Плюс игроки могут страдать взаимодействовать между собой. 

 

Пока план работы выглядит так:

1.Определить роль МГ в мастерении. Посчитать сколько кого нам нужно, поплакать и ужать в два раза.

2.Перечитать книгу, выписать ключевые эпизоды. Добрый Мартин уже написал список персонажей. Игроки-то сами могут подвести, но нужны те, кто будут регулировать темп игры и смотреть, чтобы ничего не пропустили и не затянули.

3.Продумать, чокак с предметами, скиллами и прочей механикой. Насколько сильно оно нам нужно.

4.Персонажи. Насколько сильно мы их будем прорабатывать? Для маленькой игры много не надо, вроде хватит имени, расы и пола. Я предлагаю ещё открыть Воглера и решить для себя (и согласовать с МГ), какой архетип можно отыгрывать. 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

15 часов назад, Мартин сказал:

Не хочешь стать одним из мастеров?) 

Генерировать идеи я умею, а вот стоять с кнутом и наказывать непослушных не могу. Тех, кто играть в ролевые не умеет, лучше не пускать в игру: тогда можно будет начать хоть немедленно, и не потребуется сочинять всякие анкеты и правила. А иначе девяносто процентов усилий уйдёт на борьбу с неадекватом: об удовольствии от игры тогда придётся забыть. Если вам понадобится «генератор идей», обращайтесь ко мне: придумаю сколько угодно приключений для ваших героев.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чем-то напомнило давние наркотические сновидения, в которых я принимал участие то в осаде Саламандастрона (на момент событий одноимённой книги), то в том же походе Матиаса, хотя события и диалоги развивались рандомно. Открывает определённые возможности.

 

Смутило лишь общее ограничение по времени. Если ивент будет идти в том же темпе, что и нынешняя ролевая в последние дни её жизни, далеко ли всё это уедет за 2 месяца?

Изменено пользователем Дилан
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Дилан сказал:

Если ивент будет идти в том же темпе, что и нынешняя ролевая в последние дни её жизни

То и начинать такой ивент не стоит. Поэтому и думаем, как оптимизировать процесс и не затягивать его. Я понимаю, что 2 месяца - это крайне оптимистичные сроки, но лучше ориентироваться на такой лимит и немного "переиграть", чем не иметь в голове никаких сроков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Дедлайны нужны, факт) Ну и если самим игрокам проявить некоторое количество ответственности, то особых проблем быть не должно. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Теоретизировать можно долго, в результате мы наверно ни к чему не придём.
В качестве альтернативного предложения можно рассмотреть то что называют "нулевой сессией", так сказать тестовый прогон, с места в карьер с партией предустановленных персонажей и всеми желающими.
Выбрать короткий играбельный отрезок истории - не обязательно из "Похода Матиаса", но каноничный, чисто для обкатки технологии - раздать персонажей на желающих попробовать и сыграть это буквально в масштабе "за одну сессию". От начала до конца, до точки. Как уж выйдет за время что есть. Без последствий, обязательств и задела на потом (если не захочется конечно).
Таким образом можно понять а) как это работает и как получается б) нравится ли оно участникам в) что можно было сделать лучше/иначе г) получить пример на который смогут посмотреть остальные рэдволльцы.
И вот тогда или сделаем или нет. Самое главное - это уже шаг вперёд с мёртвой точки и процесс идёт.

Этот вопрос с дедлайном мне напомнил концепт из Мира Тьмы - у них изложение делится на некие "Сцены", и собственно "Ночи". То есть законченные отрезки повествования. Кончилось время? Значит итог подводим чисто по логике и следующую сессию на следующий сюжетный поворот. В "Мышах" вроде такая же фигня, когда часики кончаются?
И вот так мы не зависним, потому что у нас будет чёткое количество глав. Под каждую главу-сессию можно проверять личный состав и если кого-то нет, то передавать персонажа. ...Хм, да как в "Мышах".

Изменено пользователем Кот
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хорошее решение, сам хотел предложить после придумки хоть какой-то тестовой задачи и входных условий. Как варианты групп:

 - Мэриел, Дандин, Мельдрам (+опционально Мута, выдра с нею поехавший и/или прикольный крот-библиотекарь) - сбежать из замка Нагру. Именно сбежать, а не превозмогая все что можно, захватить и удержать ворота у целого гарнизона. Не, можете попробовать, но не советую так мучить героев. :)

 - Матиас и Бэзил (опционально Уинифред, Констанция, Джесс) - освободить пленных из церкви свиньи ниниана/добыть кусок гобелена.

 - Та же тема в МиР, три зайца и старая белка идут освобождать своих. Встать в позу и героически погибнуть, оставив в живых лишь Хон Рози, но решив задачу, не выйдет. Это не аниме.

 - Пиккль, Мара, Клитч и Гоффа. Провести день вместе так, чтобы никого из вас не посадили под домашний арест в горе. Строгий папаша.

 - Группа Грувена (Ифира, Волог, вот эти черти). Цель близко и почти загнана в угол. Найти Тага, убить Тага до того как он войдёт в аббатство.

 - Группа Мартина из ВсК - да любая встреча из их пути, хоть с жабками, хоть в дюнах, хоть в горах. Выжить, пройти дальше, не заблудившись.

 - Да в принципе любая группа приключенцев из книг с препятствием на пути.

 

Хз, короч, предлагайте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чувствую, что надо делать хоть какой-то тест, и делать завтра – а то всё затянется ещё на неделю. Так что вот моё предложение: тестовая сессия 06.10.19, 14:30-16:30 МСК, чат ВК (отдельная беседка), НЕ БОЛЕЕ ЧЕТЫРЁХ ЧЕЛОВЕК. Явиться заранее, убедиться, что ничего не отвлекает, подтвердить участие и согласие с правилами (выше были).

 

Сессия:

Канон: «Воин Рэдволла»… Около того.

Общее описание: Время страшное – идёт война, что позже в летописях окрестят именем Поздней Розы. Зверям, привыкшим к покою и миру, страшнее день ото дня, и новость о том, что невинная семья оказалась под угрозой, не добавили никому оптимизма. Мышка Рябинка повалилась на колени, стоило воротам открыться перед ней, и немедля поведала своё горе, стоило жителям аббатства внять её дрожащему, сбивчивому голоску.

На её семью напали. Ей удалось выбраться и прибежать в аббатство, но её родные – мама, папа и братик – спрятались в тайнике, специально сделанном на такой случай. Также она знает, что её старший брат тоже сбежал, но увы, в суматохе он взял совсем иной маршрут, и теперь она не знает, где он.

Ради поддержания морали обороняющихся, да и вообще ради того, чтобы всё было правильно, чтобы не бросить своих, их необходимо спасти. У семьи не так много времени. Найдутся ли герои для такого подвига?

Задача: воссоединить в аббатстве всех членов пострадавшей семьи, живыми и невредимыми.

Доступные персонажи (выберите себе при заявке на сессию, я определю характеристики словесно, чтобы вы знали, на что способен ваш персонаж):

  1. Констанция
  2. Бэзил
  3. Матиас
  4. Василика
  5. Винифред
  6.  Десятник (крот который Амброзию помог)
  7. Джесс
  8. Клюва

 

Предвижу вопросы...

В: Чё за рябинка!?171 Это небыло в КО-КО-КОНОНЕ!111

О: Да, не было. А ещё канон писал добрый дедушка из Англии, а не 4 чела и ГМ. Давайте не играть теперь.

В: Почему персонажам даёшь характеристики ты? Я и сам знаю, как оно было в книге, Матиас мог победить Клуни без тренировок, Бэзил маскировался в чистом поле под камушек, а Василика сжигала целые армии супом и фонарями.

О: Потому что я ГМ, и вам будет удобнее знать способности ваших героев, вместо того, чтобы узнавать посреди от меня боя о том, что Матиас не может размахивать колоколом в драке. Утрировано, но смысл в том, что надо знать рамки.

В: Можно добавить какого-нибудь другого персонажа в список доступных?

О: Если он был в каноне - да, кроме Джиндживера и Снега (считайте, что по истории аббатские с ними ещё не знакомы).

В: Это прекрасно, но Гриди - редкостный дурачок, можно поведу сессию я?

О: Вперед и с песней.

В: Давайте переназначим время?

О: Могу поиграть вплоть до 18:00 по МСК, дальше режим. Договаривайтесь, только твёрдо.

В: Твой ВК?

О: https://vk.com/id525415045

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

До 14:00 МСК этого дня жду заявки всех тех, кто там что хотел играть на тестовую сессию, повторяюсь, не более четырёх.

Не будет - ну, ждем, мб к четвергу я разгружусь достаточно, чтобы играть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тестовую мы пока доиграли только на четверть-треть примерно - оказалось всё не так быстро, как ожидалось, но уже можно сделать кое-какие предложения и выводы:

  • Позволить игрокам менять персонажа. К примеру, приближается боёвка, а вы играете за Василику, а рядом болтается непись-Бэзил? Берите контроль - только ГМа предупредите. Позволит одновременно держать большую группу персонажей (как в каноне, например, шли шестеро спасать детей в группе, а игроков всего 3) одновременно сохраняя комфортное число игроков (то есть такое, одного хода которых не надо будет ждать полчаса).
  • Скорость. Надеюсь, мы её наживём. Хотя писали мы достаточно красиво.
  • Как ГМ я начинаю предварительно писать пост, пока все игроки ещё не сходили (то есть уже пишу ответку на действия первого игрока, пока второй ещё пишет). Игрокам, думаю, стоит делать также - а потом, если что, немного его поправлять, принимая во внимание действия других игроков. Думаю, параллельное написание ускорит игру.

И да, всё ещё можно присоединиться, введём в игру, найдём способ.

Изменено пользователем Greedy
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Greedy
Сколько получилось по чистому времени игры и примерно вышло написанного текста?

О, и можно скрины/логи в студию, если партия не стесняется?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кот

20-07 - 20-29 : Предварительное объяснение, выбор персонажей и снаряги. Игроки также выбрали по 1ому НПС в компанию, потому что Гриди дурачок и продумал квест только на группу из 4х челиков.

20-29 - 23-07 : Собсна, точное время первого и последнего поста в сессии.

 

ЛОГ (если Покрыс или Скрип не хотят его выложенным видеть - пусть маякнут и дадут мне тапочкой по репе).

Однако, я считаю, пусть будет, чтобы другие тоже имели уже какое-то представление, ну и могли влиться, если что (есть ещё 2 места).
 

Скрытый текст

 

ЖЛОБ: Винифред, Десятник, Матиас и Бэзил стоят у Главных Ворот в аббатство. С собой всё снаряжение, которое они захотели взять. День солнечный, но не жаркий, лёгкий ветерок холодит шерсть. На стене над воротами прохаживаются три аббатских ополченца, терпя свою вахту и высматривая врага, но пока всё спокойно у красных стен.

В сторожке рядом сидит Рябинка, там же внутри её утешает сам аббат Мортимер – добрейшая душа. У входа, сбоку от двери, Джон Чёрчмаус пересказывает услышанное подоспевшему позже всех престарелому Мафусаилу. Первый весьма эмоционален для скромного жителя церкви – и немудрено, семейный зверь сразу же примерил на себя трагедию маленькой мышки. А вот Мафусаил выглядит задумчивым и хмурым.

Вам примерно известен путь до искомого дома-норы. План указывает, что необходимо идти на восток, проходя ориентиры в виде трёх пеньков, полянки с определенными цветами (свернуть там, где колокольчики) и войти в небольшую лесную ложбинку. Даже плохой следопыт не заблудится, но всё же надо спешить, а поэтому придётся соображать быстрее с этими мутными, но хоть какими-то инструкциями. По словам Рябинки, тайник, где спрятались её родные, надёжный, но она опасается, что злодеи подожгут нору или обнаружат их, перевернув всё вверх дном.

Бэзил бодрится в своей обычной манере, но его взгляд то и дело решительно хмурится, стоит ему заслышать новые причитания Джона.

Матиас посматривает на него и в один момент похлопывает зайца по плечу. Им обоим не терпится восстановить справедливость.

 

Покрыс: Десятник переминается с ноги на ноги, изредка поглядывая то на Матиаса, то на Бэззила. Крот готов выступить и сделать всё, что от него потребуют, но он всё равно волнуется. Перебирает в уме, проверяя, взял ли всё необходимое. Он уверен, что всё на месте, но подобная проверка немного успокаивает его. Бросает взгляд на Винифред, проверить, как юная выдра переносит ожидание.

 

Скрип: Единственное что выдает взволнованность Винифред частые взмахи хвостом, будто она пытается отогнать от себя рой мошкары. Сейчас от их небольшого отряда зависит несколько жизней у них нет права на ошибку и это воистину волнительно. - Ну что выдвигаемся. - сказала выдра стремясь найти спокойствие в действиях.

 

ЖЛОБ:

Матиас, прирожденный, пусть и молодой лидер, призывно взмахнул лапой с зажатой в ней схемой пути, увидев, что все готовы, шагнув чуть вперед.

- Пойдём! Уж мы покажем этим крысам!

- Во-во, держи равнение, старина, мне нравится твой настрой! - поддержал своего протеже Бэзил. - Как с тобой тогда в Ниниане!

- Точно, друг!

 

Проходя мимо Джона и Мафусаила, спасатели невольно привлекли внимание первого. Всплеснув лапами, тот засуетился у воротного запора, с чем ему без промедления стал помогать Бэзил.

- И всё же это странно, Джон. Разве ты не вспоминаешь наши уроки?

- Какие уроки, достопочтенный Мафусаил? Конечно же, узнать больше было бы благом, но сейчас нашим, героям стоит действовать, действовать, действовать!

- И тем не менее, действовать с холодной головой! – сказал мудрый старик, подняв сухощавый палец. – Что-то в рассказе Рябинки не сходится…

Ворота тем временем, раскрылись, открывая вид на дорогу. Надо помнить, что идти придётся на восток, но пройти под тенью родных стен, в лес, к ориентиру – не такая уж непосильная задача.

Покрыс:

Воодушевленный боевым настроем Бэзила и Матиаса, крот расправил плечи и бодро засеменил следом за остальными. Он встревожился, услышав слова Мафусаила, но решил, что малышка могла перепутать некоторые детали из-за пережитого потрясения.

- Хур-хур, уважаемый, мы будем остор-р-рожны, - произнес он, успокаивая как Мафусаила, так и себя самого.

 

Скрип:

-Да дадим им перца понюхать. - Хохотнула выдра, бодро следуя за компанией. Словам Мафусаила она особого значения не предала, это все таки ребенок тут бы и взрослый зверь перепугался, не то что эта малышка. - Мы не дибунны, да и при оружие, если что уж с парочкой крыс разберемся. Сказала Винифред стараясь немного приободрить остальных.

 

ЖЛОБ:

- Будьте, - задумчиво пробурчав, старец кивнул кроту вослед. По виду, он совсем не успокоился.

- И пусть удача будет с вами! – слишком громко крикнул Джон ему вослед, похлопав Винифред по спине.

Герои двинулись в путь! Дорога до первого ориентира была несложной. Лес, встретив путников прохладой тени, словно сам собой вывел героев к трём указанным девчушкой пням. Конечно, Бэзил проверял себя и учил Матиаса, читая след бежавшей девчонки то в примятой траве, то в стряхнутой с цветка пыльце, то по маленькому отпечатку лапок в пыли.

- Так-так, эт-то интересно…

Бэзил забежал вперед и припал к земле, опираясь на копьё, чуть ли не принюхиваясь.

- Здесь два следа, двоятся, значит, во-во! Один, без всякого сомнения, принадлежит нашей несчастной, несправедливо обиженной Рябинке, но второй, тоже мышиный уходит в сторону, и совсем не к нашему, надо полагать, аббатству. И за ним бежали крысы, в отличие от нашей счастливицы.

- Неужели это её брат? – воскликнул Матиас в сердцах. – Как повезло ему сбежать!

- Да, но друг мой, семья-то в тайнике, а с ним что приключится, повезло, скажешь тоже?! – воскликнул Бэзил уже в сердцах. Его уши встопорщились и он поудобнее перехватил копьё. – Можем ли мы медлить?

Бэзил глянул на Винифред и Десятника с призывом и нетерпением, но и читался в его позе и вопрос - он словно разрывался на перепутье.

Спасти нескольких или одного?

 

Скрип:

-Странно почему он не побежал вместе с ней к аббатству . Винифред задумчиво взглянула на следы что уходили в сторону. Может брат хотел выиграть для сестры время и специально отвлек на себя крыс, но почему они не разделились, чтобы преследовать двоих. Много вопросов и ответ где то в конце той цепочки следов. - Я думаю нам стоит помочь ее брату, а затем уже двинуться к семье.

 

Покрыс:

Десятник в задумчивости почесал подбородок копательным когтем. Конечно, спасти родителей, лучше, чем спасти брата, двум сиротам, даже в аббатстве, будет труднее, чем мышке с родителями после потери брата. Но раз уж все уверены в том, что им по силам одолеть преследователей мышонка, то так уж и быть. Да и не мешало бы разобраться с не сходящимся рассказом Рябинки.

- Значится, поможем спер-рва маленькому, - кивнул крот.

 

ЖЛОБ:

- В самом деле, - почесал голову рукояткой большого ножа Матиас, выслушав выдру и нахмурившись. – Значит, стоит спасти храбреца!

Глаза мышонка загорелись уверенностью, и он шагнул туда, куда указывал заяц, вослед крысам. Слово Десятника стало решающим, и Бэзил, кивнув, споро отправился вперед, хвастая своей заячьей скоростью:

- Разведаю за вас, во-во. Готовьтесь, друзья.

В голосе зайца, ускакавшего вперед, слышалась бравада, но лишь перекрытая решимостью.

Винифред и Десятника повёл Матиас, ловко читая след, оставленный нечистью – поломанные ветки кусов, примятый мох, плевки, оставленные на бегу. До ушей зверей донеслись звуки боя, проклятья, ругань и… Громкое карканье? Исходили они из-за ширмы кустов неподалёку. Бэзил вынырнул зверям навстречу, и глаза его были велики как блюдца.

- Это… Сами посмотрите…

Заяц провёл желающих через кусты своей нешумной тропой, и перед зверями предстало зрелище: две крысы с копьями и одна несчастная со щитом и мечом наседали на здоровенного ворона. Размером эта тварь цвета дёгтя могла легко дать Констанции фору, а на её лапе блестела стальным когтем кожаная перчатка с саблевидным клинком.

- Тупая птица! Мы только за мальцом, не нужны нам твои эти… Яйцы.

- Каррр, всяк кррррыса так говоррррит, что врррёт! Получишь от Магди только сталь в брррюхо!

 

Покрыс:

Крот опешил, увидав громадную птицу так близко. В голове Десятника пронеслось, что лучше бы им было прокопать тоннели, и идти по ним. Невольно крот чуть отступил, оставляя сражение на воинов.

 

Скрип:

Винифред выхватила пращу однако она медлила, стоит ли вмешиваться в драку, вороны ведь не особо отличаются от крыс, на ее взгляд по крайней мере. - Может пока они отвлечены дракой мы осмотримся и поищем мышонка. -тихо проговорила выдра внимательно осматриваясь.

 

ЖЛОБ:

Две крысы с копьями стараются окружить ворона с двух сторон. До первого шагов 40, он стоит к героям правым боком. Другой стоит спиной к ним, до него шагов 30. Они поудобнее перехватывают оружие. Тот, что со щитом и ржавой железкой, что сойдет за меч, пытается пройти за спиной первого копейщика, выставив на всякий случай щит в сторону птицы.

Ворон щёлкает клювом и пятится назад, поближе хвостом к большому дубу с огромным дуплом.

- Просто отгоните её, парни, отгоните от вяза! Нам нужен только малец, нечего об эту трупоедку клинки марать.

- Или она о нас замарает! – воскликнул в страхе первый копейщик, но продолжил неуверенно теснить птицу.

- Харрр, это точно! – отозвалась ворон. Но атаковать не спешила.

Вокруг лес, стволы деревьев уходят ввысь, а кроны прикрывают взгляд от слепящего солнца лета. Вяз, о котором говорил, по всей видимости, командир, мог похвастать раскидистыми корнями. Пока что он был за хвостом Магди, но она пятилась. И именно на него сейчас смотрел щитоносец.

- Похоже, наш мышонок там, - сквозь сжатые зубы процедил заяц тихо.

Матиас неуверенно приготовил нож. Он был готов сражаться, но малый опыт всё же пропускал наружу его мандраж.

 

ЗАМЕНА ПЕРСОНАЖЕЙ (Скрип -> Бэзил, Покрыс -> Матиас)

 

Скрип:

- Старушка давай наскочим разом прежде чем они одумаются. Кивнул Безилл выдре, готовя дротик. - Я возьму того что слева, а ты погладь пращей того что справа, глядишь ворон сам справится с третьим. Затем заяц бросил взгляд на мышонка и нож, что он сжимал в лапах. - Матиас будь на подхвате, если что прикроешь нас.

 

Покрыс:

Матиас покрепче перехватил нож. Как бы сильно ему не хотелось вступить в бой, он всё же признавал правоту Бэзила. Ему надо было ждать подходящего момента.

ЖЛОБ:

Пока Бэзил объяснял свой план, готовил дротик, крот куда-то ушёл, а ворон сместилась достаточно, чтобы у главаря был шанс подобраться к вязу. Расстояние до врагов от куста увеличилось на 8 шагов. До дуба Магди оставалось сделать своих исполинских десять или дюжину.

- Вылезай, паскудёныш! – заорал он, стуча по кромке щита. Он не рисковал лезть во внезапно закричавшее дупло под корнями – всё же главной угрозой был ворон.

Винифред кивнула Бэзилу и бросила короткое залихватское:

- Не проси дважды!

Уже держа пращу с заряженным камнем наготове, она приготовилась стрелять.

Скрип:

Бэзил поднялся во весь свой рост и метнул дротик, крича при этом боевой клич всех зайцев - ЕЙУЛАЛИАА!

Покрыс:

Матиас, оставаясь на месте, чтобы хоть что-то сделать, присоединил к кличу зайца свой:

- За Рэдволл!

ЖЛОБ:

Магди заметила новых участников боя первой. Кажется, такой численный перевес заставил её действовать. Она копнула лапищей сухую лесную почву и отправила сор и пыль в глаза копейщику ударом могучего крыла. Тому, в которого стреляла выдра. Он согнулся, отирая глаза от грязи – и камень, метивший ему в голову прилетел Магди в грудь.

- КУААРРР! – словно откликнулась она на боевой клич зайца…

Которому посчастливилось попасть в цель. Крыса принял дротик в правое плечо и вцепился в копьё, резко разворачиваясь на клич с выражением удивления, ужаса и злобы на морде.

Крыс с щитом, обомлев на секунду, тут же стал смещаться от вяза и ворона ближе к раненому напарнику.

- Чёрт подери! Кролик и псина, вы об этом пожалеете!

Скрип:

Не медля заяц выхватил еще один дротик и бросил его целя в крикуна. - Где ты кролика увидел! - возмутился бэзил после броска

Матиас:

Сердце бешено стучало в груди. Матиас закусил губу от ощущения собственной бесползености. В следующей битве он не будет просто стоять. В следующий раз он будет полезен в бою.

ЖЛОБ:

"Крикун" не ответил - лишь выставил щит. Дротик стукнулся о железный умбон щита, отскочив.

Магди, отойдя от боли, бросилась на него сзади, подрубая его левую ногу под колено своим клинком. Бандит взвыл волком и повалился наземь, а Магди отскочила назад, помогая себе крыльями.

Выдра же этого не заметила - чем ворон лучше крысы? - приготовила новый камень и метнула в того, в кого не попала в первый раз. Развернувшуюся на крики, всё ещё отирающую глаза крысу встретил хороший такой голыш, врезавшись тому в челюсть и заставив завыть.

Раненый крыс, даже не вытаскивая дротика из плеча, с плачем начал озираться по сторонам. Слева огромная птица, сам ранен, командир орёт, истекает кровью... Он бросает копьё.

- Я сдаюсь! - он поднимает лапы, обращаясь скорее к зверям, нежели чем к птице.

Скрип:

Следующим дротиком заяц хотел добить раненого ранее крыса, однако увидев как он сдается, крикнул: - отойди в сторону от ворона и встань на колени и лапы свои держи на виду. Безил вышел из кустов не опуская при этом дротик. - Успокойся ворон нам не нужны твои яйца.- сказал он уже обращаясь к птице.

Покрыс:

Матиас, не убирая нож, вышел из кустов следом за Бэзилом. Враги ещё оставались, да не примет ли птица за врагов их, было неясно.

- Мы из Рэдволла и сражаемся только против крыс Клуни Хлыста, - добавил юный мышь, полагая, что название мирного аббатства поможет им избежать драки еще и с птицей.

ЖЛОБ:

- Какого ты, паскуда, сдаёшься, эта чёртова птица...

Договорить он не успел - Магди за следующий скачок приземлилась ему на хрустнувшую шею. Стоящего рядом "сдавшегося", уже начавшего отходить, она отбросила в сторону ударом крыла, и тот хорошенько приложился о дерево. Оставшийся бандит, уже не сжимавший копьё, слезящимися глазами смотрел на появившихся зверей и подумал, что командуют ему... Послушно взял и отошел. Даже очень поспешно, заметив то, что сделала птица. На колени, однако, не встал, но лапы показал.

А вот ворон успокаиваться не спешил. Ей было трудно говорить, было видно, как птаха вздрагивает при каждом вдохе. Она лишь выдавила:

- Твой камень, выдррра, - она смотрела на Винифред недобро. - Ты поплатишься, харр...

Заметив ещё и блеск стали в лапах ещё одного мелкого сухопутного, вылезшего из кустов, ворон отступила на шаг назад.

- Кррысы, Кррасный Дом... Вы, черррви, не можете поделить землю, а стррррадай Магди... Кх-кх...

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Славная задумка получилась. Будет ещё веселее, если писать все посты в настоящем времени вместо прошедшего, но тут навык нужен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сегодня продолжаем сессию, возможно, опробуем куб.

Пока примерно такие задумки:

 - Бросок на успех спорного действия делается с помощью к20+м, где м - модификатор в разбросе +/- 5. Результат 11-20 - успех, ниже - провал.

 - В определенных ситуациях результаты кубика будут трактованы ГМом дифференцировано: перед броском он напишет диапазоны результатов и бросит куб с модификатором. Примерно так:

Гм: Крыс слева пытается грубо погладить Бэзила по голове дубиной, а тот, что справа, пытается ткнуть его копьем в ребра.
Бэзил: Прикрывается щитом от левого, а саблей в правой лапе пытается отвести копьё, шагнув при успехе к копейщику.
Гм: Дубинка отбита. С копьем спорно. Кубик с мод. 0 (за опыт зайца в боях, нивелирующий отриц. Мод за превосходство врага числом). 
10 и выше - атака отбита
5-9 крыс попадает копьем в ребра, но удар скользящий.
2-4 - удар отбит, но острие входит в плечо зайцу
1 - копье в живот

результат: 8

ГМ: Бэзил не успел среагировать на обоих, и все же шаг в сторону спас его от лишней стали в груди - железко копья прочертило борозду по правой стороне грудной клетки, обагряя старый камзол кровью. Крыса с довольной мордой замахивается оружием вновь...

 - Решение о броске и совершение броска осуществляется ГМом. Игрок может попросить ГМа бросить кубик, если сомневается в успехе действия НПС, но исполнение просьбы не гарантируется.

 - Постараемся не бросать все на рандом. Желательно, чтобы игроки живо представляли себе ситуацию, принимали обоснованные решения без "авось" и не шли на риск слишком часто - рандом добавляет остроты геймплею, но нельзя на него опираться и закидывать дайсами все на своем пути.

Изменено пользователем Greedy
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ай, пока нет времени читать логи, меня куда-то несёт поток событий...

Greedy
Чисто ради интереса, раз уж вы там пробуете новое-разнообразное советую глянуть такую штуку как https://roll20.net если кратко - там можно заливать картинки местности, добавлять картинки персонажей, двигать их, бросаться кубами и прочие удобные отображалки. Играть в этом удобно, хотя мы больше голосовой конфой водили чем текстом.
Если не лень разбираться и не будет совсем слоожна на первое впечатление, то весьма дельная ересь.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кот

Спасибо, посмотрю. Вот схемы локации были бы кстати.

 

Ладно, второй раунд сессии прошёл И БОЖЕ Ш ТЫ МОЙ, МЫ УСПЕЛИ ОТЫГРАТЬ ТОЛЬКО ДИАЛОГ (и то не весь). Зато была боёвка. И кубы. И два вывода:

  • Рисовать план локации (что, зря рисовоц учусь что ли?!)
  • Дифф кубик затратен по времени и решение для него берется приблизительное. Не стоит с ним частить. (только уж в совсем жесских ситуациях). И да, не стоит делать на него модификатор, лучше управлять диапазонами, а то вообще запутаться можно)

 

Ребят, соберите логи, у меня крылышки.

Изменено пользователем Greedy
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

так я тут вам логи игры, что была сегодня, принес.

17:32 - 19:38 Время начала и окончания.

Скрытый текст

Marsreat: Джесс попросилась присоединиться к группе уже после того как все ушли. Спешно собрав вещи, белка отправилась в путь. Прыгая ветки на ветку она торопилась, едва не пропустив первый ориентир из пней. Тогда Джесс спустилась, и пошла по следам друзей. Молча одобрила выбор рэдволльцев повернуть за братом несчастной Рябинки. Скорее всего малец ближе, а если за ним ещё была погоня, то, направившись к тайнику группа могла оставить врагов у себя за спиной. 

Пройдя дальше, Джесс услышала заячий боевой клич, разносящийся среди деревьев. Она вновь влезла на деревья и поспешила туда, где мог находится крикун. Потом до неё донеслось воронье карканье и чьи-то вопли. 
Предвидя самое худшее , Джесс сделала ещё несколько прыжков по ветвям и остановилась. Она увидела безоружного крыса, ворону с жутковатым оружием на лапе и своих друзей, стоявших напротив вороны. Белка притаилась и приготовилась стрелять из лука. Если птица её не заметит, и захочет напасть на кого-то из рэдволльцев то получит стрелу в грудь.

МартинОт взгляда птицы Винифред стало не по себе, но выдра постаралась, чтобы ее голос не дрогнул:
- Мы не причиним тебе вреда. Этот мышонок говорит правду. А камень предназначался не тебе, и ты это знаешь.

Скрип: - Не мы эту войну начали ворон во-во! Заяц опустил дротик пытаясь выглядеть миролюбиво, хотя внутри он был полностью готов к продолжению сражения, ведь запал еще не прошел. 

Гм Гриди: Магди не замечает Джесс - ей хватает забот и на земле. Заяц с дротиком, мышь с ножом, и эти поганая выдра... Ворон переводит взгляд грустных глаз туда-сюда, с оружия на оружия, с морды на морду. 
Матиас ничего не говорит. Горячка боя ушла и вид крови несколько поколебал его дух. Обернувшись к говорившей Винифред, он вымолвил:
- Да. Да, всё так.
Он первым убрал оружие, но Магди не успокоилась. Два метательных оружия всё ещё не были убраны и её взгляд метался между ними. И пусть заяц опустил своё - она видела, с какой сноровкой он может его вскинуть.
Она отступает ещё назад, чуть ли не вжавшись хвостом в дуб. К вязу теперь можно пройти, наверное - до него 7 птичьих шагов. Хотя можно и поостеречься.
- И что же, выдррра, кр-рааа... Случай али нет, Магди больно всё ррравно.
Она не говорит громко или яростно - скорее обиженно.
Во вставшей тишине откуда-то сверху послышался тонкий прерывающийся писк.

Marsreat:Джесс пробует вслушаться в разговор своих друзей и птицы. Наконец она убирает лук, спускается на землю:
-Эгей! Бэзил, Матиас, всё в порядке?

Мартин: Винифред, последовав примеру товарищей, тоже опустила оружие в надежде успокоить птицу. Хотя в ее выдриной голове и пронеслась шальная мысль о том, что сейчас, когда ворона не двигается с места, вырубить ее прицельным выстрелом в голову не составит труда...
- Приношу свои извинения. Сама же понимаешь, что в пылу сражения случается разное. Ты опытная воительница, поэтому прекрасно оцениваешь сложившуюся ситуацию. Мы предлагаем тебе мир. Если нужна помощь, мы можем проводить тебя в аббатство, Красный Дом, как ты его называешь - там отличные врачеватели.

Скрип: - О Джесс старушка, ты тоже решила присоединиться! Воскликнул Бэзил. Теперь то если что то пойдет не так сил у нас точно хватит, хотя хотелось бы все же обойтись без крови, подумал он. - или может пара пирожков позволит нам забыть об этой случайности - дополнил заяц слова выдры.

Гм Гриди:  Матиас оборачивается на вскрик с вершин и резко вскидывается. Магди тоже поворачивает голову на вкрик и следит грустными глазами за спускающейся белкой. С луком. Кажется, увидев спрятанное оружие, она ещё чуть более успокаивается - держится ровнее, смотрит спокойнее.
- Ой, Джесс, как ты тут оказалась? - мышонок делает к Джесс шажок, приветствуя взмахом лапы. - Тут... Мы победили. Да.
Он старается не смотреть на труп крысы, скорее переводя взгляд на сдавшегося крыса. Тот, уловив слежку, тут же поднял уж было опущенные лапы - мол, я всё ещё здесь.
На опустившую оружие Винифред Магди реагирует, кажется, благосклонно - кивает клювом, но взгляд её на выдру не смягчается.
- Магди не доверррра-аяет. И Магди не может оставить детей.
Писк становится всё громче и ворон явно беспокоится. Услышав, однако, о пирожках, она снова открывает клюв.
- Дайте Магди поесть... Пррррошу. Война ваша, черрр... - она прерывается. Ворон - мудрая птица, дразнить тех, кто идёт на мировую невежливо. - Наземников... нет прррипасов. Стрррана голодна. Нет пррррокоррма, карр... 

Скрип: Безил воткнул дротик в землю и достал из за пояса несколько пирожков с капустой и медленно двинулся к ворону. - Да голод не тезка, вот держи.

Marsreat: Джесс подходит ближе к зверям:
-Я боялась худшего, коогда услышала крики. Хорошо что с вами всё хо...а где десятник?

ГМ Гриди: Выступать так к огромной птице с саблей на лапе - очень опрометчиво, но в этом все зайцы! И сейчас Бэзилу повезло. Магди аккуратно приняла угощение, захватив пирожки в свой клювище и заглотив их в один присест.
- Всё детям отдает Магди. Благодарррю, - она присмотрелась к Матиасу. Тот начал оборачиваться к белке, стоило Джесс помянуть крота...
- Вот же я, значит-ся, хуррр... - появился крот в кустах. Вернее, его взволнованный голос. - А птица страшная, это самое... Ушла? У меня тута лекарства, на случай, коли ранен, хуррр, кто, мазька там от боли, травушки, значится...
Ворон тем временем отошла чуть в сторону, поглядывая на Матиаса, призадумавшись. 
- Мышь под вязом. Ваше племя, курр?..

Скрип: -Да из нашего племени, эти гады. Бэзил бросил взгляд, на сдавшегося крыса, - загнали его сюда. - Давай мы уведем его чтобы тебя не тревожили, а на следующей недели глядишь занесем тебе еще провианта.

Marsreat: Джесс приближается к крысу:
-Что с ним будем делать?

Мартин: Винифред услышала вопрос Джесс и хмыкнула:
- Для начала, неплохо было бы допросить, вдруг он знает, где пленники?

Гм Гриди: Сдавшийся крыс, уж было опять опустивший лапы, опять их поднял, увидев, как начала озираться выдра. Он ойкнул, задев сломанную ею челюсть, в глазах можно было бы различить бессильную злобу, если бы не предательские слёзки.
Винифред встретил лёгкий ветерок, шумящий в кустах и тихий писк из кроны дуба. Да, он точно оттуда шёл.
Слова Бэзила ворон встретила ещё одним кивком. Благосклонным, но во взгляде всё ещё сквозила грусть... Пока её тёмные глаза не раскрылись от вида юркнувшего под лапой Бэзила Матиаса. 
- Куда, хуррр! Ой-ой! - только и успел воскликнуть крот.
Тот, обогнув лужу крови, остановился в нерешительности, держа в лапе тряпку с какой-то пахучей дрянью.
- Неделя хорошо, но камень-то сейчас болит! - выпалил он, опуская лапу. - Хоть загладим вину, а?
Он посмотрел на Бэзила, не решаясь приближаться к Магди ближе. Он ещё мышонок, боится...

Пленник при виде двух боевитых мадам, вовсю им заинтересовавшихся, совсем сник и замычал что-то невразумительное. Он бы засмеялся, если бы это было не с ним - выдра сама сломала ему челюсть и теперь хочет узнать от него что-то...

Скрип: Безил поднял уши глядя на подбежавшего Матиаса.Он не совсем одобрял такое поведение однако не стал его упрекать. - Все таки спроси сначала разрешение дружище.

Мартин: Писк из кроны дуба привлек внимание Винифред.
- Эй, ребята, послушайте-ка, - выдра приложила палец к губам, призывая к тишине и медленно подняла взгляд в направлении доносившегося писка. - Эй, Джесс, не будешь ли ты так любезна?

Marsreat: Джесс достаёт моток верёвки и обращается к выдре:
-Сейчас взгяну, а ты пока свяжи этого молодца.
После Джесс направляется к дереву, чтобы взобраться.

Гм Гриди: 

  • ХОД МАСТЕРА
  •  Матиас ещё с секунду смотрел на Бэзила, вздохнул, как будто успокаиваясь...
    - Магди... Это лекарство, хочешь?
    Ворон нахмурилась и пристукнула клювом на запах этого лекарства, но после подняла левое крыло, показывая клювом, где мазать. Матиас встал на цыпочки, зажмурился и наощупь нанёс мазь. Магди зашипела, но её грозное оружие даже не двинулось в сторону храбреца.
    - Ух... Студёная, каррр...
    - Так и должно быть! - Закивал Матиас и улыбнулся.

    Через мгновение от мирной идиллии не осталось и следа.
    Только стоило Джесс двинуться на писк, громадная лапища Магди повалила Матиаса, а у его горла оказался кривой клинок.
    - КРАААА, ЕЩЁ ПРРРЫЖОК, БЕЛКА, И ОН УМРРРЁТ.
    Бэзилу достался увесистый удар крылом. Заяц конечно, стойкий, но внезапность и размеры делали его устойчивость СПОРНОЙ.
    бросок к-2: 7 (9-2) Удар валит Бэзила с ног

Скрип: Бэзил не успел ничего сделать когда ворон внезапно сбил его с ног. - ты чего кхэх творишь!? Мысли зайца смешались в кучу , жизнь мышонка весела на волоске, вот и решай все мирно. 

Мартин: Винифред мысленно отругала себя за поспешность.
- Остановитесь, ребята. Спокойствие! У нее там птенцы, правильно ведь? - выдра подняла лапы в миролюбивом жесте и поглядела на птицу. - Мы не причиним им вреда. Просто хотели проверить, не шпионит ли за нами кто-то. 

MarsreatДжесс отскакивает назад и готовится схватить лук:
-Хорошо, хорошо, отпусти мышонка сейчас же!

ГМ Гриди: Пленник, однако, знал, что ему делать. Тогда он опускал лапы лишь для одного - чтобы поудобнее перехватить заточку, спрятанную в рукаве. И теперь действовал.
Без замаха, одним тычком, он нападает на Винифред, целя коротким клинком ей в правое бедро. 

Магди, тяжело дыша, метнула резкий взгляд на остановившуюся Джесс и отпрыгнула с Матиаса, который тут же не преминул отдышаться.

Скрип: Безил поднялся с земли выдыхая. - Спокойнее надо быть, спокойнее.

Мартин: 

  • Заметив краем глаза какое-то движение с той стороны, откуда движения не предвиделось, инстинктивно выдра попыталась отпрыгнуть в сторону, выставив перед собой первое, что попало под лапу - флягу.
  •  

Marsreat: Джесс выхватывает лук и разворачивается к выдре и кричит:
-Винифред, отходи! Отходи!

Гм Гриди: Прыжок успешен, расстояние разорвано до пяти шагов, однако не раненная выдра валится ничком на твёрдую землю, фляга вылетает из её лап, а сумка с камнями больно бьёт её в бок по приземлении. Крыс, мыча уже что-то грозное, бросается на лежачую противницу. Если добежит - пырнёт в шею, находясь подальше от лап и грозного хвоста.

Матиас с трудом поднимается и выхватывает нож. Магди в замешательстве, но всё же разворачивается к крысу, а не к доставшей лук белке. Это плюс.

 Marsreat: Джесс выпускает стрелу в направлении крыса

Мартин: Винифред, скривившись от боли, теперь уже слышит и видит противника. Понимая, что действовать нужно крайне быстро и не придумав ничего лучшего, выдра хватает обеими лапами сумку с камнями и выставляет ее вперед, прикрываясь как щитом от нападающего.

 Скрип: - Ах ты крыса! Заяц бросается к "пленному" собираясь попробовать уронить и забороть его. 

Гм Гриди: 

  • ХОД МАСТЕРА
  • Нож скрежещет о камни, пара голышей вываливается из её разорванного бока, но раздается свист стрелы и бандит валится наземь к выдре в партер. Стрела у него в боку, но на боку плотная куртка - о тяжести ранения судить рано и кровь пока не показалась.
  • Пока Бэзил бежит, крыса наносит беспорядочные удары по лежащей выдре. Это хаос, это боль, это борьба за жизнь. Что выйдет? 
    ДИФФ КУБ (мод +3, крыса ранен, выдра крупнее)
    18-20 - чудо. Нож даже не касается выдры.
    11-17 - Пара порезов на ладонях.
    5-10 - Винифред выхватывает нож в правую ладонь.
    4 - Крыса наносит два глубоких пореза по её правому предплечью.
  • бросок к+3: 22 (19+3)
  • Чудо. Волей Сезонов Винифред даже не пострадала в этом хаосе. А Бэзил теперь перехватывает инициативу и пытается бороть... Того кто вооружен ножом.
    И опять куб. Мод +4 (крыса устает, рана сильнее...)
    16-20 - нет ранения.
    8-15 - нож прочерчивает борозду по правой стороне груди
    7 и ниже - укол в плечо. Терпимый такой
  • бросок к+4: 8 (4+4)
  • Бэзил ранен в грудь, но таки одерживает верх над злодеем, выворачивая ему руку с ножом.
  • ХОД ОКОНЧЕН.
  • Скрип: Бэзил пригвоздил крыса к земле удерживая его лапу в захвате, кровь капала с его груди на затылок крысу. - Куда то собрался грязноед!
  • Мартин: Винифред, стряхнув с себя выпавшие из порезанной сумки камни, поднялась на лапы и подскочила на помощь Бэзилу. Выдра приземлилась на задние лапы крысы и придавила их своим весом.
  • Marsreat: Джесс оглядывается проверить Матиаса, после чего подбегает к своим товарищам, навалившимся на крысу:
    -Вы как? 
  • Мартин: - Мы-то отлично, дорогуша, - ответила восседавшая на поверженном противнике выдра. - Быть может у тебя найдется, что покрепче, чтобы ее теперь уж наверняка связать? А Бэзилу, пожалуй, пригодились бы эти самые лечебные бинты нашего крота Десятника.
  • Гм Гриди: Всё, крыса заборот. Даже вон, не пытается шевелиться. Только стонет как-то злобно. Интересно, с чего бы?
    Очнулся откинутый Магди второй. Приложившийся черепушкой о дерево, он пошатывался и не сразу понял, что произошло... А потом и он оказался придавлен вороном. Магди приставила к его горлу свой клинок, так что он и пикнуть не смел. Она бросила взгляд на зверей: неравнодушный и даже какой-то... извиняющийся?
    Матиас явил себя Джесс напуганным. Побелевшие костяшки сжимали нож. Перепуганный сначала птицей, потом таким резким развитием событий, он с начала драки не сдвинулся с места.
    Десятник, опять спрятавшийся в кустах чуть что, показался опять, вздыхая и качая головой в неприкрытом волнении.
    - Ох уж эта птица, так кричать, я, это самое, себя помнить забыл... Ах, бинты-то вот...
    Неловкие лапы крота начали, дрожа, разматывать материю, но от волнения крот выронил её в пыль. Он поднял её и попытался приблизиться к окровавленному Бэзилу, но не знал, как подобраться к этой куче из тел.
  • Marsreat: Джесс достаёт верёвку и пытается связать крыса 
  • Мартин: - Так, может быть это упростит нам дело?.. - Уже порядком разозленная выдра прицельно бьет крыса в сломанную челюсть, рассчитывая, что тот от боли потеряет сознание. Хотя бы на какое-то время.
  • Скрип: Бэзил отпускает лапу позволяя скрутить крыса и поворачивается к десятнику. - О дружище пара бинтов будут весьма кстати
  • Гм Гриди: У Винифред получилось бы ударить, если бы она не лежала на задних лапах, а между ней и челюстью не было Бэзила.
    Так что у Джесс получается связать мычащего пленника, отлично так. По всем лапам, крепко, даже слишком.
    Десятник вкладывает замаравшиеся бинты в лапу Бэзилу. Он старается не смотреть на кровавый след на старом камзоле вояки, но тон зайца не даёт кроту уж слишком волноваться.
    Матиас подходит к друзьям, подальше от птицы, и всё же оборачивается к Магди. Хочет что-то сказать, но Магди берет слово первой:
    - Пррростите, зверрри... Вина за Магди. Магди всё порррртит, совсем безумная с детьми... 
    Она опускает голову. Но это не слабость - клинок у горла крысы прижат всё также плотно.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Потенциальные игроки будущей РИ, большая просьба, выскажитесь, роль какого персонажа вы бы хотели примерить на себя? (и почему)
Да и можно сразу застолбить. Вот крыска Витчем хочет быть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Моя очередь выкладывать лог 

Время сессии:  18:49-00:34

 

Скрытый текст

Marserat:

 

- Дети — наше сокровище. - произносит Джесс. Наконец она может вздохнуть и поворачивается к Матиасу:

 

- Ты как, Матиас?

 

Мартин:

 

Винифред обратилась к Магди:

 

- Не вини себя, подруга. Если позволишь, мы могли бы освободить тебя от этой пренеприятной компании, - выдра махнула лапой в сторону крысы, - как минимум, хорошенько связать эту нечисть для общей безопасности.

 

ГМ (Гриди):

 

Матиас оправился от увиденного, но не полностью. Однако, нож опустил и даже нашел силы отозваться Джесс:

 

- В-ввсё хорошо.

 

- Да-да, в порядке, старина! - бодрясь, подхватил Бэзил в своей привычной браваде, но было видно - он нарочито храбрится. - Винифред, не поможешь с бинтами?

 

Но та уже обратилась к Магди и заяц, пожав плечами, начал снимать камзол и разматывать моток.

 

Магди не шевелится, стоит себе своей громадой над своим пленным. Много смертей у её дома.

 

- Да, сокррровище, белка, пррравда... - после слов из уст Джесс Магди, казалось, ещё больше стушевалась. А слова выдры словно заставили сжаться, отойдя перед этим со своего пленника на несколько шагов.

 

Клюв ворона заблестел рядом с глазами. Магди заплакала.

 

Мартин:

 

Винифред, позвав за собой Джесс, подошла поближе к распростертому на земле пленнику, не спуская с него глаз.

 

- Сейчас мы тебя хорошенько перемотаем, а если будешь дергаться, наша пернатая подруга снова на тебя наступит, - вполголоса пробормотала выдра, а затем обратилась к Магди:

 

- Послушай, в эти неспокойные времена тебе и твоим птенцам будет куда безопасней под защитой красных стен нашего аббатства, чем здесь... - Внифред, простая по натуре, смутилась, увидев, что большая птица плачет. - ...Так это, ты чего? Не расстраивайся, я же дело говорю, правда, ребята? И кормят у нас хорошо, и местечко вам подберем уютное. Орде Клуни Хлыста ни за что не взять Рэдволл, а как только мы их победим - вернешься в родное гнездо. Что ты об этом думаешь?

 

Marserat:

 

-Верно говоришь, подруга.- отзывается Джесс - нет надежнее защиты чем стены аббатства. Мы будем рады видеть тебя в Рэдволле, Магди.

 

Джесс начинает связывать бандита.

 

Скрипун:

 

Бэзил сосредоточено перебинтовывается, эта мера временная в аббатстве сделают нормальную повязку, сейчас надо просто остановить кровь.

 

Мартин:

 

- Тем более, нам все равно нужно увести туда раненного, - Винифред кивнула в сторону Бэзила.

 

ГМ:

Пленник дал себя перемотать. На самом деле, судя по его глуповатой расслабленной улыбочке, ему это даже понравилось. Только веревка сократилась немного, с высокого дерева до земли её уже не скинуть... Или придётся мягко падать.

 

Бинты потрачены, Бэзил - опытный вояка, не такое бывало - надежно перебинтовывается. Ничего не кровит.

 

Магди чутко слушала слова Винифред, лишь разок отвлёкшись, чтобы промакнуть глаза крылом. И как только выдра закончила... Если бы птицы могли улыбаться, как звери, Магди выглядела бы самым счастливым существом на земле. Она неуверенно начала:

 

- Зверрри добррры, хоть Магди и была грррруба, каррр...Магди боялась, что добрррота кончится после ошибки, что сотворррила Магди, но выдррра... У... - видно, ворону было тяжело воспринимать звериные имена, но она очень старалась. - У-инфрид...Магди...

 

От переизбытка чувств птаха сделала несколько шагов и приблизилась к Джесс и Винифред снова.

 

- Магди поможет. У зверрей орружие, много неспрррроста, нужна поддеррррржка вижу, каррр! Дело пахнет кррровью крррыс, а Магди немало воевала. Позвольте Магди заслужить прррощение и место в Крррасном Доме, кррров и пррропитание...

 

Её взгляд несколько угас, а напор дал место неуверенности.

 

- До вррремен, когда дети встанут на крррыло, пррррошу...

 

Скрипун:

 

-Что меня! Ты чего старушка, из за пары царапин Во-во. Слова выдры явно возмутили Зайца. Бэзил бросил взгляд на Магди осматривая её, помощь такого воина была бы кстати, да и разведка с воздуха не помешает. - А предложение то неплохое я не против. Он бросил взгляд на остальных ожидая их реакции.

 

Marserat:

 

-Твоя помощь нам несомненно пригодится. - улыбнувшись, сказала Джесс.

 

  Немного подумав белка принялась обыскивать разбойников, пытаясь найти ножи или заточки.

 

- Уж больше шансов я вам не оставлю. - угрожающе говорит она пленникам.

 

Мартин:

Выдра улыбнулась Магди:

 

- Всё правильно, меня зовут Винифред. Если ты хочешь нам помочь - мы с радостью примем твою помощь. Но безвозмездно. А в Рэдволл можно отправиться немедленно. - Винифред обернулась к Бэзилу. - Старый вояка, я ни мгновения не сомневалась, что для тебя это только царапины. Но нам нужен кто-то, кто мог бы в безопасности доставить до аббатства Магди, ее птенцов и еще кое-кого, о ком мы почти что позабыли, - выдра указала на корни дерева, откуда они слышали крик мышонка. - Мы могли бы разделиться, что скажите, друзья?

 

ГМ:

 

Матиас не оценил предложения Магди, уже отступивши от неё, стоило той приблизиться. Насчёт Бэзила он лишь буркнул, убрав нож:

 

- Винифред, наш Бэзил - тёртый калач. Ему, авось, виднее, - и не было понятно, неуверенность в его голосе сквозила от пережитого и виденного, или он сам сомневался в своих словах.

 

- Так, но где же, значится, малыш? - крот, шурша кустами позади, всё ещё не стремился показываться птице, но вот его нос уже выглянул из-за куста, а вот и глазёнки на бархатной мордашке, перепуганные... нет, больше обеспокоенные.

 

Магди закивала на слова одобрения и поддержки, а услышав о птенцах, видимо вздохнула во всю грудь, будто успокаивая себя... И пошла к дубу, взбираться.

 

- Хуррр, Винифред права, - рассудил тут же крот. - Всё то же, до развилки, хурр, идти, дабы не заплутать, а я отведу уж... Тут сурровые дела намечаются, и мне с вами... Эх.

 

Крот боялся, видно, признаться в своей бесполезности, но он действительно боялся боёв и крови. И он даже не был по молодому храбр, как Матиас.

 

- Эй! Птица ушла? Вы из аббаства? - послышался вдруг крик из-под корней вяза

 

Мартин:

 

Винифред тут же ответила голосу из-под корней вяза:

 

- Птица еще здесь, но она наш друг. Выбирайся наружу, только осторожно, без резких движений и, главное, сам не бойся. Все, кто представлял, опасность - уже связаны и обездвижены. - Выдра бросила взгляд на Джесс. - И, похоже, теперь уже окончательно обезоружены.

 

Винифред перешагнула связанную крысу и сделала несколько шагов по направлению к вязу.

 

Скрипун:

 

-Я думаю десятник и Матиас вполне себе справится с тем чтобы проводить до аббатства наших новых друзей. Бэзил с интересом взглянул на дерево пытаясь разглядеть говорившего. Заяц думал что лучше предоставить дальнейшее настоящим воинам и не рисковать понапрасну жизнями.

 

ГМ:

 

Джесс нашла у оглушенного один ржавый кинжальчик - клинок длиной с полторы ладошки, кусок хлеба в мусоре и два наконечника стрелы из кремния. За пазухой у второго, уже помахавшего ножом, оружия не было, но был кошель с какими-то камешками.

 

У обоих под старыми вонючими камзолами неаккуратно были нашиты металлические бляхи. Так себе защита.

Marserat:

 

Кошель с камушками Джесс берёт с собой, чтобы на досуге изучить их подробнее. Также она забирает нож.

 

-Матиас, возьми-ка одно из копий. С ним тебе будет сподручнее, чем с ножом.

 

ГМ:

 

Мышонок показался из-под вяза, опасливо озираясь и косясь на чёрный хвост, свешивающийся из кроны дуба. Он был моложе Матти, но уже не то что бы беззаботный диббун. Впрочем, после того, что он пережил... Мышонок выбрался навстречу Винифред и, увидев выдру, а не крысу или какого-то хоря, бросился к ней в объятия. Эмоции нашли выход во всхлипах, но глаза его были сухи - слёзы уже выплаканы.

 

- Слава всем Сезонам... Я думал... Я... - он освободил Винифред от объятий. - Я тоже пойду! С вами, как птица. И я не боюсь, не убегу!

 

Его лапки сжимаются в кулачки, а во взгляде живёт детская решимость, грош ей цена.

 

Матиас берёт одно из копий и опирает на своё плечо. Крысиное - оно ему не очень по размеру, но оно куда лучше его самодельного, из ножа и жерди заборной.

 

- Хорошо, Джесс, - более уверенным тоном - но всё равно слегка дрожащим голосом - он обращается к Бэзилу. - Я тоже воин! И пойду... Тоже.

 

Marserat:

 

Джесс обращается к Магди:

 

- Твоих птенцов нужно спрятать в аббатстве. Не стоит им тут больше находиться.

 

Мартин:

 

Винифред раскрыла объятия мышонку и не сдержала слезы, растроганная словами маленького воина.

 

- Дружище... маленький товарищ, напомни нам для начала свое имя? И может быть есть что-то важное, что ты считаешь нужным нам сообщить? Мы бы с радостью взяли тебя с собой, но наша группа вынуждена быть небольшой, иначе мы рискуем себя обнаружить. Это ведь как-никак разведовательно-спасательная операция.

 

ГМ:

 

- Барвинок, меня зовут Барвинок. Я... Я трус, но я исправлюсь, - он отвечал пылко, с мальчишеским задором, но немного умерил его, отвечая на следующий вопрос. - Я убежал, когда пришли крысы. Я был снаружи, ходил по ягоды, вижу - у норы-то нашей снуют. Я, - маленький кулачок сжался добела. Он всхлипнул. - Я убежал. А там-то мама, папа, братик и Рябинка... Я хочу их выручить. Очень. Дайте копьё...

 

Он осёкся и отступил назад, стоило подойти Магди. Чёрная громада ворона спустилась с дуба, а под её заботливыми крыльями неуверенно ступают два чёрных головастеньких комочка. Магди кивает на слова белки, в её взгляде всё же сквозит беспокойство - оставлять детей в доме зверей страшно, но раз сама предложила... Она отвлеклась лишь на своего птенца, юркнувшего ей под крыло, мигом ставя его на место - нежно, но строго.

 

- Магди готова!

 

- Винифред верно говорит, друг мой, - вмешивается Бэзил. - Мы будем осторожны. А у тебя, во-во, есть задание получше - отвести эту славную черноокую мамашу в аббатство в целости и сохранности. Равно как и Матиасу.

 

- Но... - уж было возразили они оба.

 

- У воина первое дело - дисциплина, - Бэзил принял вид рассудительный и строгий. - И действует он там, где пригодится лучше всего. Матиас, Барвинок, вы очень поможете нам, если подсобите Десятнику и проводите нашу подругу и её очаровашек до аббатства.

 

Барвинок уже хотел что-то возразить, но посерьезневший Матиас прервал его думы.

 

- Ты прав, Бэзил, - он перехватил копьё удобнее. - И ты права, Винифред. Я защищу друзей и покажу им дорогу. Так лучше пригожусь!

 

Барвинок не знал, что ответить, но подошел к Матиасу, стараясь не смотреть на то, что его пугает.

 

Marserat:

 

-Что будем делать с этими разбойниками?- Джесс кивает в сторону связанных крыс

 

Скрипун:

 

-Для начала бы допросить бы их. Затем бросив взгляд на сломанную челюсть одного из бандитов добавил.-Его.

 

Мартин:

 

- Удачи вам и да хранят вас Сезоны, увидимся в аббатстве позже, - Винифред пожала лапу Матиасу, кивнула Магди и подмигнул Барвинку. - Твоя сестренка уже ждет тебя в Рэдволле. А остальное семейство мы вскоре доставим в целости и сохранности.

 

Виинфред обернулась к Джесс:

 

- Хороший вопрос. Я бы не очень хотела оставлять их просто так, но и взять с собой мы их не можем - слишком замедлят путь, ты только погляди на того, по которому Магди потопталась... Если еще осталась веревка, может быть привяжем их покрепче к дереву, а уже на обратном пути решим, как они нам смогут быть полезны?

 

Услышав слова Бэзила, Винифред ответила:

 

- Допросить этого точно не получится, вряд ли он сможет издать понятные приличному зверю звуки... Да и мы ведь и так знаем дорогу, быть может, не будет терять время?

 

ГМ:

 

Десятник, Матиас с новым копьём и Барвинком за ручкой - после лапопожатия с воительницей, само собой, а также Магди с детьми, шурша кустами, скрылись. При вести о сестренке, Барвинок просиял улыбкой и ответил:

 

- Да храни вас Природа!

 

Допросить того, что со сломанной челюстью точно не получится - у него получается только мычать. Тот, по которому потоптались, кажется, заимел проблемы с рёбрами, а ещё странновато улыбался после удара о дерево... К которому его, кстати, вполне можно было привязать с другим за компанию..

 

Marserat:

 

Джесс использует остатки верёвки чтобы привязать пленников к дереву

 

Мартин:

 

- Вот и славно, - Винифред одобрительно кивнула, взглянув на привязанных к дереву крыс. - Ну что, наш отряд поредел, но пора двигаться дальше?

 

ГМ:

 

Пленники привязаны. Тот, что со сломанной челюстью, плюет в Джесс, но слюна лишь размазывается у него на грязной бородке, а челсть отзываеся неприятным хрустом.

 

- Пожалуй, да, дамы! - бодро отозвался Бэзил, запахивая порванный мундир на забинтованной груди. - Двигаемся же, во-во!

 

Бэзил отправился прям тем же путём, что ушли Матиас с компанией. Чёрную точку меж деревьями - наверняка, ворон - тройка бойцов видела перед собой, когда шла к ориентиру из трёх пеньков!

 

- Что же, а теперь - по следу Рябинки, не так ли? Дамы вперед!

 

Бэзил указал на тропку до видневшейся меж стволов каштанов и вязов светлой от солнца полянки - второго ориентира, виднеющегося вдали.

 

Мартин:

 

Винифред поспешила по тропинке вперед, на ходу отхлебнув из фляги и вновь вооружившись пращой. Пока что не заряженной, но это вопрос времени. После пережитой стычки нужно быть наготове. На пути выдра искала подходящего размера камушки, ведь ее сумка, так сказать, даль течь, и запасы подходили к концу.

 

Marserat:

 

Джесс шагает за Винифред, достав лук. Она собрана и готова выхватить стрелу в любой момент

 

ГМ:

 

Нужных камешков Винифред, увы, не нашла - только один угловатый и крупный, никуда не годный. Но в её сумке всё ещё хорошо помещается с десяток голышей, всё ещё не высыпавшихся.

 

Праща или лук, по видимому, пока не нужны. Благополучно выйдя на свет полянки, компания, во главе с опирающимся на своё копьё Бэзилом - и клянущим себя за то, что не вернул в спешке свои дротики. Оставалось найти колокольчики и свернуть по ним через кусты орешника... О, а вот и искомое!

 

За кустами можно было разглядеть вход в ложбину, всё как и пересказала Рябинка. Вход в неё похож на расширяющееся бутылочное горлышко, а сама она опускается по высоте не более чем на пять шагов.

 

По левую сторону грубыми корягами растут деревья, платаны и каштаны, а по правую сторону почти всю кромку этого овражка заняли пышные зелёные по-летнему кусты.

 

Marserat:

 

- Отлично! - произносит Джесс - Мы почти на месте!

 

ГМ:

 

- Согласен, подруга, - немного тише своей обыкновенной бравады выдаёт Бэзил. Он выглядит осторожным - из-за своей раны, вестимо. - Так что же решаем? Следы не врут - наша Рябинка бежала оттуда, зуб даю, во-во!

 

Мартин:

 

- Джесс, может быть прикроешь если что нас с тех платанов? Гляди, как удачно они растут прямо вдоль нашего тракта.

 

Винифред двинулась вперед, внимательно прислушиваясь.

 

ГМ:

 

УТОЧНЕНИЕ: куда вперед, в ложбину, к платанам?

 

Marserat:

 

- Будем идти вперёд со всей осторожностью. Кто знает, может разбойники Хлыста до сих пор по округе рыщут. - Джесс настороженно поводит хвостом.

 

- Верно мыслишь, - обращается она к Винифред - если что, моно будет застать врага врасплох.

 

Белка подходит к платану и взбирается по его стволу.

 

Мартин:

 

Да, Винифред совершенно точно двинулась вперед, в лесную ложбину, ведь именно так описывала маршрут Рябинка.

 

ГМ:

 

- Отличное решение, дамы! - кивает Бэзил и обходительно обгоняет Винифред, выставляя вперед своё копьё и вместе с нею двигаясь в ложбину.

 

Деревья растут по всей левой кромке ложбины - Джесс сможет перемещаться по ним. По крайней мере, так видно сейчас.

 

Взобравшись наверх, она улавливает движение в кустах на правой кромке - как только Бэзил и Винифред вошли в ложбину уже на полную её глубину.

 

Marserat:

 

Джесс не нравится это. Она отламывает кусочек коры и бросает в Бэзила, чтобы привлечь его внимание. После чего указывает туда где ей показалось движение.

 

ГМ:

 

- Давай, братва! Сейчас!

 

Этот голос принадлежал рослому хорю, выскочившему из тех самых кустов. Кусочек коры по сравнению с такой отвлекалочкой - ничто. С ним же выскочила его "братва" - семеро озлобленных и видно уже заждавшихся чего-то хищников.

 

Действовали они без приказа. Трое крыс скатились по склону и встали перед Винифред и Бэзилом, выставив вперед копья, но только у одного из них, седого и по виду опытного, был щит. Трое закрыли вход в ложбину, попросту спрыгнув во вход - и пара тех же копий с крысами там была дополнена лаской с двумя длинными, по локоть, ножами и перевязью с метательными.

 

Джесс заметила движение в кроне платана слева, но не могла определить, что там было.

 

На кромке обрыва остался только этот хорь - в броне, между прочим, стёганка да шапель прикрывали его тушку от лишних дырок - и ещё один крыс-пращник.

 

- Ха, они прислали только троих? Троих?! Да-да, белка там, в кроне, - он лениво указал своим толстым пальцем в крону платана, где сидела Джесс. Пращник тут же обратил своё внимание туда. - Ха-хо, что же, спасибо тебе, Рябинка! Трое таких куда лучше одной слюнявой девчонки. Сдавайтесь, и вас не будут бить... Сильно.

 

Хорь улыбался, как он был рад своей засаде, своему преимуществу, горд и спокоен. Его бойцы в ложбине начали приближаться к Бэзилу и Винифред. Первый вскинулся и прижался спиной к выдре. Она услышала, как скрипнули его зубы от готовности к бою.

 

Возможно, последнему в их жизни.

 

Мартин:

 

Винифред зарычала от злости. Она услышала каждое слово этих разбойников. Их предали.

 

- Что ж, товарищ, - шепнула она Бэзилу, - что-то мне не хочется становиться их пленником, а тебе?

 

Marserat:

 

Джесс вскидывает лук и стреляет в ласку, вооржённую ножами.

 

ГМ:

 

ХОД МАСТЕРА

 

ГМ:

 

- Нисколечки, старушка, - бодрясь, отозвался Бэзил.

 

До тех, что с седым, остается шагов десять. Он цыкает зубом и скрипуче протягивает:

 

- К плечу, парни...

 

И крысы формируют подобие копейного строя - из трёх копий, но всё же слаженного. И двигаются на выдру с зайцем, выставив острия на них.

 

Двое тех, что с лаской, тоже приближаются, но не так чтобы спеша. Остается 7 шагов.

 

Джесс стреляет. Тело ласки наполовину скрыто за кромкой ложбины, ветка раскачивается... Но Джесс отлично стреляет. Будет ли попадание?

 

/к+2

 

бросок к+2: 13 (11+2)

 

ГМ:

 

Свистя, стрела летит в ласку и попадает ей в грудь... Отскочив от закрепленного на ней метательного ножа. Ласка вскидывает голову в сторону лучницы и обнажает клыки.

 

- Куда без команды?! - кричит ей хорь, но она уже выбралась из лощины и пробирается к платану. Стрельнуть в неё у Джесс нет возможности - т.к. нет обзора.

 

- Ай, ну и ладно! Принесем то, что от них осталось, живыми они не дадутся! - хорь подбирает каплевидный щит и клевец из кустов и занимает место выбывшей ласки.

 

Ход окончен.

 

Мартин:

 

Воспользовавшись моментом, пока хорь кричал на ласку, Винифред выхватила кухонный нож и, шепнув Бэзилу краем рта "Давай", совершила кувырок-нырок вперёд под копья, целясь ножом в пах седому.

 

Marserat:

 

Джесс выпускает ещё одну стрелу, на этот раз в крысу рядом с хорьком. После чего она выхватывает нож и разворачивается в сторону где видела движение в кроне платана.

 

ГМ:

 

ХОД МАСТЕРА

 

Катиться на копья - так себе затея. Седой попросту сделал шаг назад, а копьем сделал выпад на катящийся в него комок. Двое неопытных отпрянули от катящегося на них комка шерсти, но старик не сделал и лишнего шага.

 

Дифф кубик.

 

20 - чудо. Катящаяся выдра обогнула копьё опытного старика, но выпад нашёл только воздух - ведь он шагнул назад.

 

15-19 - копьё только чиркает её по спине, оставляя борозду.

 

14 и ниже - Винифред налетает прямо на копьё. Острие входит ей под рёбра. Боль застилает её сознание, а Бэзил лишь качает головой.

 

 

бросок к: 19 (19)

 

Мартин:

 

"Вот умру и не смогу дать по щам этой треклятой Рябинке", - пронеслась мысль у Винифред (перед смертью - зачеркнуто), пока она катились прямо на копье.

 

ГМ:

 

Винифред повезло. И Джесс тоже - пристрелка с позиции заставила её стрелу полететь, словно птицу, и наконечник нашел плечо крысы, что не преминула взвизгнуть и выронить копьё.

 

- Чё вы валандаетесь?! - взревел хорёк. - Вон, выдре подохнуть хочется, да и кролику, глядите, тоже!

 

"Кролик", взревев саламандастронский клич, бросился вслед за Винифред, но пока что просто выставлял копьё в стороны - одну, другую, дабы отпугнуть неопытных. Один из них бьёт косого в левое бедро, второй правый бок...

 

А седой бьёт лежащую и раненую Винифред резким тычком в живот.

 

Движение в кроне выдает свистнувшую над головой Джесс стрелу. Оттуда раздается ругань и какая-то возня, но оттуда никого не показывается.

 

Ход окончен.

 

Marserat:

 

Старясь укрытся от внезапного стрелка за стволом и ветвями Джесс выпускает ещё одну стрелу в раненую крысу.

 

Мартин:

 

Дотянуться ножом до седого не представляется возможным, поэтому выдра пытается откатиться в сторону, перевернувшись через бок, и таким образом рассчитывая увернуться от оружия хорька.

 

ГМ:

 

ХОД МАСТЕРА

 

Раненая крыса, всё ещё держащаяся за пробитое плечо, получает стрелу прямо в открытую глотку и с хрипом валится на землю. Но за шумом боя и суетой Джесс не замечает скрежета коготков по грубой древесной коре. Они уже ниже её, на стволе, они рядом. Рядом и сталь их обладательницы...

 

Дифф куб.

 

20 - хвост белки спас свою обладательницу. Пышная шерсть залезла ласке в оскаленную мордень и нож промахнулся, царапнув кору.

 

13-19 - ласка не так уж может дотянутся и махнула ножом только чтобы достать. Острый кончик наносит порез на правую ягодицу белки, но так, не страшно.

 

7-12 - ласка наносит порез по правой голени Джесс. Той становится трудно держаться на дерево.

 

6 и ниже - Ласка хватает Джесс за хвост и вгоняет нож в правое бедро Джесс чуть ли не по рукоятку. Джесс чувствует слепящую боль.

 

 

бросок к: 8 (8)

 

Выдра перекатывается. Молодая крыса справа отпрыгивает в сторонку от безумной речной собаки, а кончик копья крыса... Нет, не вонзается в землю, а снова пытается воткнуться в Винифред, теперь в левое бедро.

 

Крыс слева атаковал неумело. Бэзил быстро сорвал дистанцию, отбив чужое копье своим и нанес укол в живот крысе...

 

Ход окончен.

 

Marserat:

 

Джесс пытается сбросить ласку, ударив ножом по её лапе

 

Мартин:

 

Винифред пытается в следующем откате назад все-таки подняться на лапы, а заодно мощным ударом хвоста наотмашь ударить по копью.

 

ГМ:

 

Удар по копью, делающему выпад, успешен. Тяжелый выдриный хвост смачно насаживается на острие, однако... подняться облатательнице удается - рефлексы воительницы сильнее острой боли. Старик, однако, не в замешательстве - прикрываясь щитом, не выпуская копья, он двигается к Винифред, намереваясь ударить её щитом.

 

Бэзил насаживает живот крысы на копьё и отшвыривает верещащее тело ударом задней лапы, только для того, чтобы развернуться и за один прыжок оказаться рядом с выдрой, прикрыть от хорька, замахивающегося клевцом. Тот отступает, видя яростные выпады зайца.

 

Ласка готова к контрудару - и нож Джесс встречается с длинным ножом ласки, звеня. Хищница отводит клинок в сторону и бьёт пыром в бедро выше сидящей Джесс.

 

Мартин:

 

Винифред перехватывает кухонный нож зубами, а обеими лапами хватается за копье ближе к тому месту, где оно продырявило ей хвост и со всей силой пытается вырвать его из лап врага.

 

Marserat:

 

Джесс пытается отскочить от настырной ласки и спуститься вниз

 

ГМ:

 

ХОД МАСТЕРА

 

Крыс держит копьё одной лапой, а Винифред - двумя, так что у выдры получается потянуть его на себя. Чем крыс и пользуется, заглубляя его ещё сильнее - обагренный кончик показывается с другой стороны. Однако, он его всё же выпустил.

 

Удар его щитом приходится выдре в грудь, выбивая весь воздух. Боец, к которому выдра до этого откатывалась наносит неумелый, но всё же точный выпад - и копьё ранит Винифред в плечо и возвращается назад к хозяину.

 

Бэзил защищает подругу от хоря с клевцом и прячущегося за командира крыса. Получается, но его теснят.

 

Отскочить и спуститься? Только один вариант - спрыгнуть. Платан высок, но Джесс ловка, и даже с порезом на голени, довольно глубоким, приземляется на все четыре лапы.

 

А ласка метает нож сверху ей в спину. (+3 за навык и higher ground (ну рили, удобно))

 

/к+3

 

бросок к+3: 14 (11+3)

 

Нож влетает белке в правое плечо, заставляя лапы подогнуться, а рыжую упасть, выронив нож.

 

Ход окончен.

 

Мартин:

 

Винифред сильно ранена, но все еще зла - на себя за неуклюжесть, на треклятую Рябинку, на Бэзила, который мог бы и подсобить, на этих мерзких хищников, которые вторглись в ее родной Лес Цветущих Мхов и теперь орошают его землю кровью. И теперь от полученных ран она злится еще больше. Злится и рычит. И злость напрочь затмевает боль. Она все еще держит в лапах копье, которое насквозь продырявило ей хвост, и единственное, что она сейчас может сделать через пелену злости - это замахнуться хвостом на того бойца, который ранил ее в плечо и в нужный момент надавить на копье.

 

ГМ:

 

УТОЧНЕНИЕ: надавить куда? От себя?

 

Мартин:

 

От себя, чтобы копье вышло с той стороны хвоста, которым она бьет

 

Marserat:

 

Джесс поднимает с земли нож и встаёт сама. Она пытается зайти за спину старика и ударить ножом в шею.

 

ГМ:

 

Бэзил, на секунду, подсоблял так, что Винифред и не снилось - если бы не он, раскроили бы её головушку клевцом... А так заяц даже умудрился подранить хоря, что не преминул заорать:

 

- Ну ты, что ты топчешься, - он бросал эти слова через плечо своему бойцу. - Обойди и прикончи кролика! Или псину речную!

 

Выдре же удается выдавить копьё из хвоста - кривое, зазубренное, но боли нет, есть злость... И она находит выход. Хвост не попадает по ранившему её в плечо. Однако он попадает в старика со щитом и подсекает его под лодыжки. Он падает на свои старые кости, закрываясь щитом и отползая.

 

А тот, кого хотели ударить делает выпад выдре в грудь. Хвостом не достать - это копьё, оно длинное... Но теперь у Винифред в лапах такое же.

 

Джесс берет нож левой лапой - правая не слушается её, но этого хватит. Старик за щитом отползает прямо ей под лапы, так что ударить даже не основной лапой - дело лишь желания. И оно исполнено - седой крыс выпучивает глаза и хрипит, покуда его покидает его жизнь.

 

Раздается свист метательного ножа, а мгновение спустя вскрикивает Бэзил. Ласка спрыгнула вслед за Джесс и метнула нож - и он попал зайцу в бок по рукоятку. Хорёк сорвал дистанцию, и свалил зайца ударом щита. Клевец занесен для удара...

 

Со стороны деревьев вылетает стрела, но она проносится мимо Джесс.

 

Marserat:

 

До крови закусив губу, Джесс вытаскивает нож из плеча. Сорвавшись с места она пересиливает пульсирующую боль в ноге и пытается обойти крыса со спины, чтобы вновь повторить трюк

 

Мартин:

 

Винифред злобно ухмыляется, вперив взгляд в нападающую крысу. Все еще пребывая в гневе кровавого азарта, выдра отбивает копье нападавшего и быстрым движением, по-прежнему сжимая свое копье двумя лапами, наносит сильный прямой удар, целясь в шею врагу.

 

ГМ:

 

ХОД МАСТЕРА

 

А далее следует удар клевцом - Бэзил пытается откатиться, прикрыться левой лапой... Но раздается премерзкий хруст, а затем крик, полный невыносимой боли. Боевой молот раздробил предплечье зайца в ничто, словно ветку. В ярости заяц бьёт задней лапой по хорьку, но удар встревает только щит, а злодей, хохотнув, заносит оружие для нового удара. Как и прятавшийся за ним трус теперь уже готов ткнуть зайца копьём в рёбра.

 

Ярость придаёт скорости - но не точности, особенно с пробитым плечом. Крыса уходит от удара выдры, отпрыгивая в сторонку, оказываясь между нею и вбиваемым в землю Бэзилом. Он в ужасе выставляет копьё вперед - вид обезумевшей воительницы ему не нравится.

 

Равно как и стрелку с платанов. Он примерялся несколько секунд и теперь, когда его кореш ушел с линии стрельбы, может подстрелить особо ретивую выдру...

 

дифф куб

 

18-20 - чудо! Выдра опять невредима! Ей надо открывать в аббатстве казино.

 

9-18 - выстрел в уже раненное плечо. На фоне боли уже на деле - ничто, но таки лапа действует куда хуже.

 

8 и ниже - стрела в бок.

бросок к: 8 (8)

 

Стрела влетает Винифред в правый бок, дрожа оперением. Боль таки проклёвывается через ярость, а вместе с ней приходит и... слабость?

 

Крыса, всё примерявшийся к Бэзилу, получает неожиданную гостью в своем личном пространстве. С ножом. Боль пересилена, конечно, атака внезапна, но крыс всё равно пытается отскочить назад, заметив движение всей своей осторожностью, выставляя копьё, ещё не раненный... Но пока что дистанция сорвана и у него нет места для выпада.

 

Ход окончен.

 

Мартин:

 

Полученное ранение как будто бы возвращает выдру на землю. И приходит боль. Винифред стискивает зубы, а ее взгляд перемещается на лежащего Бэзила. Битва явно проиграна, но может быть еще есть шанс?..

 

- Остановитесь! - кричит Винифред. - У нас... у наших... есть заложники... крысы... - Выдра тяжело переводит дух и собирает последние силы во фразу. - Живых вы сможете нас обменять, а мертвых - нет.

 

Marserat:

 

Джесс обходит крыса так, чтобы он был ровно посередине между ней и Бэзилом и, несмотря на боль, готовится уходить от атак

 

ГМ:

 

Вскрик Винифред не успевает до нового удара хоря - теперь с не менее мерзким хрустом молот опускается на заячью коленку, но Бэзил уже не кричит.

 

Шерсть на морде хорька была взмокшей, когда он взглянул на выдру из-под шапели.

 

Он глядит на выдру из-за спины замешкавшегося подчиненного. Его глаза превращаются в щёлочки, когда он выдавливает грязную усмешку.

 

- Хороший ход.

 

Крыса, которая уже хотела насадить Джесс на копьё, тоже прислушивается. Но не сводит острия с груди Джесс.

 

- Ха! - это подает голос ласка. Её неслышные шаги привели её за спину Винифред. - Я хочу хвост этой белки на воротник! Как думаешь, Слай, без него получим на пленного меньше?

 

- Ничего мы не получим, Серьга, - протянул главарь, глядя в глаза выдре. - Хороший ход, выдра, я от слов не отказываюсь. Хороший, но грязный. И пове...

 

Его голос потонул в каркании. И было карканье это по мощи своей похоже на боевой горн.

 

- КРРАААА, ЧЁРНЫЕ КРРРРЫЛЬЯ-А-А!!!

 

Пикирующей атакой Магди приземлилась на ласку. Ножички не помогли ей - лапищи ворона попросту её раздавили. У Магди был её боевой коготь, а перья на холке распушились, чёрные глаза горели жаждой битвы.

 

Бой ещё не проигран.

 

- Уинфрид, прррригнись! - завопила ворон, расправляя крылья, словно загребая воздух...

 

Мартин:

 

По замершим на мгновение мордам разбойников, Винифред поняла, что ей не поверят, либо... просто не захотят поверить. Слишком уже велико было их желание убивать.

 

В следующий момент выдра метнула копье в главного хорька. И тут же услышала призывный клич Магди. "Уинифрид, пригнись!" - Винифред упала на землю, потому что силы ее оставили.

 

Marserat:

 

Джесс продолжает держать дистанцию. Стараясь уходить от ударов. От внезапного крика Магди её на мгновение пробрала оторопь, но белка не смела повернуться, следя за своим противником.

 

ГМ:

 

Копьё не полетело куда надо - не было ни сил, ни навыка метания такой громоздкой штуки при обильных ранениях... И то, что сделала Магди, совсем сбило его траекторию, равно как и пущенную из леса стрелу.

 

А ворон попросту ударила своими крыльями. Удар ветра, похожий на штормовой шквал, на секунду вывел крысу, задевшую Винифред копьём из равновесия. Выдра почувствовала, как дрогнула земля - Магди шагнула очень близко, но лишь левой лапой. Правой, с когтем, она сделала выпад в сторону ошатнувшегося...

 

У Джесс проблема - копьё постоянно пыталось прижать её к хорьку с клевцом, пока белка уходила от атак. Тот в трёх шагах сзади, заносит свой молот и бьёт Джесс в левое плечо, и крыса улучает момент сделать два быстрых шага вперед и ткнуть белку в грудь.

 

Marserat:

 

Джесс пытается взреветь но лишь кашляет. Она налетает на хорька с клевцом и пытается хоть как-то его ранить

 

ГМ:

 

Силы оставляют Винифред, как и Бэзила. Она лежит, сжавшись в комок, пропитанная потом и кровью. Она сделала всё, что могла.

 

Крыс ничего не смог противопоставить ворону - только лишь выставил копьё, но оно сразу было отбито длинным и жестким клювом. Стальной коготь, словно сабля, прошёлся злодею по шее, окропляя чёрные перья алой кровью. Магди сменила цель на хоря.

 

Его Джесс, внезапно бросившаяся навстречу, ранила. Левая лапа с простеньким кухонным ножом ударяет летящую вниз лапу с клевцом, нанося глубокий порез. Хорь, рыча, резко двигает мощной шеей - и кромка железной шляпы разбивает белке нос. Крыса позади, так уж разволновавшийся, бьёт Джесс под раненую лаской лапу, и она падает навзничь. Хорёк заносит клевец. Крыс заносит копьё. Они над лежащей Джесс, которую покидают всякие силы.

 

Marserat:

 

Падая, Джесс видит обступающих её бандитов, Силуэт вороны, чёрно-краный от крови и своих товарищей. А ещё небо. Бесконечно глубокое небо. Джесс проваливается во тьму.

 

ГМ:

 

Трое героев так и не увидели конца своей схватки.

 

Однако, они не погибли. Все трое очнутся в аббатском лазарете. В окнах будет тёплый летний вечер, у кушеток будут лекарства, бинты и вкусности от тех, кто сочувствовал своим героям в испытаниях, что выпали на их долю.

 

Позже они узнают о Магди. За тройку новых шрамов на груди, сколотый клюв и пару перетруженных крыльев она смогла купить жизни своих новых друзей - добить оставшихся злодеев, как могла перетянуть искалеченных зверей жгутами и заткнуть раны изорванной одеждой, донести их к их родному дому и поднять отряд, дабы встретили её на пути назад, с тяжелыми зайцем и выдрой в лапах.

 

Когда израненные звери появились в стенах аббатства, Рябинка не могла не признаться. Да, она предала. Но что бы вы делали, если огромный злой хорёк приставил к горлу вашей мамы клинок и приказал выманить группу из крепости, или он убьёт всю семью... А вы просто маленькая мышка? И тем не менее, она не смогла вынести позора, сбежав в лес без следа. Да и никто не искал, с войной было много других забот.

 

Её брат ни с нем не разговаривал. След его семьи оказался потерян - неизвестно, что с ними стало, и что ни день, он укоряет себя - "почему же я не пошел с ними. Я бы помог, разведал, узнал о ловушке, я маленький и знаю каждую трещинку в ложбинке." А теперь из-за его бездействия Бэзил остался калекой, хотя и бодрился, конечно, но уже не с тем задором, что раньше. Ни нога, ни рука не срастутся как надо - как же опрометчиво было идти без разведки.

 

Винифред и Джесс повезло больше, но теперь на всю жизнь им запомнится эта история, этот день, эта ласка с чёртовыми ножами и хорь с молотом, это дыхание смерти, эти потерянные жизни невинной семьи. Можно же было сделать лучше? Расспросить Рябинку - и она бы поведала о засаде. Проверить всю территорию вокруг ложбины, взять Магди с собой сразу... Целая вечность из одних "если".

 

Сессия завершена. Квест провален.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

  • Похожие публикации

    • Автор: Мартин
      Если вы хотите стать мастером и организовать свою текстовую ролевую игру на нашей платформе - эта тема для вас!
      Здесь можно заявить свою рэдволльскую ролевую, заинтересовать потенциальных игроков, и в том случае если проект вашей ролевой соберет достаточное количество желающих и пройдет экспертную оценку - вы сможете создать свою ролевую и стать в ней мастером.
       
      Что нужно, чтобы заявить ролевую?
      Выбрать тип игры, придумать сюжет и описание, создать сетку персонажей, рассчитать приблизительные сроки проведения игры и необходимое количество игроков.
       
      Что нужно, чтобы проект вашей ролевой игры превратился в ролевую игру?
      Проект должен собрать необходимое число игроков, готовых участвовать в вашей ролевой, и получить одобрение администрации.
       
      Какие типы игр можно проводить?
      1. Квесты в общей ролевой.
      Наша общая ролевая - это классическая текстовая ролевая игра с локациями и анкетами авторских персонажей, события которой разворачиваются в Стране Цветущих Мхов условно после событий всех рэдволльских книг. Вы можете придумать квест и провести его в рамках общей ролевой. Это самый простой вариант для начинающих мастеров, так как сама игра уже создана и можно не тратить времени и сил на ее оформление.
      2. Классическая ролевая.
      Аналогичная общей ролевой по структуре классическая локационная ролевая игра. Как правило, самая сложная по подготовке и самая долгая по проведению. Рекомендуется для опытных мастеров.

       

      3. Сессионная ролевая. 
      Относительно новый формат ролевых игры для нашего сообщества. Отличается большей динамичностью благодаря тому, что игроки играют все вместе в определенное время, о котором договариваются заранее (например, два-три вечера в неделю). Сессионная игра проходит не в локациях, а в игровом чате. Как правило, в игре принимает участие ограниченное количество игроков (не более 8), иногда игроки делятся на две команды, если того требует сюжет (например, две стороны - хищники и мирные). После сессий, как правило, один из игроков превращает текст прошедшей игровой сессии в литературную хронику. От мастера в этом случае требуется тщательная подготовка к каждой сессии (заблаговременное написание мастерских и НПС-постов, подробное продумывание сюжета и т.д.)
      Посмотреть примеры прошедших сессионых игр: Поход Матиаса / Подземелья Саламандастрона



       
      Для п. 1 и п. 2 также возможно проводить игровые сессии вместо свободного режима, однако же игра будет проходить в локациях и за счет более подробного описания действий (и более длинных постов) темп игр будет все-таки ниже, чем в чатовых сессионных ролевых.
       
      Всем желающим предлагаем заполнить анкету проекта вашей ролевой и опубликовать в этой теме, а всех неравнодушных просим оставить обратную связь опубликованным проектам!
      1. Название ролевой.
      2. Тип ролевой (см. выше)
      3. Жанр ролевой (каноничная, неканоничная, фантастика и т.д.)
      4. Описание и краткий сюжет.
      5. Минимальное и максимальное количество игроков.
      6. Список персонажей с кратким описанием.
      7. Приблизительные сроки проведения.
      8. (Дополнительно) Картинка для привлечения внимания.
    • Автор: Мартин
      Это тема для любых вопросов, связанных с форумной ролевой и с ее обсуждением. Все, что непонятно - спрашивайте, все, с чем не согласны - пишите, предлагайте свои идеи.
       


      Профиль персонажа и его создание

      Теперь у каждого пользователя появился отдельный Ролевой профиль, где он может создать себе персонажа для ролевой игры. Его можно найти в профиле пользователя в вкладке «Ролевая». Этот профиль будет действовать только в ролевых разделах. Принять участие в игре можно только после того, как ваш Ролевой профиль будет полностью заполнен.
       
      Обновление для особо непонятливых: мы не используем в игре персонажей, что были в книгах. Действие игры разворачивается намного позже сюжетов описанных в книгах. Придумывайте своих героев для игры.
       
      Поля в Ролевом профиле персонажа:

      1. Полное имя
      Имя персонажа, которое будет отображаться в ваших сообщениях в ролевых разделах. Это должно быть любое имя, соответствующее рэдволльскому миру и написанное по-русски. Не рекомендуется использовать имена каноничных персонажей и те ники, которые уже используются на форуме.

      2. Клички, прозвища
      Может совпадать с полным именем.

      3. Группа
      По умолчанию ваша группа - Путники, в процессе игры вы сможете вступить в одну из фракций, тогда ваша группа изменится.

      4. Раса
      Здесь вы выбираете вид своего персонажа, который уже не изменится в игре.

      5. Пол персонажа
       
      6. Возраст в сезонах
      Выбирая возраст персонажа, не забывайте – если вам в реале 13 лет, то умудренный опытом 80-летний старец у вас вряд ли хорошо получится. Так что – не увлекайтесь.
       
       7. Деятельность
      Род деятельности, родственные связи с другими персонажами и прочее
       
      8. Внешность
      Внешность и отличительные черты вашего персонажа, а так же одежда которую он чаще всего будет носить.
       
      9. Биография
      Биография (квента) - поле в Профиле игрока, где рекомендуется вкратце описать историю вашего персонажа: где родился, вырос, как обстоят дела с родителями, братьями, сестрами, что успел сделать в жизни, как оказался в СЦМ или в другом месте, из которого начинается игра вашего персонажа.

      10. Характер
      Яркие черты характера и личностные особенности. Создавайте персонажа которого вы реально сможете отыграть. Если вы по природе своей мухи не обидите, то роль кровожадного разбойника вам едва ли подойдет, равно как если вы безжалостны к врагу, и будете рвать всех на части, то и кого-то добродушного и мирного персонажа который и оружия никогда в лапах не держал вам тоже отыгрывать не стоит. Тоже самое касается молчаливых одиночек, которые в игре вдруг раскрываются как общительные и добродушные звери и наоборот.

      11. Навыки
      Нельзя делать персонажа мастером всех наук и профессий, тем более, если вы не имеете об указанных науках и профессиях никакого представления.
      Перечислите тот набор навыков (максимум четыре), которыми лучше всего владеет ваш персонаж. Можно руководствоваться следующим списком: 1) одноручные мечи; 2) двуручные мечи; 3) топоры/секиры; 4) древковое оружие; 5) меткость; 6) лапопашный бой; 7) защита; ? кузнец; 9) врачевание; 10) красноречие; 11) взлом/воровство; 12) скрытность/маскировка; 13) домикостроительство; 14) лодкостроительство; 15) плаванье; 16) корабельное ремесло; 17) ловкость (влияет на уворачивание от ударов); 18) выносливость (способность преодолевать больше расстояния за единицу времени.

      12. Рюкзак (инвентарь)
      Вещи в вашем рюкзаке - это те вещи, которые находятся при вас во время игры и которыми вы можете пользоваться. Других вещей у вас при себе нет и появляться из ниоткуда они не могут.
      Все предметы должны соответствовать эпохе рэдволльского книжного мира.
      Если вы хотите прописать те вещи, которые не видны другим игрокам, то начните описание предмета со слов "Скрытый предмет", например "Скрытый предмет: в сапоге спрятан кинжал".
      12. Фракции:
      Путники – пока вы еще не нашли свое место в Стране Цветущих Мхов, меряете лапами дороги, быть может такая жизнь вам по вкусу?
      Жители Рэдволла  - звери, проживающие в аббатстве Рэдволл, обители мира и гостеприимства, нашедшие здесь приют и покой. Но не все жители рэдволла становятся мирными монахами, среди них остаются и отважные воины, готовые встать на защиту своего дома в случае опасности.  Возглавляет аббатство добродушный аббат Фенвик (и его сова).
      Дозорный Отряд – бесстрашные воины и защитники Страны Цветущих Мхов, преимущественно зайцы, но вступление в него представителей других видов не то чтобы совсем невозможно. Дозорный Отряд базируется в Саламандстроне – крепости внутри потухшего вулкана, возглавляет его Лорд барсук (который там может быть. А может и не быть. Во втором случае у вас есть шанс попробовать себя на роль Лорда барсука. Если вы, конечно, барсук.)
      Гуосим  - повстанческий союз землероек, шумных, взбалмошных, но храбрых воинов, что любят сплавляться по рекам ... и спорить по мельчайшему поводу. Ими предводительствует Лог-а-Лог Кузя, мудрый и авторитетный вождь, который несмотря ни на что умудряется держать в подчинении своё неугомонное племя.
      Отряд выдр. Выдры - древнейшие защитники Страны Цветущих Мхов. Они сильные и ловкие воины, беспощадные к врагами и радушные к друзьями. Самые отважные из них вступают в Отряд Выдр, обеспечивая мир и порядок в лесу, под умелым и решительным водительством Командора Мартина.
      Лесные Жители. Сюда входят все, кто хочет поселиться в Лесу Цветущих Мхов и жить сам по себе. Лесные жители это и хищники, как мирные, так и не очень, и не хищники, которым по душе иметь собственные домики, а не жить за стенами крепостей.
       

      Общие положения ролевой
       
      1. Вы играете СЕБЯ, своего единственного персонажа. Регистрировать дополнительных персонажей можно только по согласованию с мастером. При желании или игровой необходимости вы можете отыграть за НПС (неигровых персонажей: лесных жителей, посетителей трактира, разбойников и тому подобное), в этом случае, цели и описание персонажа будут явно озвучены игроку мастером.
      2. Имя вашего персонажа - это ник, указанный в Ролевом профиле вашего персонажа, он должен быть написан по-русски, понятен и соответствовать именам мира Рэдволла (в смысле, в том же стиле). Крайне не рекомендуется брать имена существующих персонажей из книг и ролевой.
      3. Приветствуется активность. Не бойтесь предлагать свои идеи и вовлекать в них других игроков. 
      4. В отыгрыше приветствуется максимальная приближенность к рэдволльскому миру и эпохе. Кроты говорят на кротовьем наречье, диббуны безобразничают и не слушаются старших, добрый горностай - это ну очень редкий случай, огнестрельного оружия в Рэдволле нету, пушек на пиратских кораблях еще не изобрели, магии не существует. Появление предметов не европейского происхождения также маловероятно.
      5. Приветствуется обращение к канону. Ориентируйтесь на то, что узнали о мире Рэдволла из рэдволльских книг, не нужно придумывать нового - новое вырастет само собой, ведь именно мы создаем новую страницу летописи истории Рэдволла.
      6. Хронологически время нашей игры "начинается" после событий всех книг, т.е. все события 1-22 книг уже произошли, и о многих из них рэдволльцам известно из летописей, о чем-то уже давно позабыли, ведь прошло много и много сезонов со времен основания аббатства Рэдволл. Именно поэтому в нашей игре вряд ли могут физически фигурировать каноничные персонажи (Василика, Джозеф, Блик Булава и т.д.), только лишь упоминания о них.
      7. Ваш отыгрыш не должен быть слишком маленьким или слишком большим. Оптимальная длина - 5-10 строчек. Старайтесь как можно более полно описывать свои действия - это улучшит атмосферу игры. Помните – отыгрыш в ролевой игре - это главное, и чем полнее вы будете описывать действия, тем красивее и понятнее будет то, что вы хотели сказать. В повествовании игрок может называть персонажа лишь в третьем лице.
      Сам отыгрыш оформляется просто как книжный текст. Прямая речь оформляется как диалог. Мысли выделяются кавычками.
      8. Поведение вашего персонажа по игре должно соответствовать его характеру и не противоречить логике биографии, прописанных в Профиле. (Например, если по квенте ваш персонаж вообще не умеет сражаться и оружия-то в лапах никогда не держал, и вообще трусоват, то учитывайте это - ищите какой-либо другой выход из ситуации, кроме того, как сражаться.)
      9. Ваш персонаж владеет только теми предметами, которые прописаны у вас в Ролевом профиле. Новые предметы не могут взяться из воздуха.
      10. Действие ролевой не должно противоречить здравому смыслу:
      - Ваш персонаж не может знать о том, что происходило в других локациях без его участия. Так же, как не может знать мысли других персонажей, имена незнакомых персонажей, и не может знать уязвимые места случайных противников.
      - Зверь, не достигший взрослых сезонов, физически не может превосходно владеть оружием. Мирный житель не может биться на равных с закаленным в боях хищником.
      - Ваш персонаж не может находиться сразу в нескольких местах одновременно, а переходы из локации в локацию должны отыгрываться..
      11. Между внутренними локациями таких объектов как аббатство Рэдволл и Саламандастрон вы можете перемещаться свободно, т.е. к примеру из любой локации внутри стен аббатства вы можете перейти в любую другую локацию внутри стен аббатства. Исключения составляют все скрытые локации (смотрим описание тем), в которые можно попасть только по ходу игры, и труднодоступные локации (например, "Крыша аббатства"), куда физически могут попасть далеко не все звери. НО чтобы выйти из аббатства или горы, вам обязательно нужно "пройти" через тему-переход (между ЛЦМ и аббатством - это "Главные Ворота", между Саламандастроном и побережьем - это "Врата"). 
      12. Попадая в любую локацию, ознакомьтесь с ее описание в заглавном посте, чтобы ваш отыгрыш не противоречил описанию того места, где вы находитесь. Попадая в любую локацию, старайтесь оценить ситуацию - перечитайте последние ходы, посмотрите, кто присутствует в данной локации, как они выглядят и что в данный момент делают. Как выглядит сама локация и как она изменилась в результате действий других персонажей, или каких-либо событий - желательно тоже учитывать. И не забудьте посмотреть на дату последнего сообщения - вполне возможно, что события произошли год-два назад реального времени и уже не актуальны.
      13. Для ориентировки в игре можно пользоваться картой. На начало игры открыта только ее малая часть (те места, где вы побывали), но это не означает, что остальных земель не существует - все в ваших лапах. Закрытая тема или раздел означают, что локация еще не обнаружена вами. 
      14. Помните о качестве своих постов! Хороший ответ не только своевременный, но ещё грамотный и подробный. Помните про минимальный объём и требования к оформлению постов.
      15. В игровых темах неигровые сообщения запрещены. Для неигровых сообщениях существуют чаты.
      16. В нашей игре не существует денежной валюты, вся торговля происходит с помощью обмена, например, на драгоценные вещи.
      17. Наша игра принадлежит к категории PG-13, поэтому у нас не допускается описание секса, насилия и жесткой расчлененки. А также запрещена нецензурная лексика. Все "ругательства" необходимо отыгрывать в рамках рэдволльского мира. (Примеры: Разрази меня горностай! Тысяча креветок мне в глотку! etc)
      18. Мастера выполняют вспомогательную функцию в данной игре, они могут участвовать в событиях и влиять на них, а могут и не делать этого.
      19. Про квесты. Игроки могут проходить квесты и получать награду за их прохождение. Квесты - это сюжетные приключения в общей ролевой, которые ведет мастер. Квесты можно проходить за своего основного персонажа или за сюжетного НПС. В последнем случае, цели персонажа будут явно озвучены игроку. Когда начинается квест, в списке чатов ролевой появляется чат с названием квеста. О завершении квеста объявляет мастер, тогда же и выдаются награды и раскрываются все неразгаданные секреты квеста. После прохождения квеста персонаж получает игровую награду. Это может быть сокровище, ценный артефакт, оружие с хорошими характеристиками, постоянный бонус к определённым проверкам броска кубика, навыки или информация, важная для персонажа. Так же, после прохождения своего первого квеста игроки получают награду в профиль на форуме. Если вам понравится играть за НПС, вы сможете продолжить игру этим персонажем в других квестах.
      20. Про сессии. В рамках ролевой вы можете договариваться с игроками об игровых сессиях, когда все играющие вместе с вами игроки собираются в одно время и играют в течение нескольких часов. Но ничего не мешает играть и в свободном режиме, но сессии очень ускоряют темп игры.
       
       
      Полезные ссылки, где вы можете найти полезные советы по улучшению качества игры:

      Даэриэль Мирандиль "Пособие начинающим текстовым ролевикам"
      "10 заповедей хорошего ролевика" 
       
      FAQ по ролевой: ответы на частозадаваемые вопросы
       
       
      Могу ли я присутствовать на Праздниках в Большом Зале (Пещерном Зале, Саду аббатства), если я не участвую в Общей ролевой? Да, можете. В дни праздников, по традиции, локации аббатства Рэдволл открываются для всех желающих и даже тех, у кого нет Ролевого профиля. Тем не менее мы рекомендуем придерживаться минимальных правил ролевой игры (оформление постов и пр.) С чего начать игру? С чтения ПРАВИЛ РОЛЕВОЙ (см. выше) и создания Ролевого профиля. А что делать после заполнения профиля? В каком разделе и как моему персонажу лучше возникнуть? Начать вы можете из любой точки Страны Цветущих Мхов, где вам больше нравится. Есть ли в игре какой-то основной сюжет, который нужно знать, чтобы грамотно включиться в нее? Накатанного сюжета в нашей игре нету, но есть возможные развития событий. В большей степени все зависит от самих игроков, как они себя поведут - так новая история и сложится. Вы можете смело брать инициативу в свои лапы, придумывать квесты, подключать в свои приключения других игроков. Почему локаций так мало? Можно ли открывать новые земли? Пока новые земли открывать не надо. У нас очень много пустующих территорий и в Стране Цветущих Мхов - если создать ещё больше территорий, то игрокам будут очень одиноко там. Новые территории могут возникнуть со временем, когда будет достаточно игроков для их освоения. В перспективе, в нашей игре должны появится Северные земли, Южноземье и Западное море с островами. Кто сейчас владыка Саламандастрона? Владыки Саламандастрона нету. Эта должность вакантна и обсуждается с мастером раздела. Пока что в горе правит заячий офицерский состав.
    • Автор: Фенвик
      Upd. Июль 2021. Игра завершена. Спасибо участникам!
       
      РОЛЕВАЯ ИГРА "ПОДЗЕМЕЛЬЯ САЛАМАНДАСТРОНА"

      Несколько зверей волею случая оказываются запертыми в подземных лабиринтах под Саламандастроном. Им придется принимать непростые решения, чтобы найти путь на волю и спасти пропавших товарищей. Кто знает, какие тайны им предстоит открыть, спускаясь к самому сердцу древней горы?

      Завязка остается той же, что была опубликована в теме конкурса.
      Понятно, что состав преследователей/преследуемых, а также случайных попутчиков может слегка меняться, в процессе адаптации списка персонажей. Однако радикальных отличий ждать не стоит.
      Неизменно одно - хищники освобождающие своих товарищей, преследование со стороны зайцев Дозорного Отряда и окончание погони в пещере под горой, выход из которой отрезан обвалом.

      Список персонажей доступных на текущий момент
       
      Предпочтительное количество игроков:  -  6 (5 заявок подано)
      Предположительная дата старта  регистрации- 1 октября
      Предположительная продолжительность - 3 месяца
      Игра будет происходить в виде сессий, ожидаемая периодичность - два раза в неделю, в вечернее время.
      Продолжительность одной сессии - приблизительно 2 часа, возможно больше.
      После подачи заявки игрокам будет предложена игровая ситуация для проверки на совместимость с выбранным персонажем и умение писать ролевые посты.
      Начало игры состоится после того как будут набраны все игроки, ориентировочно - 8-10 октября
      Итак в этой теме будет происходить подготовка к игре. Здесь же будет публиковаться актуальная информация. На данный момент я прошу форумчан в этой теме ответить на следующие вопросы:
       
      1) Кто будет участвовать? Прошу тех, кто твердо уверен в своем желании, отписаться в этой теме. Список персонажей на данный момент невелик, хотя я несколько пополнил его, чтобы предоставить больший выбор. Возможно и дальнейшее пополнение, однако радикально отличаться от текущего он не будет. Изменения я буду вносить, в зависимости от количества активных игроков.  Тех, кого от участия останавливает только небогатый выбор персонажей, прошу также написать об этом.
      2) Кто готов быть вторым мастером? Второй мастер необходим во-первых по техническим причинам - отыгрыш NPC, проведение сессий с отделившимися группами, подмена, на случай форс-мажоров, или невозможности найти удобное время для сессии. Но главное - это второй источник фантазии, готовый разнообразить и наполнить Подземелья. Тех, кому это интересно, прошу также отписаться в этой теме.
      3) Не самое важное, но все же. Если кто-то из форумных художников, готов оформить лого к игре, прошу откликнуться.
    • Автор: крыска
      Небольшое предисловие. Собственно. Потерянные дети, найденные родители и потеря памяти обычно занимают 98% фанфиков. И я решила от этого не отставать.
      Итак, просмотр "Маттимео" на двух языках, перечитывание "Похода Матиаса" в оригинале и в двух переводах не могло пройти бесследно для моего мозга и не могло ничем хорошим закончиться. Это закончилось фанфиком. Более того, что фанфиков про Витча чуть более, чем ничего, а если и начинались, то были недописаны.
       
      Идея фанфика так или иначе пришла в голову еще в далеком 2003 (!) году, а сейчас я решила ее развить.
       
      Необходимое и достаточное предположение для фанфика - что рэдволльцы все-таки могли помочь раненому хищнику.
       
      Итак... Наслаждаемся!
       

      Часть I.
       
       

       
      Рисунок Химика
       
      Удар, боль и темнота. Спасительная темнота, в которой не было ни единого чувства… Витч отдыхал в этом небытии, но затем боль вернулась. Сначала она пульсировала еле слышно, но потом нарастала, ширилась, голову как будто распирало изнутри, шум в ушах нарастал как прибой, как гром…
       
      Он пытался забыться, убежать в безопасную темноту и нечувствие, но боль настигала его и в тот момент, когда стала особенно невыносимой…
       
      - О, клыки ада, моя голова!!!
       
      Витч схватился за виски обеими лапами и сел.
       
      - Я бы на твоем месте не стал трогать повязки, - раздался голос. – Ты серьезно ранен.
       
      Крысенок с трудом разлепил зажмуренные веки и осторожно откинулся обратно на какое-то подобие постели, на котором он лежал.
       
      Перед глазами прыгали мушки, все было мутным и нечетким. Витч с трудом различил очертания мышонка, который сидел рядом с ним.
       
      - Где я? – Тихо спросил крысенок. Это извечный вопрос очнувшихся существ, которые сразу не понимали где они, и что с ними случилось.
       
      - Мы сейчас на Великой Южной Гряде. Уже прошли Ущелье и Лес Крашеных.
      Витч несколько раз моргнул. Он не понял ни единого слова. Эти названия мест ему ничего не говорили.
       
      - Мы возвращаемся в Рэдволл, - добавил мышонок.
       
      Он как-то странно смотрел на Витча, и крысенок тоже забеспокоился.
       
      В голове не было ни единой мысли. Ничего. Только шум и пульсирующая боль.
       
      - Я хочу пить.
       
      Мышонок все также странно смотрел, как будто колебался или хотел что-то сказать. Но потом, решившись, встал и отошел.
       
      Крысенок осторожно повернул голову, пытаясь осмотреться. 
       
      Вокруг был лагерь – стояли палатки и горели костры. Около костров сидели мыши, выдры, белки, какие-то странные маленькие мыши с длинными мордочками и яркими повязками на головах. Вдалеке стоял огромный барсук.
       
      «Мы возвращаемся в Рэдволл» - сказал тот мышонок. Проклятие, почему это ему ничего не говорит?
       
      Витч попытался вспомнить, что с ним произошло, и вот тут он испугался.
      Он внезапно понял, что не помнит ничего.
       
      Вообще ничего.
       
      В голове не было ни одного, даже самого маленького воспоминания.
      Только чернота и пульсирующая боль.
       
      - Вот, - вернулся мышонок и протянул миску с водой.
       
      - Спасибо, приятель, - машинально поблагодарил крысенок.
       
      Удивление опять промелькнуло в глазах мышонка, но Витч отмахнулся от этого. Одним глотком осушив всю миску, он протянул ее обратно.
       
      Стало лучше, оказывается, его сильно мучила жажда. Удивительно, как становится все равно на любое чувство, когда так ужасно болит голова!
       
      Крысенок откинулся назад, опять теряя сознание. Последнее, что он спросил, было:
       
      - А как тебя зовут, приятель?
       
       

      Часть II
       
       
      Теперь в темноте была боль, но приглушенная. Но она таилась за углом, пряталась, чтобы опять напасть и вгрызться в голову своими острыми зубами.
      Витч убегал от нее, прятался, но она опять настигала.
       
      Ему казалось, что его куда-то несут, его тело мягко покачивалось. Какое-то забытое ощущение из далекого детства, будто его качали в колыбели. Но ведь этого не могло быть?
       
      Больше в этом забытьи не было ничего, потому что для образов сна нужны воспоминания.
       
      А их не было.
       
      … Боль вцепилась в голову мертвой хваткой, Витч застонал и поднял лапы к голове.
       
      - Постарайся не двигаться, - раздался строгий голос, и крысенок открыл глаза. 
       
      – Надо сменить бинты.
       
      Взрослый мышь протянул лапы к его голове, и Витч взмолился:
       
      - О, нет-нет, не трогайте! Голова ужасно болит, я просто умираю!
       
      - Придется это сделать, иначе будет хуже, - ответил мышь, накладывая повязки. Витч стиснул зубы, стараясь подавить крик. – Тебе повезло, что ты выжил после такого удара, пусть даже он и пришелся вскользь.
       
      - После какого удара? – Прошептал крысенок, откидываясь назад, когда пытка перевязкой закончилась.
       
      Мышь помолчал. Он явно был обескуражен.
       
      - Ты что, не помнишь? – Наконец, спросил он.
       
      Витч тоже молчал, пытаясь вспомнить. Но в голове не было ничего. Пусто. Только темнота и какие-то всполохи света.
       
      - Нет… Не помню. Я что, упал?
       
      Мышь молчал. Потом он пробормотал что-то вроде «Конечно, такой удар не мог остаться бесследным… Но, может быть, так ему будет лучше…»
       
      - Лучше не думай об этом, - наконец, ответил мышь. – Я тебе принесу поесть. Тебе сейчас важно просто поправиться, а вспоминать будешь потом.
       
      Он удалился, а Витч стиснул виски лапами. Значит, он не упал. А что с ним произошло, что?!
       
      Почему эти мыши ему помогают? Значит, они его друзья? Но почему они так странно смотрят на него?
       
      И… Самое главное…
       
      Клыки ада, кто он?! Как его зовут?!!!
       
      Витч вытянул лапы. Лапы, как лапы. Затем вытянул хвост из-под себя.
      Хвост был как у мыши или как у крысы. Кто же он – крыса или мышь?
       
      Вернулся тот взрослый мышь. Он принес овощного супа и какой-то настой.
       
      - Выпей потом это – травы уменьшат головную боль, и ты сможешь заснуть.
       
      - Хорошо бы. Спасибо.
       
      Мышь отошел, прежде, чем Витч смог его о чем-то спросить. Было какое-то непонятное чувство, что, при том, что они были добры к нему, они как будто делали это через силу, будто заставляя себя. 
       
      Мышь оставил еду – и ушел. Если бы он был близким ему или другом, он бы остался, подождал, пока раненый поест. Это было бы понятно.
       
      Или тот мышонок – он так удивился, когда услышал «приятель».
       
      Витч с трудом съел суп – голова начинала болеть все сильнее. 
       
      - Надеюсь, этот отвар мне поможет, - простонал он.
       
      Может быть, эти мыши так расстроены, что он их не помнит, что не знают, как им себя с ним вести? Ведь он должен их знать, раз они его знают. Насколько хорошо они знают друг друга?
       
      И, проклятие, что же с ним случилось? Это был несчастный случай?
       
      Или нет?!!!
       
      Настой начал действовать, Витча стало клонить в сон. Боль в голове притупилась так, что он почти смог ее не замечать. Закрывая глаза, он опять провалился в темноту.
       

      Часть III
       
       
      … Когда он снова очнулся, было просто прекрасный день. Пели птицы, потрескивали костры, на которых что-то шкварчало. Маленькие мыши с красными повязками переругивались, но это было как-то не всерьез.
       
      Мышонок о чем-то разговаривал с какой-то мышкой, они смеялись.
       
      Его как будто не замечали.
       
      Это было такое знакомое чувство, когда ты вроде бы рядом с другими, но на тебя не обращают внимание. Качество, полезное в шпионаже.
       
      Шпионаже?
       
      «Продолжай шпионить! Ты вернешься в Рэдволл!» - раздался в голове громоподобный голос, страшный голос зверя, который скрежетал так, словно ему кто-то когда-то жестоко сдавил горло.
       
      Витч резко сел на постели и схватился за голову.
       
      Что это? Чей это голос?
       
      Но потом опять была пустота. Ни единой мысли, ни единого воспоминания.
      Боль в голове была не такой сильной, как раньше, и крысенок попытался встать.
       
      Голова кружилась, но в целом, он чувствовал себя лучше. По крайней мере, он не может больше лежать и погружаться в пустоту своего разума.
       
      Наверное, он покачнулся и упал, потому что мыши подбежали к нему.
      Тот мышонок помог ему подняться.
       
      - Ты не должен вставать! – воскликнул он.
       
      Крысенок сел на землю и обхватил голову лапами.
       
      - Я чувствую себя хорошо, - сказал он. – Я не могу постоянно лежать, это сводит меня с ума.
       
      Мыши молчали и испуганно смотрели на него.
       
      - Вы ведь знаете меня, да? – Спросил крысенок. – Расскажите мне… обо мне. Звучит по-идиотски, но я действительно…не помню.
       
      - Ты ничего не помнишь? – Переспросил мышонок. Мышка отвела взгляд и перетаптывалась с лапы на лапу.
       
      Витч вытянул лапы вперед и стал рассматривать их. 
       
      - Я ничего не помню… - Прошептал он, больше обращаясь к себе, чем к мышам. – Я не помню, что произошло… Не помню вас, хотя, видимо, должен знать. Но хуже всего то, что я не помню…
       
      Он поднял глаза и опять схватился за голову.
       
      - Я не помню, кто я! Как меня зовут!
       
      - Тебя зовут Витч.
       
      Это ответил мышонок.
       
      - Витч… - Повторил крысенок. – А я мышь или крыса?
       
      - Крыса.
       
      - Витч…. – Он помотал головой. - Странно, я думал, что когда услышу свое имя, будет что-то вроде: «О да, точно, меня так зовут!», и я все вспомню. Но ничего этого нет.
       
      Он закрыл морду лапами.
       
      - Просто еще мало времени прошло, и ты еще не поправился, - сказала мышка. По-видимому, ей стало его жаль. – Ты все вспомнишь…
       
      - Но ведь вы знаете обо мне еще что-то? – Сказал крысенок и, встав, схватил мышонка за лапу. – Расскажите мне то, что знаете!
       
      Маттимео испытывал смешанные чувства. Он ненавидел Витча, хотел ему отомстить за все. За его насмешки, тычки, помощь Слэгару, за неприкрытое злорадство… Когда он увидел своего врага закованного в кандалы, он хотел оказаться рядом с ним, чтобы проучить…
       
      Но одно дело – желать мести своему мучителю, а другое – видеть его в луже крови, видеть, как страшное оружие работорговца уничтожает живую плоть… Это совсем другое, кто бы что не говорил.
       
      Маттимео очень изменился и теперь, потеряв друзей, почти потеряв надежду увидеть родителей, Рэдволл… Он стал больше ценить жизнь. Любую жизнь, каждую жизнь.
       
      Поэтому он не стал говорить Витчу, что он бывший погонщик рабов, шпион и негодяй, который за это поплатился. И что они помогли ему, просто потому что не могли иначе.
       
      Потому что, если он это узнает – он уйдет.
       
      А если он уйдет – то не выживет в одиночку.
       
      Маттимео это отлично понимал.
       
      - Меня зовут Маттимео, а ее – Тесс. – Сказал мышонок. – Произошло много грустных событий, поэтому мы не хотим об этом говорить. Коротко говоря, лис Слэгар Беспощадный захватил нас в плен и увел далеко от дома. Но наши родители настигли его, и спасли нас. А заодно и наших новых друзей – бывших рабов. А сейчас мы возвращаемся домой.
       
      - В Рэдволл? – Спросил Витч.
       
      Маттимео поднял брови.
       
      - Ты сказал: «Мы возвращаемся в Рэдволл», когда я впервые очнулся.
       
      - А, ну да. 
       
      Крысенок обдумывал информацию, которой так щедро поделился Маттимео. Слэгар Беспощадный… Рабы…
       
      А какое было его участие в этой истории? Что с ним было, и что стало?
       
      Но почему-то Витч почувствовал, что мышонок больше ничего не скажет. Он явно знал больше, чем сказал. Только вот почему?
       
      Ясно было одно – его родителей не было среди этих зверей. Среди них не было крыс.
       
      А это значит, что он – чужой среди них. Не такой, как все.
       
      Вокруг были мыши, белки, два барсука, эти маленькие мыши с повязками – Витч слышал, что их называют «землеройками», выдры. Ни одного хищника. 
       
      Кроме него.
       

      Часть IV
       
       
      Крысенок встал.
       
      - Я могу принести сучьев для костра. Я хочу что-то делать.
       
      - Не думаю, что это хорошая идея, - сказал мышонок. – Ты даже встал с трудом, а если уйти от лагеря…
       
      - Я справлюсь. – Витч осторожно дотронулся до забинтованной головы. – Я не могу постоянно лежать, - повторил он.
       
      Ему почему-то хотелось отойти от всех. Побыть одному. Мыши не стали его останавливать.
       
      - Не ходи далеко! – Крикнула ему в догонку Тесс. – Приноси их к во-о-он тому костру, землеройки будут делать завтрак. А потом мы отправимся в путь.
       
      - Хорошо.
       
      Крысенок углубился в небольшую рощицу около поляны, на которой расположился лагерь. Издалека были слышны смех и шутки. Но он почему-то чувствовал все нарастающую тревогу.
       
      Собирая небольшие ветки привычными движениями – значит, его часто отправляли на такие мелкие поручения – Витч наткнулся на небольшой ручеек.
       
      Он попил воды и смочил водой виски и затылок. Голова стала болеть меньше.
      Рабы… Слэгар Беспощадный… Ну и прозвище!
       
      А этот Маттимео его чем-то раздражал. Витч чувствовал какую-то неприязнь к этому мышонку, хотя и не мог понять, почему.
       
      Около ручья вода сделала ответвление и образовала небольшую лужицу. Крысенок наклонился, пристально разглядывая свое отражение.
       
      Это – он. Острая мордочка крысы, небольшие уши и голова, обвязанная бинтами с красно-коричневыми пятнами крови. 
       
      Витч всматривался. Нет, он не помнит. Не помнит даже себя!
       
      Вздохнув, крысенок поднял сучья и двинулся к лагерю.
       
      Около костра сидела юная полевка. «С ней можно поговорить, - подумал Витч. – Мышки обычно более разговорчивы. Если бы эта Тесс была одна, то она бы все мне рассказала.»
       
      Интересно, откуда у него эти мысли? Про то, кто больше разговорчив? Это ведь тоже очень помогает…
       
      В шпионаже… Шпионаже!
       
      Крысенок подошел к костру и бросил ветки рядом. Он попытался добродушно улыбнуться, хотя выглядел как настоящий ночной кошмар с осунувшейся от болезни мордой и кровавыми повязками на голове.
       
      - Привет! – Витч старался говорить вежливо и жизнерадостно. – Вот, принес сучьев для костра.
       
      Полевка испуганно взглянула на него и отодвинулась. 
       
      - Тебя как зовут? – Спросил крысенок.
       
      Она удивленно моргнула и ответила, спустя довольно продолжительное время:
       
      - Ты же знаешь, как меня зовут.
       
      Витч приложил лапу к голове и попытался улыбнуться:
       
      - Да… Наверное. Но я все забыл. Все-все. Ты ведь поможешь мне вспомнить, правда?
       
      Она молчала, ее взгляд был таким же странным, как и у Маттимео.
       
      - Хотела бы и я все забыть, - наконец, произнесла мышка. В ее голосе звучала печаль и гнев.
       
      - Что забыть? – Спросил крысенок.
       
      - Что моя мать мертва! – Она встала. – Что я вернусь в Рэдволл, а ее больше нет!
       
      - Мне очень жаль… - Машинально произнес Витч фразу, которой обычно встречают такие признания.
       
      Глаза полевки округлились, у нее задрожали губы. Она сжала лапы в кулаки.
       
      - Тебе… не может быть…жаль! – Воскликнула она и убежала.
       
      Крысенок удивленно посмотрел ей вслед. Ему не может быть жаль? Почему?
       
      Он все думал об этом, пока ел нехитрый завтрак и пока ему меняли бинты.
       
      Потом, несмотря на его протесты, взрослый мышь –он сказал, что его зовут Матиас, отец Маттимео, заставил его лечь на носилки.
       
      Две землеройки подняли его, и все двинулись в путь.
       
      Витч мягко покачивался на своем ложе.
       
      Сложив лапы на груди, он смотрел на небо.
       
      Небо, голубое и ясное, с белыми облаками… Оно качалось в такт носилкам.
       
      Качалось, качалось, а еще, бывает и такое, что, небо опрокидывается на тебя миллионами осколков, рвется на части и невыносимо звенит в ушах.
      А потом наступает темнота.
       
      Крысенок опять потерял сознание.

       



      Часть V
       
       
      Теперь, во время забытья, ему снился сон.
       
      Вернее, кошмар.
       
      Он бежал из какого-то темного места, а под лапами все рушилось. Сверху падали камни, блоки, слышны были крики тех, кто падал в бездонную пропасть. Он бежал и бежал.
       
      Падал, оскальзываясь, вставал, и бежал снова. Сердце колотилось где-то в горле, дыхания не хватало. И вот, впереди свет… Дневной свет, яркий, слепящий глаза, такой белый, как раскаленный огонь в середине костра.
       
      Задыхаясь, он двигался туда, к свободе.
       
      Внезапно, мир раскололся, свет выжигал разум. В ушах зазвучал пронзительный крик:
       
      - Нет-нет, пожалуйста! Я ничего не сказал им, и не собирался с ними идти! Они поймали меня!
       
      Нет-нет, пожалуйста!
       
      Пожалуйста!!!
       
      Витч стиснул голову лапами, вскакивая с постели.
       
      Этот крик так и звучал у него в ушах.
       
      Я ничего не сказал им, и не собирался с ними идти! Они поймали меня!
       
      Он встал, вытирая дрожащими лапами морду – по ней струился холодный пот.
       
      Крысенок огляделся – была ночь, и лагерь спал. Горели костры, около которых сидели часовые.
       
      Витч не мог дальше спать – он боялся повторения этого кошмара.
       
      Или воспоминания?
       
      Еще раз вытерев морду, крысенок пошел от лагеря, ему хотелось пройтись.
      Обдумать то, что вспомнил.
       
      Его поймали, это точно. Мыши – не друзья. 
       
      И Маттимео – не приятель.
       
      Но кого он умолял – так отчаянно?
       
      Крысенок сделал еще несколько шагов, как его остановил оклик:
       
      - Стой! Ты куда?
       
      Из темноты выступил он – Маттимео.
       
      Витч молча смотрел на него.
       
      - Ты куда? – Повторил мышонок.
       
      - Никуда. Мне не спится, и я хотел пройтись, - нехотя, ответил крысенок.
       
      Они помолчали.
       
      - Ты что, следишь за мной? – Вдруг спросил Витч. 
       
      - Нет, что ты… - Замялся Маттимео, но им обоим было ясно.
       
      Это была неправда. 
       
      - Почему ты следишь за мной? – Настаивал крысенок. – Что будет, если я не подчинюсь? Если буду ходить, где мне вздумается? Я ведь не могу от вас уйти просто так, не так ли?
       
      «Они поймали меня!» - пронеслось в голове.
       
      - Перестань, - возразил мышонок. – Любой может уйти, но никому не выжить в этих местах в одиночку.
       
      - Значит, ты шпионишь за мной ради моего же собственного блага? – В голосе Витча звучало все больше раздражения.
       
      - Шпионю?! – Маттимео задохнулся от возмущения. – Уж не тебе об этом говорить, Витч!
       
      Он понял, что проговорился, потому что крысеныш схватился за голову.
       
      - Шпионить.. Шпион… Продолжай шпионить… - Забормотал он.
       
      Мышонок взял его за лапу и отвел к носилкам.
       
      - Делай что хочешь, крыса, - проговорил он. – Можешь уходить, никто не тебя не держит. Но на твоем бы месте, я бы спал.
       
      Витч сел на своей постели, не обращая внимания на Маттимео.
       
      Его слова разбудили какие-то отголоски памяти, и он старался их не потерять.
       
      Шпионаж – было основное слово, такое знакомое…
       
      Наверное, он был как-то связан со слежкой. Или сам был шпионом. 
       
      Он скоро вспомнит. Все вспомнит…
    • Автор: Мартин
      Ежегодный конкурс красоты: Мистер и Мисс СЦМ
       
      Тип конкурса:
      фотография, косплей

      Задача конкурса:
      Мы вновь предлагаем поучаствовать в традиционном летнем конкурсе фотографии!
      В этот раз участникам предстоит создать образ любого персонажа из книги/мультсериала "Поход Матиаса" - сфотографироваться в антуражном месте и прислать фотографии! Образ складывается как минимум из трех вещей: подходящий костюм (походный плащ, ряса послушника, средневековое платье, маска коварного лиса и т.д.), фон (берег Мшистой реки, руины Глинобитной Обители, пещеры царства Малькарисса и т.д.) и характерная ситуация, в которой оказывался этот персонаж по сюжету книги. Если все эти три составляющие сохранены, то у вас значительно возрастают шансы на победу, потому что каждый голосующий будет оценивать не только сам антураж фотографии, но и схожесть с выбранным персонажем. 
       
      В конкурсе могут принимать участие все, в том числе и те, кто уже принимал в нем участие, и даже стал победителем. Кто вам мешает сохранить корону Победителя Конкурса Красоты ещё на один год? 
      Напоминаем, что в 2018 году победителями стали Ро Де Фокс и Мартин, в 2017 году - Крыска и Мартин, в 2015/2016 - Крыска и Gonf Theer, в 2014 - Рангувар и Кузя, в 2013 - Элира и Кот, в 2012 - Элира и TakiRuSiS, в 2011 - Крыска и Кузя, в 2010 - Марисолька и Мартин, в 2009 - Крыска и Кузя, в 2008 - Листроса и Вентур, в 2007 - Саробандо и Мартин, в 2006 году - Виктория и Тираэль.

      Полезные ссылки:
      Мистер и Мисс СЦМ-2018
      Мистер и Мисс СЦМ-2017
      Мистер и Мисс СЦМ-2015/2016
      Мистер и Мисс СЦМ-2014
      Мистер и Мисс СЦМ-2013
      Мистер и Мисс СЦМ-2012 (фотографии: девушки / юноши)
      Мистер и Мисс СЦМ-2011 (фотографии: девушки / юноши)
      Мистер и Мисс СЦМ-2010 (фотографии: девушки / юноши)
      Мистер и Мисс СЦМ-2009 (фотографии: девушки / юноши)
      Мистер и Мисс СЦМ-2008 (фотографии: девушки / юноши)
      Мистер и Мисс СЦМ-2007 (фотографии: девушки / юноши)
      Мистер и Мисс СЦМ-2006 (фотографии: девушки / юноши)

      Время проведения:
      4 мая - 30 сентября 2019 года

      Работы высылать:
      redwall-fan@yandex.ru
      обязательно указав в письме свой НИК!
      Отметьтесь в этой теме, когда отправите фотографию.
      Лимит работ от одного участника - 6 фотографий (можно взять несколько образов).

      Победитель будет выбираться голосованием после 31 августа!

×
×
  • Создать...