Перейти к публикации

Ролевая игра "Подземелья Саламандастрона"


Фенвик
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Upd. Июль 2021. Игра завершена. Спасибо участникам!

 

РОЛЕВАЯ ИГРА "ПОДЗЕМЕЛЬЯ САЛАМАНДАСТРОНА"

podzem_1.jpg

Несколько зверей волею случая оказываются запертыми в подземных лабиринтах под Саламандастроном. Им придется принимать непростые решения, чтобы найти путь на волю и спасти пропавших товарищей. Кто знает, какие тайны им предстоит открыть, спускаясь к самому сердцу древней горы?


Завязка остается той же, что была опубликована в теме конкурса.

Скрытый текст

Закончена война с Фераго. Саламандастрон начинает возвращаться к мирной жизни.

Урт Белый понемногу обживается в горе, принимая на себя обязанности брата. Но происходит странное – пламя в великой кузнице барсуков, прежде горевшее, словно само по себе начинает гаснуть.

В то же время ласки Мокронос и Песьеголов, бывшие капитаны армии Фераго пробираются на нижние этажи крепости. Они хотят вызволить из темниц оставшихся в живых подчиненных и навсегда покинуть Западное Побережье. Проход в гору им, за обещанную плату, показывает ящерица Свинки. Ласкам удается освободить только одного зверя – хорьчиху Метлицу.

Трое молодых зайцев - Денежка, Меховичок и Светлячок замечают побег и начинают преследовать хищников. Свинки предлагает беглецам спастись через малозаметный лаз в дальнем углу коридора, что делают и преследуемые, и преследователи. Они оказываются в пещере и почти уже начинают схватку, но их крики вызывают обвал, который отрезает путь назад. Факелы зайцев гасит поднявшаяся пыль, но даже сквозь нее полуоглушенным героям становится видно странное свечение, исходящее от смутных силуэтов, с шипением показавшихся из боковых проходов…

Когда пыль рассеивается, становится ясно, что Песьеголов и Меховичок бесследно исчезли, а Свинки лежит без сознания.

Сумеют ли оставшиеся договориться между собой, найти пропавших друзей, разгадать все тайны подземелий Саламандастрона и выйти наружу – зависит от игроков.

Понятно, что состав преследователей/преследуемых, а также случайных попутчиков может слегка меняться, в процессе адаптации списка персонажей. Однако радикальных отличий ждать не стоит.
Неизменно одно - хищники освобождающие своих товарищей, преследование со стороны зайцев Дозорного Отряда и окончание погони в пещере под горой, выход из которой отрезан обвалом.


Список персонажей доступных на текущий момент

Скрытый текст

Денежка (роль утверждена)

Отважная и безбашенная зайчиха, жизнерадостность и по-детски открытый взгляд на мир которой не смогла поколебать даже минувшая война. Очень быстро бегает, отлично владеет копьем и пращой. Любит брата и старается опекать его, что выглядит забавно, поскольку в передряги обычно влипает сама Денежка.

Светлячок.

Младший брат Денежки. Спокойный и рассудительный, что для зайцев редкость. Хороший лучник. Старается успокаивать порывы своей сестры, но получается нечасто – он младше и она его обычно не слушает. Немного разбирается в барсучьих письменах. 

Меховичок (заявка подана)

Молодой заяц из Дозорного Отряда, друг Светлячка. Впечатлительный максималист. Минувшая война заставила его возмужать слишком быстро, но не сделала более равнодушным и сдержанным.

Мокронос

Бывший капитан армии Фераго. Присоединился к ней в поисках лучшей жизни. Отличался неплохим для хищника характером – не срывался на подчиненных, и не гнушался работать наравне с ними. В битве за Саламандастрон не участвовал, поскольку отлеживался после порции кипятка полученной в кухонном лазе. Убедившись, что Фераго ведет солдат на смерть, еще тогда решил дезертировать. Неплохой инженер, особенно в том, что касается тоннелей и подземных ходов.

Песьеголов (заявка подана)

Бывший капитан армии Фераго. Его история очень похожа на историю Мокроноса, неудивительно, что они были приятелями. Хороший следопыт, обладает острым нюхом.

Крысоглаз (заявка подана)

Отец Метлицы. Прибился к войску Фераго, после смерти супруги, чтобы прокормить дочь. В прошлом опытный вояка, ныне же растерял и зубы и здоровье. Ненавидел Фераго за его жестокие издевки. Попал в плен после битвы за Саламандастрон, но был освобожден Песьеголовм и Мкороносом.

Метлица

Хорьчиха из армии Фераго, дочка Крысоглаза. В боях не участвовала, занималась лечением солдат. Помогала отряду капитана Черноглаза и была взята в плен землеройками Гуосима. Никогда никого не убивала, чего стесняется – это позор, по меркам хищиников. Знает множество лекарственных трав и грибов.

Свинки

Ящерица живущая в дюнах близ Саламандастрона. Обладала вздорным характером, оказывала услуги королю жаб Глагвебу за приличествующее вознаграждение. После разгрома учиненного жабам землеройками Гуосима, вынуждена была искать нового патрона, перебиваясь отдельными заказами, в результате выполнения одного из которых и попала в нашу историю.

Может легко пережить отделение хвоста от тела и вырастить новый, но страшно обидится на виновника этого происшествия. Хорошо видит в темноте, умеет копать тоннели, но только в песчаном грунте.

Оцас Млок (заявка подана)

Белка, был обнаружен нашими героями в одной из пещер. Проник в подземелья в надежде поживиться чем-нибудь, и заблудился. Судя по всему изрядный пройдоха, но умеет располагать к себе зверей. При себе имеет фонарь и карту подземелий, которую начал рисовать сам. Отлично владеет кинжалами.

 

 

Предпочтительное количество игроков:  -  6 (5 заявок подано)

Предположительная дата старта  регистрации- 1 октября

Предположительная продолжительность - 3 месяца

Игра будет происходить в виде сессий, ожидаемая периодичность - два раза в неделю, в вечернее время.
Продолжительность одной сессии - приблизительно 2 часа, возможно больше.

После подачи заявки игрокам будет предложена игровая ситуация для проверки на совместимость с выбранным персонажем и умение писать ролевые посты.

Начало игры состоится после того как будут набраны все игроки, ориентировочно - 8-10 октября

Итак в этой теме будет происходить подготовка к игре. Здесь же будет публиковаться актуальная информация. На данный момент я прошу форумчан в этой теме ответить на следующие вопросы:

 

1) Кто будет участвовать? Прошу тех, кто твердо уверен в своем желании, отписаться в этой теме. Список персонажей на данный момент невелик, хотя я несколько пополнил его, чтобы предоставить больший выбор. Возможно и дальнейшее пополнение, однако радикально отличаться от текущего он не будет. Изменения я буду вносить, в зависимости от количества активных игроков.  Тех, кого от участия останавливает только небогатый выбор персонажей, прошу также написать об этом.

2) Кто готов быть вторым мастером? Второй мастер необходим во-первых по техническим причинам - отыгрыш NPC, проведение сессий с отделившимися группами, подмена, на случай форс-мажоров, или невозможности найти удобное время для сессии. Но главное - это второй источник фантазии, готовый разнообразить и наполнить Подземелья. Тех, кому это интересно, прошу также отписаться в этой теме.

3) Не самое важное, но все же. Если кто-то из форумных художников, готов оформить лого к игре, прошу откликнуться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я хочу учавствовать точно, но мне не особо принципиально кого брать.

Изменено пользователем Scalrag
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я хочу участвовать но во первых я имею небольшой опыт игр в ролевые а во вторых я далеко не всегда смогу отвечать. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я бы поиграл (наконец-то)

Кейло

Игра будет сессионной, то есть будет выбираться специальное время (например, два вечера в неделю по 2-3 часа), когда все игроки могут. Максимальное время отклика от игрока во время сессии, как правило, не должно превышать 5 минут. Так что лучше сразу прикинуть свои силы и возможности ;) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хочу участвовать. 

Мартин

А с 21, может начинаттся сессия? Я потому что могу только примерно в это время) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, Artem сказал:

Хочу участвовать. 

Мартин

А с 21, может начинаттся сессия? Я потому что могу только примерно в это время) 

Это вы как договоритесь с другими игроками и мастером. Обычно часов в 19-20.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Только что, Мартин сказал:

Это вы как договоритесь с другими игроками и мастером. Обычно часов в 19-20.

А, ясно... 

Ну, не знаю. Если буду успевать. Но поучаствовать попробую, если что - отдам игрока) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Можно будет поучаствовать только не знаю получится ли, у меня просто сумасшедшие графики .

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

22 часа назад, Мартин сказал:

Игра будет сессионной, то есть будет выбираться специальное время (например, два вечера в неделю по 2-3 часа), когда все игроки могут. Максимальное время отклика от игрока во время сессии, как правило, не должно превышать 5 минут. Так что лучше сразу прикинуть свои силы и возможности ;) 

у меня совсем не каждую неделю есть пора свободных вечеров так что думаю у меня не получится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А у меня получится. И я хочу быть игроком! Возьмите меня, возьмите меня! ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели спустя...
5 минут назад, колокольный джо сказал:

Фенвик

Где происходит регистрация на ролевую?

Тут:

https://rpg.redwall.ru/salamandastron/

Если я правильно поняла, надо нажать кнопку "Выбрать персонажа".

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Просьба игрокам выбравшим персонажей ответить мастеру в чате и написать тестовый пост.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели спустя...

Глава 1. Начало пути или ТАЩИТЕ ПЕСЬЕГОЛОВА!!!
 

Ласки Мокронос и Песьеголов, бывшие капитаны армии Фераго пробрались на нижние этажи крепости. Они хотели вызволить из темниц оставшихся в живых подчиненных и навсегда покинуть Западное Побережье. Проход в гору им, за обещанную плату, показала ящерица Свинки. Ласкам удается освободить только двоих зверей – хорьчиху Метлицу и ее отца Крысоглаза. Трое молодых зайцев - Денежка, Меховичок и Светлячок заметили побег и начали преследовать хищников. Свинки предложила беглецам спастись через малозаметный лаз в дальнем углу коридора, что сделали и преследуемые, и преследователи. Они оказались в пещере и почти уже начинали схватку, но их крики вызвали обвал, который отрезал путь назад. Факелы зайцев погасила поднявшаяся пыль, но даже сквозь нее полуоглушенным героям было видно странное свечение, исходящее от двух смутных силуэтов, с шипением показавшихся из боковых проходов… Силуэты сгрудились вокруг Светлячка, а через некоторое время исчезли, оставив противников в кромешной тьме…

Меховичок открыл глаза, пошевелил лапами, и, убедившись в целостности таковых, поднялся, вглядываясь в темноту. В глазах все еще стояли круги от погасших факелов. Он сделал несколько шагов, пытаясь найти товарищей в темноте, и вскоре наткнулся на лежащую на полу Денежку. Зайчиха дышала, но явно была без сознания. Чуть только заметив подругу, Меховичок подскочил к ней и, опустившись рядом, подхватил Денежку одной лапой под голову, второй осторожно провел по щеке.

- Денежка! Ты цела? - не дожидаясь ответа, он судорожно отстегнул с пояса флягу и, вылив немного воды на лапу, провел по лбу зайчихи.

- Уф, что это такое, какого черта?! - Крысоглаз схватился лапами за голову - та слегка кружилась и пульсировала. Немного освоившись в сложившейся обстановке, хорёк вспомнил чуть ли не о самом важном и с беспокойством в голосе начал кричать, - Метлица! Дочка! Метлица!

- Кхе-кхе-кхе... - Песьеголов откашлялся и тут же ощутил тяжесть камней на себе. Ласка тщетно пытался выбраться.

- Что это было... – Мокронос, дезориентированный с трудом поднялся на лапы и застонал от боли, потирая левую лапу, - Вы видели это?..

В воздухе смешались крики хищников, окликающих друг друга:

- Мокронос, приятель, ты там живой?

- Песьеголов, я тут, дружище!

- Крысоглаз, где ты?

- Песьеголов? А ты где?!

- Приятель, я здесь... Под камнями. Меня прижало, приятель... Вытащите меня! - Что вообще произошло?

Быстро сориентировавшись, Крысоглаз решил искать заваленного Песьеголова по голосу, пытаясь угадать, с какой стороны он слышал кашель. Хорек сделал несколько шагов, но вскоре споткнулся и полетел носом в землю. Споткнулся он о лежащую недвижно Денежку.

Не до конца поняв, что произошло, Меховичок замер в темноте, готовый атаковать споткнувшийся об Денежку силуэт, если тот приблизится. Правой лапой он продолжал водить по мордочке Денежки, пытаясь привести ее в чувство.

- Ай, чёрт! - Крысоглаз ощупал разбитый в кровь нос, затем поднялся, не обращая внимания на зайчиху, ставшую причиной его падения, - Пёсьеголов, я иду, я сейчас найду тебя! Сейчас, только секунду…

Мокронос тоже двинулся на голос товарища, - Держись, приятель! - По ходу движения ласка с досадой ощупывал пустое место в ножнах на поясе, где должна была находиться его сабля, - Проклятье... Да куда ж она.... Подевалась.... А-арх-х, черт с ней, в такой тьме она только мешала бы... - бормотал офицер, бредя в неизвестном направлении. Казалось, он даже не слушал голоса Песьеголова... Осознав наконец, что ушел совсем не туда, ласка остановился и прислушался к голосу вновь, затем снова пошел к товарищу. Кажется, в этот раз ласке сопутствовала удача – голос товарища стал звучать ближе.

Крысоглазу везло меньше – он бродил из стороны в сторону, голос товарища становился то громче, то тише. Хорёк упорно не понимал, куда он идёт. Тут в голове хищника возникла блестящая мысль, - Точно! Как я не додумался сразу! - Сообразительный зверь достал пару палок, нащупав их в кармане штанов, и попытался развести огонь. - Чёрт, как какие-то пещерные звери...

Старания Крысоглаза имели некоторый успех – между палками пошел дымок, мелькнула искра, однако тут же пропала, поскольку ничего горючего рядом не оказалось.

- Тебе нужна помощ-щ-щь, пуш-ш-шистый братец? – рядом с хорьком незаметно оказалась ящерица Свинки.

- Я здесь, сюда, сюда... Я здесь... Да черт, сколько можно... – Песьеголов лежал неподвижно, со всех сторон его окружило камнями. "Зараза, пора выбираться самому!" - ласка собрался с силами и попытался освободиться, забил лапами по камням и стал выворачиваться, насколько было возможно. - Чертовы камни!

Увы, из-за резких движений камни только сильнее придавили ласку, теперь он рисковал быть раздавленным.

- Я уже рядом, эй! - воскликнул Мокронос, воодушевившись нарастающим голосом товарища перед собой.

- А-а-а-а, черт, черт, черт... Да чтоб вас барсуки сожрали...

- Не шевелись, поранишься только больше! - ласка, насколько это было возможно, быстро и осторожно, боясь оступиться, приближался к Песьеголову, - Эй, Крысоглаз, сюда, у меня, кажись, оставался факел и огниво!

- Мокронос, дружище... Кажись, меня придавило... Если я сдохну, можешь забрать мою саблю, приятель… - Песьеголов начинал нервничать, но успокоился, услышав про огонь.

Крысоглаз на чем свет стоит ругался на нзагорающиеся палки. Услышав Мокроноса, хорек, проигнорировав Свинки, направился к товарищу. - Иду, дружище, сейчас!

Меховичок слушал звучавшие в темноте голоса и все больше и больше понимал, что находится среди хищников. Денежка не подавала признаков жизни, а Светлячка все еще не было видно. Мысли путались в голове, но он все же пытался собрать все воедино: погоню, обвал и промелькнувшие рядом с телом Светлячка фигуры. Он сделал еще несколько движений, потряся Денежку за плечо. Понимая, что друзьям требуется помощь, а вступать в бой одному не имеет смысла, Меховичок, слегка приподняв Денежку за плечи, попытался оттащить ее подальше от места происшествия. - "Только бы не заметили…"

Мокронос трижды проклял свою шкуру за то, что не сразу сообразил, что источник света находится прямо у него за спиной. Офицер извлек факел и огниво из вещмешка и попытался поджечь первое вторым. - Давай же, ну давай же...

Крысоглаз, приблизившись к Мокроносу, пытался нащупать Песьеголова, чтобы помочь тому вылезти из-под обвала, и, пребывая в глубоком нетерпении, крикнул светодобытчику:

- Можно быстрее, придурок?!

Тут же факел вспыхнул, осветив пещеру и ее временных обитателей. Она была довольно округлой, с одной стороны, где и сгрудились наши герои, была гора камней, доходящая до потолка. В стенах на противоположной стороне виднелись несколько проходов.

Протащив Денежку несколько метров, Меховичок замер, застигнутый врасплох хлынувшим в глаза светом факела. Понимая, что путь назад отрезан, он удивленно уставился на столпившихся вокруг груды камней хищников и ящерицу.

Яркий свет, появившийся из ниоткуда, заставил Песьеголова закрыть глаза. В темноте он все еще видел желтые языки пламени, что так неожиданно осветили пещеру.

- Черт, приятель, я здесь. Видишь меня? Твоего лучшего друга скоро расплющит в одну кровавую лужу, так что будь добр...

В этой напряженной ситуации слова Крысоглаза привели Мокроноса в ярость, но в тот же момент вспыхнувший факел, осветивший пещеру, слегка успокоил хищника, даже приподнял настроение.

- Хых, придержи язык, старик, а лучше помоги-ка вытащить Песьеголова, - усмехнулся ласка, - Благо, твои лапы целы, а вот моя левая совсем ни к черту....

Метлица была словно во сне, который нарушали тревожные голоса. Стоило ей прийти в сознание, как резкая боль пронзила голову. Хорьчиха попыталась встать и застонала.

- Да, секунду, - Крысоглаз собрался было помочь Мокроносу спасти Песьеголова, но, услышав стон, обернулся. Увидев где-то вдалеке Метлицу, хорёк учтиво и, как бы извиняясь, спросил:

 - Ну ты же справишься сам? - затем Крысоглаз побежал к Метлице, крича, - Дочка! Дочка, Метлица! Как ты?

Голос отца, выделявшийся среди остальных, придал Метлице уверенности. Она собрала остатки сил и крикнула в полумрак:

- Отец! Я здесь! - Метлица снова попробовала подняться с холодного пола пещеры.

Рядом с одним из проходов на полу что-то блеснуло в свете факела. Свинки тут же направилась туда, стараясь не привлекать излишнего внимания, и обнаружила на полу странный золотистый медальон, с какой-то загогулиной на нем. В медальоне была пробита дырка, через которую был продет порванный кожаный шнурок. Ящерица подобрала медальон, бросила на него взгляд и убрала в карман. Она поспешила отойти подальше, за границу свету от факела, предпочитая продолжать наблюдение за зверями из тени.

Оценив обстановку, Меховичок заметил проходы в стене, и, стараясь не привлекать к себе внимания, продолжил медленно перемещать Денежку к ближайшему. На всякий случай он проверил кинжал - тот был на месте. "Где же Светлячок?" Пару ярдов спустя Меховичок понял, что больше не может тащить Денежку - она была выше и тяжелее зайчонка. Тяжело дыша, Меховичок опустился на колени, положив на них голову Денежки. Понимая, что его никто не преследует, он еще раз оглядел хищников. Среди них он заметил хорьчиху, которую видел во время последней битвы за Саламандастрон. То, как она помогала выносить раненых с поля боя, впечатлило разведчика, поэтому Метлица была сейчас для него единственным зверем, вызывавшим сострадание.

В одном из туннелей показался слабый огонек, а вскоре возникли очертания белки - Оцас Млок, одетый в потертый дорожный костюм и полосатое разноцветное пончо вышел в пещеру, держа в лапах старенькую лампу, в которой горел огонек. Вид у белки в целом был достаточно потрепанный и уставший. Он слабо улыбнулся, увидев других живых существ, и огляделся по сторонам.

Тем временем камень над Песьеголовом угрожающе зашатался.

- Черт... Крысоглаз... - Песьеголов вдохнул побольше воздуха и прижался к земле всем телом. – О-о-ой-ей-о-о-ей-ей! А-а-а-а-а!!! Приятель, Мокронос, дружище, не бросай меня!!! Я всегда был твоим другом. А-а-а-а, спасите... Черт! - Страх пробрал ласку до костей. Перед хищником висела картина: вот камень рухнул, лужа крови, кости и Мокронос, рыдающий над трупом, - Приятель...

Мокронос проводил взглядом убежавшего старого хорька.

- О-охх, все приходится делать самому... - офицер поставил факел, освобождая лапу, и, навалившись всем телом и помогая здоровой лапой, попытался расшатать камни, завалившие Песьеголова, - Не верещи, дубина, сейчас вылезешь, моргнуть не успеешь. А ну, давай-ка, р-р-раз!

Кажется, Мокронос ухватился не за тот камень, потому что валун стал давить на Песьеголова еще сильнее, причиняя мучительную боль и норовясь лишить несчастного жизни.

- Милая, как ты себя чувствуешь? - Крысоглаз допрашивал дочь, - Нам нужно помочь Песьеголову, пока этот дубина не прибил его камнями… Прости, друг, мы сейчас!

Метлица услышала крик боли своего спасителя, и страх за Песьеголова преодолел страх за собственную жизнь. Хорьчиха в панике резким движением поднялась с земли и, шатаясь, побежала к свету факела, разглядев очертания Мокроноса. - Держись, Песьеголов!.. - бормотала она, как бы про себя. Оказавшись рядом с Мокроносом, хорьчиха попыталась взять в себя в лапы, чтобы точно понять, какой камень нужно двигать. "Кажется, этот... "

Увы, камень остался у нее в лапе, но ничего не изменилось - он никак не влиял на состояние Песьеголова. А валун давил все сильнее…

- А-а-а-ай-яй-яй-ё-ё-ёу-у-у-у! Приятель, ты что творишь!!! - Песьеголов завыл от боли и страха. Ласка вжался еще сильнее в землю, надеясь на чудесное спасение. Он прекрасно понимал, что сейчас все закончится, и от этого стало еще страшнее. - Крысоглаз, старина, куда ты подева-ался? А-у-у-уй-ай-яй-у-у-у-у, б-больно, п-п-перес-с-ст-тань, дружище! Мет-т-тлица, стар-р-рушка, т-ты ли это? А-а-а-а-а-а, как больно, черт воз-з-зьми...

Мокронос запаниковал, терпя неудачу - все таки сказывалась недееспособность левой лапы, - Черт, вот я дурак... Крысоглаз, вернись в строй!

Нужно было что-то придумать. Отпустив на мгновение валун, он допустил очередную ошибку – валун немедленно сломал Песьеголову ребро; затем ласка извлек из вещмешка саперную лопату и воткнул у основания валуна как рычаг.

- Слушайте, мы ему так не поможем. Нужно попытаться его вытянуть, - предложил хищникам подоспевший Крысоглаз, затем крикнул, обращаясь к белке и зайцу, - Эй, вы, не хотите помочь нам?!

 Крысоглаз тут же начал пытаться вытягивать Песьеголова, рассчитывая на помощь остальных зверей.

Оцас Млок, только что прибывший, попытался быстро оценить обстановку, но это было не так-то просто. Годы странствий давно стерли границы добрых и недобрых зверей, хищников и мирных... Сейчас ничего другого ему не оставалось, как броситься на помощь - и он бросился на помощь незнакомым хищникам. - Готов помочь. Тянем?

- Тянем! - уверенно крикнул Крысоглаз.

- Тяните, т-т-тяните!!! - ласка вопил на всю пещеру, не делая при этом никаких резких движений. - Аааа! Больно!!!

Оцас и Крысоглаз потянули, но ничего не получалось – видимо, сил было недостаточно.

- А-арррхх! - Мокронос бросил остатки сил, чтобы удерживать камень при помощи лопаты, - Эй, помогите мне здесь!

Метлица подбежала к камню, придавливающему беднягу, и тоже стала удерживать его.

Услышав вопли и крики о помощи, Меховичок бережно опустил на землю голову Денежки, встал и направился в сторону хищников. Доброе сердце зайца не позволило ему наблюдать, как зверь умирает страшной смертью на его глазах - даже недавний враг.  - Эй, вы! Помощь требуется?

Подойдя ближе, Меховичок встал рядом с Метлицей и так же, уперевшись лапами в пол, стал удерживать камень. - Тяните его скорее!

Ящерица оценивающе поцокала длинным языком около камня. – Да-а, ребятки, вам тут точно помощ-щ-щь требуется. Готова присоединитьс-с-с-ся за небольшое вознаграждение, согласны?

- Чёрт, да какая же ты тварь! - кинул Крысоглаз в сторону Свинки, затем крикнул дочери, - Я удержу камень, тяни пока Песьеголова!

Хруст собственных костей висел в голове несчастной ласки. Он уже мало что понимал, просто кричал от боли, никого и ничего не замечая.

Свинки отошла подольше, подобрала с земли мелкие камешки и стала кидаться ими в Крысоглаза. - Ну как хочешь, противный зверь, мое дело - предложить помоч-ч-чь.

- Я не думаю, что держать камень легче, чем прибить ящерицу, так что с последним я точно справляюсь, как только мы закончим, - процедила Метлица сквозь стиснутые от напряжения зубы, - Свинки, я обещаю, я вытяну из тебя твой хвост, если ты сейчас же не вытянешь ласку! - Отпустив камень, Метлица изо всех сил вцепилась в шкуру Песьеголова и потянула его на себя, тот, ощутив лапы какого-то зверя, вцепился в них как ненормальный.

- Старушка, не отпускай меня, прошу!!!

- С-сам ты старушка… - пробормотала Метлица, сдерживая слезы и понимая, что еще немного, и товарищ умрет у нее на глазах.

Крысоглаза невероятно умилила угроза его дочери к Свинки, - Милая моя, наконец-то ты взрослеешь!

- Эй, ящерица, прекратить нарушать дисциплину, нам сейчас важны любые лапы, если хочешь разбогатеть, вперед, к камню!! - рявкнул Мокронос, и, кажется, на сей раз слова подействовали. Услышав про богатство, Свинки отряхнула лапы от пыли и навалилась на камень.

Оцас тоже услышал про богатство, и хоть его голова по большей части сейчас была занята другим, он запомнил на будущее того, кто сказал про это. - Попробуем потянуть снова? - обратился Оцас к столпившимся.

- Скорее, ребята! Тяните уже этого несчастного! - Меховичок продолжал упираться всем телом, удерживая камень.

Мокронос продолжал удерживать лопату, боясь вновь ослаблять силу нажатия, - Эй, заяц, навались со мной на рычаг, Крысоглаз, помогай удерживать, остальные - тащите Песьеголова!!!

Следуя словам Мокроноса, Меховичок навалился всем весом на "рычаг". - Держу! - Выкрикнул он. - Тащите!

Все разом потянули ласку, в процессе вытягивания хищник ударился сломанным ребром о камень. Об этом он возвестил, заорав от боли, задергался и провалился обратно, еще больше застряв и вывихнув заднюю правую лапу.

- А-а-а-а-а!!! Да что ж такое, черт побери! Уа-а-а-а-а!!! - Песьеголов понял, это конец. Ласка отпустил лапы Метлицы. Он не хотел, чтобы и она погибла под завалом. - Мокронос, дружище... Метлица, старушка! Крысоглаз, старина! Вы выберетесь отсюда, обязательно. Со мной или без...

- Терпи, мы сейчас тебя вытянем и подлатаем, обязательно… - Метлица пробралась к краю камня, который больше всего давил на зверя и попробовала оттолкнуть его в сторону, чтобы высвободить Песьеголова. Тщетно – сил хорьчихи не хватило.

Крысоглаз продолжал упорно держать камень, но силы старика были на исходе. - Друг, слышишь, не смей так говорить! Мы вытащим тебя! Постарайся и сам аккуратно ползти, пока тебя тянут, глядишь, это поможет!

Ласка горестно вздохнул и попытался выползти из под камня. Подбирая сломанную лапу и зажимая ребра, он начал карабкаться.

- Мне нужна помощь кого-то сильного! Прошу вас, помогите поднять камень! - в исступлении закричала Метлица.

Мокронос тем временем подбадривал Меховичка. - Давай, дружище, вдвоем мы сможем сдвинуть камень с места. На-авались!

- А-а-а-а-а-а-а!! - Меховичок напряг все свои силы и, сорвавшись до хрипоты, навалился вместе с Мокроносом.

Камень отвалился немного вбок. Он все еще удерживал Песьеголова, но больше не угрожал его жизни - теперь его не нужно было держать.

- Отлично, боец! - по привычке воскликнул Мокронос командирским тоном, хваля зайца.

Меховичок в ответ хлопнул Мокроноса по спине. - Ты тоже хорош! После чего, ушастый присоединился к тянущим.

- Кажется, мы можем попробовать потянуть все вместе! Ну же, ребята, вперед! - Крысоглаз отпустил камень и принялся вытягивать товарища.

Метлица, вдохновленная небольшим успехом, потянула друга еще сильнее. Она вцепилась в его шкуру так сильно, что на секунду испугалась, что сделает ласке еще больнее.

- А-а-а-а-а! - Песьеголов почувствовал в себе дикое желание выжить во что бы то ни стало. Он упрямо карабкался на свободу, стискивая зубы каждый раз, когда сломанное ребро задевало камни или лапа поворачивалась не в ту сторону. Ласка уже почти выбрался наружу - застряла только вывихнутая лапа, каждый рывок причинял ей сильную боль. Тут требовалась уже не сила, а аккуратность действий.

Убедившись, что камень держится, Мокронос, Метлица и Свинки попытались освободить лапу ласки, бережно, в то же время ловко, стараясь не давить на нее. Мокронос стал искать область, которую можно было поддеть саперной лопатой – таковая нашлась почти сразу. Лапа была освобождена!

- Черт, моя ла-а-апа! - протянул обессилевший зверь. - Приятель, спасибо! Дружище, старушка! Спасибо... - Ласка очень устал. Все тело просто горело. "Угораздило ж вляпаться...".

- Друг, мы почти вытащили тебя, осталось немного! - Крысоглаз подбадривал товарища, - Уф, как же хорошо!

- Теперь осторожно вытаскиваем Песьеголова! Готовы? Давай, давай! - командовал Мокронос, взявшись за ласку с остальными.

Один миг - и Песьеголов на свободе, помятый, потрепанный, с вывихом лапы, но живой! Оцас удовлетворенно выдохнул, когда Песьеголов живым выбрался из-под завала. Усталость последних дней навалилась на него, и он присел на один из камней, чтобы перевести дух. Мокронос, поняв, что все закончено, тоже сел на камни, обессиленный...

Крысоглаз протянул лапу Песьеголову и помог ему присесть. - Спасибо, вам всем, друзья! Заяц, белка, вам тоже, вот уж от кого не ожидал! Я рад, что сейчас все хорошо, выбираться отсюда нам все же предстоит вместе...

Мокронос готов был поклясться, что никогда не слышал от Крысоглаза столько вежливости.

Песьеголов плюхнулся на землю. Его всего трясло из-за пережитого только что. - Это... Это что, все? - Он закрыл глаза.

 

Изменено пользователем Занн Юскарат Тагеранг
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели спустя...

Глава ||

Знакомство 

Все звери, волей случая оказавшиеся в пещере, столпились рядом с освобожденным из-под завала Песьеголовом. Сам ласка жив, но, увы, не невредим – задняя лапа вывихнута, а одно из ребер сломано беспощадным валуном. Денежка все еще без сознания. Пещеру по-прежнему освещает только факел Мокроноса, прислоненный к камням неподалеку. Его свет не позволяет разглядеть окружение тщательнее, видны только три прохода в противоположной стене, куда они ведут – неизвестно.

- Моя лапа... Черт... - ласка потянулся посмотреть, что с ней, но тут же вскрикнул от боли в боку. - Да что ж такое...
 Когда боль утихла, Песьеголов оглянулся в поисках своего походного мешка. Он ужасно хотел утолить жажду, а фляга как раз была в том мешке.
 - Благодарю, всех благодарю. Вы спасли мне жизнь, не забуду... -
Метлица помогла Песьеголову достать флягу, подав ему мешок.

Крысоглаз окинул всех взглядом и одним своим видом показывал, как он рад за то, что Пёсьеголов жив их усилиями. Старый хорёк подошёл к товарищу, по-дружески хлопнул его по плечу и сказал: 
- Не беспокойся, все уже позади. Как ты?

- Полегче, приятель... - шикнул на хорька зверь. Ребро снова заныло после касания чужой лапы. Песьеголов выдохнул и подождал, пока боль не утихла. - Метлица, старушка, у тебя есть хоть какая-то трава? Лапа болит, да и вообще все...Так, где мой походный мешок? О, благодарю! - ласка, промочив горло, еще раз осмотрел пещеру и остановился на приятеле. - Мокронос, дружище, что с твоей лапой?

 Метлица принялась заботливо осматривать лапу пострадавшего. Было решено вправить ее. К счастью, она имела такой опыт.

- Приготовься, сейчас будет больно. - сказала она несчастному.

Лапа с хрустом встала на место. Удивительно, но она теперь почти не болит. Песьеголов даже может наступать на нее, хотя бегать, конечно, пока не может. 
Крысоглаз сидел рядом с Пёсьеголовом, поддерживая друга, и молча смотрел вдаль, думая о том, куда могли бы вести три прохода в противоположной стене...

Мокронос испытывал смешанные чувства по поводу всего происходящего. Единственное, что он мог сделать сейчас, это опуститься на ближайший валун, вздохнув с облегчением.

Ящерица выжидающе смотрела на Мокроноса. Пауза затягивалась. Наконец, она спросила: - Так что там насчет обещанной награды?

Мокронос, продолжая сидеть, ответил Свинки взглядом. - Спокойней, ящерица, наш путь еще не закончен, - в голосе ласки звучала рассудительность, - Сначала выберемся отсюда, так? Офицер встал и направился к освобожденному товарищу. - Песьеголов, приятель, рад, что ты жив! Что с лапой? А, это.... Кажется, придавило камнем, когда все только началось....

Свинки подозрительно посмотрела на Мокроноса, но возражать не стала.

Меховичок, громко выдохнув с интонацией облегчения, опустился на один из камней, еще недавно служивших потолком пещеры. Только сейчас он почувствовал нахлынувший как из-под земли упадок сил. Обвал, темнота среди врагов, исчезновение Светлячка, долгие попытки сперва тащить на себе весившую больше него Денежку, затем - удерживание тяжелого валуна... все это не оставило ему сил.

Оцас с интересом оглядывал других зверей вокруг себя. Чтобы стало чуть светлей, он разжег свою старенькую лампу по ярче и мягко обратился к Меховичку: - Пока выдалась небольшая передышка, не расскажешь, дружище, как вы здесь очутились? Небось тоже заплутали в коридорах этой горы, как я?

- Какого... Где мы? - с этими словами Денежка очнулась и начала оглядывать пещеру, в которой они находились. Её немного тошнило и кружилась голова.

Приступ сострадания к хищникам, нахлынувший на Меховичка в тот момент, когда Песьеголов истошно вопил, рискуемый быть раздавленным огромным валуном, а остальные метались вокруг, пытаясь вытащить его, прошел. Он вновь трезво ощутил осознание того, что вынужденно находится среди тех, кого еще недавно преследовал, горя желанием запереть их навеки в подземелья Саламандастрона за совершенные злодеяния. Хотя совместная работа по спасению несчастного несколько остудила его пыл. Услышав вопрос Оцаса, Меховичок повернулся к нему:
 - Мы с товарищами как раз следовали за парочкой негодяев, когда произошел... - тут он заметил очнувшуюся Денежку и бросился в ее сторону. - Ну наконец то. Как самочувствие? - расплываясь в искренней улыбке спросил он, в несколько прыжков подскочив к ней.

Оцас пожал плечами. "Никто не спрашивает, кто я такой - и прекрасно", - подумал он про себя. Вслед за Меховичком он подошел к Денежке и отвесил изящный поклон. - С пробуждением, леди. Как себя чувствуете?

Еще немного осмотревшись, Денежка увидела радостного скакавшего к ней Меховичка.
 - Самочувствие, будто меня выжали, как тряпку. Немного мутит, голова болит, а так все пучком… Единственный вопрос, который у меня навязывается - что происходит? - ответила она брату и очень подозрительной по её мнению белке. 
Меховичок радостно потрепал Денежку за ухо. Он был искренне рад, что та жива и цела. - Долго рассказывать - махнул лапой он. - Встать можешь?

- Чувствую, мадам, что вам не помешает глоток свежей ключевой воды, - изрек Оцас, доставая из походной сумки фляжку и протягивая ее зайчихе. - Кстати, меня зовут Оцас. А вас? 
- Думаю да , я все равно все разузнаю, так не пойдет - ответила Денежка на вопрос брата.
 - Ах да, спасибо, меня зовут Денежка - ответила она теперь уже Оцасу, и, сделав несколько жадных глотков, вернула флягу владельцу. 
- Спасибо, дружище - тоже бросил Оцасу Меховичок. - Ты живешь здесь? - поинтересовался он, после чего протянул Денежке лапу, чтобы помочь ей встать.

 

Подойдя ближе к факелу, Метлица сосредоточенно начала искать нужные травы, перемешавшиеся в сумке в следствие сумасшедших бегов и обвала. Наконец, достав необходимые листки, она протянула их Песьеголову. 
- На, пожуй. Они снимут боль. - 
Убедившись окончательно, что его жизни ничего не угрожает, её мысли вернулись к отцу. Хорьчиха спешно подошла ближе к старому Крысоглазу, беспокойно осмотрела его. - Отец, ты в порядке?

Крысоглаз взглянул на дочь затуманенным взглядом и не слишком уверенно ответил: 
- Да, дочка, я в порядке. -
Слушая параллельно и разговор товарищей, и монолог зайца, Крысоглаз встал и решил взять слово. Хорёк, сделав выражение морды максимально решительным, начал: 
- Нас завалило. Кто за кем гнался и прочее сейчас не имеет значения. Сейчас нам нужно подлатать товарищей, остальным же стоит попытаться найти выход из этой чёртовой пещеры, - затем Крысоглаз, кивнув головой в сторону противоположной стены, продолжил: 
- Самое логичное решение - изучить те проходы. -

 

Мокронос одобрительно кивнул словам Крысоглаза, отметив, что для хищника он на редкость рассудителен. Тем не менее вражду между зверьми забыть было сложно, и офицер невольно стал оглядывать пещеру в поисках своей сабли. Увы, света факела и лампы Оцаса не хватало - сабли не было видно.

Ласка принял от Метлицы травы и, понюхав их, принялся жевать их. - Какие проходы, где? - зверь услышал Крысоглаза, но не заметил тоннели. Он еще раз поднялся и внимательно осмотрел камни. - Да, завалило нас серьезно...

Метлица не очень поверила словам Крысоглаза о его состоянии, поэтому бесцеремонно подошла к нему и принялась осматривать его в поисках повреждений.

Крысоглаз более чётко и слегка раздражённо посмотрел на дочь:
 - Я же сказал, я в порядке, Метлица! - Затем хорёк немного смягчился. Как ни крути, а дочери-таки не наплевать на своего отца. 
- Прости. Спасибо, милая.

- Крысоглаз прав, звери, забудем на время распри, займемся ранами, о-охх, - Мокронос сморщился, когда боль хлестнула левую лапу в очередной раз, - Наше счастье, что у нас есть Метлица, целительница...

Окинув окружающих взглядом, хорьчиха строго сказала: 
- Если кто-то ранен, не молчите. Запас моих трав не вечен, но на первое время хватит. -
Метлица хотела было подойти к зайчихе, которой явно было нехорошо, но затем в нерешительности остановилась, опасаясь реакции остальных хищников на помощь врагу.
Увидев колебания Метлицы на пути помочь зайчихе, Крысоглаз едва заметно кивнул дочери, подчеркивая общее одобрение в своем действии.

- Мокронос, старина, ты в порядке? Пора выбираться, пока еще чего на нас не свалилось... Метлица, Мокронос, кажись ранен... - ласка подошел к другу и с надеждой взглянул на хорьчиху. Затем Песьеголов поплелся к ходам, хромая и держась за выступы и камни. - Здесь три тоннеля, тащите сюда свои лапы. 
Немного успокоившись, Метлица все же приняла решение помочь Денежке. Но сперва она отправилась осмотреть лапу Мокроноса. Все-таки, она была обязана ласке за спасение, а зайчихе за заточение. Рана казалась несерьезной. Достав нужные растения, целительница растерла их, делая лечебную смесь, и приложила к лапе Мокроноса. 
"Да уж, работы мне хватит, словно после битвы." – подумала она. Когда все было готово, Метлица принялась осматривать Денежку, которая только пришла в сознание. В первую очередь, в ее состоянии, зайчихе необходим был отдых. Это радовало, по крайней мере у нее не было сил сражаться. 

Мокронос благодарно кивнул Метлице, надеясь, что теперь лапе станет легче. - Я рад, что мы рискнули пойти за тобой и Крысоглазом, подруга. Впрочем, по-другому мы поступить не могли... Заметив, что большая часть зверей перемещается к проходам, офицер взял факел, оставленный недавно у груды камней и направился в том же направлении. Услышав речь странной белки, ласка сплюнул: - Глаза б мои не видели эту вашу гору! Мы с ребятами не намерены здесь задерживаться ни минуты больше. Повернувшись к Песьеголову, он усмехнулся: - Расслабься, приятель, уж получше, чем ты. 
Крысоглаз взглянул на Мокроноса и сказал: 
- И мы рады, что вы пошли за нами, спасибо. Крысоглаз, решив, что в лапу раненый ласка возьмёт факел, направился к Пёсьеголову.

Ласка ничем не мог помочь приятелям: он не лекарь. 
- Как будете в порядке, тащите свои лапы к тоннелям, тут проблема... - Песьеголов решил подождать, пока звери не оправятся. Он осмотрел все три хода, шипя и скрипя, когда лапа сильно отставала от него. Хищник пробормотал себе под нос: - Слишком темно... - и, обратившись к другу, продолжил: - Мокронос, дружище, захвати факел!

 

Денежка сразу увидела подходящего врага, она хотела по привычке встать в боевую стойку, но, не видя плохих намерений, пошла небольшими шагами навстречу хорьчихе. В тоже время внутри все напряглось, чтобы в любой момент отскочить. Долго находиться в напряжении было нельзя, и зайчиха расслабилась, увидев, что враг идет с знакомыми ей травами. Она села на пол и отдалась во власть в хорьчихи. Все-таки ей было нехорошо.

- Вы меня не узнаете?! - воскликнула белка. - А я вас помню! - Оцас упер лапы в бока и воззрился на зайцев с упреком во взгляде. - Ну что же? Все еще нет?.. Эх вы! А я ведь вместе с другими лесными жителями помогал защищать вашу гору от того горностая, Фегаро, будь он неладен! - Морда Оцаса тут же расплылась в улыбке. - Ну не будем, что вы, что вы, столько новых зверей, всех и не упомнишь, я вот тоже позабыл твое имя, дружище, не напомнишь?.. Я - Оцас Млок, и вновь очень приятно!.. - Оцас отвесил изящный поклон.

- Меня зовут Меховичок. - ответил Оцасу заяц. - Сперва мы преследовали этих доходяг, но произошел обвал, в итоге все мы оказались здесь, в этой пещере. Еще мы потеряли третьего нашего друга - Светлячка. - Еще раз спасибо, Оцас. Ты знаешь выход?

Метлица презрительно посмотрела на зайца в ответ на доходяг, но промолчала и продолжила перевязывать раны Денежки.

- Будем знакомы, Меховичок. - Улыбнулся зайцу Оцас. - Выход? Да... Я могу помочь найти вам выход, уже успел более-менее изучить эти тоннели. Но скажи мне, вот вы догнали этих хищников, что вы будете делать дальше? Один из них довольно сильно ранен, к тому же.

Свет факела показал, что проходы были лапотворными. Над ними сохранилось некое подобие узорчатых арок, пускай и сильно затертое временем. Узоры различались, но увы, сохранились слишком плохо, чтобы понять, что там было изображено.

- Посвети-ка сюда, старик! - ласка выдохнул. Наконец, дело двинулось вперед. Песьеголов осмотрел первый ход, освещенный пламенем факела. Затем, взглянув на огонь, хлопнул себя по голове, от чего опять чуть не свалился. - Огонь! Ветер! Хищник, не слушая зверей, судорожно выхватил факел из лап приятеля и стал подносить к каждому из выходов. Таким образом он собрался определить направление потоков воздуха. 
Ветер цинично тянул со стороны завала, весело направляя пламя по очереди к каждому из проходов. 
Мокронос, освещая факелом своды пещеры, не оставлял попытки отыскать свою саблю. Отдав факел Песьеголову, он наблюдал за действиями товарища, параллельно прислушиваясь к разговору зайцев и белки. Увы, сабли нигде не было видно. Кроме того, он неприятно ударился лапой о камень
 - Ну во-о-от... - расстроенно протянул Песьеголов. - Куда теперь? - Он исследовал остальные проходы. - Этот тоннель мне нравится: может, выберемся, окажемся, скорей всего внутри барсучьей горы. А что тут с остальными? Ласка, осмотрев, проходы, заметил, что его приятель пошатнулся. - Эй, старина, ты в порядке? На, держи факел...
- Уф-ф... - Мокронос скрипнул зубами и потер ушибленую лапу, - "Похоже, не найду теперь уж..." Услышав слова Песьеголова, он, кивнул благодарно, принял факел обратно и продолжил свои тщетные поиски - по крайней мере, теперь он не споткнется в темноте! 
- Приятель, да что ты там потерял? - бросив тоннели, ласка принялся помогать Мокроносу. Он принялся осматривать камни в поисках чего-нибудь, потому и не расслышал белку и зайца. Осторожно передвигаясь при свете факела, зверь освободившейся лапой был готов ухватиться за опору, если вдруг опять падать придется. 
Мокронос обернулся в сторону Песьеголова. 
- Да зубочистку свою где-то посеял, чтоб ее... - ответил он хмуро, - Не думаю, что мы сейчас же будем рубиться, но все же, согласись, с хорошим клинком оно спокойнее сразу все...Поможешь с поисками? Только не запнись тут. -
Песьеголов нашел... но не саблю Мокроноса - это был странный клинок, словно раздвоенный на конце. Он был старым и ржавым - было ощущение, что он лежит тут уже давно. 
- Эй, смотри! - обрадовался находке хищник, но поглядев минуту, понял, что это не то, что он искал. - Это не твое, но держи. Так мы быстрее выберемся. - ласка протянул приятелю клинок

Окончив возиться с ранеными, Метлица осознала, что ей самой досталось. Голова болела и кружилась. Не желая больше оставаться в обществе чужих, она нетвердым шагом направилась за светом факела, желая быть поближе к тем, кто точно не причинит ей вреда.

Крысоглаз, увидев походку Метлицы, подумал, что с его дочерью что-то явно не так. 
- Метлица, как ты? - спросил хорёк. 
- Я в порядке, но надеюсь, что драться не придется, - ответила Метлица отцу. - Как нам выбраться отсюда? Не придется ли нам остаться тут навечно, с этими зверями? - спросила она с нотками паники в голосе. 
- У нас есть один вариант: нужно исследовать все проходы. – ответил ей отец.

 

Пока Денежке лечили раны, она даром времени не теряла. Послушав, что говорят враги, и что говорят свои, она задумалась: "Где Светлячок, и что с ним стало?".
 Мимоходом кивнув в знак благодарности хорчихе, она спросила Меховичка: - Меховичок, а где мой братец?

- Не знаю. - ответил и Оцасу, и Денежке Меховичок. - Для начала нужно выбраться отсюда и добраться до своих. Если по пути не получится найти Светлячка - придется вернуться с подмогой и искать его. Раненого придется нести, если не сможет сам долго передвигаться. А далеко идти? - продолжил допытываться заяц.

- Сюда я дошел быстро, - пожал плечами Оцас. - Но у вас раненный, да и подруга твоя не в лучшей форме, как я погляжу. Кроме того, если обвал случился здесь, то может и еще где-то... Но будем надеяться на лучшее, так? - Оцас подмигнул, хотя весь его вид говорил о том, что он сильно устал.

- Спасибо! -  как можно мягче кинула в спину уходящей хорьчихе Денежка. Посмотрев на друзей, зайчиха обратилась к Оцасу.
 - Слушай, друг, давай ты не будешь все взваливать на себя. Ты тоже не огурчик, как я вижу.

Меховичок краем глаза углядел на земле что-то маленькое и блестящее, рядом с правым проходом. 
С разговором, Меховичок приблизился к Денежке и увидел, что она добротно перебинтована.
 - Спасибо! - бросил он вслед отдалявшейся Метлице. После этого он приблизился к проходу и подобрал блестящий предмет, чтобы рассмотреть его. Этим предметом была форменная пуговица с саламандастронского мундира.
Сжимая в лапах знакомый предмет, Меховичок вновь приблизился к Денежке и Оцасу. Ни говоря ни слова, он раскрыл ладонь, на которой лежала пуговица с мундира Светлячка, затем вопросительно взглянул на Оцаса: - Этот путь ведет к выходу? 
- Это же пуговица Светлячка! - Денежка метнулась к тому выходу, где была найдена пуговица, предварительно взяв фонарь. Она надеялась найти хоть еще одну зацепку о ее любимом брате. 
"Удивительное дело, но, похоже, мне даже напрягаться не придется", - подумал про себя Оцас. А в слух сказал: - Да, ты угадал. Это правильный тоннель, если мне не изменяет память. Вы готовы выбираться отсюда?

Услышав слово "выбираться", сердце Метлицы забилось быстрее. Она снова приблизилась к зайцам и белке и стала неуверенно слоняться вокруг них, боясь что-либо предпринять. "Интересно, стоит ли нам пропускать их к выходу?.."

- Ребята. - обратился Меховичок ко всем присутствующим. Эту белку зовут Оцас и он готов показать нам выход наверх. Раз уж так вышло, что все мы оказались здесь, и двое из нас ранены, предлагаю заключить временное перемирие хотя бы до того момента, пока все мы не выберемся наружу, и действовать сообща. Что скажете? 

 

Услышав слова зайца, Крысоглаз подошел к их компании и издал саркастический смешок: -Да ладно, неужели!? Тем не менее, понимая серьезность ситуации и потенциальную возможность выбраться наконец из пещеры, Крысоглаз протянул лапу и ответил: -Мир!

Ящерица ходила то тут, то там, слушая разговоры. Услышав про тоннель, она посмотрела на Денюжку и расхохоталась. - А мне про вас другое говорили. Говорили, что вы своих не бросссаете.

- Мир! Так у всех будет больше шансов выжить. - Меховичок хлопнул по лапе Крысоглаза, пожав ее. - А вы что скажете? - обратился он к слонявшимся неподалеку экс-офицерам.

- Песьеголов повернулся к зайцу: - Мир? Уахахахаху! Мир? Это разве мы напали на вас?

Услышав о перемирии, Метлица облегченно выдохнула. Не хотелось погибать в этом месте, да и в принципе погибать не хотелось. Но расслабиться надолго не получилось, хорьчиха испуганно взглянула на Песьеголова и отошла подальше от скопления зверей, опасаясь конфликта. 
- Не бойся, старушка. - обратился Песьеголов к Метлице, заметив ее опасение. - Не собираюсь я цапаться с кроликами. Мы идем или как? 
- В одном из этих туннелей исчез наш друг, так что мы в любом случае идем наверх. - ответил Меховичок Песьеголову . - Думаю, ни в твоем положении - отказываться от помощи - он кивнул на посиневшую от вывиха лапу второго. Впрочем, заставлять никого мы тоже не будем.

Тем временем зайчиха обнаружила наконечник стрелы, который Светлячок носил собой, как талисман. Но теперь уже у левого туннеля. 
- Ого, а ты не так глупа, как тот второй, - заметила ящерица под ухом у Денежки. - Он-то сразу на выход двинул, а ты, я так смотрю, хочешь вся-таки найти этого пленника.

- Эй, тут стрела моего брата, но пуговицу то нашли в другом месте. Давайте разделимся и будем искать все вместе. - обратилась она ко всем присутствующим и показала наконечник стрелы.

-Делиться - плохая идея, чёрт знает, найдёмся ли мы потом. Кроме того, у нас раненые. Лучше держаться вместе. – пробормотал Крысоглаз.

- Вот именно! Если не найдем следов - лучше вернемся и приведем помощь.

Оцас слегка раздраженно хмыкнул.
 - Если уж на то пошло, и стрелу, и пуговицу могли случайно задеть лапой и сдвинуть с изначального места, нас ведь здесь не мало, если кто не заметил. -

- Правда ваша, - согласилась Денежка со всеми одновременно и потупилась на заваленный ход, будто бы там было что-то особенное.

- Быть может, кому-то одному стоит сходить на разведку, а затем вернуться к остальным?.. - робко предложила Метлица.

 

Мокронос сперва с досадой фыркнул, увидев находку Песьеголова, но затем взял себе - делать уж нечего - Отлично, приятель! Затем он подошел к зверям, светя факелом и вслушиваясь в голоса. - Зайцам и белке я не доверяю, но, чует шкура, выбора у нас особо нет... С Метлицей я согласен, пора бы уже куда-нибудь пойти. 
Крысоглаз раздражённо взглянул на друзей и вскрикнул: 
- Чёрт, у вас головы соломой набиты или что? У нас нет выбора! Да и тебя, Пёсьеголов, они помогли спасти! Вы серьёзно? 
- Если вы не заметили, один из ушастых пропал. Идем вместе. Крысоглаз, ну тебя! - ПЕсьеголов сплюнул и подождал, пока зайцы и белка не соберутся. Песьеголов не испугался, просто решил плестись в хвосте, так как не особо доверял зверям.

- Предлагаю довериться нашему проводнику и двигаться всем вместе. - подытожил Меховичок, не обращая внимания на выпады ласок. - Что ж, веди нас, Оцас.

Денежка вспомнила, что сказала ящерица и решила сообщить полученную информацию.
 - Меховичок, ящерица знает, где выход, но никому об этом не говорит. Что делать?

Свинки вяло огрызнулась. - Я хорошо вижу в темноте. Сразу после обвала этого вашего зайца хватили какие-то звери и потащили в один из тоннелей. Я видела, в какой, но если вам все равно...

- Хотела бы уточнить, мы идём к выходу, или мы идём искать вашего друга? Потому что второе в наши планы не входило, нам бы поскорее выбраться отсюда. – слегка раздраженно выпалила Метлица, сбитая с толку.

Крысоглаз гордо взглянул на дочь, наконец у его девочки проявляется характер. 
- Если не найдем выход, то без воды и еды мы здесь долго не протянем. - ответил Метлице Меховичок. - Поищем следы Светлячка по дороге, а, если не найдем - вернемся за ним вместе с помощью.

- Черт, ящерица... А раньше сказать - язык отрезали? – Песьеголов остановился и начал сомневаться, стоит ли идти с зайцами. - И куда же ушастого утащили? 
- А вы не ссспрашивали. А что взамен? 
- Выберем другой ход. Больно надо вляпаться еще куда-то, - проворчал Песьеголов. 

Денежка пришла в ярость. 
- Что ж ты сразу об этом не сказала? Если они его куда-то потащили, значит они местные. Если они местные, они знают где выход. Я пойду за тобой. 
- Ящерица знает где выход! Скорее, все за мной! – крикнула Денежка.

Кажется, крик Денежки, усиленный эхом, снова вызвал нездоровые движения в породе - с потолка посыпались мелкие камешки и пыль, раздался угрожающий гул.

- А взамен мы сохраним тебе жизнь. - ответила Метлица ящерице, чей голос утонул в потоке эха от падающих камней.

 

- Твоя жизнь, например. - Песьеголов угрожающе положил лапу на рукоять, но крик зайца заставил его позабыть об ящерице. - Ушастая, угробить нас собралась?

- Этот ваш, - ящерица ткнула в Мокроноса. - Обещал богатство за сспасение. Если это в силе, я ссскажу.

Мокронос тоже остановился. Он припомнил странное свечение в самом начале обвала, поэтому прислушался к Свинки. Услышав крик, ласка подскочил к зайчихе в попытке зажать ей лапой рот, не давая произнести ни слова. 
- Не шуми, зайчиха, видишь, что натворила? - затем ласка повернулся к рептилии, - Все в силе, не сомневайся, ящерица. Мы с тобой с начала пути, как никак

 

- И ты доверяешь ей? - осуждающе спросил Меховичок у Денежки. - Рептилии, организовавшей побег? Да от нее можно ждать чего угодно. По-моему, не стоит делать глупостей. Давайте лучше следовать за Оцасом.

С потолка сверзился сталактит и разбился в мелкие крошки, обдав ими не успевших закрыться зверей. Никто не пострадал, но ощущение было не из приятных. 
-Чёрт, Денежка! - прокричал Крысоглаз после падения сталактита. Затем хорёк констатировал факт: 
-Нет, так не пойдёт. Мы должны однозначно договориться. Предлагаю пойти и туда, и туда, а куда в начале - решать Оцасу и Свинки, они же знают выходы.

- Жизнь тебе не дорога, я смотрю... Черт... - хищника передернуло. Воспоминания о недавнем происшествии давали о себе знать. - Черт. Черт... Пора делать лапы...

- Может ящерица и знает, куда утащили вашего друга, - спокойно сказал Оцас, - но она ведь ничего не говорила про выход? Ну, и... - Млок понизил голос так, чтобы его услышал Меховичок и ближайшие к нему хищники, - между нами будет сказано, не стал бы вот так доверять ящерицам, они слишком корыстны. 
- Не верррите? - ящерица кинула Денежке медальон. - Вырронил один из них.

- Давайте шевелиться, а то затоптались здесь. – пробормотала Денежка, - Хммм ...- последние слова друга ее остановили в мыслях, но не в действиях. Она начала толкать друзей к выходу, который предложил Оцас. 

 

Раздался треск - в месте, с которого сорвался сталактит образовалась трещина. Кажется, она начала расширятся. Еще немного и оставаться в пещере будет самоубийством.

Оцас инстинктивно отскочил в сторону, когда упал сталактит, и протер шляпой лоб.
 - Уф, здесь, пожалуй, не стоит больше задерживаться. Вы как хотите, а я двигаю к выходу, - Оцас, выставив вперед лапу с зажжённой лампой, стал осторожно продвигаться вглубь правого тоннеля.

- Черт... Черт! - Песьеголов схватил за лапу Мокроноса и затащил его в один из проходов. - Шевелись, приятель!

- Идем! - Меховичок схватил Денежку за лапу и увлек в правый туннель вслед за Оцасом. - Даже если Светлячок там - мы обязательно вернемся за ним.

Крысоглаз долго сомневался, но, в конце концов, принял решение последовать за Оцасом и потащил за собой Метлицу. Затем он крикнул друзьям: "Времени нет, не спорьте, ему больше причин доверять, идёмте за ним!"

Мокронос пошел за Песьеголовом, крича Свинки - Веди же, ящерица! -

Быстро подобрав медальон, Денежка побежала за Оцасом.

Ничего не сказав, хорьчиха, уставшая от споров, поплелась вслед за белкой. Не хотелось ничего решать, хотелось лишь глотнуть свежего воздуха. - Идем, -бросила она через плечо ласкам, пройдя несколько шагов. Те уже ее не слышали. - Кому нужно спасти зайца, пусть спасает. Нам нечего там делать. А не найдем друг друга вновь - тем лучше.

Ящерица ткнула в левый туннель. - Туда, туда его и понессссли. Я хорошо знаю туннели, могу провессссти. Правда, дальше они разветвляются, кто ззнает, куда именно его повели...

-Уф, чем вы думаете!? Если бы не ящерица, мы бы тут не торчали, идиоты. Ладно-о... – проворчал Крысоглаз.

Трещина расширилась, потолок начал рушится заваливая кусками породы то место, где еще недавно стояли наши герои.

Пещера завалена, выходы перекрыты. Ласки и Свинки в левом туннеле, остальные в правом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Глава 3. Левый коридор или волшебные грибы. 

Мокронос, Песьеголов и Свинки очутились в левом коридоре. За их спинами с грохотом рушилась злосчастная пещера. Им повезло: они успели спастись в момент. Обвал облако вызвал из песка. Оно сразу погасило факел. Но, к удивлению зверей, темнота не была кромешной - слабое свечение рассеивало тьму. Бедолаги не видели, что излучало свет. Впрочем, свет был очень слабым и открывал взору зверей смутные очертания коридора.

- Фух, повезло же нам. Как думаешь, приятель, Крысоглаз и его дочь выжили? - Песьеголов потряс головой, выравнивая давление в ушах. Обвал сказался на барабанной перепонке ласки. Казалось, что вот-вот и она лопнет. Глаза зверя не сразу привыкли к новому освещению, потому что огонь уже погасшего факела застыл перед мордой. - Хэй, что там? - заметила ласка какое-то свечение и достал саблю.

Мокроносу же потребовалось время, чтобы осознать, что только что произошло. Последующее осознание привело его в ярость. - Черт возьми! Как так вышло, что они не пошли за нами ?! Мы ради них, считай, все это затеяли! А теперь что, снова их потеряли? А-арргх! - немного успокоившись, ласка стала вглядываться вперед, привычная к необычному новому источнику света, - Что ж, приятель, только надеяться, что с ними все обойдется ...

- Они не наша забота. Своя шкура важнее, не так ли? - бывший офицер армии Фераго достал флягу с водой из мешка, сделал глоток и передал ее товарищу. - Держи, приятель. Можешь зажечь свой факел?

- Возможно, ты забыл, дорогой Песьеголов, но мы оказались потому, что они вызволили наших товарищей, и пока они здесь, а уж тем более в обществе пленивших их зайцев, наша задача не окончена! - Мокронос принял у товарища флягу, затем попытался зажечь факел огнивом, как недавно, Факел загорелся, но светил слабо, давая обзор лишь на пару ярдов вперед. Сказался песок, насыпавшийся на него во время обвала. Коридор был без сомнений лапотворным, но давным-давно - вдоль потолка можно было заметить затершиеся узоры, пол и стены были достаточно ровными. 

Занятые собой и необычным светом, наполняющим пещерный коридор, ласки не заметили, как перед ними в свете огня возникла ящерица.

- Пойдемте ззза мной, я приведу вас к этому зайцу. А за умеррренную плату - выведу, только вперед, - Свинки уверенно пошла по коридору, без опаски вглядывась во тьму. 

- Постой! - Песьеголов схватил ящерицу за плечо. - Ты точно знаешь, куда идти? 

- Конешшно, конешшно, - отмахнулась она. - Я часто тут бывала. Да и вижу в темноте получше вас, так что всегда смогу найти дорррогу.

 

- Что ж, теперь мы в старом добром составе - идем вперед! - маленький отряд, используемый Свинки двинулся к источнику света. В отличие от ящерицы офицеры не обладали даром ночного видения. Они шли медленно, внимательно разглядывая землю и держась лапами за каменные стены коридора. На слова о награде ласки заведомо ничего не ответили, только лишь лишь промолчали, но, кажется, Свинки и не заметила. Когда звери преодолели темный пещерный ход и повернули за угол, странное свечение усилилось, и наконец-то показался его источник. Вдоль стены росли странные грибы. К удивлению хищников, именно от них исходил мягкий зеленоватый свет. Шляпки грибов были большие и мясистые, на них, словно пятна на блине, торчали большие волдыри. Песьеголов все держал саблю наготове, но опустил ее, когда увидел грибы. Он остановился возле них и непонимающе уставился на них. - Грибочки? Странные ...

- Вот, подкрепитесь, - Свинки с глухим чавканьем оторвала парочку грибов с ровной стеной коридора, оставляя на поверхности голубоватую паутинку - грибницу, и кинула их ласкам. 

- Ух ты, красиво, впервые вижу нечто подобное ... - присвистнул офицер Мокронос, не привыкший созерцать прекрасное, - Эй, ящерица, ты уверена, что это съедобно? Ласка поморщился, но тем не менее решил помочь Свинки, доставил кинжал из-за пояса и начал срезать странные грибы. Но стоило ему отрезать гриб, случилось нечто странное. Они внезапно погасли. 

- Фу, отравить нас хочешь? - второй хищник с презрением рассмотрел гриб, что дала ему Свинки, понюхал его, но есть не стал.

- Не парьтесссь, это вкусно! - сказала ящерица и пошла дальше по коридору, не дожидаясь спутниковясь. - Подкрепитесь и идемте, идемте! Нам надо вперед, не задержживаемся. Вам куда нужжно, не передумали искать кролллика? 

- Черт ... Как нас угораздило? - Песьеголов только что сообразил, что они идут спасать зайца. "Ладно, с ушастым разберемся ...". Ласка отрезал маленький кусочек погасшего гриба и засунул его в пасть, затем, не прожевывая, с недоверием проглотил. Его товарищ, поколебавшись, решил не отставать и тоже съел кусочек.

- Нам нужен заяц, у меня новый план, хоть изначально это и не планировалось ... Идем за ней. - Мокронос изучил срезанный светящийся гриб, насколько это ему позволил его никудышный кругозор травника, и его пробил, но не колеблется, как огонь факела. Затем он положил светящийся гриб в свой вещмешок, и ласки последовали за Свинки.

 

Спустя время, чуть дальше по коридору факел Мокроноса высветил небольшую арку в стене. Проход в боковую комнату преграждала старая решетка. Ящерица не обратила внимание на нее, а вот ласки остановились. Песьеголов, навалившись на решетку всем телом, толкнул ее пару раз. - Черт, давай, налегай, старина! 

Под весом хищника старая решетка не выдержала и с грохотом рухнула на пол. Звук эхом отразился от стен и повис в воздухе, оглушительный, на фоне царившей в пещере тишины. 

- Да чтоб тебя барсуки сожрали! Уахахаха! Да! - Песьеголов от радости аж подпрыгнул на месте. 

- А ты, госностай тебя дери, даже хоть полудохлый, а форму не потерял, хо-хо! - изменился Мокронос товарищу. Он подошел ближе к тому мету, где только что была решетка, и заглянул внутрь, освещая просторную комнату факелом. Ласки увидели несколько стоящих в ряд каменных скамеек, но силы огня не хватило на стены. Они остались в мраке. Что-то тянуло Мокроноса в это помещение. - Давайте глянем быстренько? 

- Это я-то полудохлый? Да я живее всех живых, старина ...  

- Вы туда хотттите? - удивленно произнесла ящерица, стоя в проходе. Ласки еще более удивленно посмотрели на Свинки. 

- А что бы и нет? 

- А если там твоя награда? 

 

Бывшие офицеры вошли в комнату. Песьеголов вытянул светящийся гриб перед собой. Свободную лапу с саблей он направил вперед. Мокронос же не доставал оружие. Последней в комнату зашла Свинки, стараясь держаться выхода и косо поглядывая на ласок. Оказавшись внутри, ласки, наконец, увидели стены комнаты. На время когда-то были изящные барельефы, но время и чья-то беспощадная лапа уничтожила их. Кому понадобилось разрушать красивые каменные изображения? Вскоре свет факела открыл зверям еще кое-что. В конце комнаты обнаружилось что-то похожее на каменный алтарь. Черное сооружение казалось полностью обгоревшим из-за своего черного, как ночь, цвета. Внезапно Песьеголов увидел, как из-за алтаря поднимается огромная фигура в черном плаще. Она медленно повернулась к нему. Тут ласка понял, что из под капюшона проглядывает оскаленная барсучья морда.

- Чер-р-рт ... Чтоб т-т-тебя барсук-ки ... Уносит-те лапы отсюд-д-да ... - ласка попятился назад, держа саблю перед собой. Если барсук нападет, он будет готов. По крайней мере, хищник нервозно себя в этом попытался убедить. Страх пробрал Песьеголова до косточек. Он не мог отвести взгляда от пылающих свирепым огнем глаз огромного зверя. Лапы не слушались, тряслись, но медленно уводили к решетке своего хозяина. - М-м-мокр-р-ронос ... 

Мокронос услышал приятеля и краем глаза заметил непонятно откуда взявшегося барсука. Увиденная картина была поистине пугающей. Неожиданной и пугающей. Драться Мокронос не планировал, тем более с таким исполином барсуком. Тем не менее, Клинок со свистом оказался в его лапе. Мокронос отступил на шаг. - Спокойнее, полосатый, мы уже как раз ухо ... Что за чертовщина ?! 

Прямо перед лаской произошло нечто странное, очень странное. Свинки куда-то подевалась, а на ее месте стоит крупная ящерица, которая включает полыхают языки вокруг пламени. Жуткая тварь полностью загородила проход. Существо у входа офицер никак не ожидал, тем не менее, оно казалось менее опасным в данный момент, к тому же преграждало путь, поэтому выбор был очевиден, и к инфернальной ящерице было направлено острие его клинка, - С дороги, шутить не станем! 

Ящерица открыла пасть, из которой в его сторону вырвался язык пламени. Голос твари был грубым и скрежещущим.

 

Тем временем барсук медленно приближался к Песьеголову. Из его пасти вырвался устрашающий рык. Ласка вспомнил этот звук. Так бесновался на поле боя ныне покойный Урт Полосатый. Ужасный рев вывел офицера из себя. - Аррр ... - лапы Песьеголова совсем перестали слушаться. Он застыл, как вскопанный, огромными глазами глядя на барсука. Его сабля просвистела в нескольких дюймах перед мордой полосатого зверя, но того это не остановило. Кажется, вот-вот и она начала сочится наружу, огромный и черный, глаза его были налиты кровью, казалось, вот-вот и она начала сочится наружу. В ушах ласки громом зазвучало "Э! У! ЛА! ЛИ! А!". Песьеголов завопил от страха, его лапы подкосились, и он упал на колени, все еще размахивая клинком. - Т-т-ты ... Т-т-ты ... Ты не убьешь меня !!! - раздалось на всю комнату.

 

Свинки отскочила в сторону, прыгнув на все четыре лапы и раздув гребень, и яростно зашипела, когда Мокронос пошел прямо на нее. - Тихххо, меховой, уберрри палку. Офицер совсем растерялся, когда странная ящерица заговорила. - Свинки, это ты? .. - неуверенно спросил Мокронос, огнедышащей твари заставили невольно опустить оружие. Тогда ласка обернулся на рев барсука. Им владел ужас, он отчаянно сделал выпад, всадив саблю прямо в морду ужасному зверю. Брызнула кровь, она хлестала из его пасти, лилась из ушей, била фонтанами из глаз. Попав на черный алтарь, она воспламенилась, и всю комнату высветило адское зарево. Разрушенные барельефы на стенах сложились заново и ожили, отказавшись от картины столь жуткие, сознание ласокалось их воспринимать. Черная туша барсука разрослась до невероятных размеров, 

 

Свинки испуганно вздрогнула, когда махавшие саблями перед пустотой ласки с воплями ужаса упали без сознания. Ящерица покачала головой, глядя на лежащих спутников, потом постояла, подумала и молча вышла из комнаты.

 

"Этого не может быть ... Этого нет, .. Я горю ... Я горю! Я не хочу умирать! Нет! Нет! .. Нет ..."

 

- Нет ... Нет ... Мокронос ... Нет ... Дружище ... Нееееет ... - затуманенный мозг ласки отказывался принимать приятеля. Хищник в полубреду лежал на камнях, сотрясаясь в беззвучных всхлипах. Холодный пот заставлял зверя совершать бесполезные движения, чтобы согреться. Страх, боль, горе захватили его сердце. Как при лихорадке, он не понимал, что делает. Песьеголов в бреду произносил какие-то слова, которые перешли в нечленораздельные звуки. - Нет ... Нет ... Вернись ... Прос ... Нись ... Аквпщ ... Чпынгрк .... Фыфвк ...

Мокронос очнулся и услышал голос. Но это был не Песьеголов. Это голос Фераго. Он зовет его вернуться в его армию и продолжить захват Саламандастрона. - Нет ... Ты мертв! Ты мертв !!! - кричал Мокронос. - Не нужна мне эта гора, эти барсуки, эти зайцы, пусть катятся к чертям! - он плыл в пространстве, представляющее собой открытый воздух, то морскую пучину, а за ним плыл Фераго и тянул лапы с острыми кинжалами. Ласка погружался все дальше ко дну небытия, одновременно пытаясь грести и дать по морде своему бывшему начальнику.

Песьеголова всего трясло. Слова товарища слабо доносились до него, искажаясь и переворачиваясь. - Аааа ... Неееет ... - такого с ним еще никогда не было, ну или может было, когда он первый раз выпил целую бутылку пиратского грога. Но даже тогда, в пьяном бреду, ласка не чувствовал того, что было сейчас. Цветные сменялись одна за другой. Звуки становились то громче, то тише. - Пожалуйста ... Пусть это все закончится! Аааа! Хв-в-ват-т-тит ...

 

Из темноты вышла ящерица и подошла к визжащим ласкам, лежавшим на каменном полу. - Вот, держите, поможет. - она насыпала в трясущуюся лапу Песьеголова горсть чего-то, похожего на крошки земли. - Не вкусссно, но сразу встанешь на лапу. 

Свинки в расширенных воспаленных глазах Песьеголова вся светилась яркими цветами. Слова ящерицы звучали как изнутри, а крошки превратились в маленьких красных паучков, разбегающихся в разные стороны. - Аааа ... Пауки ... Пауки ... Убери, убери, убери ... - лапа хищника дрожала и не слушалась. - Прекрати, хватит, убей меня лучше, убей ... 

Также Свинки положила горсть лекарства в лапу Мокроноса, после чего вернулась к первой ласке и, в его лапу, сунула лекарство ему же в пасть. - Жуй, жуй!

 

Мокронос услышал про пауков, затем почувствовал прикосновение. В глубокопространственной пучине созрел план. - Знаешь, Фераго, ты мне больше не указываешь! - в знак протеста ласка сунул горсть пауков в пасть, надеясь, что Убийца поймет, что после такой неслыханной мерзости Мокроносу не пристало командовать его войском.

Песьеголов завизжал, когда искривленная когтистая лапа, полная уже отвратительных ядовито-желтых червячков, оказалась прямо у его морды. Мгновение и хищник почувствовал, как в пасти что-то шевелится, ползет по языку, пробирается между клыками. Он больше не мог сопротивляться. Помутненный разум совсем перестал воспринимать реальность. Ласка почувствовал, как что-то копошится внутри него, разрывает плоть и пожирает ее. Да, зверь проглотил насекомых. После этого Песьеголов застыл неподвижно, не в силах пошевелить даже головой. 

Свинки гордо оглядела дело лап своих. - Ну как, полегчччало?

Обоих ласок чуть не вывернуло наизнанку. Такая жуткая гадость ... Но, тем не менее, менее эффект оказался почти моментальным - Песьеголов и Мокронос погрузились в спокойный сон, в котором кошмары отступили. Мокроносу даже привиделось, как совсем не черный и не страшный барсук благодарит его за то, что он не пошел служить к Фераго в армию мертвецов. Песьеголову почему-то привиделось, как Метлица поит его лечебным отваром. Обе ласки уснули.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Глава 4. Правый коридор

 

Денежка, Меховичок, Оцас Млок, Крысоглаз и Метлица оказались в правом коридоре. За их спинами с грохотом рушилась злосчастная пещера - они успели спастись в последний момент. От порыва ветра лампа Оцаса неожиданно погасла, и всех окружила кромешная тьма. Когда грохот наконец затих, Денежка услышала странный шелестящий звук - будто что-то удалялось прочь по коридору, она обратила на него внимание остальных:

- Ребята, не двигайтесь! Слышите, как будто бы кого-то волочат по земле? - прошептала друзьям зайчиха. - Прислушайтесь, надо понять, откуда звук.

Оцас никакого подозрительного звука не слышал, его волновала другая проблема.

- У кого-нибудь есть, чем разжечь лампу? - пробормотал Млок, слегка раздраженный тем, что не прихватил с собой ничего подходящего. Он достал свой кинжал и попытался высечь искру о камень.

- Вот, держи... - Меховичок извлек из кармана огниво и протянул Оцасу. Незаменимый предмет, который не раз выручал его в подземельях.

- Благодарю. - Оцас протянул лапу на голос и, приняв огниво, тут же воспользовался им. - Предлагаю продвигаться вперёд, потому что... назад двигаться уже некуда, - тихо усмехнулся Млок.

Неподалеку от зайцев Метлица приходила в себя, будучи не в силах что либо вымолвить. Наконец, она первым делом позвала отца. - Крысоглаз, ты жив? - Затем, более удрученно, спросила пустоту: - И что нам теперь делать...

Зажжённая лампа осветила коридор. Стало сразу заметно, что тоннель лапотворный - потолок был украшен истершимися от времени узорами. Всего через несколько ярдов был поворот, за которым ничего видно не было.

Звери огляделись.

- Похоже, ваши друзья оказались по ту сторону завала, - обратился Меховичок к Крысоглазу и Метлице. - Надеюсь они и та ящерица успели пройти в другой туннель до того как потолок рухнул. Что еще наобещала вам эта рептилия?

- Насколько я помню, главным обещанием Свинки было вывести нас всех отсюда, - ответила Метлица. - Впрочем, это уже не имеет значения. Надеюсь, мне больше не посчастливится с ней встретиться. - Оглядевшись, хорьчиха заметила поворот. - В любом случае, нужно уходить отсюда. Идем вперед?

Денежка всё это время продолжала вслушиваться, силясь уловить посторонние звуки, но те давно прекратились. Она не могла понять, что это был за шелестящий звук, но он её заинтересовал.

- Мне кажется или мы здесь не одни, что-то, или, вернее сказать, кто-то от нас пытается убежать, а если оно убегает, да ещё и в определённом направлении, а не куда попало, значит оно знает где выход. - С этими словами Денежка направилась вперед.

Крысоглаз наконец тоже пришел в себя. У него были смешанные чувства: с одной стороны, он не понимал, какого чёрта забыл среди травожуев, с другой же, хищник прекрасно знал, что Оцасу причин доверять уж явно больше, чем триклятой ящерице. Крысоглаз не был сильно удивлён каким-то переменам в себе: не сказать, что он мечтал о компании зайцев и барсуков на старости лет, но хорёк явно подумывал сложить оружие и мирно провести остаток дней с дочерью. Тем не менее, хищник искренне беспокоился о своих друзьях. "Несносные ласки..." - пронеслось у старика в голове. В любом случае, Крысоглаз не был дураком и понимал, что сейчас лучше поддерживать перемирие. Переменное зверолюбие Метлицы сейчас было как никогда на лапу.

Когда зажглась лампа, глаза Крысоглаза немного разболелись от неожиданного появления света в коридоре, но в итоге старый хорёк смог привыкнуть. Определённо нужно было идти вперед, поскольку иных путей не было, а стоять - на месте явно плохая идея, так что хищник устало кивнул на слова дочери и слегка улыбнулся Оцасу, не вкладывая много сил в это действие. Крысоглаз искренне хотел лишь двух вещей: найти друзей и выбраться отсюда, поэтому его мало заботило остальное.

Оцас либо не заметил улыбку Крысоглаза, адресованную ему, либо сделал вид, что не заметил. Он устало вздохнул и направился вслед за Денежкой:

- Да, давайте не будем терять время.

- Пойдемте, - негромко сказал Меховичок остальным, следуя за Денежкой.

В лапе чуть перед собой Оцас держал лампу, освещавшую коридор.

- Ничего себе, так это ж старинные залы Саламандастрона... Какие древние.... - с благоговением сказала Денежка.

- Похоже этот туннель был прорыт здесь в незапамятные времена, - произнес Меховичок осматривая своды. - Никогда бы не подумал, что можно спуститься под землю так глубоко. Как долго нам идти, Оцас?.. - обратился он к белке.

- Ты же понимаешь, дружище, время под землёй - штука довольно неоднозначная, - ответил Меховичку Оцас. - Вот как ты думаешь, сейчас утро или вечер?..

Путники подошли к повороту, за которым коридор продолжался, исчезая в темноте далеко впереди. Их внимание привлекли странные выбоины на стене. Казалось, что когда-то там были какие-то изображения, но чья-то яростная лапа уничтожила их. Впрочем, одно, кажется, уцелело...

- О, гляди-ка... - Оцас Млок подошёл поближе к изображению.

- Смотрите, тут в стенах отметины, похоже на лапу нашего лорда, только слегка побольше... Ух ты... Меховичок, подойди, тебе это ничего не напоминает? - Зайчиха указала другу, куда нужно смотреть.

Вблизи можно было определить, что здесь изображен барсук, держащий в лапах что-то большое и округлое. Перед ним было схематичное изображение стены, в которой зияло такое же округлое отверстие, по цвету сильно отличавшееся от остального изображения. Вокруг барсука толпились длинноухие силуэты, их морды почти не были прорисованы, но на тех немногих, которые сохранились, было видно ликование.

Однако не все звери заметили барельеф на стене. Мысли Метлицы были заняты единственным вопросом. Долго терзаясь сомнениями, она наконец спросила у зайцев:

- Что вы теперь с нами сделаете? Снова в темницу?

Крысоглаз посмотрел на дочь и ужаснулся тому, что даже не подумал о таком варианте. Тем не менее, он решил пока просто промолчать. Сейчас имеет смысл показывать себя образцовым зверем.

Зайцы и Оцас были заняты изучением рисунка, поэтому, видимо, не услышали вопроса Метлицы.

Меховичок внимательно вгляделся в изображение, по которому плясали огни лампы.

- Похоже, здесь изображен важный день, в жизни обитателей горы. Что-то очень знакомое... - приложив лапу к голове, заяц изо всей силы напрягал память, пытаясь вспомнить, откуда ему знаком округлый предмет.

 

Поняв, что зайцам пока что нет дела до их пленников, Метлица немного расслабилась и позволила себе уйти вперед, пока все были заняты осмотром рисунков. Изображения ее не очень интересовали, поэтому хорьчиха стала вглядываться в темноту туннеля в поисках развилки. Крысоглаз молча направился за дочерью.

Коридор понемногу начал снижаться. Внезапно Метлица поняла, что перед ней вода – вровень с полом неподвижная черная гладь. Дна не было видно.

 

Тем временем Меховичок, Денежка и Оцас продолжали изучение рисунка.

- Ну что, зайцы? Говорит вам о чем-нибудь этот эпизод из жизни горы? - обратился к Денежке и Меховичку Оцас, поднеся свет поближе к изображению.

- Не могу вспомнить, но, надеюсь, это поможет нам выбраться отсюда, - Меховичок двинулся дальше.

Оцас пожал плечами и, неосознанно проведя лапой по нарисованному круглому объекту на стене, чтобы почувствовать его шероховатость, уже было двинулся вслед за Меховичком дальше по коридору, но неожиданно остановился: "нарисованный" объект внезапно выпал из стены - это оказался округлый черный камень, размером с ладонь. Меховичок тут же обернулся на звук от выпавшего камня.  

- Ты что-то нашел? - окликнул он Оцаса.

Оцас привык отправляться на поиски приключений в одиночку, поэтому в первый момент запнулся с ответом, но потом выдавил улыбку и сказал:  

- Да, тут какой-то камень отвалился, но вряд ли он представляет ценность. - Повертев в лапах камень, он показал его Меховичку.

- Тогда я возьму его с собой, если ты не против. - Меховичка действительно заинтересовала сцена с кругом предметом, изображенная на стене пещеры. Он убрал в карман круглый камень, выпавший из стены. - Пойдем. К сожалению, второй лампы у нас нет, так что нужно держаться вместе, чтобы никого не оставлять в темноте.

 

Услышав приближающиеся шаги, Метлица резко обернулась, ее взгляд наткнулся на зайца.  

- Здесь вода, - сообщила она ему. - Кажется, пройти одновременно смогут лишь двое. Идти всем сразу небезопасно, можно свалиться, а здесь, судя по всему, глубоко. Тем более, мы не знаем, что там впереди. Возможно, кому-то стоит сходить проверить, к чему приведет эта тропинка, кому-то небольшому и юркому.. Что скажешь, отец? - Метлица посмотрела на Крысоглаза твердым, выжидающим взглядом.

- Без проблем, милая. Хорёк взглянул на всех и смело направился вперёд, обходя водную поверхность.

Подождав, пока Крысоглаз скроется из виду, Метлица спохватилась.  

- У него же нет освещения! Быть может, мне стоит взять лампу и помочь ему? - Метлица беспокойно посмотрела на белку.

Крысоглаз тем не менее продвигался вперед целенаправленно и уверенно, все сильнее погружаясь во тьму, пока не споткнулся о камень и не упал прямо в воду.  

- Помогите! - выкрикнул он.

Увидев происходящее, Денежка, не задумываясь, вместе с сумкой нырнула за Крысоглазом рыбкой и начала шарить в воде лапами в поисках друга. В этот же момент Метлица бросилась к отцу, испуганная и раздраженная. Собрав в себе все недовольство ситуацией, она грубо схватила барахтающегося отца за лапу и, что есть сил, потянула на берег.

Оказавшись в безопасности, Крысоглаз, испуганный произошедшим, взглянул на дочь и сказал:  

- Спасибо. Уф, надо же было забыть про свет, совсем память ни к чёрту.  

Метлица, в свою очередь, помогла выбраться зайчихе.  

- После недавней травмы тебе не стоит делать таких резких движений. Лучше сядь, прислонись к холодной стене. Твоя травма головы - дело серьезное.

Оказавшись в луже, да еще и с шишкой после нырка, раздраженная Денежка не без помощи хорьчихи вылезла с промокшей сумкой.

- Спаибо, - поблагодарила она Метлицу.

А хорьчиха уже направилась обратно к источнику света.  

- Кажется, свет нам все же не помешает. Подождете, пока мы осмотрим тот конец пещеры? - обратилась она к Оцасу, ожидая получить разрешение на взаимствование лампы.

- Извольте пользоваться своими факелами, или у вас их нет? - ответил Оцас.

- Были бы у нас свои факелы, мы бы изволили ими пользоваться, - вздохнула Метлица и побрела в темноте к отцу.

- Будь у меня несколько ламп - я бы тоже их всем вам раздал, - парировал Оцас.

- Ура, давайте поссоримся из-за лампы! - воскликнул Крысоглаз. - Сейчас же самая актуальная проблема - в чьих она лапах, а вовсе не факт того, что мы чёрт пойми где и без понятия, как выбраться!

- У кого нибудь не найдется палки, я могу сделать факел, у меня есть сухая тряпка, - пробормотала Денежка, вставая с пола. Но когда зайчиха достала тряпку из сумку - оказалось, что тряпка тоже успела намокнуть.

- Может, раз у тебя лампа, ты пойдешь первым? - обратился Меховичок к Оцасу. - Остальные - за тобой.

- Здесь довольно узко, тем более сзади проход заканчивается, - заметила Метлица. - Я думаю, стоит идти кому-то более мелкому, если проход совсем сузится.. Для разведки, чтобы затем доложить обстановку остальным.

Скрипнув зубами, Оцас двинулся дальше и вскоре вошел в воду.  

- Ширина коридора на глаз позволяет пройти двум или трем зверям, почему вы решили, что он слишком узкий? Я могу идти в середине, чтобы освещать дорогу тем кто впереди и сзади.

- Раз так, почему бы нам с Метлицей не пойти с тобой?

- Хватит трепаться, идем! Первым Оцас с Меховичком, за вами - мы, - раздражено промолвила Денежка.

- Как правило, такие тропинки склонны сужаться впереди, - ответила невозмутимо Метлица. - Мое дело предложить, ваше - отказаться, - дочь Крысоглаза отошла назад, давая дорогу белке и зайцам.

- Действительно, хватит ругаться из-за пустяков. Идемте! - Меховичок направился вперед, следуя рядом с Оцасом.

Оцасу не повезло: он шел посередине, и неожиданно дно резко оборвалось. Оцас вместе с лампой рухнул в воду по самые кисточки ушей. Лампа погасла, а зверей окутала кромешная тьма.

- Ух ё! - Успел бросить Меховичок и рывком сунул лапу в воду, пытаясь ухватить Оцаса, пока тот не ушел на дно. В то же время он старался упираться задними лапами в край дна.  

Оцас от неожиданности глотнул воды - вода на вкус оказалась весьма мерзкая. Барахтаясь, он пытался вынырнуть наружу, но ничего не получалось, а в темноте ухватить белку Меховичку никак не удавалось.  

- Стоим на месте и не двигаемся, лишний шаг и все в воде, - отрезвила резко всех Денежка.

Метлица послушалась Денежку и осталась бездвижна.  

- Ну, сам хотел первым идти...

Крысоглаз понимал, что в нынешним обстоятельствах неурядицы ни к чему и решил помочь Оцасу:  

-Белка! Крикни что-нибудь, я попытаюсь найти тебя по голосу!

Оцас ничего не слышал, он пытался нащупать в темной воде дно и оттолкнуться от него. Полагаясь на интуицию, Меховичок продолжал шарить лапой в темноте.  

- Хватайся! - крикнул он, когда Оцас вынырнул.

В этот же момень Денежка на ощупь взяла сумку, оторвала от одного конца лямку и бросила конец в воду, а сама взяла сумку с не оторванной лямкой.

- Ребята, попробуйте нащупать конец!

Оцас начал паниковать. Из последних сил он предпринял попытку и выбросил лапы вверх в надежде за что-нибудь или за кого-нибудь уцепиться. Наконец, Млоку удалось успешно оттолкнулся ото дна, и он вынырнул из воды. Однако, Меховичок по-прежнему продолжал махать лапами где-то не там, один раз он даже заехал Оцасу по уху.

Метлица отошла назад, чтобы Оцасу было, куда выбраться.  

Оцас сумел ухватиться за брошенную лямку. К сожалению, он выпустил из лап лампу, которая тихо булькнув пошла ко дну.

- Спокойно! Тяни его! - Меховичок тоже ухватился за лямку. - Постарайся удержаться на воде, Оцас! Мы подтащим тебя.

Как только Денежка почуствовала натяжение, она начала подтихоньку подводить белку к берегу. Крысоглаз также принялся помогать тянуть. Вцепившись в лямку, Оцас отплевывался от мерзкой воды, не тратя силы на то, чтобы что-то ответить.

Пока все были занятый спасением белки, Метлица тихонько подошла к отцу вплотную и прошептала ему на ухо так, чтобы никто не услышал:  

- Не хочешь пройтись вперед? Или предпочитаешь быть закованным в цепи после оказанной помощи?

- Метлица, помогай! - крикнула подруге зайчиха.

Крысоглаз на секунду задумался над словами дочери. "А ведь и правда... Уже сейчас никто толком не может ни нормально дать лампу, ни нормально позволить себе помочь, крикнув что-то в ответ. Где гарантии того, что их отпустят?" Крысоглаз наклонился к дочери и также прошептал, продолжая тянуть:  

- Ты права. Но уйти нужно незаметно.

- Я пойду вперед, чур идем вдоль стены. Не отходи далеко от меня. Когда я уйду, досчитай до десяти и беги на четвереньках, чтобы не провалиться, за мной. Главное, не отходи от стены и не издавай никаких звуков, - сказав это, Метлица тихо стала красться к стене, обходя яму и не касаясь зайцев. Дойдя до стены, она пошла быстрыми аккуратными шажками вперед, держась за камни сбоку.

"Восемь... Девять... Десять!" Крысоглаз аккуратно отпустил сумку и на четвереньках, максимально осторожно, но быстро, пошёл вдоль стены, пытаясь догнать дочь.

Зайцы тем временем продолжали тянуть Оцаса.  

- Выбирайся скорее! - выдохнул Меховичок.

И... наконец Оцас оказался на берегу! По-прежнему в кромешной темноте. Меховичок обхватил выбравшуюся белку, как бы придерживая его на краю.  

- Лампу не удержал?

- Ох как хорошо что ты выбрался, - порадовалась Денежка, обращаясь к Оцасу. А затем побдагодарила Крысоглаза - спасибо что помог, без тебя бы не спраились, Крысоглаз.

- Уф, - выдохнул Оцас, пытаясь взять ситуацию под контроль. - Совсем, значит, позабыл про глубину... Ухфф... Лампа увы на дне... Все та картина из головы не идёт. Или может в прошлый раз воды было меньше?.. - Оцас сплюнул остатки мерзкой водицы, нашарил в мокром рюкзаке флягу и прополоскал рот.

В этот момент впереди послышался громкий всплеск - это хорьчиха Метлица по уши провалилась в воду. Однако, лапами она доставала до дна. Метлица быстро оттолкнулась лапами ото дна и попыталась ухватиться за край ямы, но лапа соскользнула и Метлица снова погрузилась в воду. Кроме того, она начала понимать, что там довольно тесно. Кажется, будто кто-то специально проделал в полу неглубокий колодец, в который она и упала.

"Чёрт!" - подумал Крысоглаз. - "Мало того, что впереди воды становилось все больше, так их ещё, похоже, заметили."

- Эй, кто там еще провалился? - спросил Меховичок, удивленным тем, что звук раздался спереди, а не сзади. Нащупывая лапами дно, он начал продвигаться в сторону всплеска.

- Слышите? Это кто-то из наших друзей тоже решил искупаться в след за мной? - Оцас повысил голос. - Если вы решили сходить на разведку в темноте, то это никуда не годная идея. А если решили, что справитесь без меня, то тем более. Дальше будут развилки.

Денежка, отпустив Оцаса, пошла на звук плюха.

- Крысоглаз, ты упал или Метлица? - с этими словами зайчиха продолжала двигаться вдоль стены дальше.

А Метлица, стараясь упереться лапами о стены "колодца", снова попробовала выбраться. И вскоре ей это удалось! Даже сумку с травами не потеряла! Сплевывая воду, она пыталась прийти в себя. Услышав приближающиеся шаги, она поспешно крикнула:  

- Всё в порядке! Просто немного искупалась.

Оцас пропустил зайцев вперед, он не хотел расставаться с лампой, поэтому, задержав дыхание, нырнул в воду и попробовал нашарить ее в темноте.

- Идем скорее, - бросил Меховичок Оцасу, но тот не услышал. С первого раза лампу найти не удалось, поэтому он предпринял вторую попытку, которая в итоге увенчалась успехом.

Неожиданно впереди снова раздался всплеск - это Денежка провалилась в воду по пояс. Очередной злосчастный колодец! И он был к тому же настолько узким, что крупная зайчиха в нем застряла!

Когда Денежка поняла, где оказалась, она тут же крикнула Меховичку:

- Стой! Не иди за мной!

Меховичок остановился. Стоя в кромешной темноте он продолжал ощупывать лапами дно.  

- Что там? - спросил он.

 

В это время чуть впереди, ткнув Крысоглаза вбок, Метлица шепнула:  

- Попробуем бежать еще раз, или сдаемся?

В Крысоглазе проснулись тёплые воспоминания о чувстве риска и желание отыскать друзей, поэтому ответ был очевиден:  

-Чёрт, само собой!

Метлица, воспользовавшись замешательством, снова двинулась вперед.  

- Иди за мной, только осторожно! - шепнула она отцу. На этот раз хорьчиха была максимально аккуратна и ощупывала перед собой дно.

Крысоглаз доверился дочери и направился за Метлицей.

Метлице везло - ей удалось сохранить равновесие, когда её лапа неоижаданно провалилась в пустоту. Стало ясно, что вдоль левой стены идти вперед нельзя.

- Крысоглаз, держись правее и не делай резких движений! Вроде мы оторвались, вода должна скоро кончиться... Надеюсь... - Хорьчиха продолжила идти, ступая предельно аккуратно.

Крысоглаз тихо ответил:  

- Хорошо, понял. Слышишь, нужно будет обязательно найти Пёсьеголова и Мокроноса, выберемся все вместе.

 

- Тут не глубоко, но узко, я застряла... Попробую вылезти... - Денежка вынула сумку, положила её рядом с собой и постепенными движениями таза попыталась вылезти из колодца. Но, кажется третий завтрак - это не всегда хорошо, Денежка крепко застряла. - Меховичек, ну-ка потяни меня за лапы, попробуем еще раз.

Меховичок, уже привыкший к нахождению в воде, аккуратно и уверенно приблизился к колодцу с Денежкой и, подхватив под мышки, потянул вверх... Но увы! В отличие от подруги, он явно ел мало каши за завтраком.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пятая сессия. Правый коридор. "Не зная броду..."

Глава 5. Не зная броду...

Оцас любовно засунул лампу в мокрый рюкзак и, осторожно ощупывая дно перед собой и держась лапами за левую стену коридора, двинулся догонять спутников.

Уже стерев бока об углы, Денежка не теряла надежды вылезти из злосчастной ямы.
- Меховичок, на счет три тяни изо всех сил, а я попробую оттолкнуться лапами! Раз!.....Два!....
Меховичок тянул изо всех сил, крепко держа подругу под мышки.
- Ты там тоже не ленись. Втяни живот! - скомандовал он, отдыхая между "подходами".
Поняв, что просто так с Меховичком не вылезти, зайчиха решила подключить еще одного друга:
- Оцас, ты там как? Если можешь иди на голос - без тебя никак!
Оцас очень осторожно продолжал двигаться вдоль левой стены, голос Денежки приближался.

Тот факт, что зайчиха все еще не на свободе, придал Метлице сил и уверенности в себе. Тщательно водя лапами перед собой, чтобы никуда не врезаться, и ощупывая ногами дно перед собой, хорьчиха ускорила шаг, надеясь, что Крысоглаз не отстает. "Главное - пройти этот коридор и повернуть куда-нибудь, причем незаметно…"
Крысоглаз уверенно шёл за дочерью. Хоть хорёк и понимал, что они понятия не имеют, куда идут, это уж лучше, чем компания зверей, по итогу не слишком заслуживавших доверия.
Внезапно Метлица поняла, что вода под лапами понемногу пропадает, а через какое-то время ее лапа нащупала угол - у коридора было боковое ответвление! 

Тем временем, Меховичок продолжал тянуть:
- Чпок! - Ободрав себе бока и бедра зайчиха вылетела из ямы и, не удержав равновесие, распласталась на своем спасителе.
Этот звук дал понять Оцасу, что он уже совсем рядом с зайцами.
- Эгей, ребята, вы где там? - спросил он, услышав "чпок". Звук явно доносился от другой стены коридора, поэтому Оцас аккуратно направился к противоположной стене коридора, не забывая ощупывать дно перед собой.
- Ну наконец то. - Выдохнул Меховичок. - А я уж думал ты навечно останешься здесь в качестве затычки. - Он помог Денежке встать. - Мы здесь, Оцас. И у меня один вопрос: куда это делись наши хищные друзья? - он постарался не переступать с ноги на ногу, чтобы вслушаться в звуки в коридоре.
Ооааоааоо….как же приятно и не приятно одновременно. Спасибо, Меховичок. -простонала Денежка поднимаясь на лапы и разминая их . Услышав Оцаса зайчиха решила его обрадовать - Оцас иди к нам. надо найти Метлицу и Крысоглаза , а то их давно не слышно.
- Чтобы понять это, - ответил Оцас, выуживая из рюкзака лампу, - можем попробовать растормошить эту старушку... Меховичок, огниво при тебе?
Меховичок еще более внимательно прислушался, пытаясь установить местоположение хищников.

Услышав, что их пропажа стала более явной, Метлица на секунду остановилась и стала обшаривать пол и стены в поисках камня.
Быстро нащупав небольшой камень, Метлица схватила предмет и бросила его как можно дальше от себя, чтобы звук всплеска сбил остальных с толку.

А темнота продолжала окутывать собравшихся в коридоре зверей. Когда зрение перестает тебе помогать, в темноте на ум сразу начинают лезть жутковатые образы, даже те, которые хранятся в подсознании с самого детства. Они встают перед незрячими глазами, подменяют реальность, внушают страх. Хуже только, если эти образы становятся явью Возможно об этом мог бы подумать старый Крысоглаз, но не успел - отвлеченный всплеском он обернулся, и чьи-то цепкие лапы схватили его , подняли вверх и утащили в глубину пещер, сопровождая это действо шелестом, который путники уже слышали раньше.
- Отец, ты здесь? - прошептала Метлица, напуганная и обескураженная шелестом. - Черт, наверное показалось. Пойдем быстрее, надо уносить лапы, - сказала она в пустоту и продолжила идти вперед, быстро и аккуратно.
Лапа Метлицы уткнулась в стену - темнота не позволяла определить, тупик это, или поворот. Запаниковав, хорьчиха стала судорожно ощупывать стену, пытаясь найти проход. Она слышала приближение зверей, а молчание отца пугало ее. Сердце бешено стучало в груди, и она боялась, что этот стук выдаст ее местоположение.

Меховичок слышал и всплеск, и шелест. Шепот Метлицы тоже, но не очень четко - половину слова не разобрал.
- Эй, ребята, решили в прятки поиграть? - бросил Меховичок в направлении Метлицы. Он умел отличить звук упавшего в воду камня от шлепающего по воде зверя. - Пойдемте ка к ним. - махнул он лапой в сторону Оцаса и Денежки и направился на услышанные звуки.

Оцас вздохнул и повторил свой вопрос: - Не хотите ли попробовать развеять эту тьму? Вполне возможно, что в лампе еще осталось немного масла.
Предлагаю взяться за лапы в цепочку , так будет легче всем. И да, Оцас, у меня тоже есть огниво - держи - с этими словами Денежка протянула руку в пустоту на голос белки.
Но, кажется лампа промокла сильнее, чем думал Оцас. С первой попытки разжечь ее не вышло.

Стена перед Метлицей была неровной на ощупь - казалось, что на нее были нанесены какие-то изображения. Проход вперед по-прежнему не прощупывался.
"Что же делать?.." Внезапно Метлица вспомнила про боковое ответвление, которое заметила ранее и устремилась к нему, пытаясь скрыться.
Когда Метлица снова ступила на затопленный участок, шум от ее шагов стал слышен всем. Выругавшись про себя, Метлица ускорила шаг, боясь быть пойманной. В то же время она старалась идти максимально аккуратно и тихо, ощупывая перед собой все лапами.

-Какого чёрта? - прокричал Крысоглаз, искренне не понимая, кто и куда его тащит. - Метлица, помоги! - прокричал хорёк, одновременно пытаясь сделать это и так, чтобы его услышала дочь, и так, чтобы его не услышали зайцы и белка. Но, увы, Крысоглаза унесли уже слишком далеко, чтобы его голос кто-то услышал. Зато его услышал тот, кто нес хорька - и он внезапно почувствовал, боль в шее и жуткую сонливость. Крысоглаз уснул...

Меховичок сделал несколько шагов назад и протянул Оцасу свое огниво. - Если не получается - попробуй моим. Нужно получше прогреть фитиль.
Оцас взял огниво Меховичка. "Ну, почему бы и нет", - мелькнула мысль, и Млок попробовал снова. Огниво Денежки он машинально сунул в свой рюкзак.

Лампа наконец зажглась, разогнав тьму. Оцас, Меховичк и Денежка увидели друг друга, ответвление коридора, и идущую к нему с вытянутыми лапами хорьчиху.
- Ну вот, другое дело, - удовлетворенно кивнул Оцаса, вернув огниво Меховичку. При свете он чувствовал себя куда уверенней, а сейчас ему хотелось как можно быстрее выбраться на сушу. - Там дальше вода кончается? - спросил он у хорьчихи, и не дождавшись ответа, аккуратно двинулся вперед по коридору.
Метлица, освещенная лампой, изобразила на мордочке полный ужас. Она осознала, что отец пропал. Она села на пол, схватилась за голову и принялась что-то бессвязно бормотать. - Шелест..
Метлица ты чего, какой шелест ? - бросилась к подруге Денежка . Не понимая о чем она.
Меховичок зажмурился от резкого света. Приглядевшись, он увидел во тьме силуэт Метлицы. - А, вот ты где. А где Крысоглаз?
Хорьчиха подняла глаза на зайчиху. Ее притворный страх перерос в неподдельный. Она вспомнила пугающие ее звуки и ощущения, которые она пыталась отогнать, и осознала, что именно это стало причиной ее затянувшегося молчания. Метлице было уже все равно, что побег не удался. ее охватил панический страх за свою жизнь и за жизнь Крысоглаза. Все идеи покинули ее голову, она уронила мордочку на колени и принялась тихо всхлипывать.
- Похоже, он исчез не по собственной воле. - заметил Меховичок, внимательно оглядывая стены и потолок коридора. Аккуратно прощупывая дно, он приблизился к Метлице и положил лапу ей на плечо. - Не плачь. Надо идти.

Когда Оцас проходил мимо бокового коридора. его взгляд зацепился за высвеченные лампой сероватые следы на потолке. Оцас поднял лампу повыше, чтобы разглядеть получше следы на потолке. И чтобы другие обратили на них внимание.
- Оцас, стой! У нас тут проблемы не маленькие. - Осознав ситуацию после слов Метлицы, У Денежки пошли мурашки. Но не подав виду что ей тоже нехорошо. - я соболезную, но отчаиваться нельзя.
- Так я и стою, - заметил Оцас. - Вы это видели? Здесь какие-то следы со слизью...
Следы при ближайшем рассмотрении оказались похожи на скомканные нити какой-то слизи.

Меховичок пошарил в карманах и протянул хорьчихе овсяное печенье. Успокоившись, Метлица встала и поплелась к боковому коридору. Проследив за жестом Оцаса, она уставилась в потолок и попыталась осознать, что перед ней предстало. Машинально она взяла печенье и принялась жевать, также машинально пробормотав что-то вроде "Спасибо". Через пару мгновений у нее в голове промелькнула мысль: "Странные они, эти зайцы. То в цепи закуют, то пожалеют и накормят беглянку.. Наверное, они не такие уж и плохие. Наверное.."

- Это что, пауки? - спросила Метлица и нервно хихикнула.
Действительно странно, может летучие мыши? Они же дивут на потоке? Да? - высказала свое предположение Денежка.
- Странно. - пожал плечами Меховичок. - могу себе представить существ, способных оставлять подобные следы. Но почему на потолке?
- Если ты можешь представить себе таких существ, то должен догадаться, почему они на потолке... - пробормотал Оцас, услышав Меховичка.

Крысоглаз пришел в себя. Он с удивлением понял, что темнота вокруг пропала, и глаза снова видят. К сожалению, увиденное вряд ли могло его обрадовать. Он висел вниз головой, тесно спеленатый в кокон какой-то липкой серой дряни, подвешенный к потолку пещеры. Свет, который позволял ему видеть источали десятки странных грибов с мясистыми шляпками. Они росли по углам , рядом со стенами, и распространяли мягкое голубовато-зеленое свечение. Рядом с Крысоглазом висело еще несколько коконов, но возможности понять что, или скорее, кто в них, не было. А на полу, в середине пещеры сидел огромный отвратительный паук. Тварь была размером с крупного лиса, лапы покрытые грубой щетиной периодически передвигались, издавая при соприкосновении с полом тот самый шелест.

"Какого чёрта!?" - пульсировал вопрос в голове Крысоглаза. Тем не менее, пока хорёк решил, что наиболее хорошим вариантом будет начать раскачиваться в своём коконе. В таком случае, можно было или упасть, или раскачаться так, чтобы ухватиться за какой-нибудь сталактит. "В любом случае, сейчас - это единственно верный вариант".
Крысоглазу удалось раскачать свой кокон, но до стены он не долетел. Кокон ударился о соседний и слипся с ним. От удара второй кокон треснул - видимо он был более старым. В трещине показалось кожистое крыло.

Постепенно, все более приходя в себя, мысли в голове хорьчихи стали сменять себя все быстрее. - Кажется, если мы сможем отыскать моего отца, то найдем и вашего друга. - сказала она. - Чувствую, свет мы увидим нескоро.." - добавила она более грустно.
Меховичок сперва подумал про тварей, похожих на ту ящерицу, уведшую ласок, но пришел к выводу, что это нечто более жуткое. Дабы лишний раз не пугать остальных, особенно Метлицу, он оставил мысли при себе.
Точно! Я же слышала этот шелест когда мы вышли из под завала, Я думала что эти твари уташили моего брата. - вдруг вскликнув вспомнила Денежка и начала всё осматривать вокруг.
Хорошей стороной здесь является то, что эти мерзкие следы могут привести нас к похищенному...или похищенным. - заметил Меховичок. Он начал оглядывать потолок по всему коридору, пытаясь понять, куда ведет слизь.
- Если вы думаете о том же, о чем и я, - заметил Оцас, - самым разумным будет как можно быстрее выбраться наружу и поскорее вернуться с подмогой, потому что наших сил тут будет недостаточно.

Тем временем, Крысоглаз продолжал качаться, надеясь зацепиться за грибы на стене. Через некоторое время ему это удалось. Однако он по-прежнему по шею завернут в паутину. Кроме того трещина на втором кокне начинает расширятся. Если его содержимое вывалится - паук наверняка заметит. 

- Пошли вперёд иначе останемся жертвами воображения - строго начала торопить друзей зайчиха.
- Поддерживаю, давайте двигаться дальше, - поддержал Оцас Денежку.
- Да уж, пойдемте. В любом случае надо двигаться. Иначе, мы можем не успеть.
- Бедный отец… - сокрушенно пробормотала Метлица. - Сначала плен, затем обвал, теперь это. Хоть бы он остался жив! Он ведь уже старый, как он все это перенесет.. - Закончив причитать, Метлица стала рассуждать. - Если эта тварь - действительно паук, то у него будет некоторое время, прежде чем тот его сожрет. Я часто наблюдала за мухами в коконах, собирая травы. Конечно, это слизь не совсем похожа на обычную паутину, но и обычный паук бы не смог утащить хорька.
Оцас направился дальше по коридору, освещая лампой путь себе и остальным. Меховичок последовал за Оцасом, внимательно оглядывая все вокруг.

Крысоглаз начал хоть как-то минимально шевелиться внутри паутины, чтобы попытаться из неё выбраться. Увы, но паутина была слишком свежей, и осталась на прежнем месте. А вот трещина на втором коконе расширилась. У Крысоглаза не было особого выбора, поэтому он решительно продолжил свои попытки выбраться из паутины.
С огромным трудом хорек высвободил правую лапу. Но и второй кокон совсем дышал на ладан. Еще одно движение - и он точно развалится. Крысоглаз начал осторожно пытаться расплетать паутину правой лапой.
Распутаться хорьку не удалось. Второй кокон развалился на части и упал на пол. Из него вывалилось тело летучей мыши. Но долго разглядывать его у Крысоглаза не вышло - паук ринулся к добыче и накрыв собой, начал пожирать.

Оцасу показалось, будто стало темнее. но нет - это стены коридора оказались выкрашены чем-то темно-синим, за долгие сезоны, став. почти черными. Следы , бывшие на потолке стали появляться и на стенах, и на полу.
- Фью, что это за.... ребят , я наступила в эту дрянь- пожаловалась друзьям зайчиха. - смотрите под ноги иначе будете как я - при этих словах Денежка всем продемонстрировала свою лапу.
Внезапно фонарь Оцаса выцепил в в темноте какой-о силуэт. Здоровенная фигура стояла в полный рост, сжимая в лапах какое-то оружие.

Оцас тут же инстинктивно отпрыгнул назад, как только увидел здоровенную фигуру. Фонарь постарался удержать в лампе. Меховичок придержал Оцаса за плечи, чтобы тот не споткнулся и сместился чуть влево, вставая рядом с ним и вглядываясь вперед. Рассмотреть что-либо Метлице не удалось, поскольку Оцас с лампой шел впереди. Хорьчихе ничего не оставалось, кроме как пойти вслед за остальными, что она и сделала.
Меховичок вглядывался в фигуру, но она по прежнему стоит на месте. Возможно, их пока не заметили.
- Уф, неожиданно, - пробормотал Оцас. - Взглянем поближе? - Оцас вытащил кинжал.
Меховичок кивнул, вытаскивая свой кинжал и продолжая осматривать незнакомца, пытаясь понять, что это за зверь, какого роста и мощи.
'Не вовремя это я ' подумала про себя Денежка и тихо поставила лапу на место. В момент когда лампа погасла зайчиха успела увидеть мощный силуэт похожий на барсука, но понимала что врятли это он мог быть. Она решила тихо скользнуть на слизи правее силуэта , и достала и из сумки наконечник как кинжал.
Поняв, на что уставились все звери, Метлица тоже стала пытаться вглядеться в силуэт.
Зверь по-прежнему не сдвинулся с места. Это выглядит странно.
- Это точно живой зверь, а не каменный?.. - прошептала Метлица, боясь, что если зверь все таки живой, услышит ее.
Меховичок двинулся вперед, как и подобает разведчику, улавливая малейшее движение.
Денежка решила взять инициативу в свои лапы и медленно поклонилась со словами - Приветствую вас Лорд подземных тоннелей.
Оцас немного помешкал, пропуская зайцев вперед. По натуре он все же был не воителем, а искателем приключений...
При ближайшем рассмотрении фигура и правда оказалась каменной. Зверь был ростом со взрослого барсука, но оскаленная морда ничем не напоминала барсучью. В лапе он сжимал трезубец, который странно блеснул в светел лампы, точно и не был каменным.
Меховичок подошел к статуе, провел лапой по морде и плечу каменного зверя, затем попытался вынуть трезубец.
Кажется, он все-таки каменный. А может просто стоит тут уже не один десяток сезонов? В общем, ничего у зайца не вышло.
- Хм...сидит крепко. А я уж думал воспользоваться им в качестве копья. - протянул Меховичок. - Ну и ладно. Обойдемся кинжалом.
Кхмм, мда, я то уже напряглась, но ни кто и не говорил что расслаблятся надо, кстати , что не так с этим трезубцем? Он вообще каменный? - спросила Денежка у друзей, - И давайте все таки держаться вместе , а то тут вам песчаный пляж.
- Надеюсь, трезубец не означает дальнейшее затопление пещеры, - сказала хорьчиха, расслабившись.
Обычно трезубцами пользовались жабы, но думаю этот к ним не относится. Ну ладно , держися кучно , тут слишком опасно что бы бродить по одиночке. - напомнила друзьям Денежка - вперед.
Если ни у кого нет других планов - предлагаю двигаться дальше. - призвал Меховичок, уже вдоволь осмотревший "альтернативного владыку".
Метлица попыталась рассмотреть как следует морду зверя. Быть может, есть какая-то подсказка или знак?..
Оцас тоже приблизился к статуе и, прикоснувшись к трезубцу, попробовал прокрутить его.
Кажется именно это и следовало сделать Меховичку. Слегка раскрошив каменные лапы своего бывшего хозяина трезубец перешел к новому владельцу. Трезубец в лапах у Оцаса.
Метлица раньше не видела таких зверей. В армии Фераго таких точно не водилось.
- Видимо он выбрал новым владельцем тебя. - слегка огорченно произнес Меховичок.
- Во дела, - удовлетворенно выдохнул Оцас. - Пусть не самое удобное оружие в тесных подземельях, но может пригодиться... "Особенно, если снова выключат свет", - уже про себя подумал Млок.
Пошли вперед , Метлица не отставай , Оцас иди первым, мне кажется при виде трезубцам , они не будут нападать. Ну ладно , меньше слов больше дела. - погоняля всех Денежка.
- Не очень удобно будет светить, - Оцас передал лампу Меховичку, а сам двумя лапами взялся за трезубец и, выставив его вперед, двинулся дальше по коридору. - Предлагаю не отставать и освещать нам дорогу, Меховичок.
Им в самый раз будет приколоть нашего слизистого врага к потолку. - улыбаясь произнес Меховичок. Копья были его либимым оружием, поэтому он в любом случае был рад такому приобретению в команде. - Хорошо, я посвечу. Пошли!
Метлица, оставив попытки найти еще что-то интересное, двинулась вперед быстрым шагом. На этот раз она решила не отставать от остальных, не желая разделить участь Крысоглаза.
Неожиданно Меховичок понял, что в конце коридора видно какое-то свечение. Сам коридор уже почти полностью был покрыт серыми нитями - они свисали с потолка, покрывали стены, хлюпали под лапами. Звери услышали какой-то шум - будто что-то упало.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

  • Похожие публикации

    • Автор: Мартин
      Если вы хотите стать мастером и организовать свою текстовую ролевую игру на нашей платформе - эта тема для вас!
      Здесь можно заявить свою рэдволльскую ролевую, заинтересовать потенциальных игроков, и в том случае если проект вашей ролевой соберет достаточное количество желающих и пройдет экспертную оценку - вы сможете создать свою ролевую и стать в ней мастером.
       
      Что нужно, чтобы заявить ролевую?
      Выбрать тип игры, придумать сюжет и описание, создать сетку персонажей, рассчитать приблизительные сроки проведения игры и необходимое количество игроков.
       
      Что нужно, чтобы проект вашей ролевой игры превратился в ролевую игру?
      Проект должен собрать необходимое число игроков, готовых участвовать в вашей ролевой, и получить одобрение администрации.
       
      Какие типы игр можно проводить?
      1. Квесты в общей ролевой.
      Наша общая ролевая - это классическая текстовая ролевая игра с локациями и анкетами авторских персонажей, события которой разворачиваются в Стране Цветущих Мхов условно после событий всех рэдволльских книг. Вы можете придумать квест и провести его в рамках общей ролевой. Это самый простой вариант для начинающих мастеров, так как сама игра уже создана и можно не тратить времени и сил на ее оформление.
      2. Классическая ролевая.
      Аналогичная общей ролевой по структуре классическая локационная ролевая игра. Как правило, самая сложная по подготовке и самая долгая по проведению. Рекомендуется для опытных мастеров.

       

      3. Сессионная ролевая. 
      Относительно новый формат ролевых игры для нашего сообщества. Отличается большей динамичностью благодаря тому, что игроки играют все вместе в определенное время, о котором договариваются заранее (например, два-три вечера в неделю). Сессионная игра проходит не в локациях, а в игровом чате. Как правило, в игре принимает участие ограниченное количество игроков (не более 8), иногда игроки делятся на две команды, если того требует сюжет (например, две стороны - хищники и мирные). После сессий, как правило, один из игроков превращает текст прошедшей игровой сессии в литературную хронику. От мастера в этом случае требуется тщательная подготовка к каждой сессии (заблаговременное написание мастерских и НПС-постов, подробное продумывание сюжета и т.д.)
      Посмотреть примеры прошедших сессионых игр: Поход Матиаса / Подземелья Саламандастрона



       
      Для п. 1 и п. 2 также возможно проводить игровые сессии вместо свободного режима, однако же игра будет проходить в локациях и за счет более подробного описания действий (и более длинных постов) темп игр будет все-таки ниже, чем в чатовых сессионных ролевых.
       
      Всем желающим предлагаем заполнить анкету проекта вашей ролевой и опубликовать в этой теме, а всех неравнодушных просим оставить обратную связь опубликованным проектам!
      1. Название ролевой.
      2. Тип ролевой (см. выше)
      3. Жанр ролевой (каноничная, неканоничная, фантастика и т.д.)
      4. Описание и краткий сюжет.
      5. Минимальное и максимальное количество игроков.
      6. Список персонажей с кратким описанием.
      7. Приблизительные сроки проведения.
      8. (Дополнительно) Картинка для привлечения внимания.
    • Автор: Мартин
      Это тема для любых вопросов, связанных с форумной ролевой и с ее обсуждением. Все, что непонятно - спрашивайте, все, с чем не согласны - пишите, предлагайте свои идеи.
       


      Профиль персонажа и его создание

      Теперь у каждого пользователя появился отдельный Ролевой профиль, где он может создать себе персонажа для ролевой игры. Его можно найти в профиле пользователя в вкладке «Ролевая». Этот профиль будет действовать только в ролевых разделах. Принять участие в игре можно только после того, как ваш Ролевой профиль будет полностью заполнен.
       
      Обновление для особо непонятливых: мы не используем в игре персонажей, что были в книгах. Действие игры разворачивается намного позже сюжетов описанных в книгах. Придумывайте своих героев для игры.
       
      Поля в Ролевом профиле персонажа:

      1. Полное имя
      Имя персонажа, которое будет отображаться в ваших сообщениях в ролевых разделах. Это должно быть любое имя, соответствующее рэдволльскому миру и написанное по-русски. Не рекомендуется использовать имена каноничных персонажей и те ники, которые уже используются на форуме.

      2. Клички, прозвища
      Может совпадать с полным именем.

      3. Группа
      По умолчанию ваша группа - Путники, в процессе игры вы сможете вступить в одну из фракций, тогда ваша группа изменится.

      4. Раса
      Здесь вы выбираете вид своего персонажа, который уже не изменится в игре.

      5. Пол персонажа
       
      6. Возраст в сезонах
      Выбирая возраст персонажа, не забывайте – если вам в реале 13 лет, то умудренный опытом 80-летний старец у вас вряд ли хорошо получится. Так что – не увлекайтесь.
       
       7. Деятельность
      Род деятельности, родственные связи с другими персонажами и прочее
       
      8. Внешность
      Внешность и отличительные черты вашего персонажа, а так же одежда которую он чаще всего будет носить.
       
      9. Биография
      Биография (квента) - поле в Профиле игрока, где рекомендуется вкратце описать историю вашего персонажа: где родился, вырос, как обстоят дела с родителями, братьями, сестрами, что успел сделать в жизни, как оказался в СЦМ или в другом месте, из которого начинается игра вашего персонажа.

      10. Характер
      Яркие черты характера и личностные особенности. Создавайте персонажа которого вы реально сможете отыграть. Если вы по природе своей мухи не обидите, то роль кровожадного разбойника вам едва ли подойдет, равно как если вы безжалостны к врагу, и будете рвать всех на части, то и кого-то добродушного и мирного персонажа который и оружия никогда в лапах не держал вам тоже отыгрывать не стоит. Тоже самое касается молчаливых одиночек, которые в игре вдруг раскрываются как общительные и добродушные звери и наоборот.

      11. Навыки
      Нельзя делать персонажа мастером всех наук и профессий, тем более, если вы не имеете об указанных науках и профессиях никакого представления.
      Перечислите тот набор навыков (максимум четыре), которыми лучше всего владеет ваш персонаж. Можно руководствоваться следующим списком: 1) одноручные мечи; 2) двуручные мечи; 3) топоры/секиры; 4) древковое оружие; 5) меткость; 6) лапопашный бой; 7) защита; ? кузнец; 9) врачевание; 10) красноречие; 11) взлом/воровство; 12) скрытность/маскировка; 13) домикостроительство; 14) лодкостроительство; 15) плаванье; 16) корабельное ремесло; 17) ловкость (влияет на уворачивание от ударов); 18) выносливость (способность преодолевать больше расстояния за единицу времени.

      12. Рюкзак (инвентарь)
      Вещи в вашем рюкзаке - это те вещи, которые находятся при вас во время игры и которыми вы можете пользоваться. Других вещей у вас при себе нет и появляться из ниоткуда они не могут.
      Все предметы должны соответствовать эпохе рэдволльского книжного мира.
      Если вы хотите прописать те вещи, которые не видны другим игрокам, то начните описание предмета со слов "Скрытый предмет", например "Скрытый предмет: в сапоге спрятан кинжал".
      12. Фракции:
      Путники – пока вы еще не нашли свое место в Стране Цветущих Мхов, меряете лапами дороги, быть может такая жизнь вам по вкусу?
      Жители Рэдволла  - звери, проживающие в аббатстве Рэдволл, обители мира и гостеприимства, нашедшие здесь приют и покой. Но не все жители рэдволла становятся мирными монахами, среди них остаются и отважные воины, готовые встать на защиту своего дома в случае опасности.  Возглавляет аббатство добродушный аббат Фенвик (и его сова).
      Дозорный Отряд – бесстрашные воины и защитники Страны Цветущих Мхов, преимущественно зайцы, но вступление в него представителей других видов не то чтобы совсем невозможно. Дозорный Отряд базируется в Саламандстроне – крепости внутри потухшего вулкана, возглавляет его Лорд барсук (который там может быть. А может и не быть. Во втором случае у вас есть шанс попробовать себя на роль Лорда барсука. Если вы, конечно, барсук.)
      Гуосим  - повстанческий союз землероек, шумных, взбалмошных, но храбрых воинов, что любят сплавляться по рекам ... и спорить по мельчайшему поводу. Ими предводительствует Лог-а-Лог Кузя, мудрый и авторитетный вождь, который несмотря ни на что умудряется держать в подчинении своё неугомонное племя.
      Отряд выдр. Выдры - древнейшие защитники Страны Цветущих Мхов. Они сильные и ловкие воины, беспощадные к врагами и радушные к друзьями. Самые отважные из них вступают в Отряд Выдр, обеспечивая мир и порядок в лесу, под умелым и решительным водительством Командора Мартина.
      Лесные Жители. Сюда входят все, кто хочет поселиться в Лесу Цветущих Мхов и жить сам по себе. Лесные жители это и хищники, как мирные, так и не очень, и не хищники, которым по душе иметь собственные домики, а не жить за стенами крепостей.
       

      Общие положения ролевой
       
      1. Вы играете СЕБЯ, своего единственного персонажа. Регистрировать дополнительных персонажей можно только по согласованию с мастером. При желании или игровой необходимости вы можете отыграть за НПС (неигровых персонажей: лесных жителей, посетителей трактира, разбойников и тому подобное), в этом случае, цели и описание персонажа будут явно озвучены игроку мастером.
      2. Имя вашего персонажа - это ник, указанный в Ролевом профиле вашего персонажа, он должен быть написан по-русски, понятен и соответствовать именам мира Рэдволла (в смысле, в том же стиле). Крайне не рекомендуется брать имена существующих персонажей из книг и ролевой.
      3. Приветствуется активность. Не бойтесь предлагать свои идеи и вовлекать в них других игроков. 
      4. В отыгрыше приветствуется максимальная приближенность к рэдволльскому миру и эпохе. Кроты говорят на кротовьем наречье, диббуны безобразничают и не слушаются старших, добрый горностай - это ну очень редкий случай, огнестрельного оружия в Рэдволле нету, пушек на пиратских кораблях еще не изобрели, магии не существует. Появление предметов не европейского происхождения также маловероятно.
      5. Приветствуется обращение к канону. Ориентируйтесь на то, что узнали о мире Рэдволла из рэдволльских книг, не нужно придумывать нового - новое вырастет само собой, ведь именно мы создаем новую страницу летописи истории Рэдволла.
      6. Хронологически время нашей игры "начинается" после событий всех книг, т.е. все события 1-22 книг уже произошли, и о многих из них рэдволльцам известно из летописей, о чем-то уже давно позабыли, ведь прошло много и много сезонов со времен основания аббатства Рэдволл. Именно поэтому в нашей игре вряд ли могут физически фигурировать каноничные персонажи (Василика, Джозеф, Блик Булава и т.д.), только лишь упоминания о них.
      7. Ваш отыгрыш не должен быть слишком маленьким или слишком большим. Оптимальная длина - 5-10 строчек. Старайтесь как можно более полно описывать свои действия - это улучшит атмосферу игры. Помните – отыгрыш в ролевой игре - это главное, и чем полнее вы будете описывать действия, тем красивее и понятнее будет то, что вы хотели сказать. В повествовании игрок может называть персонажа лишь в третьем лице.
      Сам отыгрыш оформляется просто как книжный текст. Прямая речь оформляется как диалог. Мысли выделяются кавычками.
      8. Поведение вашего персонажа по игре должно соответствовать его характеру и не противоречить логике биографии, прописанных в Профиле. (Например, если по квенте ваш персонаж вообще не умеет сражаться и оружия-то в лапах никогда не держал, и вообще трусоват, то учитывайте это - ищите какой-либо другой выход из ситуации, кроме того, как сражаться.)
      9. Ваш персонаж владеет только теми предметами, которые прописаны у вас в Ролевом профиле. Новые предметы не могут взяться из воздуха.
      10. Действие ролевой не должно противоречить здравому смыслу:
      - Ваш персонаж не может знать о том, что происходило в других локациях без его участия. Так же, как не может знать мысли других персонажей, имена незнакомых персонажей, и не может знать уязвимые места случайных противников.
      - Зверь, не достигший взрослых сезонов, физически не может превосходно владеть оружием. Мирный житель не может биться на равных с закаленным в боях хищником.
      - Ваш персонаж не может находиться сразу в нескольких местах одновременно, а переходы из локации в локацию должны отыгрываться..
      11. Между внутренними локациями таких объектов как аббатство Рэдволл и Саламандастрон вы можете перемещаться свободно, т.е. к примеру из любой локации внутри стен аббатства вы можете перейти в любую другую локацию внутри стен аббатства. Исключения составляют все скрытые локации (смотрим описание тем), в которые можно попасть только по ходу игры, и труднодоступные локации (например, "Крыша аббатства"), куда физически могут попасть далеко не все звери. НО чтобы выйти из аббатства или горы, вам обязательно нужно "пройти" через тему-переход (между ЛЦМ и аббатством - это "Главные Ворота", между Саламандастроном и побережьем - это "Врата"). 
      12. Попадая в любую локацию, ознакомьтесь с ее описание в заглавном посте, чтобы ваш отыгрыш не противоречил описанию того места, где вы находитесь. Попадая в любую локацию, старайтесь оценить ситуацию - перечитайте последние ходы, посмотрите, кто присутствует в данной локации, как они выглядят и что в данный момент делают. Как выглядит сама локация и как она изменилась в результате действий других персонажей, или каких-либо событий - желательно тоже учитывать. И не забудьте посмотреть на дату последнего сообщения - вполне возможно, что события произошли год-два назад реального времени и уже не актуальны.
      13. Для ориентировки в игре можно пользоваться картой. На начало игры открыта только ее малая часть (те места, где вы побывали), но это не означает, что остальных земель не существует - все в ваших лапах. Закрытая тема или раздел означают, что локация еще не обнаружена вами. 
      14. Помните о качестве своих постов! Хороший ответ не только своевременный, но ещё грамотный и подробный. Помните про минимальный объём и требования к оформлению постов.
      15. В игровых темах неигровые сообщения запрещены. Для неигровых сообщениях существуют чаты.
      16. В нашей игре не существует денежной валюты, вся торговля происходит с помощью обмена, например, на драгоценные вещи.
      17. Наша игра принадлежит к категории PG-13, поэтому у нас не допускается описание секса, насилия и жесткой расчлененки. А также запрещена нецензурная лексика. Все "ругательства" необходимо отыгрывать в рамках рэдволльского мира. (Примеры: Разрази меня горностай! Тысяча креветок мне в глотку! etc)
      18. Мастера выполняют вспомогательную функцию в данной игре, они могут участвовать в событиях и влиять на них, а могут и не делать этого.
      19. Про квесты. Игроки могут проходить квесты и получать награду за их прохождение. Квесты - это сюжетные приключения в общей ролевой, которые ведет мастер. Квесты можно проходить за своего основного персонажа или за сюжетного НПС. В последнем случае, цели персонажа будут явно озвучены игроку. Когда начинается квест, в списке чатов ролевой появляется чат с названием квеста. О завершении квеста объявляет мастер, тогда же и выдаются награды и раскрываются все неразгаданные секреты квеста. После прохождения квеста персонаж получает игровую награду. Это может быть сокровище, ценный артефакт, оружие с хорошими характеристиками, постоянный бонус к определённым проверкам броска кубика, навыки или информация, важная для персонажа. Так же, после прохождения своего первого квеста игроки получают награду в профиль на форуме. Если вам понравится играть за НПС, вы сможете продолжить игру этим персонажем в других квестах.
      20. Про сессии. В рамках ролевой вы можете договариваться с игроками об игровых сессиях, когда все играющие вместе с вами игроки собираются в одно время и играют в течение нескольких часов. Но ничего не мешает играть и в свободном режиме, но сессии очень ускоряют темп игры.
       
       
      Полезные ссылки, где вы можете найти полезные советы по улучшению качества игры:

      Даэриэль Мирандиль "Пособие начинающим текстовым ролевикам"
      "10 заповедей хорошего ролевика" 
       
      FAQ по ролевой: ответы на частозадаваемые вопросы
       
       
      Могу ли я присутствовать на Праздниках в Большом Зале (Пещерном Зале, Саду аббатства), если я не участвую в Общей ролевой? Да, можете. В дни праздников, по традиции, локации аббатства Рэдволл открываются для всех желающих и даже тех, у кого нет Ролевого профиля. Тем не менее мы рекомендуем придерживаться минимальных правил ролевой игры (оформление постов и пр.) С чего начать игру? С чтения ПРАВИЛ РОЛЕВОЙ (см. выше) и создания Ролевого профиля. А что делать после заполнения профиля? В каком разделе и как моему персонажу лучше возникнуть? Начать вы можете из любой точки Страны Цветущих Мхов, где вам больше нравится. Есть ли в игре какой-то основной сюжет, который нужно знать, чтобы грамотно включиться в нее? Накатанного сюжета в нашей игре нету, но есть возможные развития событий. В большей степени все зависит от самих игроков, как они себя поведут - так новая история и сложится. Вы можете смело брать инициативу в свои лапы, придумывать квесты, подключать в свои приключения других игроков. Почему локаций так мало? Можно ли открывать новые земли? Пока новые земли открывать не надо. У нас очень много пустующих территорий и в Стране Цветущих Мхов - если создать ещё больше территорий, то игрокам будут очень одиноко там. Новые территории могут возникнуть со временем, когда будет достаточно игроков для их освоения. В перспективе, в нашей игре должны появится Северные земли, Южноземье и Западное море с островами. Кто сейчас владыка Саламандастрона? Владыки Саламандастрона нету. Эта должность вакантна и обсуждается с мастером раздела. Пока что в горе правит заячий офицерский состав.
    • Автор: Мартин
      Дорогие друзья! Игра прошла в период 1 декабря 2019 года - 24 марта 2020 года, спасибо всем участникам!
      https://www.redwall.ru/rpg/mattimeo/
       
       
      Ссылка на аналогичный опрос в группе ВК.
    • Автор: Мартин
      [Основные термины и понятия]

      Ролевая игра - это текстовая ролевая игра, которая проходит в первых трех разделах нашего форума. Здесь наши персонажи живут в мире Рэдволла, путешествуют по нему, общаются, решают загадки, сражаются и многое другое. Все это происходит в формате текстовых сообщений, которые игроки оставляют по очереди от имени своего персонажа.

      Мастер - ваш помощник, судья и наставник. Мастера - это модераторы ролевых разделов.

      Великие Сезоны - безликий и вездесущий мастер, который выдает результат взаимодействия игрока с окружающей средой. От лица "Великих Сезонов" обычно выступают мастера раздела.

      Игрок - участник форума, играющий в игру.

      Персонаж - роль, которую взял на себя игрок. У каждого игрока может быть только одна роль (один ролевой персонаж).

      Отыгрыш - сообщение (пост) игрока, которое может содержать описание действий персонажа, реплику и мысли персонажа. В отыгрыш не входит описание результата действий персонажа (таких как: удар, стрельба из лука, защита, попытка взлома, обыск, лечение и любые другие неоднозначные взаимодействия с окружающим миром) и реакция окружающего мира на действия персонажа - это обязанности мастеров.


      [Профиль персонажа и его создание]

      Теперь у каждого пользователя появился отдельный Ролевой профиль, где он может создать себе персонажа для ролевой игры. Его можно найти в профиле пользователя в вкладке «Ролевая». Этот профиль будет действовать только в ролевых разделах. Принять участие в игре можно только после того, как ваш Ролевой профиль будет полностью заполнен и одобрен мастером.
       
      Обновление для особо непонятливых: мы не используем в игре персонажей, что были в книгах. Действие игры разворачивается намного позже сюжетов описанных в книгах. Придумывайте своих героев для игры.
       
      Поля в Профиле персонажа:

      1. Полное имя
      Имя персонажа, которое будет отображаться в ваших сообщениях в ролевых разделах. Это должно быть любое имя, соответствующее рэдволльскому миру и написанное по-русски. Не рекомендуется использовать имена каноничных персонажей и те ники, которые уже используются на форуме.

      2. Клички, прозвища
      Может совпадать с полным именем.

      3. Группа
      По умолчанию ваша группа - Путники, в процессе игры вы сможете вступить в одну из фракций, тогда ваша группа изменится.

      4. Раса
      Здесь вы выбираете вид своего персонажа, который уже не изменится в игре.

      5. Пол персонажа
       
      6. Возраст в сезонах
      Выбирая возраст персонажа, не забывайте – если вам в реале 13 лет, то умудренный опытом 80-летний старец у вас вряд ли хорошо получится. Так что – не увлекайтесь.
       
       
      7. Деятельность
      Род деятельности, родственные связи с другими персонажами и прочее
       
      8. Внешность
      Внешность и отличительные черты вашего персонажа, а так же одежда которую он чаще всего будет носить.
       
       
      9. Биография
      Биография (квента) - поле в Профиле игрока, где рекомендуется вкратце описать историю вашего персонажа: где родился, вырос, как обстоят дела с родителями, братьями, сестрами, что успел сделать в жизни, как оказался в СЦМ или в другом месте, из которого начинается игра вашего персонажа.

      10. Характер
      Яркие черты характера и личностные особенности. Создавайте персонажа которого вы реально сможете отыграть. Если вы по природе своей мухи не обидите, то роль кровожадного разбойника вам едва ли подойдет, равно как если вы безжалостны к врагу, и будете рвать всех на части, то и кого-то добродушного и мирного персонажа который и оружия никогда в лапах не держал вам тоже отыгрывать не стоит. Тоже самое касается молчаливых одиночек, которые в игре вдруг раскрываются как общительные и добродушные звери и наоборот.

      11. Навыки
      Нельзя делать персонажа мастером всех наук и профессий, тем более, если вы не имеете об указанных науках и профессиях никакого представления.
      Перечислите тот набор навыков (максимум четыре), которыми лучше всего владеет ваш персонаж. Можно руководствоваться следующим списокм: 1) одноручные мечи; 2) двуручные мечи; 3) топоры/секиры; 4) древковое оружие; 5) меткость; 6) лапопашный бой; 7) защита; 8) кузнец; 9) врачевание; 10) красноречие; 11) взлом/воровство; 12) скрытность/маскировка; 13) домикостроительство; 14) лодкостроительство; 15) плаванье; 16) корабельное ремесло; 17) ловкость (влияет на уворачивание от ударов); 18) выносливость (способность преодолевать больше расстояния за единицу времени.

      12. Рюкзак (инвентарь)
      Вещи в вашем рюкзаке - это те вещи, которые находятся при вас во время игры и которыми вы можете пользоваться. Других вещей у вас при себе нет и появляться из ниоткуда они не могут.
      Все предметы должны соответствовать эпохе рэдволльского книжного мира.
      Если вы хотите прописать те вещи, которые не видны другим игрокам, то начните описание предмета со слов "Скрытый предмет", например "Скрытый предмет: в сапоге спрятан кинжал".
       
       
      [Вступление в группы]
       
      Вступление в любую из групп осуществляется уже в самой игре и по договоренности с мастером игры.
       
      В ролевой представлены шесть групп:
       
      1) Путники – пока вы еще не нашли свое место в Стране Цветущих Мхов, меряете лапами дороги, быть может такая жизнь вам по вкусу?
      В этой группе все новые игроки оказываются в самом начале. Если по каким-то причинам вы решите вернуться в нее – это вполне можно обговорить с одним из мастеров.
       
      2) Жители Рэдволла  - звери, проживающие в аббатстве Рэдволл, обители мира и гостеприимства, нашедшие здесь приют и покой. Но не все жители рэдволла становятся мирными монахами, среди них остаются и отважные воины. Готовые встать на защиту своего дома в случае опасности.  Возглавляет аббатство добродушный аббат Фенвик (и его сова)
      Для вступления сюда вы должны отправится в Рэдволл, познакомиться с аббатом и изъявить желание остаться жить в стенах аббатства. 
       
      3) Дозорный Отряд – бесстрашные воины и защитники Страны Цветущих Мхов, преимущественно зайцы, но вступление в него представителей других видов не то чтобы совсем невозможно. Дозорный Отряд базируется в Саламандстроне – крепости внутри потухшего вулкана, возглавляет его Лорд барсук (который там может быть. А может и не быть. Во втором случае у вас есть шанс попробовать себя на роль Лорда барсука. Если вы, конечно, барсук.)
      Чтобы пополнить своим персонажем ряды благородной армии Дозорного Отряда вам следует отправиться к крепости в Саламандастрон, и попросить лорда горы (или того, кто выполняет обязанности) принять вас. Ну, еще для этого, все таки, желательно быть зайцем.
       
      4) Гуосим  - повстанческий союз землероек, шумных, взбалмошных, но храбрых воинов, что любят сплавляться по рекам ... и спорить по мельчайшему поводу. Ими предводительствует Лог-а-Лог, мудрый и авторитетный вождь, который несмотря ни на что умудряется держать в подчинении своё неугомонное племя.
      Для вступления в Гуосим необходимо найти Лог-а-Лога Кузю. Скорее всего, вы получите задание на создание собственной рапиры – церемониальное оружие землероек. Не бросайте это задание! 
       
      5) Отряд выдр. Выдры - древнейшие защитники Страны Цветущих Мхов. Они сильные и ловкие воины, беспощадные к врагами и радушные к друзьями. Самые отважные из них вступают в Отряд Выдр, обеспечивая мир и порядок в лесу, под умелым и решительным водительством Командора Мартина.
      Чтобы вступить в Отряд Выдр для начала этих выдр придется найти, место их обитания скрыто от посторонних глаз, но кто ищет, тот найдет, как говорится.
       
      6) Лесные Жители. Сюда входят все, кто не желает оставаться путниками, но хочет поселиться в лесу и жить сам по себе. Лесные жители это и хищники, как мирные, так и не очень и не хищники, которым по душе иметь собственные домики, а не жить за стенами крепостей.
      Для вступления в эту группу нужно обратиться к одному из мастеров и, собственно, поселиться в лесу. Любой игрок может занять один из свободных домиков и делать его своим местом жительства или остаться бродить в лесу и спать на голой земле. Это уже на ваш вкус.
       

      [Общие положения ролевых разделов]

      1. Вы играете СЕБЯ, своего единственного персонажа. Регистрировать дополнительных персонажей игрокам нельзя (но есть исключения), равно как и играть за НПС (неигровых персонажей: лестных жителей, посетителей трактира, разбойников и тому подобное). На нашем форуме - одна общая ролевая игра.
      2. Имя вашего персонажа - это ник, указанный в Ролевом профиле вашего персонажа, он должен быть написан по-русски, понятен и соответствовать именам мира Рэдволла (в смысле, в том же стиле). Крайне не рекомендуется брать имена существующих персонажей из книг и ролевой.
      3. Приветствуется активность. Не бойтесь предлагать свои идеи и вовлекать в них других игроков, а так же предлагать идеи мастерам. Хорошие идеи обязательно будут рассмотрены.
      4. В отыгрыше приветствуется максимальная приближенность к рэдволльскому миру и эпохе. Кроты говорят на кротовьем наречье, диббуны безобразничают и не слушаются старших, добрый горностай - это ну очень редкий случай, огнестрельного оружия в Рэдволле нету, пушек на пиратских кораблях еще не изобрели, магии не существует. Появление предметов не европейского происхождения также маловероятно.
      5. Приветствуется обращение к канону. Ориентируйтесь на то, что узнали о мире Рэдволла из рэдволльских книг, не нужно придумывать нового - новое вырастет само собой, ведь именно мы создаем новую страницу летописи истории Рэдволла.
      6. Хронологически время нашей игры "начинается" после событий всех книг, т.е. все события 1-20 (22) книги уже произошли и о многих из них рэдволльцам известно из летописей, о чем-то уже давно позабыли, ведь прошло много и много сезонов со времен основания Аббатства Рэдволл. Именно поэтому в нашей игре вряд ли могут фигурировать каноничные персонажи (Василика, Джозеф, Блик Булава и т.д.), только лишь упоминания о них.
      7. Ваш отыгрыш не должен быть слишком маленьким или слишком большим. Оптимальная длина - 3-10 строчек. Старайтесь как можно более полно описывать свои действия - это улучшит атмосферу игры. Помните – отыгрыш в ролевой игре главное и чем полнее вы будете описывать действия. Тем красивее и понятнее будет то, что вы хотели сказать. В повествовании игрок может называть персонажа лишь в третьем лице.
      Сам отыгрыш оформляется просто как книжный текст. Прямая речь оформляется как диалог. Мысли выделяются кавычками.
      8. Поведение вашего персонажа по игре должно соответствовать его характеру и не противоречить логике биографии, прописанных в Профиле. (Например, если по квенте ваш персонаж вообще не умеет сражаться и оружия-то в лапах никогда не держал, и вообще трусоват, то учитывайте это - ищите какой-либо другой выход из ситуации, кроме того, как сражаться.)
      9. Ваш персонаж владеет только теми предметами, которые прописаны у вас в Ролевом профиле. Новые предметы не могут взяться из воздуха.
      10. Действие ролевой не должно противоречить здравому смыслу:
      - Ваш персонаж не может знать о том, что происходило в других локациях без его участия. Так же, как не может знать мысли других персонажей, имена незнакомых персонажей, и не может знать уязвимые места случайных противников.
      - Зверь, не достигший взрослых сезонов, физически не может превосходно владеть оружием. Мирный житель не может биться на равных с закаленным в боях хищником.
      - Ваш персонаж не может находиться сразу в нескольких местах одновременно, а переходы из локации в локацию должны отыгрываться и оформляться согласно следующему пункту правил.
      11. Между внутренними локациями таких объектов как Аббатство Рэдволл и Саламандастрон вы можете перемещаться свободно, т.е. к примеру из любой локации внутри стен аббатства вы можете перейти в любую другую локацию внутри стен аббатства. Исключения составляют все скрытые локации (смотрим описание тем), в которые можно попасть только по ходу игры, и труднодоступные локации (например, "Крыша аббатства"), куда физически могут попасть далеко не все звери. НО чтобы выйти из аббатства или горы, вам обязательно нужно "пройти" через тему-переход (между ЛЦМ и аббатством - это "Главные Ворота", между Саламандастроном и побережьем - это "Врата"). В остальных разделах перейти из одной локации можно только в те локации, которые указаны в заглавном посте темы ("Из этой локации вы можете перейти"). Переходы из темы в тему (из локации в локацию) оформляются следующим образом:
      Отыгрыш
      --> Локация, в которую переходит персонаж
      12. Попадая в любую локацию, ознакомьтесь с ее описание в заглавном посте, чтобы ваш отыгрыш не противоречил описанию того места, где вы находитесь. Попадаю в любую локацию, старайтесь оценить ситуацию - перечитайте пару последних страниц, посмотрите, кто присутствует в данной локации, как они выглядят и что в данный момент делают. Как выглядит сама локация и как она изменилась в результате действий других персонажей, или каких-либо событий - желательно тоже учитывать. И не забудьте посмотреть на дату последнего сообщения - вполне возможно, что события произошли год-два назад реального времени и уже не актуальны.
      13. Для ориентировки в игре можно пользоваться картой. На начало игры открыта только ее малая часть (те места, где вы побывали), но это не означает, что остальных земель не существует - все в ваших лапах. Закрытая тема или раздел означают, что локация еще не обнаружена вами. К примеру вы идете по тропе и отыгрываете это до тех пор, пока мастерский пост не скажет вам о том, что слева от дороги, допустим, показались развалины, и у вас будет выбор: либо пройти дальше, либо свернуть в тему "Развалины Церкви Св. Ниниана", которая в этот же момент станет открытой для вас. О возможности выбора вам так же поведает мастерский пост.
      14. Все должны слушаться мастерских постов - если, к примеру, вы ушли приключаться и тут у вас на пути возник мастерский пост в виде злобной змеюки, которая преградила вам дорогу - значит так оно и есть, и оно здесь не случайно. Придется изловчиться и как-то преодолеть это препятствие. Результат успешности/неуспешности преодоления препятствия, как и итог любого другого приключения определяет мастер. Если вы не согласны с мастером - можете сказать ему об этом по личной почте, но лучше просто попробуйте обойти змеюку с другого бока или вовсе пойти другой дорогой.
      15. В некоторых случаях в игровом процессе персонаж не может знать, чем завершилось его действие, поэтому необходимо отыгрывать эти действия согласно правилу незавершенности. /Матиас попробовал перерубить канат, который удерживал колокол, нанеся рубящий удар по этому канату/. К таким случаям относятся сложные действия, успех в которых сомнителен: скрытность, нахождение следов, взаимодействие с тяжелыми предметами, а так же боевые действия, стрельба, взлом и кража.
      16. Мастер оставляет за собой право "наказывать" персонажей в игровом режиме, если игрок не соблюдает правила ролевой игры.
      17. Если действия вашего персонажа остаются незавершенными, а вы исчезаете из игры, то мастер имеет право отписать действия вашего персонажа для поддерживания темпа игры.

      Расстояния в днях по земле:
      Рэдволл - река Мшистая 6 часов (по дороге)
      Рэдволл - река Широкая 14 часов (по дороге)
      Рэдволл - Ивовый лагерь 1 день пути
      Рэдволл - Лагерь Гуосима 2 день пути
      Лагерь Гуосима - Ивовый лагерь 3 дня пути
      Рэдволл - Карьер 2 дня (в зависимости от выбора маршрута)
      Рэдволл - Барсучий Дом 6 часов (если знать, куда идти)
      Рэдволл - Гора Барсучий Нос 6 часов (если знать, куда идти)
      Рэдволл - Церковь Св. Ниниана 3 часа (по дороге)
      Рэдволл - Скала Скелета 3 часа (если знать, куда идти)
      Рэдволл - Саламандастрон 8-10 дней (в зависимости от выбора маршрута)
      Рэдволл - Большое Озеро 3-5 дней (в зависимости от выбора маршрута)
      Рэдволл - Флорет 16-20 дней (в зависимости от вашей выносливости и выбранного маршрута)
      Рэдволл - Глинобитная Обитель 16-20 дней (зависит от)
      Рэдволл - Лагерь Кочка 12-15 дней
      Рэдволл - Северные Горы 5-6 дней
      Рэдволл - Полуденная Долина 20 дней
      Рэдволл – развалины Маршанка 25 дней
      Саламандастрон - Лагерь Кочка 16-20 дней (зависит от)

      Сориентироваться в мире Рэдволла вам поможет карта.

      18. Вы не имеете право отписываться за других игроков, в том числе и за неиграбельных персонажей, оставьте это дело Мастерам ролевого раздела. Если какой-то персонаж в вашем ролевом взаимодействии внезапно перестал отписываться и тем самым тормозит игровой процесс - попросите личным сообщением Мастера уладить ситуацию. Отписываться за другого игрока вы можете только в том случае, если этот игрок на время своего отсутствия попросил вас об этом, предоставив пароль к своему профилю.
      19. Помните о качестве своих постов! Хороший ответ не только своевременный, но ещё граммотный и подробный. Помните про минимальный объём и требования к оформлению постов.
      20. В игровых темах неигровые сообщения запрещены.
      21. В нашей игре существуют "золотые" как валюта, но это - чистая формальность и используется только при необходимости, к примеру оплата еды в трактире. А вообще, приветствуется всяческий альтруизм и подарки друг другу
      22. Наша игра принадлежит к категории G (General) — это игра для любых возрастов, поэтому у нас не допускается описание секса и насилия, а также нецензурная лексика. Все "ругательства" необходимо отыгрывать в рамках рэдволльского мира. /Разрази меня горностай! Тысяча креветок мне в глотку! etc/
      23. Мастера каждого ролевого раздела - это модераторы этих разделов, по любым вопросам касательной ролевой игры вы можете обращаться к ним и только к ним. Лучше всего - по личной почте. Если ответ на вопрос вас не удовлетворил и проблема осталось нерешенной - вопрос можно вынести в специальную тему в техническом разделе. Здесь же есть и тренировочная тема для тех, кто хочет сначала проверить свои силы, а потом уже вступать в игру.
      24. Различайте игру и "реал". Если вас обидел по игре какой-то персонаж - не переносите обиду на внеигровое общение с этим форумчанином в других разделах. Игра есть игра.
      25. При первичном и вторичном нарушении правил, игроку выносится предупреждение с уведомлением и разъеснениями по личной почте. После третьего нарушения игроку закрывается доступ в ролевые разделы.


      [Правила по комнатам и домикам]

      Некоторые положения:
      1. Домик (читай: строение), комната (читай: комната).
      2. Построить домик / открыть комнату (читай: создать тему).
      2. Матиас - некоторый персонаж, вместо имени которого вы можете вставлять в текст свой ник.

      Правила:
      1. Нельзя построить домик в аббатстве Рэдволл, там уже есть целых два домика: один побольше - это главное здание, а другой поменьше - сторожка у ворот.
      2. В Рэдволле гости и сами обитатели проживают в комнатах, чаще всего в общих. Но, при желании, когда вас сделают полноправным Жителем (читай: переведут в группу "Жители Рэдволла"), вы сможете устроить свою собственную Комнату, согласовав это с аббатом и если на этот момент в Рэдволле будут свободные комнаты. Обосновавшись в отдельной комнате, вы должны следить за ней, мыть пол и окна, регулярно отыгрывать быт, можете также оставлять на двери записки, если уходите и т.д. (НО: в пределах аббатства не было дверей комнат, запирающихся на ключ) После месяца простоя - комната объявляется пустой.
      3. В своей комнате вы можете пить чай.
      4. Построить домик в Лесу Цветущих Мхов можно (эта локация является общей). Но не так все просто Во-первых, один ты свой домик построить не сможешь, тебе нужны друзья-помощники. Во-вторых, тебе нужны материалы для постройки домика - весь процесс поиска инструментов и добычи дерева должен отыгрываться. В-третьих, обязательно следует определенное время (скажем, до двух недель, или дольше, в зависимости от этажей) отыгрывать строительство и во время этого процесса название темы принимает вид "Строительство (постройка, воздвижение и т.д.) домика (усадьбы, сарая и т.д.) Матиаса". Кстати, во время строительства домика вы не можете жить и спать в нем, потому что там грязно. В-четвертых, чтобы построить домик в Лесу Цветущих Мхов, неплохо бы заручиться поддержкой двух местный заправил, а именно - главы Отряда Выдр и главы Гуосима, к тому же в этом случае может быть вам сразу и выделят рабочую бригаду помощников, выдадут инструментов и посоветует место в лесу, где добыть самую лучшую древесину. Ну и наконец, даже если вы решили поселиться в Лесу, а не в Аббатстве, то все равно можете наведаться в Рэдволл и познакомиться с аббатисой - ей будет приятно, да и вообще - простые правила вежливости: новоселы приходят в гости к соседям и приносят пирог с черникой :-)
      5. Построить домик на берегу Реки Мшистой или Реки Широкой можно, с теми же условиями, что и в остальном Лесу Цветущих Мхов. Кроме того, на реках можно построить и лодку, но для этого нужно научиться это делать, или же попросить построить лодку Гуосим, которые в этом деле смыслят очень неплохо.
      6. Построить домик в Саламандастроне нельзя, потому что это гора. В Саламандастроне есть комнаты, почти все комнаты - общие или семейные. Когда вы станете полноправным жителем Саламандастрона (читай: вступите в Дозорный Отряд), то, согласовав с Владыкой, мы можете поселиться в отдельной комнате, хотя вряд ли в Саламандастроне будут отдельные пустые комнаты.
      7. Построить домик на территории около Саламандастрона можно, с теми же условиями, что и в Лесу Цветущих Мхов, только в этом случае лучше заручиться поддержкой Владыки Саламандастрона, может он выдаст вам в помощь пачку зайцев (*?). Хотя с материалом для постройки в дюнах или на пляже будет всяко сложней, чем в лесу.
      8. Есть возможность построить домик и в других локациях вместе с их появлением. Условия останутся примерно теми же, что и для Леса Цветущих Мхов.
      9. Трактиры строить нельзя, хватит нам и одного. Любые домики, несущие за собой функции купли-продажи, сначала необходимо согласовать с одним из Модераторов раздела.
      10. Также, в Лесу Цветущих Мхов вы можете бродить-бродить по тропинкам и внезапно набрести на пустой или заброшенный домик (а может, вас кто-то направит к нему?..). В таком домике вы тоже можете поселиться, если, конечно, не боитесь того, что (или кто) может скрываться за заколоченными окнами и дверям (а мало ли). Возможно, дверь домика будет закрыта на замок или (как уже говорилось выше) заколочена, в этом случае, чтобы попасть внутрь вам необходимо либо попытаться ее взломать (см. правило по взлому), либо выбить (см. правило по выбиванию дверей). Если дверь открыта, в домике пусто и вы все же решились поселиться здесь, то здесь точно так же будет необходим отыгрыш: как вы ремонтируете этот домик, убираете и обсутраиваете его и т.д., и только уже потом название темы преобразиться из "Пустого домика" в "Домик Матиаса".
      11. Правило по взлому (... по выбиванию дверей, ... по ломанию сундуков): Взлом и выбивание дверей возможны в рамках ролевой игры. Процесс взлома и выбивания дверей, вскрытия сундуков должен отыгрываться игроком согласно правило незавершенности действия, а успешность и результат сообщается Мастером, который определяет это посредством кубика.
      12. Если кто-то уже живет в домике, вы можете договориться пожить/проживать вместе - звери в Лесу добрые, наверняка приютят усталого путника. А еще вы можете попробовать выгнать хозяина и поселиться вместо него, но... лучше не стоит.
      13. Построив домик или обустроив пустовавший домик, вы должны следить за ним, мыть пол и окна, регулярно отыгрывать быт, можете также запирать дверь на ключ, если уходите и т.д.
      14. Если вы ушли из домика или просто перестали отыгрывать, то через месяц он объявляется заброшенным. Хотя, если вы, к примеру отправляетесь в дальние странствия и не знаете точно, когда вернетесь, то можете оставить записку на двери, а еще можете попросить друзей-соседей приглядеть за ним.
      15. Вы можете не строить домик в Лесу Цветущих Мхов, если не хотите этого. Летом вполне комфортно можно спать на земле, завернувшись в кусок парусины, а вот зимой будет прохладно, вы замерзнете и вас придется лечить.


      [Правила по боевке и смерти]

      1. Боевые взаимодействия - не являются ведущими в нашей игре.
      2. Боевые взаимодействия отыгрываются по следующей схеме: Игрок 1 - Игрок 2 - Мастер. Т.е. сначала Игрок 1 отыгрывает свои действия (атаку-защиту), затем Игрок 2 отыгрывает свои действия (защита и возможная контратака), а потом Мастер выносит вердикт по поводу успешности атаки и причиненном ущербе. Далее персонажи могут продолжить боевые взаимодействия по этой же схеме, если будут на то способны. Можно совершать максимум два боевых действия за один пост.
      Пример:
      1 игрок - дал мечом, прикрываясь щитом
      2 игрок - пригнувшись, ударил палкой по лапе, сжимавший меч
      (Мастер) Клуни проткнул Матиаса насквозь, кому-то пора в лазарет!
      3. В постах Мастера будут фигурировать такие выражения, как "легкое ранение", "среднее раненение", "тяжелое ранение" - как на них реагировать игроку?
      "Легкое ранение" - обычно это травма конечности, ушиб или неглубокий порез; с легким ранением исчезает возможность сражаться ушибленной лапой или сильно снижается вероятность успешности при сражении это лапой. Так же необходим отыгрыш, к примеру, у вас легкое ранение задней лапы - в следующем своем посту вам необходимо отыграть хромоту или что-нибудь подобное.
      "Среднее ранение" - сильный ушиб, глубокий порез, закрытый перелом и т.д. Отыгрыш: персонаж с трудом ходит, слабо отбивается от нападающих. Сильно снижена успешность атаки.
      "Тяжелое ранение" - несколько средних ранений, открытый перелом, глубокая рана. Отыгрыш: персонаж падает и лежит, в бою не участвует (максимум – наносит последний удар и падает без сознания), ходить не может, тихо стонет или зовет на помощь, может отползти или откатиться с места боя.
      4. Мы играем в Сказку. Умереть или не умереть ему на игре решает каждый персонаж для себя сам. Если вы твердо решили выжить, то после тяжелого ранения ваш персонаж тихо лежит, не участвует в бою и не предпринимает активных действий. В противном случае мастерским произволом он объявляется убитым ("отправился на порог Темного Леса").
      5. Если вы побывали на пороге Темного Леса, но все-таки остались в живых, то скорей всего, в вас может что-то измениться (например, вы станете добрым-добрым и решите всю оставшуюся жизнь посвятить выращиванию турнепса). Об этом вам сообщит Мастер по личной почте или вы можете сами предложить ему свой вариант.
       
       
      Полезные ссылки, где вы можете найти полезные советы по улучшению качества игры:

      Даэриэль Мирандиль "Пособие начинающим текстовым ролевикам"
      "10 заповедей хорошего ролевика" 
    • Автор: Кот
      Описания, примеры, мануалы и способы изготовления предметов костюма и экипировки, утверждённые для игроков РИ "Хроники Рэдволла".
×
×
  • Создать...